第71章 喝多了就滾啊!還想和靈境碰一碰!

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  現在是二月中旬。

  《明日方舟》項目計劃是在今年暑期啟動公測。五個月左右的時間,足夠海貓等人將遊戲現在所存在的問題優化完畢。

  於是俞舟也開啟了遊戲的宣發計劃。

  【靈境工作室:《明日方舟》遊戲概念宣傳PV】

  二月十七日一早。

  關注了靈境官方社交帳號的玩家們紛紛收到了這樣的一條推送。許多人頓時眼睛一亮,迅速點進去開始查看。

  天色晦暗陰沉,像是預兆著某種災厄。

  低沉荒涼的背景音樂這時候響起,鏡頭也聚焦到了站在落地窗前向外眺望的那道背影上。憑藉那對熟悉的兔耳,許多人都認出了對方是之前宣傳海報上的女生。

  根據靈境官網《明日方舟》WIKI板塊目前已解鎖的資料,眾人只知道這位兔耳娘的名字叫做阿米婭。

  隨後畫面閃爍,海報里出現的另一人,在WIKI欄中介紹為博士的男人已經和阿米婭並肩而立。

  落地窗外灰雲捲動,背景音樂開始變得更有節奏且雄渾,視頻中的也畫面開始以PPT的形式快速放映:作用不明的暗黃琥珀狀石塊、火焰燃燒著的廢墟殘垣、極端的暴徒與冷漠的武裝鎮壓部隊……

  視頻中的一幕幕,迅速將一個融合了天災與人禍、紛爭與暴力的末日科幻世界描摹了出來。

  重冷工業風格的美術設計,反而與宣傳片中的各種場景格外適配。

  鏡頭這時又快速掃過一名名角色立繪,新穎的畫風讓視頻中的彈幕量一瞬間激增。

  最後鏡頭聚焦到了穿著兜帽大衣,形象神秘的博士身上,他手中握著一顆結晶,輕輕按壓。

  咔嚓聲響起,畫面開始碎裂。破碎的紋路迅速勾勒成兩行字體簡約的文字:

  【明日方舟】

  【泰拉救世人員招募已開啟】

  「???」

  「好短!這才幾分鐘的內容,怎麼就沒了!」

  「PV里的碎片化信息好像不少,有沒有大佬幫忙分析一下。」

  「看起來遊戲應該也是未來末日世界的背景,只是不知道這次的危機從何而來。」

  「我個人感覺應該離不開那顆石頭,PV的鏡頭其實給了多次的暗示,好像是類似生化危機里的病毒傳播原體之類的東西。」

  「所以這個救世人員招募是什麼?」

  「泰拉徵兵,預約報名?」

  「是指遊戲已經開啟預約活動了,靈境官網和靈域Play上都能看到,甚至遊戲的大致上線日期都公布了,就在今年暑期。」

  「什麼?這次的餅居然這麼快就要端上來了!」

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  「說個不太冷的冷知識:《明日方舟》是由靈境旗下的鷹角網絡工作室主負責開發,該工作室的負責人是海貓,15年八月份加入靈境後成立。所以這款遊戲應該是從那時候就開始立項了,只是靈境的嘴太嚴,一直憋到去年年末才放出相關消息。」

  「……」

  在給玩家驚喜這塊,靈境從來都是讓玩家驚喜的。之前《勝者爭王》的秒級公測倒計時,這次的《明日方舟》雖然沒有達到秒級公測的程度,但從第一次預告到正式上線也就半年不到的時間。

  一時間,許多遊戲廠商紛紛查看起了自家正在開發項目的上線計劃。

  沒和《明日方舟》的上線計劃碰上的暗自感嘆幸運。那些不幸要撞車的,紛紛開始發布公告:由於不可控因素,遊戲的上線將會推遲至九月後。

  甚至還有不少廠商選擇了反向跳票到七月前。

  可以說當前整個國內的二次元遊戲廠商,沒有哪家願意頭鐵來和靈境碰一碰。就連騰訊接連在靈境手裡吃癟後,也將UP2017展會推出的新游上線日期錯開了七八月份。

  雖然騰訊為了面子嘴硬表示這是他們合理的上線計劃安排,但三十多款遊戲全避開了暑假高峰流量期,明眼人都能看出是一種退讓。

  而在國外,尤其是日本的二次元遊戲廠商,立刻開始關注起了《明日方舟》海外服的上線日期。

  他們其實才是最怕和靈境撞上的。

  經過了近兩年時間的發展,如今靈境相較於日本本土的二次元遊戲廠商,在日本玩家群體中的口碑可以說是斷層級別領先的。畢竟在靈境來之前,這些廠商是真不把玩家當人,壓抑久了反彈自然也會更厲害。

  再加上靈境還沒具體公布《明日方舟》是七月份還是八月份上線,於是今年的七八月份就形成了一個十分詭異的現像。

  往年本該是遊戲會選擇集中上線的暑期熱點,今年卻沉寂了許多。尤其是二次元類型的遊戲,公布了暑期上線計劃的,細數下來好像也只有《明日方舟》一款。

  「難道就真的把七八月份的黃金流量期拱手讓給靈境!」這是幾家國內二游廠商老闆線下會面時,有人酒後發出的不滿。

  「你家遊戲預約量破百萬了真是好威風啊?現在連靈境都不放在眼裡,居然還想著去碰一碰?」有人嘲諷道:「但知道《明日方舟》破百萬預約用了多久嗎?僅僅不到五天時間!」

  「對不住啊各位老闆!」秘書及時被叫進來將自家有些失態老闆攙扶住:「我們老闆他喝大了!」

  「喝多了就滾啊!」有人毫不客氣。

  這傢伙明顯不敢單獨和靈境對壘,才想要拉他們一同下水。

  「就是!我們還準備邀請俞老闆過來,給我們分享一些遊戲開發經驗呢!」

  「怎麼樣?俞老闆答應賞臉了沒?」

  「可惜,俞老闆說公司事務太忙,下次換他來請客。」

  「理解理解!」

  其實更多的二游廠商已經發現了,和靈境打好交道遠比作對要強。尤其是本身就有著還不錯實力與想法的公司。

  你的遊戲質量如果足夠,靈境是真的幫忙推廣。

  之前的獨立遊戲《星露谷物語》、到後面米哈游的《崩壞3》、庫洛的《戰場雙馬尾》、幻刃的《ICEY》……都是在上線靈域Play後收益迎來了爆發式的增長。

  靈域Play上採用的推薦算法機制是結合遊戲下載量和玩家的遊玩反饋等多種數據綜合評定的。

  質量不行就算花錢也買不到宣傳位。即便是想要刷下載量和好評也極為難辦。

  因為靈域Play只採集有真實遊玩體驗的有效玩家數據,所以必須先要有足夠多的靈域Play帳號,而且是活躍帳號,通過了身份驗證,帳號還必須對遊戲進行了一定時間比例的遊玩體驗才行。而且被發現還會面臨下架和拉入永久合作黑名單的風險。

  所以還能怎麼辦?只能卷了。

  打不過那就加入,跟著靈境的腳步總能喝到湯。

  靈境忠誠就完了!

  在全球範圍內,也是有越來越多的遊戲廠商開始選擇將遊戲上線靈域Play,這也終於開始引起老牌遊戲平台巨頭V社的重視。

  三月初,《明日方舟》的第一輪宣發才剛告一段落,俞舟便收到了消息。

  V社旗下的steam更新了新的遊戲宣發條款,如果選擇入住steam單一平台的遊戲,將會獲得更多的宣傳資源以及更高的利潤分成。同時V社也宣布啟動GameValue計劃,重點扶持中小型遊戲公司以及獨立遊戲製作人的遊戲開發。


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