第21章 玩家自製模組?
「這遊戲畫質怎麼這麼差?四四方方的一點美感都沒有。」
「終點互娛剛做出一點成績就飄了?用這種玩意來圈錢?」
「大夥別激動,這還只是半成品,說不定正式版就不是這樣了。」
……
自《我的世界》第一條宣傳短片發布後,玩家們便群情激奮。
好在這些都在蘇默的預料之中,哪怕前世《我的世界》風靡全球,依舊有不少人會拿畫質來說事。
但有一說一,畫質的問題就一定不能解決嗎?
蘇默嘴角微微上揚,召集了所有項目組成員,開啟了後續開發的討論會。
「老大,現在網友們都對《我的世界》不太滿意,問題主要都集中在了畫面表現上。」
一個策劃舉手詢問道,眉間帶著一絲憂慮。
「我們要不要多花些成本,提高下材質包和光影的質量?」
蘇默擺了擺手:「沒有這個必要。」
「以我們目前的技術力,畫質提高的再多也無法與目前電影畫面媲美,玩家們依然有可以指責的點。」
又有人舉手:「那我們就只能坐以待斃嗎?」
「當然不是,」蘇默搖頭,「我只是說我們不做,但並不是讓別人也不能做。」
台下眾人左看右看,相互對視一眼,沒有一人理解蘇默是什麼意思。
蘇默靜靜地看著台下眾人的疑惑,片刻後解釋道:
「以往的遊戲似乎只能由遊戲廠商來製作和優化,玩家即便有再多的想法,也只能訴諸於網絡,等待官方採納。」
「你們知道是為什麼嗎?」
一名程序舉手道:「因為遊戲的原始碼在官方手裡,玩家們沒法直接修改。」
「沒錯,」蘇默點點頭,「究其原因是遊戲廠商不願讓玩家修改自己的遊戲。」
「《我的世界》作為一款高開放性的遊戲,我們為什麼不可以讓玩家在遊戲外也自由地進行改造呢?」
一個策劃眼睛一亮:「您的意思是允許玩家自由創建模組、材質包等。」
蘇默笑了:「沒錯。」
前世的《我的世界》之所以銷量斷層領先,除開它本身過硬的遊戲質量外,最重要的原因就是存在大量玩家製作的模組。
這些豐富的模組不僅在各種方面優化了遊戲,還極大地擴充了遊戲的玩法,這才是《我的世界》經久不衰的秘訣。
(由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問𝐓𝐖看書網→𝐬𝐡𝐮.𝐭𝐰網站,觀看最快的章節更新)
蘇默繼續道:「不僅如此,我們還可以專門為遊戲製作一個官方的模組編輯器,提供一些官方支持。」
台下眾人此時也都開始理解蘇默的意圖了。
將耗時耗力的畫質優化等工作放任給玩家,由玩家們自己製造想要的畫面表現。
同時由於遊戲的高自由度,玩家也可以在官方玩法的基礎上推出更多樣的內容。
但這樣就有一個問題。
「擁有能力製作模組的玩家終究是少數,萬一就連這少數人也不願意製作模組怎麼辦?」一個策劃舉手問道。
「那就要靠我們的努力了,如何更好地簡化模組製作難度,如何更好地幫助玩家製作模組,這就是我們這段時間要解決的問題。」
蘇默隨後看了一眼程序的方向,笑道:「況且技術能力強的玩家或許比你們想的要更多。」
「畢竟大部分程式設計師並非不喜歡遊戲,只是鑑於遊戲行業的低迷選擇退卻罷了。」
「所以我很感激,感謝大家願意為了自己的熱愛,選擇遊戲行業。」
一番話落下,不少人都通紅了眼眶。
他們中許多人確實是頂著現實的壓力,為了一腔熱愛而奮鬥。
蘇默一番話下來,讓眾人心中的激情再次燃燒了起來。
會議結束,眾人皆是打起了十分的精神,進入到了工作狀態中。
蘇默見狀也是感慨萬分,無論是前世還是如今,支撐遊戲行業奮勇向前的永遠是那些熱愛遊戲的玩家。
已經正式入職的陸鳴此時正微笑著望向程岩:
「怎麼樣,聽到這番話是不是很有感觸?」
程岩面無表情,只是微紅的眼眶暴露了他的內心並不平靜。
「有空調侃我不如趕緊把你的引擎搞定,《我的世界》估計沒多久就能完成,下一個遊戲可不遠了。」
陸鳴繼續問道:「那模組編輯器呢?需不需要我來幫忙?」
「不需要,」程岩淡定回答道:「我能搞定。」
「行。」陸鳴淡笑著。
蘇默此時則趁著這段短暫的閒暇,回顧起了這幾天的群聊內容。
【匠人】:諸位好久不見啊,最近在專注新項目的研發,沒什麼機會和諸位探討遊戲,非常抱歉。
【園丁】:沒關係的,群聊本就是一種自由交流的平台,怎麼可能會怪你呢。
【園丁】:之前匠人兄不是在糾結某個問題嗎?現在解決的如何了,需不需要幫忙?
【匠人】:多謝閣下的好意,公司內部已經有了決議,問題已經解決了。只是我下周還得出趟差去處理下後續的合作問題。
【幀率狂魔】:你倆擱這演話劇呢?說話一套一套的。
【匠人】:哈哈,可能是社會風氣導致的習慣不同吧,閣下一看就出自某個自由的國度吧?
……
簡單翻看了下,除了這段外似乎就是些正常的遊戲交流了。
蘇默盯著幾人探討的社會風氣內容,陷入了思考。
不同的社會風氣會導致他們有著各自的交流風格,這或許可以幫助他進一步甄別群友的身份。
已知【園丁】就是來自日本的宮本茂,而【匠人】與其的溝通最為融洽,交流方式也都是以敬語為主。
因此大致可以推斷出【匠人】也是日本人。
而據【幀率狂魔】自述,其來自一個自由過頭的國家,大概率就是美國了。
而考慮到【匠人】與任天堂公司的橫井軍平有著極為相似的理念。
蘇默此時基本可以判斷,【匠人】大概率就是設計出Game Boy和掌機十字方向鍵的天才設計師,橫井軍平。
只是從目前信息來看,蘇默也無法確定對方所處的平行世界,是否發生了世界線的偏移。
考慮到此前發生的所有世界線偏移,都會對遊戲產業造成負面影響。
而從對方的描述來看,似乎對方目前的遊戲進展還算不錯,應當是沒有遭遇到世界線偏移。
信息不足的情況下,蘇默此時也只能繼續觀望,反正身份已經基本確定,後續的世界線修正難度應當不大。
「終點互娛剛做出一點成績就飄了?用這種玩意來圈錢?」
「大夥別激動,這還只是半成品,說不定正式版就不是這樣了。」
……
自《我的世界》第一條宣傳短片發布後,玩家們便群情激奮。
好在這些都在蘇默的預料之中,哪怕前世《我的世界》風靡全球,依舊有不少人會拿畫質來說事。
但有一說一,畫質的問題就一定不能解決嗎?
蘇默嘴角微微上揚,召集了所有項目組成員,開啟了後續開發的討論會。
「老大,現在網友們都對《我的世界》不太滿意,問題主要都集中在了畫面表現上。」
一個策劃舉手詢問道,眉間帶著一絲憂慮。
「我們要不要多花些成本,提高下材質包和光影的質量?」
蘇默擺了擺手:「沒有這個必要。」
「以我們目前的技術力,畫質提高的再多也無法與目前電影畫面媲美,玩家們依然有可以指責的點。」
又有人舉手:「那我們就只能坐以待斃嗎?」
「當然不是,」蘇默搖頭,「我只是說我們不做,但並不是讓別人也不能做。」
台下眾人左看右看,相互對視一眼,沒有一人理解蘇默是什麼意思。
蘇默靜靜地看著台下眾人的疑惑,片刻後解釋道:
「以往的遊戲似乎只能由遊戲廠商來製作和優化,玩家即便有再多的想法,也只能訴諸於網絡,等待官方採納。」
「你們知道是為什麼嗎?」
一名程序舉手道:「因為遊戲的原始碼在官方手裡,玩家們沒法直接修改。」
「沒錯,」蘇默點點頭,「究其原因是遊戲廠商不願讓玩家修改自己的遊戲。」
「《我的世界》作為一款高開放性的遊戲,我們為什麼不可以讓玩家在遊戲外也自由地進行改造呢?」
一個策劃眼睛一亮:「您的意思是允許玩家自由創建模組、材質包等。」
蘇默笑了:「沒錯。」
前世的《我的世界》之所以銷量斷層領先,除開它本身過硬的遊戲質量外,最重要的原因就是存在大量玩家製作的模組。
這些豐富的模組不僅在各種方面優化了遊戲,還極大地擴充了遊戲的玩法,這才是《我的世界》經久不衰的秘訣。
(由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問𝐓𝐖看書網→𝐬𝐡𝐮.𝐭𝐰網站,觀看最快的章節更新)
蘇默繼續道:「不僅如此,我們還可以專門為遊戲製作一個官方的模組編輯器,提供一些官方支持。」
台下眾人此時也都開始理解蘇默的意圖了。
將耗時耗力的畫質優化等工作放任給玩家,由玩家們自己製造想要的畫面表現。
同時由於遊戲的高自由度,玩家也可以在官方玩法的基礎上推出更多樣的內容。
但這樣就有一個問題。
「擁有能力製作模組的玩家終究是少數,萬一就連這少數人也不願意製作模組怎麼辦?」一個策劃舉手問道。
「那就要靠我們的努力了,如何更好地簡化模組製作難度,如何更好地幫助玩家製作模組,這就是我們這段時間要解決的問題。」
蘇默隨後看了一眼程序的方向,笑道:「況且技術能力強的玩家或許比你們想的要更多。」
「畢竟大部分程式設計師並非不喜歡遊戲,只是鑑於遊戲行業的低迷選擇退卻罷了。」
「所以我很感激,感謝大家願意為了自己的熱愛,選擇遊戲行業。」
一番話落下,不少人都通紅了眼眶。
他們中許多人確實是頂著現實的壓力,為了一腔熱愛而奮鬥。
蘇默一番話下來,讓眾人心中的激情再次燃燒了起來。
會議結束,眾人皆是打起了十分的精神,進入到了工作狀態中。
蘇默見狀也是感慨萬分,無論是前世還是如今,支撐遊戲行業奮勇向前的永遠是那些熱愛遊戲的玩家。
已經正式入職的陸鳴此時正微笑著望向程岩:
「怎麼樣,聽到這番話是不是很有感觸?」
程岩面無表情,只是微紅的眼眶暴露了他的內心並不平靜。
「有空調侃我不如趕緊把你的引擎搞定,《我的世界》估計沒多久就能完成,下一個遊戲可不遠了。」
陸鳴繼續問道:「那模組編輯器呢?需不需要我來幫忙?」
「不需要,」程岩淡定回答道:「我能搞定。」
「行。」陸鳴淡笑著。
蘇默此時則趁著這段短暫的閒暇,回顧起了這幾天的群聊內容。
【匠人】:諸位好久不見啊,最近在專注新項目的研發,沒什麼機會和諸位探討遊戲,非常抱歉。
【園丁】:沒關係的,群聊本就是一種自由交流的平台,怎麼可能會怪你呢。
【園丁】:之前匠人兄不是在糾結某個問題嗎?現在解決的如何了,需不需要幫忙?
【匠人】:多謝閣下的好意,公司內部已經有了決議,問題已經解決了。只是我下周還得出趟差去處理下後續的合作問題。
【幀率狂魔】:你倆擱這演話劇呢?說話一套一套的。
【匠人】:哈哈,可能是社會風氣導致的習慣不同吧,閣下一看就出自某個自由的國度吧?
……
簡單翻看了下,除了這段外似乎就是些正常的遊戲交流了。
蘇默盯著幾人探討的社會風氣內容,陷入了思考。
不同的社會風氣會導致他們有著各自的交流風格,這或許可以幫助他進一步甄別群友的身份。
已知【園丁】就是來自日本的宮本茂,而【匠人】與其的溝通最為融洽,交流方式也都是以敬語為主。
因此大致可以推斷出【匠人】也是日本人。
而據【幀率狂魔】自述,其來自一個自由過頭的國家,大概率就是美國了。
而考慮到【匠人】與任天堂公司的橫井軍平有著極為相似的理念。
蘇默此時基本可以判斷,【匠人】大概率就是設計出Game Boy和掌機十字方向鍵的天才設計師,橫井軍平。
只是從目前信息來看,蘇默也無法確定對方所處的平行世界,是否發生了世界線的偏移。
考慮到此前發生的所有世界線偏移,都會對遊戲產業造成負面影響。
而從對方的描述來看,似乎對方目前的遊戲進展還算不錯,應當是沒有遭遇到世界線偏移。
信息不足的情況下,蘇默此時也只能繼續觀望,反正身份已經基本確定,後續的世界線修正難度應當不大。