第22章 國內外分頭行動

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  「蘇哥,您體驗完之後感覺遊戲的完成度如何?達到上線標準了嗎?」

  在附近幾名策劃的注視下,蘇默緩緩開口:「沒問題,現在的品質已經比我預期的還要好了。」

  幾名策劃紛紛鬆了口氣,旋即再次說道:「蘇哥,遊戲本體沒問題了那再看看這幾個官方模組。」

  自從蘇默提出要做一個《我的世界》官方模組編輯器後,全組成員高度重視。

  不僅保質保量地完成了蘇默的預先設想,甚至還進一步做出了幾個官方模組擴充遊戲玩法。

  蘇默簡單體驗了一下。

  別說,和前世一些知名的模組竟有些異曲同工之妙,甚至還有個專門的PVP模組。

  蘇默眉頭上揚,滿意地點了點頭,「這些模組都很不錯,模組製作功能看著上手難度也降低了不少。」

  幾名策劃臉上堆起了笑,這幾個月的心力沒有白費。

  蘇默此時卻停下了話頭,看向了辦公室門口。

  幾名策劃順著蘇默的目光看去,只見陳嶼正一臉微笑地站在門口。

  見二人似乎有要事討論,幾人知趣地退下了。

  蘇默眉頭一挑,對著陳嶼:「《死亡尖塔》的海外發行遇到問題了?」

  由於《我的世界》製作方向已定,策劃方面的人手存在富餘。

  蘇默便派陳嶼帶著幾名策劃負責起了《死亡尖塔》的海外發行相關工作。

  陳嶼笑著搖了搖頭:「我向來是報喜不報憂的,這次可是給你帶好消息來的。」

  蘇默好奇問道:「什麼好消息?《死亡尖塔》海外版不是下個月才發售嗎?」

  「那是之前的計劃了,」陳嶼一屁股坐在了蘇默對面,「由於我的不懈努力,《死亡尖塔》海外版提前完工。」

  「微軟那邊也建議早一步發售,所以現在發售日提前了,大概會和《我的世界》同期發布。」

  陳嶼看著蘇默,臉上堆著笑,「到時候二者銷量一疊加,我們的獎金還不是蹭蹭地漲。」

  蘇默聽聞也是嘴角微翹:「這麼說,你現在應該很閒吧?」

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  「不過《我的世界》這邊不是也快搞定了嗎?還有什麼事需要我干?」

  蘇默沒有回答這個問題,反而是詢問起了另一件事。

  「我記得你在九州論壇上的等級挺高的,應該認識不少資深玩家吧?」

  「你問這個幹什麼?」陳嶼略顯疑惑地看著蘇默,隨後眉毛微揚:「我可是老資歷了,圈內有點名氣的玩家我都有些交情。」

  蘇默笑得愈發燦爛了,「這些資深玩家有很多人都會出一些遊戲的視頻吧?」

  「我想讓你聯繫下這些玩家,讓他們給《我的世界》也出個視頻。」

  陳嶼愣了一下,隨即開口:「找他們打軟廣?」

  「可我們不是已經請了一些主播嗎?主播的流量可比這群玩家的流量要高。」

  蘇默不置可否,「確實如此,但主播終究不是資深的遊戲玩家,他們無法更詳細地開發出《我的世界》的各類玩法。」

  「那些資深玩家點子多,《我的世界》這種高開放性的玩法只有他們才能充分發掘。」

  「而遊戲模組大多也只有這群資深玩家更願意製作,也算是變相宣傳一波模組編輯器了。」

  陳嶼聽後眼前一亮,拍著胸脯保證:「放心吧,以我的人脈,這事包給你辦得妥妥的。」

  ……

  「等《我的世界》發售後,希望我能專門出一些相關遊戲視頻?」

  「不需要專門誇讚,實事求是,多展示一些好玩的遊戲內容即可。」

  看著對方發來的消息,梁大頭有些摸不著頭腦。

  他除開上次叫爹事件熱度暴漲了一波外,日常的視頻熱度完全比不過那些大主播。

  終點互娛怎麼會給他派商單呢?

  還特意要求實事求是,這不是白送錢嗎?

  但本著不吃白不吃的態度,梁大頭還是非常從心地接受了這個軟廣。

  畢竟就算終點互娛不發商單,以《死亡尖塔》上次的熱度,他原本就打算出一期《我的世界》。

  其他的遊戲圈視頻主也基本都收到了終點互娛的消息。

  一些想保持視頻純粹性的視頻主,本不願接受。

  但在陳嶼的軟磨硬泡之下,加上視頻只要求實事求是,無需特意讚揚,因此最終還是答應了下來。

  而另一邊的《死亡尖塔》海外發行,也在微軟帝國龐大的渠道支撐下,順利鋪開了宣傳。

  海外玩家還是頭一回見到,一款華夏出品的遊戲,竟然能被微軟獨家引進。

  好奇之下《死亡尖塔》的海外版熱度也是一路飆升。

  甚至有部分人在看過宣傳視頻後心癢難耐,直接用特殊渠道搶先體驗了國內的《死亡尖塔》。

  這部分玩家在體驗過《死亡尖塔》後,毫不吝嗇他們的讚美之詞。

  將《死亡尖塔》吹成了本世紀最偉大的遊戲,竟無一人給出好評之下的評論。

  許多玩家、甚至路人都被這前所未見的遊玩評價勾起了好奇心。

  這遊戲真就這麼好玩?不會是微軟打得廣告戰吧?

  但隨著一些國內的實機視頻流出,這些人對此再無疑慮了。

  紛紛準備好了錢包,恨不得立馬就衝進遊戲裡體驗。

  微軟方面見到這等盛況,也是止不住的興奮和得意。

  手下人更是對敲定合作意向的微軟遊戲總裁,菲爾·斯賓塞極盡吹捧。

  按原計劃,本將於今年卸任總裁的菲爾·斯賓塞,硬生生被上頭請求繼續留任一年。

  說什麼微軟遊戲需要他的遊戲戰略眼光。

  畢竟華夏充斥著大量的低質遊戲,一個遊戲就算在其本土銷量再高,也很少人有膽量認為它能在全球範圍內風靡。

  可菲爾·斯賓塞敢,他直接派出了自己的助理,搶在其他公司還在猶豫的時間,極快地抓住時機。

  為微軟遊戲贏得了可能是近幾年以來,利潤最大的一筆合作。

  終點互娛這邊自然也收到消息,得知了海外市場對於《死亡尖塔》的熱情。

  好在有國內市場的先例在,眾人對此情況也早有預料。

  雖也激動萬分,覺得終於得到了全球性的認可。

  但眾人的目光大多還是聚焦在了《我的世界》上。

  看著目前宣傳中的玩家反應,眾人不由得擔憂起《我的世界》的發售表現。


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