第63章 熱鬧的下半年
此刻時間已經正式來到了2016年的下半年,國內的遊戲市場顯得十分熱鬧。
首先是騰訊旗下的MOBA類手遊《王者榮耀》,在經過騰訊投入大量精力的宣發與運營後,終於成功蛻變為國內的爆款級手遊。
單月流水突破誇張的十億東夏幣,安卓應用市場的下載量穩居榜首,更是被各大遊戲媒體爭相報導,評價為薑還是老的辣。
與此同時,旗下《英雄聯盟》項目也正式推出了衍生的自走棋玩法:雲頂之弈。
靠著國服《英雄聯盟》本身龐大的玩家基數,雲頂之弈也是一上線就迅速火了起來。絕大多數聯盟玩家在經過連續的高強度對局後,往往會順手開一把當作休閒。
除此之外,最讓人意外的是騰訊旗下的TGP遊戲平台正式更名為WeGame,今後將不再單純只作為自家網路遊戲和手遊的登錄器,而是也開始允許第三方遊戲的接入。
之後騰訊便開始靠著慣用的下載軟體送Q幣的手段給WeGame瘋狂推流,看樣子是想以這樣的方式,復刻一個騰訊版的靈域Play,其中多少還有點想和靈境打擂的意思。
因為騰訊自己也發現了,隨著靈境的不斷壯大,自身引以為傲的遊戲業務在國內的影響力正在不斷縮減。
「老大,咱們要不要做點什麼?」
「做什麼?」
「比如說挫一挫騰訊的銳氣?」
這名靈境市場部的負責人名叫杜衡。
前兩年外賣大戰最火的時候,幹過地推的區域總負責人。因為經常要和其他平台的地推搶地盤,打架是常有的事,也是因此養成了一身的匪氣。
這段時間騰訊WeGame平台的慶祝海報一個接著一個的發,他早就看著不爽了。
「WeGame這個遊戲平台你體驗過了嗎?」
「體驗了。」杜衡咂了咂嘴,又補充道:「但說實話,感覺真不咋地。技術上遠不如我們,甚至技術部的同事都說那是由一坨屎山代碼堆出來的大糞,各種無用的臃腫項嚴重占用了用戶電腦的系統內存,偏偏又牽一髮而動全身,想優化都不好做,最後新接手的技術人員只能被迫屎上添屎。
除此之外,遊戲庫也沒有我們的豐富,當前感覺除了《皇室戰爭》這款遊戲有點意思外,本質還是騰訊遊戲的全家桶。
還有各種彈窗廣告,讓人不勝其煩。所謂的社區也是一點活力都沒有。我甚至都感覺騰訊海報上的那些註冊量是造假的。」
「註冊量高倒是不假,只不過絕大多數都是虛的。」
畢竟為了推流WeGame,騰訊可是花了大手筆。光是下載送Q幣這點,就能把註冊量強行拉上去。
這招騰訊已經百試不爽。
但平台光註冊量高也沒用,還要有能留住用戶的特色才行。本來許多人就是為了註冊的Q幣獎勵才下載的WeGame,獎勵領完了發現沒什麼特別的地方,那當然就是卸載刪除一氣呵成。
不過騰訊里的那些高管可不管這些,他們只需要有能匯報給上層的足夠好看的紙面數據就行。
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名𝘛𝘞看書網→𝘴𝘩𝘶.𝘵𝘸】
前世時間線里,WeGame從上線就一直被各種吐槽,用戶也在持續流失。也就是騰訊後來使了一招流氓手段,將WeGame和國服版的《英雄聯盟》強制綁定。
原本《英雄聯盟》是有著單獨的客戶端程序的,但後來想要在國內玩這款遊戲,就必須下載WeGame啟動器。
不少人這才捏著鼻子把它留在電腦里。這段期間WeGame基本也全靠《英雄聯盟》拉動日活。
而下半年除了十足高調的騰訊外,作為老對手的網易同樣也不甘示弱。
旗下《陰陽師》於九月份上線,首月在全球範圍內的流水也同樣突破10億東夏幣。精美的和風元素設計,確實讓不少玩家眼前一亮。
「老大,網易的《陰陽師》對咱們還是有不小影響的。現在有許多玩家都認為,《陰陽師》用不了多久就會超過《器靈迴響》,成為國內二游界新的領軍人物。」
這點俞舟倒是不算太擔心。
他相信《陰陽師》這款遊戲自己會死,畢竟那可是網易的運營。
如果他沒記錯,明年年初這款遊戲就會出現影響最惡劣的業原火BUG事件。
玩家在利用漏洞後,就可不消耗門票、並以極低難度通關業原火副本,獲得該副本才能掉落的頂級6星御魂,甚至能在短時間內刷出成百上千的頂級6星御魂。
要知道《陰陽師》中可是有著PVP模式的,這種利用惡性bug的行為給正常遊玩的玩家帶來了極為嚴重的負面體驗。尤其是氪金玩家,自己花大錢才弄到手的東西,戰力提上去了準備去PVP中爽一把,現在居然能用bug白嫖,這不純把他們當成冤種嗎?
其實到了這一步,事態也不是無可挽回。畢竟bug嘛,遊戲多多少少都會有一點。
但原本只需要先道歉、再補償、抓緊時間修復bug等簡單方法就能解決的問題,網易偏偏要選擇冷處理,使得事態進一步發酵,核心付費玩家因為優勢喪失而退坑,遊戲口碑開始斷崖式的下跌,甚至鬧到了玩家索要充值發票大罵退錢的地步。
說真的,這款遊戲如果運營上不出各種么蛾子的話,還真的是很難有對手。
但即便是現在俞舟也沒搞明白,他們的運營團隊到底是怎麼想的。
而下半年除了這兩家國內老牌遊戲巨頭競爭外,還有一些其他遊戲公司也開始嶄露頭角。
米哈游新推出了《崩壞3》項目,大膽的在手遊上也採用了3D動作類型的玩法。絲滑的戰鬥操作體驗,讓玩家和許多業內人士都感到了驚訝。於是上線首月,全球流水超3億東夏幣。
庫洛推出的《戰場雙馬尾》則走出了另一種獨特的美術風格,主打塑造各種靈動的萌系少女角色,引來了不少就好這一口的玩家大力支持。
而在單機遊戲方面,除了靈境在七月初推出的《逃離克洛伊》外,幻刃網絡推出的2D橫版動作遊戲《ICEY》,因為遊戲中調戲旁白式的Meta元素廣受玩家好評。
另外還有肉鴿類型的《失落城堡》,武俠RPG類型的《俠客風雲傳前傳》等等。
總的來說,這一年的下半段,國內的遊戲圈其實出現了不少質量很不錯的作品。
但也有人注意到了,靈境在這半年內好像沒怎麼有過太大的動作。
也就是七月份時動靜稍大了點:《逃離克洛伊》發布、《器靈迴響》夏季大版本更新、月末的CJ展會上展示了一番《勝者爭王》項目的開發進度。
但在那之後,好像就沉寂了下去,除了麾下運營的遊戲在版本更新時慣例出來給玩家發波福利,證明老闆沒跑路。
不過也有不少人猜測,靈境可能是在憋新東西,之前不就有人爆料過靈境內部在準備新的遊戲方案。
而且這個可能性還不小。
如果算算時間的話,靈境就算有新東西,最近應該也應該要漏出點風聲了。於是許多遊戲廠商都開始留意起了靈境的動靜。
果不其然,靈境這天突然放出公告,內容很簡單:
【12月31日,靈境新品會】
首先是騰訊旗下的MOBA類手遊《王者榮耀》,在經過騰訊投入大量精力的宣發與運營後,終於成功蛻變為國內的爆款級手遊。
單月流水突破誇張的十億東夏幣,安卓應用市場的下載量穩居榜首,更是被各大遊戲媒體爭相報導,評價為薑還是老的辣。
與此同時,旗下《英雄聯盟》項目也正式推出了衍生的自走棋玩法:雲頂之弈。
靠著國服《英雄聯盟》本身龐大的玩家基數,雲頂之弈也是一上線就迅速火了起來。絕大多數聯盟玩家在經過連續的高強度對局後,往往會順手開一把當作休閒。
除此之外,最讓人意外的是騰訊旗下的TGP遊戲平台正式更名為WeGame,今後將不再單純只作為自家網路遊戲和手遊的登錄器,而是也開始允許第三方遊戲的接入。
之後騰訊便開始靠著慣用的下載軟體送Q幣的手段給WeGame瘋狂推流,看樣子是想以這樣的方式,復刻一個騰訊版的靈域Play,其中多少還有點想和靈境打擂的意思。
因為騰訊自己也發現了,隨著靈境的不斷壯大,自身引以為傲的遊戲業務在國內的影響力正在不斷縮減。
「老大,咱們要不要做點什麼?」
「做什麼?」
「比如說挫一挫騰訊的銳氣?」
這名靈境市場部的負責人名叫杜衡。
前兩年外賣大戰最火的時候,幹過地推的區域總負責人。因為經常要和其他平台的地推搶地盤,打架是常有的事,也是因此養成了一身的匪氣。
這段時間騰訊WeGame平台的慶祝海報一個接著一個的發,他早就看著不爽了。
「WeGame這個遊戲平台你體驗過了嗎?」
「體驗了。」杜衡咂了咂嘴,又補充道:「但說實話,感覺真不咋地。技術上遠不如我們,甚至技術部的同事都說那是由一坨屎山代碼堆出來的大糞,各種無用的臃腫項嚴重占用了用戶電腦的系統內存,偏偏又牽一髮而動全身,想優化都不好做,最後新接手的技術人員只能被迫屎上添屎。
除此之外,遊戲庫也沒有我們的豐富,當前感覺除了《皇室戰爭》這款遊戲有點意思外,本質還是騰訊遊戲的全家桶。
還有各種彈窗廣告,讓人不勝其煩。所謂的社區也是一點活力都沒有。我甚至都感覺騰訊海報上的那些註冊量是造假的。」
「註冊量高倒是不假,只不過絕大多數都是虛的。」
畢竟為了推流WeGame,騰訊可是花了大手筆。光是下載送Q幣這點,就能把註冊量強行拉上去。
這招騰訊已經百試不爽。
但平台光註冊量高也沒用,還要有能留住用戶的特色才行。本來許多人就是為了註冊的Q幣獎勵才下載的WeGame,獎勵領完了發現沒什麼特別的地方,那當然就是卸載刪除一氣呵成。
不過騰訊里的那些高管可不管這些,他們只需要有能匯報給上層的足夠好看的紙面數據就行。
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名𝘛𝘞看書網→𝘴𝘩𝘶.𝘵𝘸】
前世時間線里,WeGame從上線就一直被各種吐槽,用戶也在持續流失。也就是騰訊後來使了一招流氓手段,將WeGame和國服版的《英雄聯盟》強制綁定。
原本《英雄聯盟》是有著單獨的客戶端程序的,但後來想要在國內玩這款遊戲,就必須下載WeGame啟動器。
不少人這才捏著鼻子把它留在電腦里。這段期間WeGame基本也全靠《英雄聯盟》拉動日活。
而下半年除了十足高調的騰訊外,作為老對手的網易同樣也不甘示弱。
旗下《陰陽師》於九月份上線,首月在全球範圍內的流水也同樣突破10億東夏幣。精美的和風元素設計,確實讓不少玩家眼前一亮。
「老大,網易的《陰陽師》對咱們還是有不小影響的。現在有許多玩家都認為,《陰陽師》用不了多久就會超過《器靈迴響》,成為國內二游界新的領軍人物。」
這點俞舟倒是不算太擔心。
他相信《陰陽師》這款遊戲自己會死,畢竟那可是網易的運營。
如果他沒記錯,明年年初這款遊戲就會出現影響最惡劣的業原火BUG事件。
玩家在利用漏洞後,就可不消耗門票、並以極低難度通關業原火副本,獲得該副本才能掉落的頂級6星御魂,甚至能在短時間內刷出成百上千的頂級6星御魂。
要知道《陰陽師》中可是有著PVP模式的,這種利用惡性bug的行為給正常遊玩的玩家帶來了極為嚴重的負面體驗。尤其是氪金玩家,自己花大錢才弄到手的東西,戰力提上去了準備去PVP中爽一把,現在居然能用bug白嫖,這不純把他們當成冤種嗎?
其實到了這一步,事態也不是無可挽回。畢竟bug嘛,遊戲多多少少都會有一點。
但原本只需要先道歉、再補償、抓緊時間修復bug等簡單方法就能解決的問題,網易偏偏要選擇冷處理,使得事態進一步發酵,核心付費玩家因為優勢喪失而退坑,遊戲口碑開始斷崖式的下跌,甚至鬧到了玩家索要充值發票大罵退錢的地步。
說真的,這款遊戲如果運營上不出各種么蛾子的話,還真的是很難有對手。
但即便是現在俞舟也沒搞明白,他們的運營團隊到底是怎麼想的。
而下半年除了這兩家國內老牌遊戲巨頭競爭外,還有一些其他遊戲公司也開始嶄露頭角。
米哈游新推出了《崩壞3》項目,大膽的在手遊上也採用了3D動作類型的玩法。絲滑的戰鬥操作體驗,讓玩家和許多業內人士都感到了驚訝。於是上線首月,全球流水超3億東夏幣。
庫洛推出的《戰場雙馬尾》則走出了另一種獨特的美術風格,主打塑造各種靈動的萌系少女角色,引來了不少就好這一口的玩家大力支持。
而在單機遊戲方面,除了靈境在七月初推出的《逃離克洛伊》外,幻刃網絡推出的2D橫版動作遊戲《ICEY》,因為遊戲中調戲旁白式的Meta元素廣受玩家好評。
另外還有肉鴿類型的《失落城堡》,武俠RPG類型的《俠客風雲傳前傳》等等。
總的來說,這一年的下半段,國內的遊戲圈其實出現了不少質量很不錯的作品。
但也有人注意到了,靈境在這半年內好像沒怎麼有過太大的動作。
也就是七月份時動靜稍大了點:《逃離克洛伊》發布、《器靈迴響》夏季大版本更新、月末的CJ展會上展示了一番《勝者爭王》項目的開發進度。
但在那之後,好像就沉寂了下去,除了麾下運營的遊戲在版本更新時慣例出來給玩家發波福利,證明老闆沒跑路。
不過也有不少人猜測,靈境可能是在憋新東西,之前不就有人爆料過靈境內部在準備新的遊戲方案。
而且這個可能性還不小。
如果算算時間的話,靈境就算有新東西,最近應該也應該要漏出點風聲了。於是許多遊戲廠商都開始留意起了靈境的動靜。
果不其然,靈境這天突然放出公告,內容很簡單:
【12月31日,靈境新品會】