第19章 遊戲研發的及時雨

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  工作了一整天的蘇默舒服地伸了個懶腰,這時才拿起手機查看起了群聊內容。

  沒想到群聊里半天沒有回應的幀率狂魔此時竟已發送了一條消息,並特地@了下蘇默。

  【幀率狂魔】:@雲玩家;兄弟!你這技術思路是從哪兒來的?我怎麼前所未聞?

  【幀率狂魔】:我一看到這些內容就沉迷地研究了一下午,直到現在才想起來和你道聲謝。

  【幀率狂魔】:這些思路給了我很大的啟發,我對解決遊戲卡頓問題已經有方向了,多謝了。

  【幀率狂魔發送了一個紅包。】

  蘇默見到心心念念的紅包出現,頓時激動起來,立馬點開。

  只見紅包中彈出提示:恭喜你獲得了【3D遊戲技術知識(初級)】。

  隨著技能融入蘇默的腦海,蘇默頓時感覺腦海中多了一堆有關3D遊戲製作的知識。

  包括引擎、圖形學、算法等一系列的基礎知識。

  雖然只是初級技能,但其中的知識水平已經和目前世界的高級技術水平差不多了。

  雖說對於研發新技術來說作用不大,但它讓蘇默對遊戲製作的了解更進一步。

  蘇默甚至可以利用這些知識,倒推前世那些遊戲使用了怎樣的製作思路。

  這對升級當前世界的遊戲技術無疑可以提供一些方向參考,同時也能便於蘇默與程序團隊之間的溝通。

  沒想到此時竟然雙喜臨門,陳嶼的電話也突然打了進來。

  電話接通後陳嶼並沒有直接說話,反而是有些神秘地嘿嘿笑著。

  蘇默猜測陳嶼那邊應該是有了不錯的進展,立馬詢問道:

  「別賣關子了,聽你笑得挺開心,事情搞定了?」

  陳嶼笑著說:「哪有這麼快,不過確實有些進展,我已經幫你約到對方了。」

  「還是老樣子,周末來我家見面。」

  蘇默聽聞頓時喜笑顏開道:「沒問題,不過你可得給我先透透底。」

  「這次我就不賣關子了,這人是我的老同學,畢業後就去了音符做遊戲引擎開發,專門負責遊戲底層架構、遊戲引擎等。」

  「他這幾年甚至已經做到了引擎組的小組長了,正常來說是不會跳槽的。」

  陳嶼語氣帶著幾分僥倖,「但音符最近不是打算撤裁遊戲部門嗎?他們引擎研發自然也會受到不小影響。」

  「我這老同學還想在遊戲引擎領域繼續深耕下去,於是我這一問,他立馬就動了心,願意聊一聊。」

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  陳嶼隨後話鋒一轉,帶上了幾分揶揄。

  「當然,主要原因還是因為《死亡尖塔》的爆火,讓他看到了我們的潛力。」

  「到時候你這《死亡尖塔》的製作人可不能掉鏈子啊,這可是一個難得的人才。」

  蘇默立馬大笑道:

  「沒問題,包在我身上,你就等著看我怎麼留下他吧,到時候見。」

  ……

  周末,蘇默如約來到陳嶼家。

  面前這位瘦高青年正是陳嶼的老同學,陸鳴。

  「雖說我與陳嶼認識多年,我也相信他不會坑我,但該談的還是得談。」

  陸鳴推了推眼鏡,抬起頭道:

  「我們直接進入正題吧,請問貴公司能給我什麼呢?」

  蘇默同樣注視著對方,但他沒有先回答陸鳴的問題,而是笑著反問道:

  「請問陸鳴先生你想要離開的音符的原因是什麼呢?」

  陸鳴簡單思索片刻,回道:「為了能繼續做我想做的東西。」

  蘇默笑著點了點頭,「這也就是我們所能給予你的東西。」

  「我們公司的目的是做出一款接一款的優秀作品,這其中自然也需要遊戲引擎等底層技術的支持。」

  陸鳴不置可否,沒有回話。

  「我想陸鳴先生應該玩過《死亡尖塔》吧,你覺得這個遊戲如何?」蘇默繼續追問道。

  「很不錯的遊戲,充分發揮了當前2D技術的優勢,但相較於技術,這遊戲更出彩的玩法的設計。」

  蘇默對陸鳴的回答很是認同,「這也正是我們尋找優秀技術人才的原因,我們有頂尖的設計,但卻缺少頂尖的技術。」

  「若你能幫助我們解決最後的短板,遊戲行業的低迷就有希望徹底扭轉,這樣才能真正確保你能一直做自己想做的事業。」

  「畢竟若是遊戲行業還是如此低迷,今天音符裁撤遊戲部門的覆轍難免會再次發生,到時你又將面臨如同今日般的局面。」

  聽完蘇默一番意味深長的話,陸鳴承認自己被說動了。

  陸鳴抬起頭,鄭重地望著蘇默,

  「本來陳嶼勸說我加入終點互娛時我是拒絕的,因為我知道遊戲引擎這東西,只有大廠才願意真正花成本研發。」

  「但見過你做的《死亡尖塔》,聽到你今天所說的話後,我覺得自己可以相信你們一次。」

  蘇默笑了,站起身伸出右手,「歡迎加入我們。」

  陸鳴不語,只是同樣站起身來,緊緊握住了蘇默的右手。

  ……

  隨著陸鳴的加入,蘇默心中最後一塊大石頭也落了下來。

  周一來到公司的蘇默,立馬開啟了火力全開模式,直到中午才被陳嶼喊去午餐。

  路上陳嶼一臉八卦地看著總裁會客室的方向,「聽說今天有個外國佬來了。」

  蘇默不由地起了興趣,「外國人?我記得咱們公司和國外沒有合作吧?」

  陳嶼此時也搖了搖頭,「我也不太清楚,難道我們公司是打算進軍海外市場了?」

  本是隨口的一句玩笑話,蘇默聽後倒是認真思索起了可能性。

  雖說全球的遊戲市場都異常低迷,但國外的遊戲發展畢竟比國內起步更早。

  在整體的遊戲質量和先進程度上,目前國內還是稍落下風的。

  因此目前的國內遊戲大多只在本土發行,對搶占海外市場並不抱有信心。

  可蘇默對自己的遊戲有十足的信心,他並不擔心海外玩家會對遊戲不買帳。

  唯一讓他猶豫的是,他不確定以公司目前的條件能否支撐遊戲的全球發行。

  走出國門,擁抱全球,這句響亮的口號真正實施起來並不簡單。

  前世憑藉Steam的全球知名度,遊戲出海只需要在Steam上順利上架便可萬事大吉。

  但在如今的時代,海外發行不僅需要研究海外不同地區的遊戲法規確保順利發行外。

  還需要尋找溝通海外的發行渠道、宣傳渠道等,實際難度遠遠大於前世。

  再三思慮下蘇默認為,以公司目前的規模是無法負擔這些成本的,只能留待未來考慮。


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