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我需要調整一下思路
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前幾天有不少讀者反饋一個商戰文為什麼要寫主播玩遊戲的反饋。
我一開始覺得只有個別讀者這麼認為。
但是數據是不會騙人的,我每次寫遊戲相關的劇情就會瘋狂掉追讀……
如果真是商戰文改一改結構大綱就可以解決,可這是個遊戲文啊!
我的大綱有一半都是遊戲,甚至玩家對每個遊戲的反應都設計個七七八八了,商戰屬於潤滑劑,去掉遊戲相應描寫,可能連90萬字都不一定寫的到……
遊戲文的本職都沒有做好,我確實是有點失敗了!
我要重新思考設計一下大綱,當然也可能捋清思路重新開一本新書,或許大家更喜歡看主商戰,副遊戲吧
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