第49章 無心插柳柳成蔭
憂慮猿(ConcernedApe)這個網絡ID,在俞舟前世時間線的單機遊戲圈裡十分有名。
因為這個ID的主人埃里克·巴羅內是一名從零開始的獨立遊戲製作者,卻以一己之力開發出了《星露谷物語》這款偉大的作品。
在俞舟重生前的那個時間節點,《星露谷物語》在全球的銷量已經突破了5000w份,同時也創下了獨立遊戲銷量的新紀錄。
就連《器靈迴響》中種田玩法的靈感來源都是源於這部作品。
而除了銷量外,星露谷物語的口碑也得到了業界和玩家的一致認可。
即便遊戲已經發售十年,取得的榮譽無數,埃里克還是會堅持每周抽出兩天時間對遊戲進行維護。除此之外,對於一些遊戲大廠所提出的新增付費DLC,實現商業化盈利之類的提議,他也統統給拒絕掉了。
所以在開拓銀軌計劃名單上看到埃里克這個名字以及星露谷這個項目後,俞舟並不吝嗇於去幫上一把。
10w美金,換算一下還不到100w東夏幣,對現在的俞舟來說並不算什麼。
何況這點預算,要是放在一些大廠給遊戲項目投入的資金池裡,連點水花都濺不起來。
就比如有的廠商花了12億,還是在十年後那種技術力的情況下,卻做出了一款畫面劣質、動作僵硬、玩法像是傳奇換皮的垃圾手遊。
而有人卻在十年前,預算不足100w的情況下,就創造了里程碑式的傳奇。
只能說遊戲製作人之間的差距比和狗之間的還大。
俞舟其實是秉著對埃里克個人的欣賞和確信星露谷是款好遊戲,才願意去幫他一把的,所以也不求什麼回報。
他砸錢給真正有夢想的遊戲製作人,至少比那些拿錢餵狗的強。
但讓他意外的是,對方堅持要求《星露谷物語》首發在靈域Play上獨占,甚至還在合同中把遊戲的獨家發行權讓給了靈境。
原本只憑藉《星露谷物語》這款遊戲,俞舟就確信能給靈域Play帶來一波不小的流量。現在就連遊戲的發行權都平白到了靈境手裡,意味著之後如果有其他平台想引入這款遊戲,就必須來和靈境談條件。而以前世《星露谷物語》的火爆程度,這幾乎是板上釘釘的事。
那俞舟索性就再做一波推手,幫這款遊戲宣發一下。
於是2月27日這一天,靈域Play的用戶紛紛收到了一張星露谷農場開張,門票七折的優惠券。而如果用戶本身還是《器靈迴響》玩家,這天還會在天工玲瓏匣中額外收到一張10東夏幣的農場參觀代金券。
《星露谷物語》在靈域Play上首發售價是48東夏幣,兩種禮券疊加一起,直接能夠半價入手。於是連許多原本對像素風不感興趣的玩家,考慮了一番後都決定入手,然後便一發不可收拾。
……
西雅圖。
埃里克坐在工作室的電腦前,目光死死盯著屏幕上靈域Play的開發者後台。
此刻他就像自己所設計的遊戲主角一樣。四年耕耘,即將要到了檢驗收穫的時候。
隨著《星露谷物語》發布二十四小時的銷量出爐時間的接近,他的心跳也跟著越來越快了起來。
終於,再次屏幕刷新,具體的數據清晰展示了出來。
遊戲:星露谷物語
𝕿𝖂看書📕𝖘𝖍𝖚.𝖙𝖜
銷量:32532
「OH!Yes!Yes!Yes!!!」
埃里克直接從電腦椅上蹦起,激動之情溢於言表。
24小時三萬多份的銷量雖然不算誇張,但這畢竟是只靠他一個人完成的遊戲,僅在靈域Play一個平台上發售,已經能稱得上是非常成功的開局了。
而且這還是在《器靈迴響》中有著免費且畫面更加精美的同類型玩法的情況下。
不過他很快調整好心情。
第一天這麼高的銷量,有可能是優惠券的功勞,還要看之後的持續增長。另外還要關注玩家們的反饋,並及時給出回應。
一周後。
《星露谷物語》銷量突破10w份,好評率達到了驚人的97%。極佳的口碑發酵,使得玩家們開始了自發推廣。
四月份。
經過一個月零四天的時間,《星露谷物語》的銷量正式突破100w份,且仍保持著高達96%的好評率。
而在最新一次的維護更新中,遊戲還接入了靈域Play創意工坊的功能,任由玩家們開始各顯神通。
此時的埃里克已經沒有了經濟壓力。
在給遊戲進行日常維護之餘,他最喜歡做的,就是登陸靈域Play,看著星露谷板塊玩家們的一條條討論。
「啊啊啊啊!已經三小時沒有打開星露谷了!星癮!我的星癮要犯了。」
「首發趁著優惠入手的,但最近幾天才開始嘗試。在真正打開這款遊戲之前,我真沒想到自己能玩這麼久。」
「瞎吹什麼呢?我零點打開還沒到一點就關上了。」
「是第二天的一點吧?串的不像,你的遊玩時長已經完全暴露了。」
「說實話,雖然《器靈迴響》中的種田模式很有意思,但像我這類對二次元不怎麼感興趣的玩家,確實沒什麼耐心去做天工玲瓏匣的前置任務,星露谷的出現正好成了我的代餐,清新像素的風格十分吸引我。」
「我就不一樣了,我兩款都玩。白天去器匣里鋤地,晚上去星露谷接著鋤地。」
「這是肝上長了個人啊兄弟!」
「求教:有能夠和羅賓結婚的方法嗎?我這人比較喜歡人妻。」
「有的!丞相!有的!只要你安裝下面這個模組!」
「有模組能把這座墳挖掉嗎?這誰死我農場裡了,真晦氣!!!」
「孝死我了,你要不看看自己農場是咋來的?」
「兄弟們,我怎麼感覺我遊戲玩的有些不對啊。為什麼我來到的是鄉下郊外,來接我的是輛馬車,車還在路上翻了,到達的地方也不叫星露谷,而是哈姆雷特鎮。還有這封爺爺的信,等等,什麼叫做我們的家族沒落了!!!」
「樓上哥們上錯遊戲了吧?那應該是沒救了,待會就得開始自殘。」
「……」
而在四月初,像是steam、GOG、任天堂和索尼的人都陸續來了一趟靈境,期望能將《星露谷物語》移植到各自的平台。
即便遊戲的發授權在靈境手裡,但俞舟還是和製作人埃里克協商了一下,最後敲定了半年後移植的方案。
半年的時間已經足夠這款遊戲給靈域Play引流了,何況靈境還從這幾家手裡拿到了不小的一筆聯合運營費,反正比他之前支援給埃里克的那100w翻了好多好多倍。
原本只是無心插柳般的幫一下忙,但卻意外給靈境帶來了一筆不菲的收入。
這讓俞舟不得不感慨,地球online的機制,有時還真是奇妙。
與此同時,生活種田玩法在玩家群體的流行,也讓國內許多廠商產生了分一塊蛋糕的想法。像是網易就公布了正在開發的《明日之後》項目,將新加入廢土營地建設,資源採集之類的生活種田向內容。
但對此,俞舟已經沒有心情去關注。因為《器靈迴響》即將要迎來周年慶。
因為這個ID的主人埃里克·巴羅內是一名從零開始的獨立遊戲製作者,卻以一己之力開發出了《星露谷物語》這款偉大的作品。
在俞舟重生前的那個時間節點,《星露谷物語》在全球的銷量已經突破了5000w份,同時也創下了獨立遊戲銷量的新紀錄。
就連《器靈迴響》中種田玩法的靈感來源都是源於這部作品。
而除了銷量外,星露谷物語的口碑也得到了業界和玩家的一致認可。
即便遊戲已經發售十年,取得的榮譽無數,埃里克還是會堅持每周抽出兩天時間對遊戲進行維護。除此之外,對於一些遊戲大廠所提出的新增付費DLC,實現商業化盈利之類的提議,他也統統給拒絕掉了。
所以在開拓銀軌計劃名單上看到埃里克這個名字以及星露谷這個項目後,俞舟並不吝嗇於去幫上一把。
10w美金,換算一下還不到100w東夏幣,對現在的俞舟來說並不算什麼。
何況這點預算,要是放在一些大廠給遊戲項目投入的資金池裡,連點水花都濺不起來。
就比如有的廠商花了12億,還是在十年後那種技術力的情況下,卻做出了一款畫面劣質、動作僵硬、玩法像是傳奇換皮的垃圾手遊。
而有人卻在十年前,預算不足100w的情況下,就創造了里程碑式的傳奇。
只能說遊戲製作人之間的差距比和狗之間的還大。
俞舟其實是秉著對埃里克個人的欣賞和確信星露谷是款好遊戲,才願意去幫他一把的,所以也不求什麼回報。
他砸錢給真正有夢想的遊戲製作人,至少比那些拿錢餵狗的強。
但讓他意外的是,對方堅持要求《星露谷物語》首發在靈域Play上獨占,甚至還在合同中把遊戲的獨家發行權讓給了靈境。
原本只憑藉《星露谷物語》這款遊戲,俞舟就確信能給靈域Play帶來一波不小的流量。現在就連遊戲的發行權都平白到了靈境手裡,意味著之後如果有其他平台想引入這款遊戲,就必須來和靈境談條件。而以前世《星露谷物語》的火爆程度,這幾乎是板上釘釘的事。
那俞舟索性就再做一波推手,幫這款遊戲宣發一下。
於是2月27日這一天,靈域Play的用戶紛紛收到了一張星露谷農場開張,門票七折的優惠券。而如果用戶本身還是《器靈迴響》玩家,這天還會在天工玲瓏匣中額外收到一張10東夏幣的農場參觀代金券。
《星露谷物語》在靈域Play上首發售價是48東夏幣,兩種禮券疊加一起,直接能夠半價入手。於是連許多原本對像素風不感興趣的玩家,考慮了一番後都決定入手,然後便一發不可收拾。
……
西雅圖。
埃里克坐在工作室的電腦前,目光死死盯著屏幕上靈域Play的開發者後台。
此刻他就像自己所設計的遊戲主角一樣。四年耕耘,即將要到了檢驗收穫的時候。
隨著《星露谷物語》發布二十四小時的銷量出爐時間的接近,他的心跳也跟著越來越快了起來。
終於,再次屏幕刷新,具體的數據清晰展示了出來。
遊戲:星露谷物語
𝕿𝖂看書📕𝖘𝖍𝖚.𝖙𝖜
銷量:32532
「OH!Yes!Yes!Yes!!!」
埃里克直接從電腦椅上蹦起,激動之情溢於言表。
24小時三萬多份的銷量雖然不算誇張,但這畢竟是只靠他一個人完成的遊戲,僅在靈域Play一個平台上發售,已經能稱得上是非常成功的開局了。
而且這還是在《器靈迴響》中有著免費且畫面更加精美的同類型玩法的情況下。
不過他很快調整好心情。
第一天這麼高的銷量,有可能是優惠券的功勞,還要看之後的持續增長。另外還要關注玩家們的反饋,並及時給出回應。
一周後。
《星露谷物語》銷量突破10w份,好評率達到了驚人的97%。極佳的口碑發酵,使得玩家們開始了自發推廣。
四月份。
經過一個月零四天的時間,《星露谷物語》的銷量正式突破100w份,且仍保持著高達96%的好評率。
而在最新一次的維護更新中,遊戲還接入了靈域Play創意工坊的功能,任由玩家們開始各顯神通。
此時的埃里克已經沒有了經濟壓力。
在給遊戲進行日常維護之餘,他最喜歡做的,就是登陸靈域Play,看著星露谷板塊玩家們的一條條討論。
「啊啊啊啊!已經三小時沒有打開星露谷了!星癮!我的星癮要犯了。」
「首發趁著優惠入手的,但最近幾天才開始嘗試。在真正打開這款遊戲之前,我真沒想到自己能玩這麼久。」
「瞎吹什麼呢?我零點打開還沒到一點就關上了。」
「是第二天的一點吧?串的不像,你的遊玩時長已經完全暴露了。」
「說實話,雖然《器靈迴響》中的種田模式很有意思,但像我這類對二次元不怎麼感興趣的玩家,確實沒什麼耐心去做天工玲瓏匣的前置任務,星露谷的出現正好成了我的代餐,清新像素的風格十分吸引我。」
「我就不一樣了,我兩款都玩。白天去器匣里鋤地,晚上去星露谷接著鋤地。」
「這是肝上長了個人啊兄弟!」
「求教:有能夠和羅賓結婚的方法嗎?我這人比較喜歡人妻。」
「有的!丞相!有的!只要你安裝下面這個模組!」
「有模組能把這座墳挖掉嗎?這誰死我農場裡了,真晦氣!!!」
「孝死我了,你要不看看自己農場是咋來的?」
「兄弟們,我怎麼感覺我遊戲玩的有些不對啊。為什麼我來到的是鄉下郊外,來接我的是輛馬車,車還在路上翻了,到達的地方也不叫星露谷,而是哈姆雷特鎮。還有這封爺爺的信,等等,什麼叫做我們的家族沒落了!!!」
「樓上哥們上錯遊戲了吧?那應該是沒救了,待會就得開始自殘。」
「……」
而在四月初,像是steam、GOG、任天堂和索尼的人都陸續來了一趟靈境,期望能將《星露谷物語》移植到各自的平台。
即便遊戲的發授權在靈境手裡,但俞舟還是和製作人埃里克協商了一下,最後敲定了半年後移植的方案。
半年的時間已經足夠這款遊戲給靈域Play引流了,何況靈境還從這幾家手裡拿到了不小的一筆聯合運營費,反正比他之前支援給埃里克的那100w翻了好多好多倍。
原本只是無心插柳般的幫一下忙,但卻意外給靈境帶來了一筆不菲的收入。
這讓俞舟不得不感慨,地球online的機制,有時還真是奇妙。
與此同時,生活種田玩法在玩家群體的流行,也讓國內許多廠商產生了分一塊蛋糕的想法。像是網易就公布了正在開發的《明日之後》項目,將新加入廢土營地建設,資源採集之類的生活種田向內容。
但對此,俞舟已經沒有心情去關注。因為《器靈迴響》即將要迎來周年慶。