第70章 內部體驗
按照前世的時間線。
《明日方舟》應該是17年才開始立項,到了19年正式公測。
不過這一次因為俞舟的種種舉動擾動因果,導致海貓提前從散爆出走。加入靈境後,無論是擁有的技術力支持還是人手規模,相較於前世都有了大幅度提升,這也使得遊戲提前兩年就有了基本雛形。
俞舟的計劃就是讓《明日方舟》在今年啟動全平台公測,現在遊戲版號的問題已經在走最後的流程了。要是錯過了今年的時機,等到明年遊戲版號開始大規模縮減,公測可能就要遙遙無期了。
前世不知多少遊戲就是因為這樣胎死腹中的。
此刻靈境總部大樓的第六層。
這裡就是靈境分配給附屬的鷹角網絡工作室的辦公層。《明日方舟》的開發工作就是在這裡進行,如今的人員規模經過幾輪擴充,也已經達到了90人。
但如此優渥的工作條件,也讓負責人海貓感到十分的有壓力。
雖然俞舟按照承諾給了他工作室的獨立運營權,但他還沒真的蠢到真把自己當成這裡的土皇帝。如果後面《明日方舟》項目上線沒有取得良好的反應,他自己也都準備捲鋪蓋滾蛋。
畢竟他還是要臉的。
海貓最終的目的還是希望《明日方舟》項目能夠成功,所以他很願意聽取在遊戲領域有著獨到眼光的老闆俞舟給出的一些意見。
今天《明日方舟》的內部版本就要封裝完畢,海貓在進行內部測試同時,也邀請了俞舟過來體驗。
「老闆!」
「我聽人說你最近每天只睡四個小時?」俞舟注意到海貓眼眶周圍十分明顯的黑眼圈,將另一杯剛沖好的黑咖啡遞了過去:「特濃款的,要嘗嘗嗎?」
「遊戲已經到了收尾階段,我需要全程盯著才行。」海貓沒拒絕,接過後又道了句謝謝。
這也是遊戲開發者們的常態,做遊戲沒有一般人想的那般有樂趣,遊戲行業也是加班比較重的那類行業之一。
海貓雙手捧著陶瓷杯,咖啡濃郁的香氣伴隨著熱氣在鼻尖縈繞,小口抿下後最先能感到的是苦澀,隨後才有一股醇香在唇齒間綻放。
也不知道是不是心理作用的原因,他確實感覺精神要稍好了一些。
遊戲的封裝工作還在進行中,兩人暫時就在落地窗前閒聊著。今天的錢江雨下的還蠻大的,過年所遺留下的氛圍也被這場雨徹底沖刷乾淨。
「老闆,年關的時候羽中其實找到過我。」
「是想讓你回去?」
「我沒有答應。」
「那《少女前線》項目呢?好像有段時間沒聽到過相關消息了。」
「因為當初的表現沒達到預期,騰訊將相關的流量扶持基本都給砍了。遊戲現在在回爐重做中,但考慮到散爆如今的處境,公測應該是遙遙無期了。」
說這話時,海貓也不知道自己是什麼心情。畢竟少前是他曾經的心血,現在卻是落到了這種地步。
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而年關他見到羽中時,感覺對方人都蒼老了不少。當初拿到騰訊投資時的風光無限和現如今的落魄境地形成了鮮明的對比。
「我之前的承諾依舊不變。」
海貓知道老闆說的是如果有條件,會將少前的IP買回來交給他重置。但相比於少前,他現在還是更加注重手上的方舟項目。
……
一段時間後。
靈境內部的遊戲體驗區。
除了海貓之外,《明日方舟》項目組其他幾名主要負責人也被一同叫了過來。
眾人都有些緊張的看著俞舟體驗著遊戲預推出的1.0版本內容,這感覺像是回到了高中時代的晚自習,考完試後老師開始當著他們的面在講台上批改試卷,然後叫人上來當場審判,說是閻王點卯也不為過。
房間內沒人說話,只有遊戲內戰鬥時的音效和角色CV的語音時不時傳出。
俞舟耐心將整個遊戲預推出的1.0版本內容統統體驗一番後,才將手中的設備放下,這時時間已經過去了大概六個小時。
他叫了食堂工人幫忙送餐,這才給出初步評價:「總體可以。」
此言一出,海貓等人當場鬆了口氣。
「先說最大的優點:角色美工。」
二次元遊戲,其實只要角色設計的足夠精緻,就算是有了最基本的下限保障,總會有玩家被這些角色所吸引而選擇留下來。
海貓作為《明日方舟》項目的美術設計總監,這方面的水平還是在線的。遊戲所走的這種獨特『冷系』美學,在第一眼看上去時格外有衝擊力。
「但是……」俞舟的這句轉折一出,幾人的心立刻又提了起來:「請問哪位負責遊戲中的數值策劃?」
「俞總,這方面是我負責的。」有些微胖的中年男人硬著頭皮走了出來。
「好的,不用緊張,我們只是交流一下。所以你有沒有發現,遊戲主線的1-12關卡,難度有些不對?」
俞舟體驗時就明確感受到了,之前的關卡難度還是平滑上升,但到了1-12這關,敵人的強度就如同股票的折線般驟然飆升一大截。
「抱歉俞總,我本意是想以這種方式,讓玩家去進行角色養成,同時也能增加玩家抽取當期6星UP角色的概率。」
「但用數值來逼迫玩家抽取角色並不可取。」俞舟認真道:「這次用了,那下次為了繼續賣新的角色,是不是又要給敵人增加新的機制,長此以往會導致什麼後果?」
「數值膨脹……而且是非常嚴重的那種。」
「沒錯!」
就像是前世時間線中的崩鐵。俞舟記得從翁法羅斯版本,角色數值就開始一路迅速膨脹。再加上敵人引入的新機制,導致大部分老角色開始表現乏力。
那段時間也是眾多開服玩家退坑最多的時期。
到了俞舟記得的最新版本,經典Boss豐饒玄鹿光是血量就翻了十多倍。所以也被玩家們吐槽,自己沖的錢全都充Boss身上去了。
後面的末日幻影玩法更是新增各種針對性極強的debuff,如果沒有對應戶口的UP角色,可以說很難通關,甚至已經達到了二命起抽的地步。
「明白了俞總,會後我會立刻對遊戲內的敵人進行數值調整。」
俞舟點了點頭,又繼續道:「剛剛正好也提到了角色養成,請問負責遊戲內資源規劃的是哪位?」
「俞總,是我。」又有人走了出來。
「我直接說結論,角色的養成材料嚴重不足,可以說是一步一卡。我在體驗的時候連最基礎的龍門幣都不夠,體力更是消耗迅速。還有這個基建系統,操作起來太過繁瑣。其中的貿易站功能在前期的收益幾乎可以說是沒有。」
「然後就是……」俞舟看向版本活動策劃:「開服只有簽到送時裝和騎兵與獵人這兩個活動,玩家絕大多數時間都是在長草中度過的,那要如何留存玩家呢?」
前世時間線《明日方舟》開服就曾被玩家調侃為『草長鷹飛』。幾張地圖和少量的主線劇情就打發了玩家大半年時間,能火起來的其中一個關鍵原因,可能還是因為版號寒冬大家都沒什麼手遊選擇。
不過既然這次靈境接手了這個項目,俞舟就儘量讓其避開前世踩過的那些坑。
隨著俞舟將一個個問題提出,體驗室內眾人隱隱有些額頭冒汗了。
像是海貓原本其實覺得《明日方舟》算是他最有創意、也是付出心血最多的一個項目,應該不至於有什麼大問題。但經過俞舟的點撥,他才發現其中隱藏著各種各樣的小問題。
這些小問題單獨一個確實影響不大,但連環接踵下來,就會拉低遊戲的整體口碑。
看著眾人有些失落的神色,俞舟也沒有太過苛刻,轉而出言安慰道:「其實當前版本的《明日方舟》就已經超越市面上絕大多數的二次元遊戲了,但它確實還可以更好不是嗎?既然各位已經付出了心血,那不妨將其做到極致。」
「明白了俞總!」眾人立刻齊聲回應。
「很好!很有精神!」
《明日方舟》應該是17年才開始立項,到了19年正式公測。
不過這一次因為俞舟的種種舉動擾動因果,導致海貓提前從散爆出走。加入靈境後,無論是擁有的技術力支持還是人手規模,相較於前世都有了大幅度提升,這也使得遊戲提前兩年就有了基本雛形。
俞舟的計劃就是讓《明日方舟》在今年啟動全平台公測,現在遊戲版號的問題已經在走最後的流程了。要是錯過了今年的時機,等到明年遊戲版號開始大規模縮減,公測可能就要遙遙無期了。
前世不知多少遊戲就是因為這樣胎死腹中的。
此刻靈境總部大樓的第六層。
這裡就是靈境分配給附屬的鷹角網絡工作室的辦公層。《明日方舟》的開發工作就是在這裡進行,如今的人員規模經過幾輪擴充,也已經達到了90人。
但如此優渥的工作條件,也讓負責人海貓感到十分的有壓力。
雖然俞舟按照承諾給了他工作室的獨立運營權,但他還沒真的蠢到真把自己當成這裡的土皇帝。如果後面《明日方舟》項目上線沒有取得良好的反應,他自己也都準備捲鋪蓋滾蛋。
畢竟他還是要臉的。
海貓最終的目的還是希望《明日方舟》項目能夠成功,所以他很願意聽取在遊戲領域有著獨到眼光的老闆俞舟給出的一些意見。
今天《明日方舟》的內部版本就要封裝完畢,海貓在進行內部測試同時,也邀請了俞舟過來體驗。
「老闆!」
「我聽人說你最近每天只睡四個小時?」俞舟注意到海貓眼眶周圍十分明顯的黑眼圈,將另一杯剛沖好的黑咖啡遞了過去:「特濃款的,要嘗嘗嗎?」
「遊戲已經到了收尾階段,我需要全程盯著才行。」海貓沒拒絕,接過後又道了句謝謝。
這也是遊戲開發者們的常態,做遊戲沒有一般人想的那般有樂趣,遊戲行業也是加班比較重的那類行業之一。
海貓雙手捧著陶瓷杯,咖啡濃郁的香氣伴隨著熱氣在鼻尖縈繞,小口抿下後最先能感到的是苦澀,隨後才有一股醇香在唇齒間綻放。
也不知道是不是心理作用的原因,他確實感覺精神要稍好了一些。
遊戲的封裝工作還在進行中,兩人暫時就在落地窗前閒聊著。今天的錢江雨下的還蠻大的,過年所遺留下的氛圍也被這場雨徹底沖刷乾淨。
「老闆,年關的時候羽中其實找到過我。」
「是想讓你回去?」
「我沒有答應。」
「那《少女前線》項目呢?好像有段時間沒聽到過相關消息了。」
「因為當初的表現沒達到預期,騰訊將相關的流量扶持基本都給砍了。遊戲現在在回爐重做中,但考慮到散爆如今的處境,公測應該是遙遙無期了。」
說這話時,海貓也不知道自己是什麼心情。畢竟少前是他曾經的心血,現在卻是落到了這種地步。
【記住本站域名ⓉⓌ看書網→ⓢⓗⓤ.ⓣⓦ】
而年關他見到羽中時,感覺對方人都蒼老了不少。當初拿到騰訊投資時的風光無限和現如今的落魄境地形成了鮮明的對比。
「我之前的承諾依舊不變。」
海貓知道老闆說的是如果有條件,會將少前的IP買回來交給他重置。但相比於少前,他現在還是更加注重手上的方舟項目。
……
一段時間後。
靈境內部的遊戲體驗區。
除了海貓之外,《明日方舟》項目組其他幾名主要負責人也被一同叫了過來。
眾人都有些緊張的看著俞舟體驗著遊戲預推出的1.0版本內容,這感覺像是回到了高中時代的晚自習,考完試後老師開始當著他們的面在講台上批改試卷,然後叫人上來當場審判,說是閻王點卯也不為過。
房間內沒人說話,只有遊戲內戰鬥時的音效和角色CV的語音時不時傳出。
俞舟耐心將整個遊戲預推出的1.0版本內容統統體驗一番後,才將手中的設備放下,這時時間已經過去了大概六個小時。
他叫了食堂工人幫忙送餐,這才給出初步評價:「總體可以。」
此言一出,海貓等人當場鬆了口氣。
「先說最大的優點:角色美工。」
二次元遊戲,其實只要角色設計的足夠精緻,就算是有了最基本的下限保障,總會有玩家被這些角色所吸引而選擇留下來。
海貓作為《明日方舟》項目的美術設計總監,這方面的水平還是在線的。遊戲所走的這種獨特『冷系』美學,在第一眼看上去時格外有衝擊力。
「但是……」俞舟的這句轉折一出,幾人的心立刻又提了起來:「請問哪位負責遊戲中的數值策劃?」
「俞總,這方面是我負責的。」有些微胖的中年男人硬著頭皮走了出來。
「好的,不用緊張,我們只是交流一下。所以你有沒有發現,遊戲主線的1-12關卡,難度有些不對?」
俞舟體驗時就明確感受到了,之前的關卡難度還是平滑上升,但到了1-12這關,敵人的強度就如同股票的折線般驟然飆升一大截。
「抱歉俞總,我本意是想以這種方式,讓玩家去進行角色養成,同時也能增加玩家抽取當期6星UP角色的概率。」
「但用數值來逼迫玩家抽取角色並不可取。」俞舟認真道:「這次用了,那下次為了繼續賣新的角色,是不是又要給敵人增加新的機制,長此以往會導致什麼後果?」
「數值膨脹……而且是非常嚴重的那種。」
「沒錯!」
就像是前世時間線中的崩鐵。俞舟記得從翁法羅斯版本,角色數值就開始一路迅速膨脹。再加上敵人引入的新機制,導致大部分老角色開始表現乏力。
那段時間也是眾多開服玩家退坑最多的時期。
到了俞舟記得的最新版本,經典Boss豐饒玄鹿光是血量就翻了十多倍。所以也被玩家們吐槽,自己沖的錢全都充Boss身上去了。
後面的末日幻影玩法更是新增各種針對性極強的debuff,如果沒有對應戶口的UP角色,可以說很難通關,甚至已經達到了二命起抽的地步。
「明白了俞總,會後我會立刻對遊戲內的敵人進行數值調整。」
俞舟點了點頭,又繼續道:「剛剛正好也提到了角色養成,請問負責遊戲內資源規劃的是哪位?」
「俞總,是我。」又有人走了出來。
「我直接說結論,角色的養成材料嚴重不足,可以說是一步一卡。我在體驗的時候連最基礎的龍門幣都不夠,體力更是消耗迅速。還有這個基建系統,操作起來太過繁瑣。其中的貿易站功能在前期的收益幾乎可以說是沒有。」
「然後就是……」俞舟看向版本活動策劃:「開服只有簽到送時裝和騎兵與獵人這兩個活動,玩家絕大多數時間都是在長草中度過的,那要如何留存玩家呢?」
前世時間線《明日方舟》開服就曾被玩家調侃為『草長鷹飛』。幾張地圖和少量的主線劇情就打發了玩家大半年時間,能火起來的其中一個關鍵原因,可能還是因為版號寒冬大家都沒什麼手遊選擇。
不過既然這次靈境接手了這個項目,俞舟就儘量讓其避開前世踩過的那些坑。
隨著俞舟將一個個問題提出,體驗室內眾人隱隱有些額頭冒汗了。
像是海貓原本其實覺得《明日方舟》算是他最有創意、也是付出心血最多的一個項目,應該不至於有什麼大問題。但經過俞舟的點撥,他才發現其中隱藏著各種各樣的小問題。
這些小問題單獨一個確實影響不大,但連環接踵下來,就會拉低遊戲的整體口碑。
看著眾人有些失落的神色,俞舟也沒有太過苛刻,轉而出言安慰道:「其實當前版本的《明日方舟》就已經超越市面上絕大多數的二次元遊戲了,但它確實還可以更好不是嗎?既然各位已經付出了心血,那不妨將其做到極致。」
「明白了俞總!」眾人立刻齊聲回應。
「很好!很有精神!」