第19章 遊戲研發的及時雨
工作了一整天的蘇默舒服地伸了個懶腰,這時才拿起手機查看起了群聊內容。
沒想到群聊里半天沒有回應的幀率狂魔此時竟已發送了一條消息,並特地@了下蘇默。
【幀率狂魔】:@雲玩家;兄弟!你這技術思路是從哪兒來的?我怎麼前所未聞?
【幀率狂魔】:我一看到這些內容就沉迷地研究了一下午,直到現在才想起來和你道聲謝。
【幀率狂魔】:這些思路給了我很大的啟發,我對解決遊戲卡頓問題已經有方向了,多謝了。
【幀率狂魔發送了一個紅包。】
蘇默見到心心念念的紅包出現,頓時激動起來,立馬點開。
只見紅包中彈出提示:恭喜你獲得了【3D遊戲技術知識(初級)】。
隨著技能融入蘇默的腦海,蘇默頓時感覺腦海中多了一堆有關3D遊戲製作的知識。
包括引擎、圖形學、算法等一系列的基礎知識。
雖然只是初級技能,但其中的知識水平已經和目前世界的高級技術水平差不多了。
雖說對於研發新技術來說作用不大,但它讓蘇默對遊戲製作的了解更進一步。
蘇默甚至可以利用這些知識,倒推前世那些遊戲使用了怎樣的製作思路。
這對升級當前世界的遊戲技術無疑可以提供一些方向參考,同時也能便於蘇默與程序團隊之間的溝通。
沒想到此時竟然雙喜臨門,陳嶼的電話也突然打了進來。
電話接通後陳嶼並沒有直接說話,反而是有些神秘地嘿嘿笑著。
蘇默猜測陳嶼那邊應該是有了不錯的進展,立馬詢問道:
「別賣關子了,聽你笑得挺開心,事情搞定了?」
陳嶼笑著說:「哪有這麼快,不過確實有些進展,我已經幫你約到對方了。」
「還是老樣子,周末來我家見面。」
蘇默聽聞頓時喜笑顏開道:「沒問題,不過你可得給我先透透底。」
「這次我就不賣關子了,這人是我的老同學,畢業後就去了音符做遊戲引擎開發,專門負責遊戲底層架構、遊戲引擎等。」
「他這幾年甚至已經做到了引擎組的小組長了,正常來說是不會跳槽的。」
陳嶼語氣帶著幾分僥倖,「但音符最近不是打算撤裁遊戲部門嗎?他們引擎研發自然也會受到不小影響。」
「我這老同學還想在遊戲引擎領域繼續深耕下去,於是我這一問,他立馬就動了心,願意聊一聊。」
(由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問 海量小說在 TW 看書網,𝙨𝙝𝙪.𝙩𝙬任你讀 網站,觀看最快的章節更新)
陳嶼隨後話鋒一轉,帶上了幾分揶揄。
「當然,主要原因還是因為《死亡尖塔》的爆火,讓他看到了我們的潛力。」
「到時候你這《死亡尖塔》的製作人可不能掉鏈子啊,這可是一個難得的人才。」
蘇默立馬大笑道:
「沒問題,包在我身上,你就等著看我怎麼留下他吧,到時候見。」
……
周末,蘇默如約來到陳嶼家。
面前這位瘦高青年正是陳嶼的老同學,陸鳴。
「雖說我與陳嶼認識多年,我也相信他不會坑我,但該談的還是得談。」
陸鳴推了推眼鏡,抬起頭道:
「我們直接進入正題吧,請問貴公司能給我什麼呢?」
蘇默同樣注視著對方,但他沒有先回答陸鳴的問題,而是笑著反問道:
「請問陸鳴先生你想要離開的音符的原因是什麼呢?」
陸鳴簡單思索片刻,回道:「為了能繼續做我想做的東西。」
蘇默笑著點了點頭,「這也就是我們所能給予你的東西。」
「我們公司的目的是做出一款接一款的優秀作品,這其中自然也需要遊戲引擎等底層技術的支持。」
陸鳴不置可否,沒有回話。
「我想陸鳴先生應該玩過《死亡尖塔》吧,你覺得這個遊戲如何?」蘇默繼續追問道。
「很不錯的遊戲,充分發揮了當前2D技術的優勢,但相較於技術,這遊戲更出彩的玩法的設計。」
蘇默對陸鳴的回答很是認同,「這也正是我們尋找優秀技術人才的原因,我們有頂尖的設計,但卻缺少頂尖的技術。」
「若你能幫助我們解決最後的短板,遊戲行業的低迷就有希望徹底扭轉,這樣才能真正確保你能一直做自己想做的事業。」
「畢竟若是遊戲行業還是如此低迷,今天音符裁撤遊戲部門的覆轍難免會再次發生,到時你又將面臨如同今日般的局面。」
聽完蘇默一番意味深長的話,陸鳴承認自己被說動了。
陸鳴抬起頭,鄭重地望著蘇默,
「本來陳嶼勸說我加入終點互娛時我是拒絕的,因為我知道遊戲引擎這東西,只有大廠才願意真正花成本研發。」
「但見過你做的《死亡尖塔》,聽到你今天所說的話後,我覺得自己可以相信你們一次。」
蘇默笑了,站起身伸出右手,「歡迎加入我們。」
陸鳴不語,只是同樣站起身來,緊緊握住了蘇默的右手。
……
隨著陸鳴的加入,蘇默心中最後一塊大石頭也落了下來。
周一來到公司的蘇默,立馬開啟了火力全開模式,直到中午才被陳嶼喊去午餐。
路上陳嶼一臉八卦地看著總裁會客室的方向,「聽說今天有個外國佬來了。」
蘇默不由地起了興趣,「外國人?我記得咱們公司和國外沒有合作吧?」
陳嶼此時也搖了搖頭,「我也不太清楚,難道我們公司是打算進軍海外市場了?」
本是隨口的一句玩笑話,蘇默聽後倒是認真思索起了可能性。
雖說全球的遊戲市場都異常低迷,但國外的遊戲發展畢竟比國內起步更早。
在整體的遊戲質量和先進程度上,目前國內還是稍落下風的。
因此目前的國內遊戲大多只在本土發行,對搶占海外市場並不抱有信心。
可蘇默對自己的遊戲有十足的信心,他並不擔心海外玩家會對遊戲不買帳。
唯一讓他猶豫的是,他不確定以公司目前的條件能否支撐遊戲的全球發行。
走出國門,擁抱全球,這句響亮的口號真正實施起來並不簡單。
前世憑藉Steam的全球知名度,遊戲出海只需要在Steam上順利上架便可萬事大吉。
但在如今的時代,海外發行不僅需要研究海外不同地區的遊戲法規確保順利發行外。
還需要尋找溝通海外的發行渠道、宣傳渠道等,實際難度遠遠大於前世。
再三思慮下蘇默認為,以公司目前的規模是無法負擔這些成本的,只能留待未來考慮。
沒想到群聊里半天沒有回應的幀率狂魔此時竟已發送了一條消息,並特地@了下蘇默。
【幀率狂魔】:@雲玩家;兄弟!你這技術思路是從哪兒來的?我怎麼前所未聞?
【幀率狂魔】:我一看到這些內容就沉迷地研究了一下午,直到現在才想起來和你道聲謝。
【幀率狂魔】:這些思路給了我很大的啟發,我對解決遊戲卡頓問題已經有方向了,多謝了。
【幀率狂魔發送了一個紅包。】
蘇默見到心心念念的紅包出現,頓時激動起來,立馬點開。
只見紅包中彈出提示:恭喜你獲得了【3D遊戲技術知識(初級)】。
隨著技能融入蘇默的腦海,蘇默頓時感覺腦海中多了一堆有關3D遊戲製作的知識。
包括引擎、圖形學、算法等一系列的基礎知識。
雖然只是初級技能,但其中的知識水平已經和目前世界的高級技術水平差不多了。
雖說對於研發新技術來說作用不大,但它讓蘇默對遊戲製作的了解更進一步。
蘇默甚至可以利用這些知識,倒推前世那些遊戲使用了怎樣的製作思路。
這對升級當前世界的遊戲技術無疑可以提供一些方向參考,同時也能便於蘇默與程序團隊之間的溝通。
沒想到此時竟然雙喜臨門,陳嶼的電話也突然打了進來。
電話接通後陳嶼並沒有直接說話,反而是有些神秘地嘿嘿笑著。
蘇默猜測陳嶼那邊應該是有了不錯的進展,立馬詢問道:
「別賣關子了,聽你笑得挺開心,事情搞定了?」
陳嶼笑著說:「哪有這麼快,不過確實有些進展,我已經幫你約到對方了。」
「還是老樣子,周末來我家見面。」
蘇默聽聞頓時喜笑顏開道:「沒問題,不過你可得給我先透透底。」
「這次我就不賣關子了,這人是我的老同學,畢業後就去了音符做遊戲引擎開發,專門負責遊戲底層架構、遊戲引擎等。」
「他這幾年甚至已經做到了引擎組的小組長了,正常來說是不會跳槽的。」
陳嶼語氣帶著幾分僥倖,「但音符最近不是打算撤裁遊戲部門嗎?他們引擎研發自然也會受到不小影響。」
「我這老同學還想在遊戲引擎領域繼續深耕下去,於是我這一問,他立馬就動了心,願意聊一聊。」
(由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問 海量小說在 TW 看書網,𝙨𝙝𝙪.𝙩𝙬任你讀 網站,觀看最快的章節更新)
陳嶼隨後話鋒一轉,帶上了幾分揶揄。
「當然,主要原因還是因為《死亡尖塔》的爆火,讓他看到了我們的潛力。」
「到時候你這《死亡尖塔》的製作人可不能掉鏈子啊,這可是一個難得的人才。」
蘇默立馬大笑道:
「沒問題,包在我身上,你就等著看我怎麼留下他吧,到時候見。」
……
周末,蘇默如約來到陳嶼家。
面前這位瘦高青年正是陳嶼的老同學,陸鳴。
「雖說我與陳嶼認識多年,我也相信他不會坑我,但該談的還是得談。」
陸鳴推了推眼鏡,抬起頭道:
「我們直接進入正題吧,請問貴公司能給我什麼呢?」
蘇默同樣注視著對方,但他沒有先回答陸鳴的問題,而是笑著反問道:
「請問陸鳴先生你想要離開的音符的原因是什麼呢?」
陸鳴簡單思索片刻,回道:「為了能繼續做我想做的東西。」
蘇默笑著點了點頭,「這也就是我們所能給予你的東西。」
「我們公司的目的是做出一款接一款的優秀作品,這其中自然也需要遊戲引擎等底層技術的支持。」
陸鳴不置可否,沒有回話。
「我想陸鳴先生應該玩過《死亡尖塔》吧,你覺得這個遊戲如何?」蘇默繼續追問道。
「很不錯的遊戲,充分發揮了當前2D技術的優勢,但相較於技術,這遊戲更出彩的玩法的設計。」
蘇默對陸鳴的回答很是認同,「這也正是我們尋找優秀技術人才的原因,我們有頂尖的設計,但卻缺少頂尖的技術。」
「若你能幫助我們解決最後的短板,遊戲行業的低迷就有希望徹底扭轉,這樣才能真正確保你能一直做自己想做的事業。」
「畢竟若是遊戲行業還是如此低迷,今天音符裁撤遊戲部門的覆轍難免會再次發生,到時你又將面臨如同今日般的局面。」
聽完蘇默一番意味深長的話,陸鳴承認自己被說動了。
陸鳴抬起頭,鄭重地望著蘇默,
「本來陳嶼勸說我加入終點互娛時我是拒絕的,因為我知道遊戲引擎這東西,只有大廠才願意真正花成本研發。」
「但見過你做的《死亡尖塔》,聽到你今天所說的話後,我覺得自己可以相信你們一次。」
蘇默笑了,站起身伸出右手,「歡迎加入我們。」
陸鳴不語,只是同樣站起身來,緊緊握住了蘇默的右手。
……
隨著陸鳴的加入,蘇默心中最後一塊大石頭也落了下來。
周一來到公司的蘇默,立馬開啟了火力全開模式,直到中午才被陳嶼喊去午餐。
路上陳嶼一臉八卦地看著總裁會客室的方向,「聽說今天有個外國佬來了。」
蘇默不由地起了興趣,「外國人?我記得咱們公司和國外沒有合作吧?」
陳嶼此時也搖了搖頭,「我也不太清楚,難道我們公司是打算進軍海外市場了?」
本是隨口的一句玩笑話,蘇默聽後倒是認真思索起了可能性。
雖說全球的遊戲市場都異常低迷,但國外的遊戲發展畢竟比國內起步更早。
在整體的遊戲質量和先進程度上,目前國內還是稍落下風的。
因此目前的國內遊戲大多只在本土發行,對搶占海外市場並不抱有信心。
可蘇默對自己的遊戲有十足的信心,他並不擔心海外玩家會對遊戲不買帳。
唯一讓他猶豫的是,他不確定以公司目前的條件能否支撐遊戲的全球發行。
走出國門,擁抱全球,這句響亮的口號真正實施起來並不簡單。
前世憑藉Steam的全球知名度,遊戲出海只需要在Steam上順利上架便可萬事大吉。
但在如今的時代,海外發行不僅需要研究海外不同地區的遊戲法規確保順利發行外。
還需要尋找溝通海外的發行渠道、宣傳渠道等,實際難度遠遠大於前世。
再三思慮下蘇默認為,以公司目前的規模是無法負擔這些成本的,只能留待未來考慮。