第六十六章難道沈瀟是他媽媽?
第二天一早,陽光透過落地窗灑進寬敞明亮的總裁辦公室。
楊儀精神飽滿、神清氣爽地坐在辦公桌前,沒有絲毫疲憊。
昨晚溫柔繾綣,今日心神澄澈,整個人狀態好到極致。
【160度FOV——遊戲向VR眼鏡技術(研發)】
昨晚抽出來的黑科技。
FOV視野角度高達一百六十度,幾乎接近人類裸眼極限視野,沉浸效果極其恐怖,是真正為沉浸式遊戲體驗量身打造的頂尖外設技術。
可看完技術說明,楊儀卻微微皺眉,一時摸不准該技術的最佳落地場景。
按照前世的經驗,這個東西還是要配合《半條命:ALYX》才能發揮出最大效果。
可偏偏這款遊戲他只聽過其的赫赫威名,前世從未親自玩過。
腦海里僅存的一點玩家名場面,也就只剩網友玩梗的「垃圾桶套頭防獵頭怪」。
這可怎麼開發啊……
等等……《深海迷航》有vr版本!
前世這款遊戲本身就擁有官方VR版本,深海壓抑、幽暗未知的海底世界,搭配超大廣角VR視野,沉浸感絕對炸裂,恐怖感和探索感直接翻倍。
可問題也隨之而來。
一旦強行綁定VR設備首發,遊戲就得無限遷就外設進度。
鬼知道蜂群外設子公司,要多久才能把這款高端VR眼鏡量產落地。
《深海迷航》本來就是楊儀靈機一動才決定臨時插隊開發的,如今再被迫延期,整個公司的產品線就會出現巨大空檔。
空檔必須填補,必須立刻敲定一款全新頂流項目接檔。
可他前世記憶里,絕大多數經典遊戲都已經排好了開發檔期。
短暫沉吟後,一個終極王牌躍入腦海——《我的世界》。
其實楊儀原本根本不想這麼早把它拿出來。
他原本的終極規劃,是把《我的世界》壓箱底留存,等到未來蜂群自研遊戲主機發布當天,作為護航頂級大作同步上線。
憑藉其無限自由、全民創造、老少通吃的超級體量,最大化拉動遊戲機銷量,一舉奠定主機生態江山。
但眼下局勢特殊,檔期空缺、產品線需要續上熱度,提前開發似乎也不失為一步妙棋。
楊儀越想思路越通透。
他完全可以重新定製一套《我的世界》遊玩邏輯。
(由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問 TW 看書網體驗佳,𝔰𝔥𝔲.𝔱𝔴超讚 網站,觀看最快的章節更新)
搭建獨立、簡潔、一鍵傻瓜式的蜂群專屬啟動器,直接掛靠群蜂遊戲平台,所有模組上傳、審核、上架、下載全部由自家平台全權把控。
前世原版最大的痛點就是有一定的上手門檻、模組雜亂、版本混亂、盜版橫行、新手難入門。
而由蜂群官方統一規範化運營,能直接抹平所有缺陷。
不僅如此,他還可以開局直接內置部分經典熱門模組,提前填充遊戲玩法生態。
這是不是有點教玩家玩遊戲了,畢竟《我的世界》以自由著稱。
雖然看上去有點「手把手教玩家玩遊戲」,稍微削弱了一點原版純粹的自由探索味道。
思路徹底敲定!
技術方案瞬間成型:
以經典JAVA版為核心骨架,保留高自由度模組生態;
深度融合基岩版的跨平台、高性能、多端互通優勢;
全線接入蜂群平台聯機體系,開設海量官方穩定伺服器。
幸運方塊,空島生存,起床戰爭……這些爆款模組直接開發出來。
同步立項衍生大作《我的世界:地下城》。
甚至直接做一個閹割輕量版《吸血鬼倖存者》模組放進MC里當彩蛋玩法,給所有玩家打樣、整活、增加趣味性。
確定所有開發方向,楊儀準備動筆撰寫詳細立項策劃書,同時撥通外設子公司電話,精準敲定160度FOV VR眼鏡的研發指標、適配方向、量產周期。
細緻交代完所有工作,電話剛剛掛斷。
「咚咚——」
甚至沒等楊儀回話,夏荷神色急促、步履匆匆地直接推門沖了進來,眉宇間滿是緊張。
「楊總,出大問題了!」
楊儀抬眸,原本鬆弛的神色微微一斂,身體微微坐直,示意她細說。
夏荷語速極快地匯報:
「前兩天豬場光耀工作室的孫杉,不是公開發帖陰陽拉扯訊騰?」
「本來輿論風波在慢慢平息,結果就在剛剛!」
「他再度大號發文,這次直接徹底調轉槍口、點名對準了您和蜂群科技!」
「長文控訴蜂群壟斷獨立遊戲市場、擠壓同行生存空間、惡意搶占熱度資源、操控行業風向。
羅列出了所謂的『蜂群十宗罪』,直言您……罪大惡極!」
楊儀腦袋有點發懵。
「孫杉!」
「發文罵誰?」
「發文罵您和我們公司!」
經過夏荷再三確認,楊儀才反應過來。
「我記得我們之間沒多大矛盾啊!」
「孫杉得失心瘋了?」
「???」
網上有句話叫做『當我打出問號的時候,不是我有問題,而是我覺得你有問題』。
真當自己是遊戲界老大了?
先斬訊騰,後戰蜂群?
事出反常必有妖!
孫杉敢如此肆無忌憚地公開發難,高調控訴蜂群十宗罪,背後到底有沒有丁三石的默許甚至撐腰?
他憑藉前世記憶快速檢索對照。
按照原本的時間線與人物性格,丁三石近些年早已佛系看淡行業爭鬥,潛心深耕副業。
對遊戲業務極少親力親為,更不會縱容手下高管主動掀起頂級行業大戰。
前世里,豬場從沒有這般不顧一切、正面硬剛新銳頭部廠商的激進操作。
可念頭剛落,楊儀便立刻警醒自己。
不能完全依賴前世經驗套用這個世界。
平行時空的細微偏差足以扭轉所有人的行事軌跡。
誰也說不準,這個世界的丁三石,是否因為蜂群的驟然崛起、接連碾壓巨頭的強勢姿態,被激起了蟄伏多年的好勝心與火氣。
萬一對方一改往日佛系,不打算一年分紅50億混日子。
打算借這次機會,以豬場老牌大廠的體量,正面制衡橫空出世的蜂群科技也有可能。
謹慎起見,一切猜想都不能篤定。
還是要先看看所謂的《蜂群十宗罪》和網上的反應再說!
不同於上次隱晦拉扯訊騰的陰陽怪氣。
這一次孫杉以豬場光耀工作室負責人的官方身份,發布了一篇長達數千字的置頂長文。
標題刺眼醒目,直擊所有網友視線——《細數蜂群科技,遊戲行業亂象十宗罪》。
長文開篇便直接定調:當下國內遊戲圈的畸形內卷、中小廠商的生存困境、行業良性創新的斷層亂象,根源皆來自蜂群科技的無序擴張與熱度壟斷。
隨後便是條理清晰、逐條羅列的「十宗罪」:
其一,熱度壟斷,獨占行業流量。
蜂群科技在短短一月之內,密集上線多款小遊戲,無視行業宣發規律,刻意壓縮同行生存空間。
霸占全網遊戲熱搜、流量推薦與用戶注意力,導致所有中大型廠商的新品、版本更新全部無人問津,形成一家獨大的畸形格局。
其二,惡意降維,碾壓中小開發者。
蜂群手握自研頂級引擎、雄厚資本與頂級宣發資源,卻扎堆開發輕量化小遊戲,以大廠資源做小眾產品。
利用流量優勢碾壓獨立開發者,讓無數用心打磨作品的小團隊徹底失去曝光機會,扼殺行業草根創新力。
其三,刻意控評,操縱玩家輿論。
蜂群擅長依託玩家口碑造神,刻意營造「蜂群出品必屬精品」的輿論氛圍,變相打壓競品遊戲。
但凡有同行新品出圈,便會被蜂群海量路人、粉絲自發對比拉踩,形成無形的輿論圍剿。
其四,節奏碰瓷,收割全網熱度。
從隔空拉扯行業巨頭訊騰開始,蜂群屢次依靠碰瓷頭部企業製造話題,博取免費流量,靠對立熱度拉升自身品牌知名度,消耗整個遊戲圈的輿論資源。
後續數條罪狀,更是強行牽強附會,將行業內卷、玩家審美疲勞、網遊流水下滑、大廠宣發成本虧損等所有行業通病,通通扣在蜂群頭上。
文末最後一段,孫杉直接點名楊儀本人:
蜂群的成功,從不是純粹的實力創新,而是精準拿捏了流量密碼與玩家喜好,靠密集刷屏、輿論造勢、擠壓同行換來的虛假繁榮。
楊儀先生年紀輕輕,手握頂尖技術資源,本應帶領國產遊戲向上突破、深耕3A大作、扛起行業創新大旗。
卻偏偏沉迷輕量化小遊戲內卷,靠壟斷熱度製造噱頭,扼殺全行業的生存與創新空間,屬實是行業之憾,亦是同行之痛。
寫的不錯,孫杉應該下了不少功夫,看得楊儀自己都覺得自己罪大惡極……
但是仔細看來都是歪理邪說。
楊儀深耕遊戲行業,一眼就能看出來孫杉的把戲,但是網友不一定看得出來。
豬場深耕國內遊戲行業多年,底蘊深厚、圈層影響力極大,絕非普通中小型廠商可比。
由他們工作室負責人親自下場的控訴,自帶行業權威濾鏡,絕非零散網友帶節奏可比,殺傷力和傳播度完全不在一個層級。
點讚、轉發、評論紛紛突破十萬,直接衝上全站熱搜榜首,詞條#蜂群十宗罪##楊儀壟斷遊戲市場#一路飆升,霸占各大平台熱搜前排。
此刻全網各大社交、遊戲論壇、熱搜榜單,輿論氛圍和前兩天的風波完全是兩個級別。
此前孫杉手撕訊騰,網友早已心知肚明——豬場與訊騰積怨多年、是業內公開的死對頭,二者隔空對線、陰陽拉扯,屬於正常的行業博弈,所有人都見怪不怪,頂多當個熱鬧吃瓜。
但這一次,風波的主角徹底變了。
這次被針對的,是短短一個月橫掃遊戲圈、霸榜全網熱度、兩次正面交鋒讓行業巨頭訊騰接連吃癟、風頭無兩的楊儀與蜂群科技。
這種話題,網友們可是太感興趣了,瞬間分裂成兩大陣營。
開啟了網絡罵戰!
一部分被節奏帶著走的路人、吃瓜網友紛紛跟風熱議。
覺得孫杉說得有理,蜂群近期更新太過密集,確實霸占了所有熱度,讓其他遊戲毫無出頭之日,確實存在「壟斷內卷」的嫌疑。
但更多的是蜂群的死忠玩家、各路遊戲主播和理性網友,紛紛下場怒懟:
「笑死人了,自己遊戲做得爛打不過,就開始扣壟斷帽子?」
「人家蜂群遊戲好玩、創意足、零氪不肝、用心做內容,憑實力拿熱度憑什麼被罵?」
「之前全網唱衰蜂群像素小遊戲,結果被瘋狂打臉,現在氣急敗壞開始玩道德綁架了?」
「不會做遊戲就別賴別人!《獵恐行動》暴死是因為質量垃圾,跟蜂群有半毛錢關係?」
「合著全世界都得讓著豬場,你們不行別人也不能優秀是吧!」
雙方網友瘋狂對線,評論區吵得天翻地覆,輿論風暴逐漸席捲整個網際網路。
辦公室內,夏荷快速滑動手機屏幕,看著持續發酵的輿論浪潮,語氣愈發凝重:
「楊總,現在全網已經吵瘋了,無數營銷號跟風轉載帶節奏,很多不明真相的路人已經被帶偏,對咱們蜂群的輿論口碑造成了很大影響。
孫杉這篇長文,完全是想借著行業大義,把您和蜂群釘在『壟斷行業、扼殺創新』的恥辱柱上!」
夏荷說的問題楊儀一點都不擔心。
因為根本不可能發生,從一開始,孫杉說的就是歪理邪說,很容易處理的。
關鍵就在於,為什麼孫杉會這麼記恨蜂群和他?
從商業邏輯來看,蜂群與豬場往日無冤、近日無讎,業務上沒有直接重疊的致命競爭,也從未主動冒犯、打壓過豬場的任何項目。
勉強用「同行是冤家、同業相斥」來解釋,尚且說得通。
可當楊儀看完輿論風向,再回想孫杉字字誅心、極盡抹黑、趕盡殺絕的控訴姿態,心中的疑慮愈發濃重。
這根本不是普通同行競爭的克制拉扯。
孫杉字裡行間裹挾的怨氣、敵意與針對性,是徹徹底底的敵視、仇視,恨不得一舉打垮蜂群的口碑,將楊儀釘死在行業罪人位置上。
若是單純看不慣蜂群風頭太盛、想要分一杯熱度、打壓新銳對手,大可點到為止,根本無需如此魚死網破、全盤抹黑。
總不能孫杉真覺得自己是正義的一方吧!
要不然哪來的這麼大的仇怨?
想不通,真的想不通!
難道沈瀟是他媽媽???
楊儀精神飽滿、神清氣爽地坐在辦公桌前,沒有絲毫疲憊。
昨晚溫柔繾綣,今日心神澄澈,整個人狀態好到極致。
【160度FOV——遊戲向VR眼鏡技術(研發)】
昨晚抽出來的黑科技。
FOV視野角度高達一百六十度,幾乎接近人類裸眼極限視野,沉浸效果極其恐怖,是真正為沉浸式遊戲體驗量身打造的頂尖外設技術。
可看完技術說明,楊儀卻微微皺眉,一時摸不准該技術的最佳落地場景。
按照前世的經驗,這個東西還是要配合《半條命:ALYX》才能發揮出最大效果。
可偏偏這款遊戲他只聽過其的赫赫威名,前世從未親自玩過。
腦海里僅存的一點玩家名場面,也就只剩網友玩梗的「垃圾桶套頭防獵頭怪」。
這可怎麼開發啊……
等等……《深海迷航》有vr版本!
前世這款遊戲本身就擁有官方VR版本,深海壓抑、幽暗未知的海底世界,搭配超大廣角VR視野,沉浸感絕對炸裂,恐怖感和探索感直接翻倍。
可問題也隨之而來。
一旦強行綁定VR設備首發,遊戲就得無限遷就外設進度。
鬼知道蜂群外設子公司,要多久才能把這款高端VR眼鏡量產落地。
《深海迷航》本來就是楊儀靈機一動才決定臨時插隊開發的,如今再被迫延期,整個公司的產品線就會出現巨大空檔。
空檔必須填補,必須立刻敲定一款全新頂流項目接檔。
可他前世記憶里,絕大多數經典遊戲都已經排好了開發檔期。
短暫沉吟後,一個終極王牌躍入腦海——《我的世界》。
其實楊儀原本根本不想這麼早把它拿出來。
他原本的終極規劃,是把《我的世界》壓箱底留存,等到未來蜂群自研遊戲主機發布當天,作為護航頂級大作同步上線。
憑藉其無限自由、全民創造、老少通吃的超級體量,最大化拉動遊戲機銷量,一舉奠定主機生態江山。
但眼下局勢特殊,檔期空缺、產品線需要續上熱度,提前開發似乎也不失為一步妙棋。
楊儀越想思路越通透。
他完全可以重新定製一套《我的世界》遊玩邏輯。
(由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問 TW 看書網體驗佳,𝔰𝔥𝔲.𝔱𝔴超讚 網站,觀看最快的章節更新)
搭建獨立、簡潔、一鍵傻瓜式的蜂群專屬啟動器,直接掛靠群蜂遊戲平台,所有模組上傳、審核、上架、下載全部由自家平台全權把控。
前世原版最大的痛點就是有一定的上手門檻、模組雜亂、版本混亂、盜版橫行、新手難入門。
而由蜂群官方統一規範化運營,能直接抹平所有缺陷。
不僅如此,他還可以開局直接內置部分經典熱門模組,提前填充遊戲玩法生態。
這是不是有點教玩家玩遊戲了,畢竟《我的世界》以自由著稱。
雖然看上去有點「手把手教玩家玩遊戲」,稍微削弱了一點原版純粹的自由探索味道。
思路徹底敲定!
技術方案瞬間成型:
以經典JAVA版為核心骨架,保留高自由度模組生態;
深度融合基岩版的跨平台、高性能、多端互通優勢;
全線接入蜂群平台聯機體系,開設海量官方穩定伺服器。
幸運方塊,空島生存,起床戰爭……這些爆款模組直接開發出來。
同步立項衍生大作《我的世界:地下城》。
甚至直接做一個閹割輕量版《吸血鬼倖存者》模組放進MC里當彩蛋玩法,給所有玩家打樣、整活、增加趣味性。
確定所有開發方向,楊儀準備動筆撰寫詳細立項策劃書,同時撥通外設子公司電話,精準敲定160度FOV VR眼鏡的研發指標、適配方向、量產周期。
細緻交代完所有工作,電話剛剛掛斷。
「咚咚——」
甚至沒等楊儀回話,夏荷神色急促、步履匆匆地直接推門沖了進來,眉宇間滿是緊張。
「楊總,出大問題了!」
楊儀抬眸,原本鬆弛的神色微微一斂,身體微微坐直,示意她細說。
夏荷語速極快地匯報:
「前兩天豬場光耀工作室的孫杉,不是公開發帖陰陽拉扯訊騰?」
「本來輿論風波在慢慢平息,結果就在剛剛!」
「他再度大號發文,這次直接徹底調轉槍口、點名對準了您和蜂群科技!」
「長文控訴蜂群壟斷獨立遊戲市場、擠壓同行生存空間、惡意搶占熱度資源、操控行業風向。
羅列出了所謂的『蜂群十宗罪』,直言您……罪大惡極!」
楊儀腦袋有點發懵。
「孫杉!」
「發文罵誰?」
「發文罵您和我們公司!」
經過夏荷再三確認,楊儀才反應過來。
「我記得我們之間沒多大矛盾啊!」
「孫杉得失心瘋了?」
「???」
網上有句話叫做『當我打出問號的時候,不是我有問題,而是我覺得你有問題』。
真當自己是遊戲界老大了?
先斬訊騰,後戰蜂群?
事出反常必有妖!
孫杉敢如此肆無忌憚地公開發難,高調控訴蜂群十宗罪,背後到底有沒有丁三石的默許甚至撐腰?
他憑藉前世記憶快速檢索對照。
按照原本的時間線與人物性格,丁三石近些年早已佛系看淡行業爭鬥,潛心深耕副業。
對遊戲業務極少親力親為,更不會縱容手下高管主動掀起頂級行業大戰。
前世里,豬場從沒有這般不顧一切、正面硬剛新銳頭部廠商的激進操作。
可念頭剛落,楊儀便立刻警醒自己。
不能完全依賴前世經驗套用這個世界。
平行時空的細微偏差足以扭轉所有人的行事軌跡。
誰也說不準,這個世界的丁三石,是否因為蜂群的驟然崛起、接連碾壓巨頭的強勢姿態,被激起了蟄伏多年的好勝心與火氣。
萬一對方一改往日佛系,不打算一年分紅50億混日子。
打算借這次機會,以豬場老牌大廠的體量,正面制衡橫空出世的蜂群科技也有可能。
謹慎起見,一切猜想都不能篤定。
還是要先看看所謂的《蜂群十宗罪》和網上的反應再說!
不同於上次隱晦拉扯訊騰的陰陽怪氣。
這一次孫杉以豬場光耀工作室負責人的官方身份,發布了一篇長達數千字的置頂長文。
標題刺眼醒目,直擊所有網友視線——《細數蜂群科技,遊戲行業亂象十宗罪》。
長文開篇便直接定調:當下國內遊戲圈的畸形內卷、中小廠商的生存困境、行業良性創新的斷層亂象,根源皆來自蜂群科技的無序擴張與熱度壟斷。
隨後便是條理清晰、逐條羅列的「十宗罪」:
其一,熱度壟斷,獨占行業流量。
蜂群科技在短短一月之內,密集上線多款小遊戲,無視行業宣發規律,刻意壓縮同行生存空間。
霸占全網遊戲熱搜、流量推薦與用戶注意力,導致所有中大型廠商的新品、版本更新全部無人問津,形成一家獨大的畸形格局。
其二,惡意降維,碾壓中小開發者。
蜂群手握自研頂級引擎、雄厚資本與頂級宣發資源,卻扎堆開發輕量化小遊戲,以大廠資源做小眾產品。
利用流量優勢碾壓獨立開發者,讓無數用心打磨作品的小團隊徹底失去曝光機會,扼殺行業草根創新力。
其三,刻意控評,操縱玩家輿論。
蜂群擅長依託玩家口碑造神,刻意營造「蜂群出品必屬精品」的輿論氛圍,變相打壓競品遊戲。
但凡有同行新品出圈,便會被蜂群海量路人、粉絲自發對比拉踩,形成無形的輿論圍剿。
其四,節奏碰瓷,收割全網熱度。
從隔空拉扯行業巨頭訊騰開始,蜂群屢次依靠碰瓷頭部企業製造話題,博取免費流量,靠對立熱度拉升自身品牌知名度,消耗整個遊戲圈的輿論資源。
後續數條罪狀,更是強行牽強附會,將行業內卷、玩家審美疲勞、網遊流水下滑、大廠宣發成本虧損等所有行業通病,通通扣在蜂群頭上。
文末最後一段,孫杉直接點名楊儀本人:
蜂群的成功,從不是純粹的實力創新,而是精準拿捏了流量密碼與玩家喜好,靠密集刷屏、輿論造勢、擠壓同行換來的虛假繁榮。
楊儀先生年紀輕輕,手握頂尖技術資源,本應帶領國產遊戲向上突破、深耕3A大作、扛起行業創新大旗。
卻偏偏沉迷輕量化小遊戲內卷,靠壟斷熱度製造噱頭,扼殺全行業的生存與創新空間,屬實是行業之憾,亦是同行之痛。
寫的不錯,孫杉應該下了不少功夫,看得楊儀自己都覺得自己罪大惡極……
但是仔細看來都是歪理邪說。
楊儀深耕遊戲行業,一眼就能看出來孫杉的把戲,但是網友不一定看得出來。
豬場深耕國內遊戲行業多年,底蘊深厚、圈層影響力極大,絕非普通中小型廠商可比。
由他們工作室負責人親自下場的控訴,自帶行業權威濾鏡,絕非零散網友帶節奏可比,殺傷力和傳播度完全不在一個層級。
點讚、轉發、評論紛紛突破十萬,直接衝上全站熱搜榜首,詞條#蜂群十宗罪##楊儀壟斷遊戲市場#一路飆升,霸占各大平台熱搜前排。
此刻全網各大社交、遊戲論壇、熱搜榜單,輿論氛圍和前兩天的風波完全是兩個級別。
此前孫杉手撕訊騰,網友早已心知肚明——豬場與訊騰積怨多年、是業內公開的死對頭,二者隔空對線、陰陽拉扯,屬於正常的行業博弈,所有人都見怪不怪,頂多當個熱鬧吃瓜。
但這一次,風波的主角徹底變了。
這次被針對的,是短短一個月橫掃遊戲圈、霸榜全網熱度、兩次正面交鋒讓行業巨頭訊騰接連吃癟、風頭無兩的楊儀與蜂群科技。
這種話題,網友們可是太感興趣了,瞬間分裂成兩大陣營。
開啟了網絡罵戰!
一部分被節奏帶著走的路人、吃瓜網友紛紛跟風熱議。
覺得孫杉說得有理,蜂群近期更新太過密集,確實霸占了所有熱度,讓其他遊戲毫無出頭之日,確實存在「壟斷內卷」的嫌疑。
但更多的是蜂群的死忠玩家、各路遊戲主播和理性網友,紛紛下場怒懟:
「笑死人了,自己遊戲做得爛打不過,就開始扣壟斷帽子?」
「人家蜂群遊戲好玩、創意足、零氪不肝、用心做內容,憑實力拿熱度憑什麼被罵?」
「之前全網唱衰蜂群像素小遊戲,結果被瘋狂打臉,現在氣急敗壞開始玩道德綁架了?」
「不會做遊戲就別賴別人!《獵恐行動》暴死是因為質量垃圾,跟蜂群有半毛錢關係?」
「合著全世界都得讓著豬場,你們不行別人也不能優秀是吧!」
雙方網友瘋狂對線,評論區吵得天翻地覆,輿論風暴逐漸席捲整個網際網路。
辦公室內,夏荷快速滑動手機屏幕,看著持續發酵的輿論浪潮,語氣愈發凝重:
「楊總,現在全網已經吵瘋了,無數營銷號跟風轉載帶節奏,很多不明真相的路人已經被帶偏,對咱們蜂群的輿論口碑造成了很大影響。
孫杉這篇長文,完全是想借著行業大義,把您和蜂群釘在『壟斷行業、扼殺創新』的恥辱柱上!」
夏荷說的問題楊儀一點都不擔心。
因為根本不可能發生,從一開始,孫杉說的就是歪理邪說,很容易處理的。
關鍵就在於,為什麼孫杉會這麼記恨蜂群和他?
從商業邏輯來看,蜂群與豬場往日無冤、近日無讎,業務上沒有直接重疊的致命競爭,也從未主動冒犯、打壓過豬場的任何項目。
勉強用「同行是冤家、同業相斥」來解釋,尚且說得通。
可當楊儀看完輿論風向,再回想孫杉字字誅心、極盡抹黑、趕盡殺絕的控訴姿態,心中的疑慮愈發濃重。
這根本不是普通同行競爭的克制拉扯。
孫杉字裡行間裹挾的怨氣、敵意與針對性,是徹徹底底的敵視、仇視,恨不得一舉打垮蜂群的口碑,將楊儀釘死在行業罪人位置上。
若是單純看不慣蜂群風頭太盛、想要分一杯熱度、打壓新銳對手,大可點到為止,根本無需如此魚死網破、全盤抹黑。
總不能孫杉真覺得自己是正義的一方吧!
要不然哪來的這麼大的仇怨?
想不通,真的想不通!
難道沈瀟是他媽媽???