第1321章 天下苦重氪久已
第1321章 天下苦重氪久已
鋪路、翻地、當炮灰,體驗極差。
其次,遊戲高度依賴聯盟。
一旦你所在的聯盟管理不善,或者乾脆是個「躺屍盟」,那這個賽季基本也就宣告結束了。
最後,也是最關鍵的,是玩法重複性。
儘管每個賽季都是新開始,但核心玩法永遠是那一套。
鋪路、占地、打架。日復一日,年復一年。長期玩下來,再有激情的玩家也會感到枯燥和疲憊。
整個市場,在經歷了一輪爆發式增長後,從2020年開始,其實已經顯露出疲態,沒什麼大廠願意再下場卷這個賽道了。
直到幾年後,一款名為《謀定天下》的遊戲橫空出世,靠著一句「零氪也能爽」的口號,硬生生又從這片紅海里撕開了一道口子。
在楚晨看來,《謀定天下》所謂的「零氪友好」,本質上更多是一種聰明的營銷噱頭。
它並沒有顛覆「吃雞」SLG的底層付費邏輯,只是在一些機制上做了優化,給了零氪玩家更多的正反饋和參與感。
但它的成功,恰恰證明了一件事。
這個市場,苦「重氪」久矣。
這個需求,是真實存在的。
而星辰,最擅長做的,不就是滿足玩家的需求嗎?
所以,楚晨在回答這個問題的時候,也沒直接答而是反問了一句。
「丁總,你覺得,現在的SLG,好玩嗎?」
丁壘愣了一下,顯然沒料到楚晨會這麼反問。
「賺錢,是真賺錢。」丁壘答得很實在,「但要說好玩.....」
對SLG遊戲,丁壘其實是有研究的。
網意的基本盤也一直是遊戲,所以,丁壘這兩年其實暗搓搓也讀了不少分析星辰的書籍,報告。
對一些問題,其實也是有認知的。
楚晨順著他的話頭往下說。
「現在的SLG,有點把玩家當燃料了。用高強度的對抗,榨乾他們的熱情和錢包,然後一個賽季燒完,換下一批。」
「這種模式,走不長遠。」
丁壘的表情有點變了,因為楚晨很顯然是了解過SLG的痛點,這..意味著什麼?
「那——老弟你的意思是?」丁壘追問。
「我的意思?」楚晨笑了笑,「丁總,星辰會不會做SLG,不重要。重要的是,玩家想玩什麼樣的SLG。」
丁壘沉默了。
全網首發更新 TW 看書網藏書多,𝒔𝒉𝒖.𝒕𝒘隨時享
他盯著楚晨,想從對方的臉上看出些什麼。
但楚晨的表情很平靜,就像在說一件跟自己毫無關係的事情。
可丁壘心裡清楚,話說到這個份上,意思已經很明白了。
一股寒意,順著丁壘的背脊爬上來。
前段時間還覺得星辰是網意的朋友,可一旦在某些場合,你站到了星辰的對面,又會覺得毛骨悚然。
《率土之濱》的營收要跌。
哪怕..此時此刻,丁壘還不知道星辰具體什麼時候上SLG..
「受教了。」
良久,丁壘才吐出這三個字,今天的談話該結束了。
「時間不早,我就不打擾老弟你了。」丁壘站起身,「今天這頓茶,喝得值。」
「丁總慢走。」楚晨也站起來,送了兩步。
看著丁壘帶著助理匆匆離去的背影,楚晨嘴角的笑意才慢慢斂去。
看著丁壘帶著助理匆匆離去的背影,馮毅從旁邊的冷餐檯上順了一塊慕斯蛋糕,端著盤子溜達過來。
「把丁老頭嚇得夠嗆啊。」
馮毅用小叉子切下一塊蛋糕送進嘴裡,含糊不清地嘟囔。
「不過《英雄戰歌》的項目,不是上周才剛在內部過會立項嗎?八字還沒一撇呢,你就拿出來說啊?」
你別看馮毅是遊戲科學的人,但實際上,由於和星辰引擎走的近。
星辰以畫質為核心的幾個團隊,《刺客信條:臨安》,《黑神話》,《風起長生》都在蘇杭引擎部門旁邊。
馮毅基本上算是半個星辰引擎的員工,而且馮毅這人其實挺八卦的,所以對星辰內部的消息也算靈通。
「嚇嚇他而已,誰讓網意吃相太難看。」
有這麼一檔子事,兩人的聊天話題也很自然的就轉到《英雄戰歌》上。
這個項目,是《英雄無敵3》重置小組剛剛搗鼓出來的新項目。
起初團隊內部對題材有過爭議,有人提議做三國,有人想搞架空歷史,最後楚晨拍板,直接套用《英雄無敵》的西幻IP。
理由很簡單,為了全球化。
西幻題材在全球市場的普及度,等同於武俠在華夏的地位。
精靈、獸人、亡靈、魔法,這些元素放到歐美市場,玩家連新手教程都不用看就能明白克制關係。
要切SLG這塊蛋糕,只盯著國內那一畝三分地格局就太小了。
核心玩法層面,團隊借鑑了現有SLG的骨架,採用了「吃雞」加「戰略」的底層邏輯。
基於這個框架《英雄戰歌》直接砍掉了「聯盟」設定。
「取消聯盟?」
當時在立項會上聽到這個提議時,《英雄無敵3》重置版負責人的李明軒對這個反應很大。
主要是因為聯盟這個東西就是核心的氯金點。
不過楚晨的意見也很清晰。
「既然是SLG吃雞,給別人打工看著別人吃雞,和自己運籌帷幄吃雞,哪一個更能刺激多巴胺?」楚晨反問。
這個問題不需要回答。
任何一款商業遊戲想要站穩腳跟,單純的玩法縫合行不通。
製作人在敲下第一行代碼前,必須想透徹幾個核心命題:參考對象的核心循環能否滿足當下玩家的胃口?
那麼聯網SLG真正的爽點到底在哪?
外界有一種普遍的誤解,將SLG的樂趣歸結為「跟著幫派兄弟打群架」。
這種歸納偏離了本質。
聯網SLG的內核,從頭到尾只有三個字:與人斗。
順著這個邏輯推演,聯盟系統的存在,本身是在違背玩家的爽點。
楚晨換了個更直觀的例子。
「想像一下,我們在《絕地求生》里塞進一個幫派系統會變成什麼樣。」
「你跳傘落地,不能隨便搜物資,得先拜個碼頭認個大哥。」
「要遵守幫派規矩,按貢獻度分配資源。氪金多的大佬去P城、機場這種富裕區,你作為底層的免費玩家,只能去野區撿破爛。」
鋪路、翻地、當炮灰,體驗極差。
其次,遊戲高度依賴聯盟。
一旦你所在的聯盟管理不善,或者乾脆是個「躺屍盟」,那這個賽季基本也就宣告結束了。
最後,也是最關鍵的,是玩法重複性。
儘管每個賽季都是新開始,但核心玩法永遠是那一套。
鋪路、占地、打架。日復一日,年復一年。長期玩下來,再有激情的玩家也會感到枯燥和疲憊。
整個市場,在經歷了一輪爆發式增長後,從2020年開始,其實已經顯露出疲態,沒什麼大廠願意再下場卷這個賽道了。
直到幾年後,一款名為《謀定天下》的遊戲橫空出世,靠著一句「零氪也能爽」的口號,硬生生又從這片紅海里撕開了一道口子。
在楚晨看來,《謀定天下》所謂的「零氪友好」,本質上更多是一種聰明的營銷噱頭。
它並沒有顛覆「吃雞」SLG的底層付費邏輯,只是在一些機制上做了優化,給了零氪玩家更多的正反饋和參與感。
但它的成功,恰恰證明了一件事。
這個市場,苦「重氪」久矣。
這個需求,是真實存在的。
而星辰,最擅長做的,不就是滿足玩家的需求嗎?
所以,楚晨在回答這個問題的時候,也沒直接答而是反問了一句。
「丁總,你覺得,現在的SLG,好玩嗎?」
丁壘愣了一下,顯然沒料到楚晨會這麼反問。
「賺錢,是真賺錢。」丁壘答得很實在,「但要說好玩.....」
對SLG遊戲,丁壘其實是有研究的。
網意的基本盤也一直是遊戲,所以,丁壘這兩年其實暗搓搓也讀了不少分析星辰的書籍,報告。
對一些問題,其實也是有認知的。
楚晨順著他的話頭往下說。
「現在的SLG,有點把玩家當燃料了。用高強度的對抗,榨乾他們的熱情和錢包,然後一個賽季燒完,換下一批。」
「這種模式,走不長遠。」
丁壘的表情有點變了,因為楚晨很顯然是了解過SLG的痛點,這..意味著什麼?
「那——老弟你的意思是?」丁壘追問。
「我的意思?」楚晨笑了笑,「丁總,星辰會不會做SLG,不重要。重要的是,玩家想玩什麼樣的SLG。」
丁壘沉默了。
全網首發更新 TW 看書網藏書多,𝒔𝒉𝒖.𝒕𝒘隨時享
他盯著楚晨,想從對方的臉上看出些什麼。
但楚晨的表情很平靜,就像在說一件跟自己毫無關係的事情。
可丁壘心裡清楚,話說到這個份上,意思已經很明白了。
一股寒意,順著丁壘的背脊爬上來。
前段時間還覺得星辰是網意的朋友,可一旦在某些場合,你站到了星辰的對面,又會覺得毛骨悚然。
《率土之濱》的營收要跌。
哪怕..此時此刻,丁壘還不知道星辰具體什麼時候上SLG..
「受教了。」
良久,丁壘才吐出這三個字,今天的談話該結束了。
「時間不早,我就不打擾老弟你了。」丁壘站起身,「今天這頓茶,喝得值。」
「丁總慢走。」楚晨也站起來,送了兩步。
看著丁壘帶著助理匆匆離去的背影,楚晨嘴角的笑意才慢慢斂去。
看著丁壘帶著助理匆匆離去的背影,馮毅從旁邊的冷餐檯上順了一塊慕斯蛋糕,端著盤子溜達過來。
「把丁老頭嚇得夠嗆啊。」
馮毅用小叉子切下一塊蛋糕送進嘴裡,含糊不清地嘟囔。
「不過《英雄戰歌》的項目,不是上周才剛在內部過會立項嗎?八字還沒一撇呢,你就拿出來說啊?」
你別看馮毅是遊戲科學的人,但實際上,由於和星辰引擎走的近。
星辰以畫質為核心的幾個團隊,《刺客信條:臨安》,《黑神話》,《風起長生》都在蘇杭引擎部門旁邊。
馮毅基本上算是半個星辰引擎的員工,而且馮毅這人其實挺八卦的,所以對星辰內部的消息也算靈通。
「嚇嚇他而已,誰讓網意吃相太難看。」
有這麼一檔子事,兩人的聊天話題也很自然的就轉到《英雄戰歌》上。
這個項目,是《英雄無敵3》重置小組剛剛搗鼓出來的新項目。
起初團隊內部對題材有過爭議,有人提議做三國,有人想搞架空歷史,最後楚晨拍板,直接套用《英雄無敵》的西幻IP。
理由很簡單,為了全球化。
西幻題材在全球市場的普及度,等同於武俠在華夏的地位。
精靈、獸人、亡靈、魔法,這些元素放到歐美市場,玩家連新手教程都不用看就能明白克制關係。
要切SLG這塊蛋糕,只盯著國內那一畝三分地格局就太小了。
核心玩法層面,團隊借鑑了現有SLG的骨架,採用了「吃雞」加「戰略」的底層邏輯。
基於這個框架《英雄戰歌》直接砍掉了「聯盟」設定。
「取消聯盟?」
當時在立項會上聽到這個提議時,《英雄無敵3》重置版負責人的李明軒對這個反應很大。
主要是因為聯盟這個東西就是核心的氯金點。
不過楚晨的意見也很清晰。
「既然是SLG吃雞,給別人打工看著別人吃雞,和自己運籌帷幄吃雞,哪一個更能刺激多巴胺?」楚晨反問。
這個問題不需要回答。
任何一款商業遊戲想要站穩腳跟,單純的玩法縫合行不通。
製作人在敲下第一行代碼前,必須想透徹幾個核心命題:參考對象的核心循環能否滿足當下玩家的胃口?
那麼聯網SLG真正的爽點到底在哪?
外界有一種普遍的誤解,將SLG的樂趣歸結為「跟著幫派兄弟打群架」。
這種歸納偏離了本質。
聯網SLG的內核,從頭到尾只有三個字:與人斗。
順著這個邏輯推演,聯盟系統的存在,本身是在違背玩家的爽點。
楚晨換了個更直觀的例子。
「想像一下,我們在《絕地求生》里塞進一個幫派系統會變成什麼樣。」
「你跳傘落地,不能隨便搜物資,得先拜個碼頭認個大哥。」
「要遵守幫派規矩,按貢獻度分配資源。氪金多的大佬去P城、機場這種富裕區,你作為底層的免費玩家,只能去野區撿破爛。」