第49章 合作,火影手遊
第50章 合作,火影手遊
岸本齊史似乎沒想到他會這麼說。
愣了一下,隨後也跟著露出一個有些侷促的笑。
日本漫畫家大多比較社恐。
岸本也不例外。
山本隆史則在一旁看著青木凜夜,眼神里多了幾分不動聲色的觀察。
青木凜夜沒急著繼續說話,只是抬手做了個請進的動作。
「請進吧。」
「外面風有點涼。」
岸本齊史輕輕點頭,跟著山本一起進了屋。
黑貓正蹲在客廳中央,聽見腳步聲,抬頭看了看這個陌生來客,隨後尾巴慢悠悠地甩了一下。
客廳里,佐藤修一剛好端著酒過來,見到門口那位年輕男人,也愣了一下。
「這位是————」
田邊和也也停住了。
山本隆史還沒來得及開口,青木凜夜已經先一步說道:「集英社特別帶來的客人,岸本齊史老師。」
青木凜夜把岸本齊史和山本隆史請進屋後。
佐藤修一和田邊和也也都放下手裡的活,跟著一起坐了下來。
屋子裡剛收拾過,桌上還擺著啤酒、燒鳥和幾盤簡單的小菜。
氣氛倒不算拘謹,有種奇怪的鬆弛感。
山本隆史先開了口。
「青木社長,先不說別的。」
「《火影0L》這段時間的表現,岸本老師都看在眼裡。」
他看了岸本齊史一眼,語氣裡帶著很明顯的商業吹捧。
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「屬性平衡做得很穩,任務還原度也很高,忍者之間的關係設計得很有火影味道。」
「尤其是連擊和異常狀態的組合,岸本老師看完以後,評價非常高。」
岸本齊史坐在一旁,聽到這話,有些不好意思地笑了笑。
「對的!我是真的挺喜歡。」
他撓了撓頭。
「有些地方雖然和原作細節不完全一樣,但整體節奏抓得很好。」
「我能感覺到,做這個項目的人,是認真看過作品的。」
青木凜夜點了點頭,沒有急著接話。
山本見氣氛不錯,順勢繼續說道:「所以,我們今天來,也是想和青木社長繼續談下一步。」
「如果說《火影0L》證明了你們能把火影做成一款合格的頁游,那麼接下來,我們希望你們再接再厲,做一款真正好的火影回合制格鬥手遊。
他說到這裡,稍微停了一下。
像是在醞釀什麼。
「並且,新的手遊項目,岸本老師可以親自參與監製。」
「這樣一來,有岸本老師的人氣加成,整款手遊就能最大程度保證完全還原原作,相信你們到時候一定能超過KIab的火影手遊。」
佐藤修一和田邊和也都下意識看向青木凜夜。
這條件,聽起來確實很誘人。
岸本齊史親自監製,火影原作者參與審核。
這資源和待遇,幾乎等於把「正版」和「權威」兩個詞直接寫在臉上了。
如果換成別的會社,恐怕早就點頭如搗蒜了。
可青木凜夜聽完,只是輕輕點了點頭。
「岸本老師親自來操刀,當然是不錯。」
山本隆史微微一笑。
「青木社長也是這麼認為吧。」
青木凜夜卻抬起眼,慢慢搖了搖手指。
「不過————」
「我對回合制格鬥這個想法,並不認可。」
屋子裡安靜了一瞬。
山本隆史臉上的笑意明顯一滯。
「————不認可?
「,他有些意外。
「為什麼?」
青木凜夜靠在椅背上,手指輕輕敲了敲桌面。
「火影的魅力,從來不只是角色數值對撞。」
「我們頁游做回合制格鬥,那是考慮到玩家們的設備原因。」
「而在手機越加發達的今天,我們如果還是只做回合制格鬥,那和很多常見的IP手遊沒什麼本質區別。」
「看起來是正版,實際上只是把角色排成一排,輪流放技能。」
「那樣做,不合我心意。」
山本隆史皺起眉。
「可你們有經驗,這樣比較穩妥,而且便於還原原作戰鬥邏輯。」
「前面有過不好的例子,我們也希望降低開發風險。」
青木凜夜笑了笑,沒有接這個話。
他忽然問道:「山本先生,您覺得火影里,最讓您感覺精彩、並且記憶猶新的畫面,主要是什麼呢?"
山本隆史愣了一下。
他顯然沒想到,話題會突然轉到這個方向。
但略一思索後,還是認真答道:「我個人來看,印象最深的,是五門小李對戰我愛羅。」
「那一段給我的衝擊非常大。」
「速度、壓迫感、情緒爆發,全都很強。」
他頓了頓,又補了一句:「我覺得那算是我們動漫界當時的一個高峰。」
一旁的岸本齊史聽到這裡,也笑了。
「如果說我個人偏好的話。」
「我最喜歡的,是我設計的佐助VS迪達拉。」
「那一場我很滿意。」
「追逐、判斷、誤導、爆發,整個節奏我自己也畫得很過癮。」
青木凜夜聽完,忽然打了個響指。
「沒錯了。」
他眼睛一亮。
「你們都說了,單挑,這才是火影真正讓人驚心動魄的地方。」
「忍者之間的鬥智鬥勇、情報刺探、節奏切換,勝過一切。」
「你以為自己贏了,下一秒就被反將一軍。」
「對戰時那種心跳加速、腎上腺素飆升的感覺。」
他說到這裡,語速越來越穩,整個人也明顯進入了思路。
「所以如果你要我們來做,我就希望能把這種驚心動魄的單挑做出來。」
「並且,不是長時間拖沓的戰鬥。
「要碎片化。」
「要讓玩家幾分鐘之內,就能體會到那種高壓對決的感覺。」
「讓他在短時間裡完成判斷、操作、反制、爆發,然後立刻得到反饋。」
「這樣,他才會覺得刺激,才會想再來一局。」
話音落下,屋裡一時間安靜得有些微妙。
佐藤修一和田邊和也對視了一眼,臉上都浮現出那種「原來還能這麼想」的表情。
山本隆史原本還在托腮思索,聽完這番話,眉頭反而一點點鬆開了。
他不是遊戲製作人。
可他聽得出來,這不是單純的反對,而是有完整方向的重新定義。
不過————這種思路,和原先設想的回合制,已經完全不是一條路了。
「聽起來————」
他慢慢開口。
「好像確實很不錯。」
佐藤修一立刻接話:「我們社長的想法確實不錯。」
田邊和也也忍不住點頭。
「目前手遊界,我還真沒聽過這樣的方向,這個反倒像是我們的老本行————街機!」
山本隆史還在思索,岸本齊史卻已經先一步站了起來。
「我覺得挺好!」
他的聲音裡帶著明顯的興奮。
「如果能把那種1V1的壓迫感和博弈感做出來,我會很期待。」
山本隆史一聽,眼角明顯一跳。
他幾乎條件反射般伸手去拉岸本的褲腳,壓低聲音道:「岸本老師,您別這麼快表態。」
「我們這是商業合作呀,底牌不能全亮出來。」
可惜,這一幕還是沒有逃過青木的眼睛。
青木凜夜看著兩人的反應,嘴角慢慢浮起一點笑意。
「看來,對方原本是打算讓岸本老師來用專業度和名氣,來提高身價的。」
「結果沒想到,岸本老師先被我們這個忍者1V1的點子策反」了。
岸本齊史有些不好意思,撓了撓頭。
「抱歉,我是真的有點興奮。」
山本隆史嘆了口氣。
「岸本老師,您這話很危險。」
事已至此,他只能重新看向青木凜夜,神情認真起來。
岸本齊史似乎沒想到他會這麼說。
愣了一下,隨後也跟著露出一個有些侷促的笑。
日本漫畫家大多比較社恐。
岸本也不例外。
山本隆史則在一旁看著青木凜夜,眼神里多了幾分不動聲色的觀察。
青木凜夜沒急著繼續說話,只是抬手做了個請進的動作。
「請進吧。」
「外面風有點涼。」
岸本齊史輕輕點頭,跟著山本一起進了屋。
黑貓正蹲在客廳中央,聽見腳步聲,抬頭看了看這個陌生來客,隨後尾巴慢悠悠地甩了一下。
客廳里,佐藤修一剛好端著酒過來,見到門口那位年輕男人,也愣了一下。
「這位是————」
田邊和也也停住了。
山本隆史還沒來得及開口,青木凜夜已經先一步說道:「集英社特別帶來的客人,岸本齊史老師。」
青木凜夜把岸本齊史和山本隆史請進屋後。
佐藤修一和田邊和也也都放下手裡的活,跟著一起坐了下來。
屋子裡剛收拾過,桌上還擺著啤酒、燒鳥和幾盤簡單的小菜。
氣氛倒不算拘謹,有種奇怪的鬆弛感。
山本隆史先開了口。
「青木社長,先不說別的。」
「《火影0L》這段時間的表現,岸本老師都看在眼裡。」
他看了岸本齊史一眼,語氣裡帶著很明顯的商業吹捧。
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「屬性平衡做得很穩,任務還原度也很高,忍者之間的關係設計得很有火影味道。」
「尤其是連擊和異常狀態的組合,岸本老師看完以後,評價非常高。」
岸本齊史坐在一旁,聽到這話,有些不好意思地笑了笑。
「對的!我是真的挺喜歡。」
他撓了撓頭。
「有些地方雖然和原作細節不完全一樣,但整體節奏抓得很好。」
「我能感覺到,做這個項目的人,是認真看過作品的。」
青木凜夜點了點頭,沒有急著接話。
山本見氣氛不錯,順勢繼續說道:「所以,我們今天來,也是想和青木社長繼續談下一步。」
「如果說《火影0L》證明了你們能把火影做成一款合格的頁游,那麼接下來,我們希望你們再接再厲,做一款真正好的火影回合制格鬥手遊。
他說到這裡,稍微停了一下。
像是在醞釀什麼。
「並且,新的手遊項目,岸本老師可以親自參與監製。」
「這樣一來,有岸本老師的人氣加成,整款手遊就能最大程度保證完全還原原作,相信你們到時候一定能超過KIab的火影手遊。」
佐藤修一和田邊和也都下意識看向青木凜夜。
這條件,聽起來確實很誘人。
岸本齊史親自監製,火影原作者參與審核。
這資源和待遇,幾乎等於把「正版」和「權威」兩個詞直接寫在臉上了。
如果換成別的會社,恐怕早就點頭如搗蒜了。
可青木凜夜聽完,只是輕輕點了點頭。
「岸本老師親自來操刀,當然是不錯。」
山本隆史微微一笑。
「青木社長也是這麼認為吧。」
青木凜夜卻抬起眼,慢慢搖了搖手指。
「不過————」
「我對回合制格鬥這個想法,並不認可。」
屋子裡安靜了一瞬。
山本隆史臉上的笑意明顯一滯。
「————不認可?
「,他有些意外。
「為什麼?」
青木凜夜靠在椅背上,手指輕輕敲了敲桌面。
「火影的魅力,從來不只是角色數值對撞。」
「我們頁游做回合制格鬥,那是考慮到玩家們的設備原因。」
「而在手機越加發達的今天,我們如果還是只做回合制格鬥,那和很多常見的IP手遊沒什麼本質區別。」
「看起來是正版,實際上只是把角色排成一排,輪流放技能。」
「那樣做,不合我心意。」
山本隆史皺起眉。
「可你們有經驗,這樣比較穩妥,而且便於還原原作戰鬥邏輯。」
「前面有過不好的例子,我們也希望降低開發風險。」
青木凜夜笑了笑,沒有接這個話。
他忽然問道:「山本先生,您覺得火影里,最讓您感覺精彩、並且記憶猶新的畫面,主要是什麼呢?"
山本隆史愣了一下。
他顯然沒想到,話題會突然轉到這個方向。
但略一思索後,還是認真答道:「我個人來看,印象最深的,是五門小李對戰我愛羅。」
「那一段給我的衝擊非常大。」
「速度、壓迫感、情緒爆發,全都很強。」
他頓了頓,又補了一句:「我覺得那算是我們動漫界當時的一個高峰。」
一旁的岸本齊史聽到這裡,也笑了。
「如果說我個人偏好的話。」
「我最喜歡的,是我設計的佐助VS迪達拉。」
「那一場我很滿意。」
「追逐、判斷、誤導、爆發,整個節奏我自己也畫得很過癮。」
青木凜夜聽完,忽然打了個響指。
「沒錯了。」
他眼睛一亮。
「你們都說了,單挑,這才是火影真正讓人驚心動魄的地方。」
「忍者之間的鬥智鬥勇、情報刺探、節奏切換,勝過一切。」
「你以為自己贏了,下一秒就被反將一軍。」
「對戰時那種心跳加速、腎上腺素飆升的感覺。」
他說到這裡,語速越來越穩,整個人也明顯進入了思路。
「所以如果你要我們來做,我就希望能把這種驚心動魄的單挑做出來。」
「並且,不是長時間拖沓的戰鬥。
「要碎片化。」
「要讓玩家幾分鐘之內,就能體會到那種高壓對決的感覺。」
「讓他在短時間裡完成判斷、操作、反制、爆發,然後立刻得到反饋。」
「這樣,他才會覺得刺激,才會想再來一局。」
話音落下,屋裡一時間安靜得有些微妙。
佐藤修一和田邊和也對視了一眼,臉上都浮現出那種「原來還能這麼想」的表情。
山本隆史原本還在托腮思索,聽完這番話,眉頭反而一點點鬆開了。
他不是遊戲製作人。
可他聽得出來,這不是單純的反對,而是有完整方向的重新定義。
不過————這種思路,和原先設想的回合制,已經完全不是一條路了。
「聽起來————」
他慢慢開口。
「好像確實很不錯。」
佐藤修一立刻接話:「我們社長的想法確實不錯。」
田邊和也也忍不住點頭。
「目前手遊界,我還真沒聽過這樣的方向,這個反倒像是我們的老本行————街機!」
山本隆史還在思索,岸本齊史卻已經先一步站了起來。
「我覺得挺好!」
他的聲音裡帶著明顯的興奮。
「如果能把那種1V1的壓迫感和博弈感做出來,我會很期待。」
山本隆史一聽,眼角明顯一跳。
他幾乎條件反射般伸手去拉岸本的褲腳,壓低聲音道:「岸本老師,您別這麼快表態。」
「我們這是商業合作呀,底牌不能全亮出來。」
可惜,這一幕還是沒有逃過青木的眼睛。
青木凜夜看著兩人的反應,嘴角慢慢浮起一點笑意。
「看來,對方原本是打算讓岸本老師來用專業度和名氣,來提高身價的。」
「結果沒想到,岸本老師先被我們這個忍者1V1的點子策反」了。
岸本齊史有些不好意思,撓了撓頭。
「抱歉,我是真的有點興奮。」
山本隆史嘆了口氣。
「岸本老師,您這話很危險。」
事已至此,他只能重新看向青木凜夜,神情認真起來。