第1331章 引擎時代

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  第1331章 引擎時代

  《韓國廠商集體表態:騰迅仍是亞洲遊戲出海核心夥伴》

  《星辰平台遭冷遇?多家韓廠選擇WEGAME國際服》

  《老牌網遊強國回歸,華夏MMO市場或迎變局》

  標題一個比一個會抬轎。

  你以為他們是收了騰迅的錢?好吧..有些還真收了,但也不是全部。

  所以,隨著自媒體一波吃完騰迅的宣發費用之後,緊接著,拱火類型的報導就開始出來了。

  《韓國遊戲廠商:星辰不是唯一選擇》

  《華夏玩家還會為韓游買單嗎?》

  《失落的五年:韓游為何錯過華夏市場》

  就這些新聞,你如果單看,其實都沒什麼問題,可就是不能連起來看,你要連起來看,其實很輕鬆就能明白,這些媒體在做什麼。

  就是在用各種方式,去吸引玩家的注意。

  「我們只是客觀報導。」

  至於客觀在哪裡?

  那..你別問。

  國內玩家也很配合,怎麼說呢,一個願打,一個願挨?就像很多吐槽,怎麼老是星辰,老是星辰,但是星辰出了新聞還是會點進去一樣。

  B站、貼吧、微博、NGA,但凡有玩家的地方,都很熱鬧。

  看熱鬧的人越來越多,媒體也就越寫越歡。

  尤其是幾家專做產業報導的帳號,上午一篇《騰迅為什麼需要韓國》。下午一篇《韓國為什麼仍然需要騰迅》。

  晚上再來一篇《星辰的短板,正在被WEGAME國際服放大》。

  連評論區都受不了了。

  「一天寫三篇,至於這麼拼嗎?」

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  ..你別說,這個帳號居然還真回了評論。

  「單純熱愛產業觀察。」

  下面有人補刀。

  「是熱愛飯碗吧。」

  ~~~

  騰迅內部看見這些報導,反應也很複雜。

  流量確實來了。

  WEGAME國際服的搜索指數漲得很漂亮,連帶著《黑色沙漠》和《失落的方舟》的預約討論都往上躥了一截。

  可你要說開心吧..

  這幫媒體寫著寫著,重點又變成了「騰迅大戰星辰」

  明明霍則寧在內部提案的時候,已經反覆強調,不要去涉及和星辰相關的東西,可這幫媒體,一個聽話的都沒有。

  特別是一幫自媒體。

  都什麼年代了,還在。

  《亞洲遊戲平台王座之爭》

  《騰迅韓國亮劍,星辰會不會接招》

  接招,我TM要是能讓星辰接招,我就不會在韓國搞發布會了。

  霍則寧每次看到這些新聞都覺得頭疼。

  他就是想要一場漂亮的發布會,來證明WEGAME國際服不是擺設,給合作方信心,同時駁斥騰迅內部的WEGAME無用論。

  順便在海外刷一波存在感。

  結果愣生生又跟星辰扯上了關係,問題是,霍則寧現在真不想跟星辰打輿論戰。

  沒必要。

  現在的星辰,國內玩家盤子太厚,海外口碑又好,真要硬碰硬,成本高,收益低。

  騰迅內部現在的策略,是繞開正面戰場,從合作、投資、生態補位里找空間。

  可媒體不管這個。

  媒體只想看血流成河。

  ~~~

  騰迅那邊在韓國敲鑼打鼓,楚晨人卻不在總部。

  他這幾天也沒閒著,倒不是在應對騰迅,而是和耿照一起,直接扎進了蘇杭的引擎部門。

  星辰引擎的研發總部,很多遊戲開發者眼中的「聖地」

  之所以在這個節骨眼上看引擎,是因為馬上要到夏日遊戲節了。

  這個夏日遊戲節,除了遊戲之外,星辰遊戲引擎也會迎來重大更新,也就是星辰引擎3.0。

  此時此刻,距離星辰引擎1.0發布,也已經過去了三年多,接近四年的時間,星辰引擎從1.0到2.0,已經走過了最艱難的一段路。

  當初1.0的定位,本質上就是Real引擎的換皮,很多東西都糙。

  到2.0星辰引擎基本上就算是步入了正軌,來到了世界第一梯隊《星核:重啟》的大世界,《黑神話》的場景掃描,《刺客信條:臨安》的城市密度...

  隨著覆蓋的遊戲越來越多,技術的突破也越來越多。

  當然,技術這東西,自己說強沒用。

  楚晨很清楚,到了2020年,遊戲引擎已經不再是單純的技術工具,也是廠商宣發的一環,甚至是很重要的一環。

  這就很有意思了。

  一個做引擎的供應商,通過對C端用戶,也就是玩家的宣發,成功掌握了對B端用戶,也就是遊戲廠商的議價權。

  這套路數,像極了新能源車爆火那幾年的寧德時代。

  甭管你是什麼品牌的車,發布會上都得把「搭載寧德時代電池」當成核心賣點來吹。

  供應商,也可以通過宣發自己的產品,來獲取整個產業鏈的優勢地位。

  星辰引擎過去也這麼幹。

  只不過,星辰引擎大量的廣告是集中在簡單易用,畫面好,價格便宜這些方向來的,「星辰引擎,讓每一個夢想都觸手可及。」

  就是星辰引擎的宣傳語。

  不僅對廠商宣傳,也對玩家宣傳,這套宣傳話術也很有用,過去幾年,大量的中小廠商使用星辰引擎很大程度也是受到了廣告的影響。

  有一種,大家都在用,應該沒問題的感覺。

  再加上便宜,門檻低,所以才讓星辰引擎快速的擴張。

  這就是星辰前幾年做引擎的思路,先把人騙————咳,先把人請進來。

  「免費。」

  「低門檻。」

  「輕量化。」

  「開發者友好。」

  這些都是星辰引擎的標籤,但是到了2020年,這些標籤就有點跟不上時代了,遊戲引擎的戰爭,馬上要換打法了。

  因為就在這一年的下半年,EPIC就要放出,虛幻5的演示視頻。

  這個演示視頻帶來了兩個技術概念,一個是Nanite,虛擬微多邊形幾何體系統,另一個是Lumen,全動態全局光照。

  這兩個詞,估計很多玩家聽不懂。

  但沒關係。

  玩家只要看見那段演示里,石壁、雕像、光照、廢墟,腦子裡冒出來一句。

  「臥槽,遊戲以後都能這樣?」

  哪怕,這倆技術是真正的吹牛逼,因為2020年放出的這個宣傳片,只是UE5的預覽

  版,根本不能直接用於商業項目。

  一直要等到2022年4月5日,UE5正式開放下載,這些技術其實也沒有完全成熟。

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