第62章 創意工坊
【慶祝《逃離克洛伊》全球銷量突破100w份】
7月4日一早。
許多人便注意到靈境在各個官方帳號上發布的這樣一條慶祝海報。要知道遊戲從上線到這條慶祝海報發出時,甚至還未真正滿24小時。
足見這款遊戲有多麼的火爆。
除此之外,遊戲的口碑也同樣爆炸。
靈域Play上98%的玩家給出了特別好評。國內外那些知名的遊戲媒體也是紛紛下場,給出了各自的高分測評:
【IGN(98/100):極其優秀的戰鬥手感,十足豐富的武器系統,各種精妙的玩法設計,讓人大為驚奇的場景切換,再加上一對永遠互相信賴著的搭檔主角。很難相信這些內容會集中出現在一款小體量的遊戲中。我只能說通關後的我,十分滿足】
【GameSpot(97/100):遊戲的劇情讓我十分有感觸,信賴二字從始至終都貫穿著遊戲的故事線。無論何時,你永遠都可以相信克洛伊。可能如果遊戲以克洛伊的犧牲為結束,那麼這將是一款更讓玩家印象深刻的作品。但相比之下,我和大部分玩家果然還是更喜歡現如今的結局。故事的終章就該是團圓美滿的】
【遊民星空(100/100):熾熱的情感戰勝了冰冷的算法,克洛伊也就化身為人。在我心中,這就是一部滿分作品。我將永遠記得我還有一位朋友在這裡】
【……】
各種媒體的評價還有很多,但沒有一家給出的評分是低於95分的。多數的扣分點,也基本集中在遊戲的遊玩時長上。
遊戲包括序章一共六個章節,絕大多數玩家通關用時在六到八小時,表示根本還沒玩夠。
但更多的玩家還是很理性的,畢竟遊戲的售價和體量擺在那裡。
才30東夏幣,放在鵝場或者豬場的遊戲裡,連一款稍微上點檔次的皮膚都買不到,說不定還會被當成要飯的,更何況如果是預購了克洛伊的玩家,還送了張優惠券。而且相比於同等體量的遊戲,靈境已經將內容做到了極致豐富。
只能說,這錢花的不要太值。
只是理解歸理解,玩家們感覺沒玩過癮卻也是事實,於是紛紛跑到了靈境的官方帳號下,請求靈境繼續推出後續相關的DLC。
但這其實並不在俞舟的計劃內。
《逃離克洛伊》本來就是作為靈境第一款完全買斷類型的遊戲發售的,上線即是完全體。
因為在俞舟看來,推出付費DLC或多或少都要被扣上想撈錢的帽子。質量高的DLC確實能夠作為對遊戲本體的補充,但更多的DLC其實還是遊戲廠商故意將本來完整的遊戲內容拆成一塊塊來賣。
前世時間線中最典型的一個例子應該就是EA旗下的《模擬人生4》。基礎遊戲只是一個空架子,內容極度匱乏。但從14年開始,遊戲陸續推出了近100款付費DLC,總售價高達1600美元,換算過來近12000東夏幣。到後面更是直接演都不演了,利用玩家前期投入的沉沒成本,推出新的DLC就像是給遊戲換套睡衣,就差明擺著告訴玩家我要撈錢,難看的吃相真的是一點臉都不要了。
所以即便後面《逃離克洛伊》真的有相關DLC的計劃,俞舟也將採用免費更新的方式。
不過相比之下,俞舟更樂意開放遊戲的創意工坊,讓玩家自己去設計自己想要的遊戲內容。
(由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問 追書神器 TW 看書網,𝑠ℎ𝑢.𝑡𝑤隨時讀 網站,觀看最快的章節更新)
其實買斷類遊戲不如長線運營網遊賺錢的其中一個原因就是遊戲壽命短。尤其是線性故事類的,即便遊戲內容再經典,玩家拿到了全成就也就意味著多次通關了,再往後基本很少會再打開。
而創意工坊就是增加其壽命最有效的手段。
就像是《求生之路》系列,靠著創意工坊成功將遊戲的壽命從數年延伸至數十年。甚至只要遊戲社區還在創作,遊戲的壽命就會一直跟著延續下去。因為玩家們的創造力是沒有極限的,他們總是會弄出點稀奇古怪的東西正好對上其他玩家的腦電波。
《逃離克洛伊》就是計劃走這樣的模式。
遊戲的創意工坊提供了武器、地圖、敵人等各種設計接口,創作者只需要根據靈境提供的說明文檔就能輕易上手操作。
之後創意工坊功能上線僅一周的時間,大量帶著玩家巧思的mod便陸續上線,數量已經接近1000款。
除了更加豐富的武器搭配和敵人種類外,甚至還有創作者共同聯手,創造出了PVP機甲戰的大型聯機mod,而且還陸續更新了幾張自製對戰地圖。
這也使得《逃離克洛伊》在絕大多數玩家已經通關後,還能保持著一個很高的日活水平。
靈境後面也綜合了各種mod的創意程度、下載量、好評率等數據,給予作者現金獎勵,這著實給了這些原本只是用愛發電的創作者們繼續更新與維護的動力。
與此同時,次元艙中也上線了克洛伊的AI互動模型。一經推出,立刻衝上了下載榜的榜首,並成了本月最受玩家歡迎的AI互動角色。
而到了這裡,《逃離克洛伊》這款項目,也算是圓滿落幕。
……
【遊戲《逃離克洛伊》已收錄至開羅遊戲世界】
【獎勵:自由分配屬性點×10】
【當前開羅分公司淨營收:660w開羅幣/月】
【提示:陸續上線了三款遊戲後,您的遊戲工作室已經被更多的開羅遊戲世界居民所了解。之後進行人員招募時,將有額外的概率吸引到稀有人才】
俞舟看了眼新的招募結果,權當系統的最後那句話是在放屁。
【里程碑已解鎖:聲名鵲起】
【技能『指導』已解鎖】
【指導:主動技能。當您向麾下員工介紹遊戲相關方案時,員工將更加容易理解相關內容,並在之後的遊戲開發中更好的達成你想要的效果】
這個技能對俞舟來說還是很實用的。
他腦子裡本身就存著許多前世成功的遊戲案例,但只靠著言語來表述其實是有些空洞的,且員工的理解有時候和他真正想要的結果存在一定的偏差。
所以這一年多來,靈境的項目俞舟一般會親自盯著進度,避免結果偏差太過導致又要浪費大量時間來修正。但這樣一來,就意味著要占用他更多的精力。
之後有了這個技能輔助,應該能幫靈境的項目開發節省不少的時間。
關掉系統面板,俞舟這才看向會議室的眾人。
在座的基本都是靈境本部各個部門的主要負責人。除此之外,靈境麾下的鷹角和24這兩個工作室的責任人:海貓和關壘,在得知本部今天將有一場新項目立項會後,也申請了過來旁聽。
「老大,這次的遊戲背景又將是什麼樣的?」
「應該算是一場橫跨星空,連接各個生命星球的冒險之旅吧?」俞舟啟動投影儀,新項目的名字也出現在了大屏幕上:
【星源航線:重啟】
7月4日一早。
許多人便注意到靈境在各個官方帳號上發布的這樣一條慶祝海報。要知道遊戲從上線到這條慶祝海報發出時,甚至還未真正滿24小時。
足見這款遊戲有多麼的火爆。
除此之外,遊戲的口碑也同樣爆炸。
靈域Play上98%的玩家給出了特別好評。國內外那些知名的遊戲媒體也是紛紛下場,給出了各自的高分測評:
【IGN(98/100):極其優秀的戰鬥手感,十足豐富的武器系統,各種精妙的玩法設計,讓人大為驚奇的場景切換,再加上一對永遠互相信賴著的搭檔主角。很難相信這些內容會集中出現在一款小體量的遊戲中。我只能說通關後的我,十分滿足】
【GameSpot(97/100):遊戲的劇情讓我十分有感觸,信賴二字從始至終都貫穿著遊戲的故事線。無論何時,你永遠都可以相信克洛伊。可能如果遊戲以克洛伊的犧牲為結束,那麼這將是一款更讓玩家印象深刻的作品。但相比之下,我和大部分玩家果然還是更喜歡現如今的結局。故事的終章就該是團圓美滿的】
【遊民星空(100/100):熾熱的情感戰勝了冰冷的算法,克洛伊也就化身為人。在我心中,這就是一部滿分作品。我將永遠記得我還有一位朋友在這裡】
【……】
各種媒體的評價還有很多,但沒有一家給出的評分是低於95分的。多數的扣分點,也基本集中在遊戲的遊玩時長上。
遊戲包括序章一共六個章節,絕大多數玩家通關用時在六到八小時,表示根本還沒玩夠。
但更多的玩家還是很理性的,畢竟遊戲的售價和體量擺在那裡。
才30東夏幣,放在鵝場或者豬場的遊戲裡,連一款稍微上點檔次的皮膚都買不到,說不定還會被當成要飯的,更何況如果是預購了克洛伊的玩家,還送了張優惠券。而且相比於同等體量的遊戲,靈境已經將內容做到了極致豐富。
只能說,這錢花的不要太值。
只是理解歸理解,玩家們感覺沒玩過癮卻也是事實,於是紛紛跑到了靈境的官方帳號下,請求靈境繼續推出後續相關的DLC。
但這其實並不在俞舟的計劃內。
《逃離克洛伊》本來就是作為靈境第一款完全買斷類型的遊戲發售的,上線即是完全體。
因為在俞舟看來,推出付費DLC或多或少都要被扣上想撈錢的帽子。質量高的DLC確實能夠作為對遊戲本體的補充,但更多的DLC其實還是遊戲廠商故意將本來完整的遊戲內容拆成一塊塊來賣。
前世時間線中最典型的一個例子應該就是EA旗下的《模擬人生4》。基礎遊戲只是一個空架子,內容極度匱乏。但從14年開始,遊戲陸續推出了近100款付費DLC,總售價高達1600美元,換算過來近12000東夏幣。到後面更是直接演都不演了,利用玩家前期投入的沉沒成本,推出新的DLC就像是給遊戲換套睡衣,就差明擺著告訴玩家我要撈錢,難看的吃相真的是一點臉都不要了。
所以即便後面《逃離克洛伊》真的有相關DLC的計劃,俞舟也將採用免費更新的方式。
不過相比之下,俞舟更樂意開放遊戲的創意工坊,讓玩家自己去設計自己想要的遊戲內容。
(由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問 追書神器 TW 看書網,𝑠ℎ𝑢.𝑡𝑤隨時讀 網站,觀看最快的章節更新)
其實買斷類遊戲不如長線運營網遊賺錢的其中一個原因就是遊戲壽命短。尤其是線性故事類的,即便遊戲內容再經典,玩家拿到了全成就也就意味著多次通關了,再往後基本很少會再打開。
而創意工坊就是增加其壽命最有效的手段。
就像是《求生之路》系列,靠著創意工坊成功將遊戲的壽命從數年延伸至數十年。甚至只要遊戲社區還在創作,遊戲的壽命就會一直跟著延續下去。因為玩家們的創造力是沒有極限的,他們總是會弄出點稀奇古怪的東西正好對上其他玩家的腦電波。
《逃離克洛伊》就是計劃走這樣的模式。
遊戲的創意工坊提供了武器、地圖、敵人等各種設計接口,創作者只需要根據靈境提供的說明文檔就能輕易上手操作。
之後創意工坊功能上線僅一周的時間,大量帶著玩家巧思的mod便陸續上線,數量已經接近1000款。
除了更加豐富的武器搭配和敵人種類外,甚至還有創作者共同聯手,創造出了PVP機甲戰的大型聯機mod,而且還陸續更新了幾張自製對戰地圖。
這也使得《逃離克洛伊》在絕大多數玩家已經通關後,還能保持著一個很高的日活水平。
靈境後面也綜合了各種mod的創意程度、下載量、好評率等數據,給予作者現金獎勵,這著實給了這些原本只是用愛發電的創作者們繼續更新與維護的動力。
與此同時,次元艙中也上線了克洛伊的AI互動模型。一經推出,立刻衝上了下載榜的榜首,並成了本月最受玩家歡迎的AI互動角色。
而到了這裡,《逃離克洛伊》這款項目,也算是圓滿落幕。
……
【遊戲《逃離克洛伊》已收錄至開羅遊戲世界】
【獎勵:自由分配屬性點×10】
【當前開羅分公司淨營收:660w開羅幣/月】
【提示:陸續上線了三款遊戲後,您的遊戲工作室已經被更多的開羅遊戲世界居民所了解。之後進行人員招募時,將有額外的概率吸引到稀有人才】
俞舟看了眼新的招募結果,權當系統的最後那句話是在放屁。
【里程碑已解鎖:聲名鵲起】
【技能『指導』已解鎖】
【指導:主動技能。當您向麾下員工介紹遊戲相關方案時,員工將更加容易理解相關內容,並在之後的遊戲開發中更好的達成你想要的效果】
這個技能對俞舟來說還是很實用的。
他腦子裡本身就存著許多前世成功的遊戲案例,但只靠著言語來表述其實是有些空洞的,且員工的理解有時候和他真正想要的結果存在一定的偏差。
所以這一年多來,靈境的項目俞舟一般會親自盯著進度,避免結果偏差太過導致又要浪費大量時間來修正。但這樣一來,就意味著要占用他更多的精力。
之後有了這個技能輔助,應該能幫靈境的項目開發節省不少的時間。
關掉系統面板,俞舟這才看向會議室的眾人。
在座的基本都是靈境本部各個部門的主要負責人。除此之外,靈境麾下的鷹角和24這兩個工作室的責任人:海貓和關壘,在得知本部今天將有一場新項目立項會後,也申請了過來旁聽。
「老大,這次的遊戲背景又將是什麼樣的?」
「應該算是一場橫跨星空,連接各個生命星球的冒險之旅吧?」俞舟啟動投影儀,新項目的名字也出現在了大屏幕上:
【星源航線:重啟】