第50章 誰先說?

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  第51章 誰先說?

  「青木社長,如果按您這個單人格鬥手遊方向走,您打算做什麼形式?」

  青木凜夜沒有立刻回答。

  他把杯子放下,手指在桌面輕輕敲了兩下,像是在組織一整套已經成型的方案。

  「不僅只是人物互相格鬥,放技能,這樣太單調了,放在街機時代還行,現在,不行!我希望這遊戲可以通過短時決策、位移、替身、反打、連招、情報判斷,讓玩家在很短的時間裡完成一場高強度思考。」

  「每一局都不長,但每一局都要有博弈點、爽點。」

  「這樣才配得上以情報為王的火影之名。」

  一旁岸本的眼神已經完全亮了起來。

  山本隆史沉默了一會兒,終於緩緩點頭。

  「————我明白了。」

  「那也就是說,您覺得真正重要的,不只是還原角色,而是還原那種忍者之間你生我死的博弈感。」

  「對。

  "

  青木凜夜回答得很乾脆。

  「而且還要做得足夠碎片化,足夠上手快。」

  「玩家可以隨時來一局,三分鐘一場,五分鐘一場。」

  「但每一場都要有差一點就輸了」或者這一手漂亮反殺」的記憶點。」

  「這樣才會留人。」

  山本隆史這次沒有再急著反駁。

  岸本齊史倒是越聽越高興。

  「這樣的話,我倒是真的想看看成品。」

  青木凜夜看著他,笑了一下。

  「那就請岸本老師,到時候親眼看。」

  因為岸本的倒戈。

  接下來的談判,氣氛明顯變了。

  本來集英社方面沒有選擇SNK就有些理虧。

  才想到非正式會談的方法,降低前面事情發生的影響。

  甚至原本山本是想帶著「火影原作者監製」這個超重量級條件來壓一壓SNK的節奏,然後再提高一下分成比例。

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  可現在,節奏已經完全被青木凜夜拿走了。

  結果————不僅沒有順著對方的「回合制格鬥」走,反而把整個項目重新定義了一遍。

  經過一番唇槍舌劍的商量。

  談到最後,雙方終於敲定了正式條件。

  《火影》正版手遊版權合作。

  稅後收入分成12%。

  當然,這麼優厚的條件自然也有要求,SNK必須在九個月內交出一款讓集英社滿意的成品。

  不能再像KLab那樣,首日熱鬧,後續拉胯。

  而且,必須儘量還原原作精神。

  現在動畫連載已經接近尾聲,許多工作都交給了助手去做。

  岸本齊史會每周抽出半天時間參與監修,審核角色表現、劇情橋段和關鍵戰鬥設計。

  青木凜夜沒有猶豫,直接答應了下來。

  「可以。」

  「九個月內,我會交出一款真正像火影的手遊。」

  山本隆史看著他,像是終於鬆了口氣。

  「那就拜託了,火影可是我們集英社的未來。」

  岸本齊史也鄭重地點頭。

  「青木先生,我相信你。」

  等三人把人送出門時,屋外的夜色已經更深了些。

  山本隆史一邊整理領帶,一邊無奈地看了岸本齊史一眼。

  「岸本老師,您剛剛怎麼能表現得那麼激動。」

  「這下我們底牌都被對方看穿了。

  岸本齊史有些不好意思地笑了。

  「實在抱歉。」

  「不過我是真的覺得那個點子很有趣。」

  「我一直希望自己的作品,能像鳥山明前輩那樣,經久不息。」

  「我一直希望我的遊戲能完美遊戲化,如果有公司能做出一款有《龍珠激鬥》那種戰鬥衝擊力的火影遊戲,我可能真的會高興到睡不著。」

  畢竟,岸本本人也是個遊戲狂來的。

  山本隆史嘆了口氣,委婉地說道。

  「您啊,就是太容易被熱情帶著走了。」

  他能怎麼辦呢!

  岸本可是集英社的台柱子,人家任性,他也沒辦法。

  兩人一邊說著,一邊往樓下走。

  而屋裡,佐藤修一和田邊和也還站在原地,明顯還沒完全回過神。

  田邊和也先開口了。

  「社長。」

  「剛才那場面————」

  「我們好像差點連輔助都沒打上。

  佐藤修一緩緩點頭。

  「是啊。」

  「我們原本準備了很多話。」

  「結果最後,全被社長一個人說完了。」

  田邊和也忍不住笑了一下。

  「岸本老師剛才那樣子,像是被社長直接說服了。」

  佐藤修一也跟著笑了。

  「何止是說服。」

  「簡直像是被拐到我們這邊了。」

  兩人正說著,青木凜夜已經走回桌邊,順手拿起那瓶啤酒,喝了一口。

  「別貧了。」

  他看著兩人,神情裡帶著一點輕鬆的笑意。

  「好好去準備吧。」

  「從現在開始,我們要同時開發兩款遊戲。」

  「《風之旅行者》要繼續擴內容,《火影忍者》手遊,也得立刻啟動。」

  「這可不是什麼輕鬆的人物。」

  他說到這裡,自光微微一沉。

  「而且後面這個,難度不小。」

  「雖然我們有過格鬥遊戲的經驗,但九個月的期限真不是開玩笑,只靠SNK內部的人手,恐怕不夠。」

  「我們先做,後續不行再看看怎麼辦。」

  佐藤修一和田邊和也同時站直了些。

  「明白,我們回去準備。」

  青木凜夜點了點頭,打發兩人離開。

  《火影忍者》手遊的開發,從一開始就比青木凜夜預想得更難。

  尤其是在2014年這個技術還沒那麼成熟的年代。

  落實到每一個具體環節時,處處都在卡。

  角色動作要有打擊感,替身術釋放要有質感。

  連招不能太複雜,但也不能一點沒有。

  場景方面既要還原原作氛圍,又要適配移動端的表現力。

  更麻煩的是,就是在這個快節奏時代,一款真正能讓玩家在幾分鐘內感受到戰鬥張力的作品,很難搞。

  這就意味著,程序、美術、策劃、戰鬥設計,任何一個環節都不能拖後腿。

  SNK內部的項目組這段時間幾乎全部進入了高強度狀態。

  會議開不完,原型改不完。

  數值表推翻了一版又一版。

  短短几天,青木凜夜辦公室里的咖啡消耗量,已經快趕上一個小型出版社一個月的量了。

  本來青木還想靠SNK內部的人撐住前期開發。

  可真正推進之後,這才發現,單靠內部人手遠遠不夠。

  火影這種項目,已經不是「多加幾個人熬夜」就能頂住的級別了。

  這天晚上,青木凜夜正站在白板前,和宮本健太郎一起盯著戰鬥框架圖。

  「這裡還是不對。」

  青木用筆敲了敲白板上的一塊區域。

  「你們這個受擊浮空時間太短了。

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  「一般玩家根本接不上,很容易有挫敗感。」

  宮本揉了揉眉心。

  「社長,這已經有點長了。」

  「太長的話,很多忍者會出現無限連的情況。」

  「那就換思路。」

  青木凜夜把另一張紙抽出來。

  「設定一個黃保,紅保,紅保必然落地,這樣無論技能冷卻再短也接不上。」

  「火影的爽感,本來就不是純數值拉扯。」

  「有些角色適合爆發,有些角色適合壓制,有些角色適合控場。」

  「你們要做的是讓每種玩家都有喜歡的風格,別把所有人都做成同一套模板。」

  宮本還想說什麼,外面忽然傳來急促的腳步聲。

  辦公室門被敲了兩下。

  隨後,外事部部長田邊和也推門進來,臉色有些緊。

  「社長。」

  青木凜夜轉過身。

  「怎麼了?」

  田邊和也壓低聲音。

  「我們請來的臨時工作室,已經到了。」

  青木凜夜點頭。

  這件事他前幾天就知道了。

  SNK內部人手不足,所以田邊和也臨時去聯繫了一家海外外包團隊,準備接手一部分動作和原型協作。

  對方是個小團隊,名氣不算大,但效率據說不錯。

  「到了就先安排會議室。」

  青木說道。

  「讓他們先看項目說明。」

  田邊和也卻沒有立刻離開,反而猶豫了一下。

  「還有一件事。」

  「說。」

  「這個團隊,來自Halfbrick Studios旗下。」

  辦公室里安靜了一瞬。

  SNK這邊幾個剛剛還在討論數值的社員,彼此看了看,都有點茫然。

  Halfbrick?

  這個名字,在日本遊戲圈並沒有火到人盡皆知的程度。

  至少對不少SNK社員來說,聽上去更像是一家普通海外工作室。

  可青木凜夜聽到這個名字時,眼神卻微微一亮。

  他很清楚,這家公司到底意味著什麼。

  那可不是什麼普通團隊。

  那是做出《水果忍者》的Halfbrick。

  也是一批真正懂移動端節奏和觸感反饋的人。

  如果說SNK這邊更擅長格鬥、角色設計和IP把握,那麼這類團隊則更懂怎麼把「爽」

  做得直接、明快、上頭。

  更別提他們還有個很有意思的傳統。

  "HalfbrickFriday」。

  公司里從清潔人員到CF0,每個人都可以在周五提出新的遊戲想法。

  只要這個點子能打動其他同事,就能拿到獎勵,甚至成立臨時小組做原型。

  《水果忍者》就是這麼來的。

  這種團隊,放到火影手遊項目里,簡直就是現成的補強。

  「可以。」

  青木凜夜立刻說道。

  「把人請進來。」

  田邊和也點點頭,轉身去安排。

  宮本健太郎站在一旁,聽到青木剛才那句「Halfbrick」時明顯愣了一下。

  「社長,您認識他們?」

  青木凜夜沒多解釋,只是淡淡一笑。

  「算認識吧。」

  「很強的團隊。

  "

  「而且,我正好需要這種人。」

  話音剛落,手機就響了。

  青木凜夜看了一眼來電顯示,接通。

  「母親?」

  電話那頭,神宮寺璃子的聲音依舊溫和。

  「凜夜,最近忙嗎?」

  「還好。」

  「你父親想見你。」

  青木凜夜的手指在桌沿停了一下。

  「什麼時候?」

  「半個月後。」

  「宗一郎說,你們一年之約也快到了。」

  她停頓片刻,又輕聲補了一句:「他雖然嘴上不說,但其實一直在看你的消息。」

  青木凜夜靠在椅背上,目光微微動了動。

  「我知道了。」

  神宮寺璃子繼續道:「這次回家,順便把你父親那邊的事也說清楚吧。」

  「你去年把話說得那麼硬,他到現在都還記著。」

  青木凜夜輕輕笑了一下。

  「那正好。」

  「等這次回去,我讓他看看什麼叫新質生產力。」

  電話那頭,神宮寺璃子被青木這句逗得笑了。

  「你這孩子,別又故意氣他了。」

  「我明白。」

  掛斷電話後,青木凜夜低頭看了看屏幕,神情比剛才更穩了些。

  一年之約快到了。

  如果自己這邊做不好,那回去見這個便宜老爹的時候,確實沒法挺直腰板。

  所以火影這款手遊,必須做成。

  不只是為了SNK。

  還為了讓那個總喜歡用舊時代標準壓人的老傢伙,看看什麼叫真正能跑起來的新東西。

  就在這時,外面忽然傳來一陣明顯的爭執聲。

  聲音不算很大,但隔著走廊都能聽出來,情緒已經有點上來了。

  田邊和也幾乎是小跑著沖回來的,臉色比剛才更急。

  「社長,大事不好了!」

  青木凜夜抬眼。

  「怎麼了?」

  「我們負責程序方面的社員和那邊重金請過來的外包團隊吵起來了。」

  「吵什麼?」

  田邊和也一臉為難。

  「好像是對戰鬥表現的理解不一樣。」

  「還有————對火影角色動作細節,也有點分歧。」

  青木凜夜聽完,把手裡的筆蓋上。

  「走,帶我去看看。」

  「好。」

  會議室在走廊盡頭。

  還沒推門,青木凜夜就已經聽見裡面隱約傳來的說話聲。

  日語、英語夾雜著一些技術術語,語速都很快。

  門一開,空氣里那種緊繃感更明顯了。

  一邊是SNK的項目社員,表情嚴肅,手裡拿著一沓戰鬥原型截圖。

  屏幕另一頭,則是一群神情同樣認真,甚至還有點不服氣的外包團隊成員。

  桌上的筆記本電腦開著,屏幕上正停在一段角色戰鬥演示。

  顯然,剛剛雙方已經爭過一輪了。

  青木凜夜站在門口,先掃了一眼場面。

  然後,他語氣平靜地開口:「你們誰先說。」

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