第20章 微軟的上門合作

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  「@終點互娛-蘇默;蘇神什麼時候出新遊戲呀?快點端上來吧,我們已經等不及了。」

  「做遊戲不要急,慢工出細活,但是一定要快。」

  「蘇神下個遊戲打算做什麼啊?有可能做3D遊戲嗎?」

  「想啥呢?現在的3D技術,做出來的遊戲畫面簡直沒眼看。要我說啊,還是繼續多做些肉鴿遊戲。」

  蘇默看著這些留言,心裡感到些許開心,但同時,肩上的擔子也重了幾分。

  在《死亡尖塔》發售時,由於梁大頭認爹事件的影響,網上很多玩家都在呼籲終點互娛公布《死亡尖塔》的製作人。

  想看看究竟是何方神聖,能創造出這樣劃時代的作品。

  考慮到後續作品的宣傳,公司運營便建議蘇默在九州論壇上開通官方認證帳號。

  維繫玩家群體的同時,也可以適當放出一些開發進度,起到一些宣發的作用。

  就像今日,項目組製作了一段小小的宣傳短片,藉由蘇默的帳號公布給了玩家。

  但沒等蘇默查看玩家們的反應,宋雅琴便帶著一位外國友人先一步來到了項目組。

  「這位是微軟遊戲的總裁特助奧利弗,此次是來洽談《死亡尖塔》的海外發行合作的。」宋雅琴率先開口道。

  所有人都驚奇地看著奧利弗,蘇默也是連忙上前握手以示友好。

  竟然是大名鼎鼎的微軟?

  雖說當今的遊戲市場低迷,但畢竟有著大廠的底蘊在,微軟遊戲在這個世界依舊還是最為強盛的遊戲公司之一。

  而讓蘇默感嘆緣分妙不可言的是,《我的世界》前世恰好就屬於微軟旗下。

  「海外發行的具體合作進展如何?林總同意了嗎?」蘇默好奇地詢問宋雅琴。

  宋雅琴笑道:「從公司角度看,這筆合作無疑是有利的,但林總還是讓我來詢問一下你的意見。」

  蘇默自然是舉雙手贊同,「我這也沒問題。」

  畢竟海外發行不僅能夠獲得更多收益,還能進一步擴展《死亡尖塔》的影響力,為他振興全球遊戲市場的目標打下一個堅實的基礎。

  若由公司自己進行海外發行確實是困難重重,但如今有著微軟的幫助,事情可就簡單了。

  只需要將一部分利益分潤給微軟,對方就能搞定海外發行的大部分環節。

  而分潤給微軟的利益,是低於公司自己發行的成本的,這無疑是一場雙贏的合作。

  見蘇默也確定同意,宋雅琴點點頭,再一次開口道:

  「除此之外,奧利弗先生還想看看我們的新項目,考察下後續是否還有合作的機會。」

  「你看看方不方便,帶這位奧利弗先生參觀一下項目進展。」

  「沒問題,」蘇默微笑回答道。隨後,他看向奧利弗,用流利的英語說道:

  「奧利弗先生,這邊請。我帶您參觀我們的遊戲。」

  奧利弗笑了笑,隨即趨步跟隨蘇沫參觀起了《我的世界》的製作。

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  「我們的下一個項目是3D沙盒類遊戲,主打讓玩家能夠自由地操控角色。」

  聽著蘇默的介紹,奧利弗眼神驚疑。

  要知道3D遊戲的發展如今還處於基礎階段,就連微軟公司也只能做一些線性流程的3D遊戲。

  而現在一個初出茅廬的華夏公司,竟敢聲稱要做一款高度自由的3D遊戲,這不免有些駭人聽聞了。

  「不知能否讓我看看遊戲的Demo?」

  「沒問題,」蘇默微笑著將他帶到了陳嶼的工位旁。

  陳宇看到蘇默帶著奧利弗往自己這邊來,立馬笑著迎接。

  「陳哥,打開 Demo試玩一下,給這位微軟公司的總裁特助,見識下咱們的遊戲。」

  陳嶼比劃了一個OK的手勢,隨後便打開了《我的世界》Demo,現場演示起了一些基礎操作。

  看到這簡陋的畫面後,奧利弗的探索欲望便消退了下來。

  原來只是個像素方塊風格的3D遊戲啊。

  沒有高畫質帶來的性能壓力,確實能做到一些高自由度的表現。

  但他對於這種簡陋的畫質並不抱有希望。

  在他看來,現在的玩家早已被高質量的電影、動畫養刁了品味。

  面對這種幼稚的畫面,大部分玩家應該都不會買帳的。

  但考慮到對方的面子問題,奧利弗並沒有將這番想法表露出來,只是淡淡點了點頭。

  蘇默見奧利弗這副表現,也猜到了他的心中所想。

  但他並不氣餒,因為他知道《我的世界》哪怕在前世這樣輝煌的遊戲時代中,也依然是全世界銷量第一的存在。

  奧利弗今天的輕視,只會讓他未來感到懊悔。

  隨後蘇墨帶著心不在焉的奧利弗,簡單參觀了一下,便結束了此次接待。

  奧利弗此行的目的主要就是為了拿下《死亡尖塔》海外發行權。

  至於《我的世界》,不過是順手為之的考察罷了。

  現在主要目的已經達成,奧利弗也沒有過多停留,很快便正式告辭返回美國。

  告別奧利弗後,蘇默返回了項目組。

  此時項目組成員見蘇默回來,一個個都眼巴巴地看著他。

  在奧利弗參觀體驗的時候,他們就發現了奧利弗心不在焉的態度。

  自然也猜到了對方對於這個項目並不看好。

  微軟遊戲作為全球遊戲的龍頭企業,在各個項目組成員心中還是非常有分量的。

  就連微軟都不看好《我的世界》,這讓原本對項目還抱有信心的眾人,頓時感到有些泄氣。

  蘇默察覺到團隊低迷的氛圍,開口道。

  「微軟公司確實是全球首屈一指的遊戲公司。但我們也並不比他們差。」

  「畢竟我們做出了《死亡尖塔》,讓對方主動求著和我們合作。」

  「因此,大家不必妄自菲薄,微軟的看法並不代表玩家們的看法。」

  隨後蘇默話鋒一轉:

  「但對方的看法也能警醒我們,不要因為取得了一點小小的成就就放鬆警惕,認為後面的遊戲一定能成功。」

  「對方之所以對我們的遊戲感到輕視,肯定是因為我們遊戲還存在缺陷。」

  「因此,我們要在未來時間裡完善好各種缺陷,盡力把遊戲做到盡善盡美。」

  「下次對方再看到我們遊戲的時候,我不想再讓他露出這種表情,我要他露出驚訝、震驚的表情,你們能做到嗎?」

  項目組的眾人被蘇默慷慨激昂的發言振奮了,士氣頓時高漲。

  眾人立馬帶著今日的這份不甘,埋頭投入到了遊戲的製作中。

  蘇默看著重新打起精神來的組員們,微微點了點頭。

  隨後打開九州論壇,準備好好看看《我的世界》首次宣傳的結果。


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