第4章 小了,格局小了!

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  拿下《火影忍者》頁游版權後,SNK內部的氣氛終於有了些變化。

  之前那些老社員看青木凜夜,多少還帶著點審視和輕慢。

  一個年輕少爺,靠家裡拿錢買下會社。

  說得再好聽,也只是空降。

  可這一次不一樣。

  集英社的版權,尤其還是《火影忍者》這種級別的版權,居然真的被新社長談下來了。

  兩千萬日元授權金,百分之十利潤分成。

  這個條件擺在桌面上,連版權部部長佐藤修一都說不出挑剔的話。

  所以項目會開始時,會議室里的眾人態度明顯認真了不少。

  開發部部長宮本健太郎率先開口:

  「社長,既然已經拿下版權,那我們必須儘快確認商業模式。」

  青木凜夜點頭:「說說看。」

  宮本把手裡的資料翻開:「我的建議是,採用點卡付費。」

  會議室里不少人跟著點頭。

  企劃組長小林也補充道:

  「《火影忍者》這種IP,本身有很強的粉絲基礎。」

  「玩家付費意願強。尤其是核心粉絲,付費意願會比普通用戶高很多。」

  宮本繼續說道,「而且,這次咱們版權成本不低。兩千萬日元授權金,加上後續分成,開發、美術、伺服器、運營宣傳,都是錢。」

  財務部的人也開口,「點卡能保證我們的第一階段現金流。只要首批用戶規模達到預期,成本回收會更穩定。」

  青木凜夜聽著他們一個個說完,終於沒忍住,翻了個白眼。

  不是他沒禮貌,是實在忍不住。

  點卡付費?

  都二零一三年了,這幫人腦子裡還停在十年前。

  十年前,用戶願意為了一個IP買門票進場。

  可現在是什麼時代?

  免費頁游、網頁入口、廣告投放、渠道分發,已經把玩家習慣徹底改變了。

  玩家連註冊都嫌麻煩,還指望他們沒進遊戲之前先掏錢?

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  懂不懂什麼叫做網際網路打法!

  會議室里的眾人見他表情不對,聲音漸漸低了下去。

  宮本皺眉問:「社長不同意?」

  青木凜夜合上文件。

  「不。」青木聲音不高,卻很乾脆:「我就沒想過做點卡付費。」

  眾人一怔。

  「那……買斷制?」

  青木凜夜繼續道:「也不做買斷。」

  「那做什麼?」小林下意識問。

  青木凜夜看著他們,一錘定音:「免費遊戲。」

  會議室里安靜了一瞬。

  隨後,幾個人幾乎同時開口。

  「免費?」

  「社長,這樣怎麼回收成本?」

  「火影版權這麼貴,免費開放風險太高了。如果玩家不付費,我們前期投入怎麼辦?」

  「玩家數量一多,我們的伺服器和運營成本會被無限拉高。」

  宮本健太郎的眉頭皺得更深。

  「社長,免費遊戲當然不是不能做。但《火影忍者》這種IP,天然具備收費門檻。如果完全免費,會不會太浪費版權價值?」

  青木凜夜看著這些人,忽然有些理解SNK為什麼會一步步走到今天。

  他們不是沒有能力,也不是不用心。

  真的,只是思維僵化太久了。

  在街機廳時代,玩家投幣。在主機時代,玩家買卡帶、買光碟。在網路遊戲時代,玩家買點卡。

  商家習慣了先向玩家收錢。

  但接下來的移動網際網路時代即將到來。

  真正賺錢的遊戲,可不會在門口攔人。而是先笑著把人請進來,讓人自己捨不得走。

  青木凜夜身體微微後靠,語氣平靜:「你們要明白一件事。」

  「我們日本有這麼多家裡蹲的死宅,他們的父母的退職金可是不少,這裡才是需要爭取的部分」

  會議室里沒人說話。

  青木凜夜抬手,在白板上寫下兩個字:免費。

  隨後,他又在下面寫下盈利方式。

  首先,我們把玩家分成幾個檔位。

  首充、月卡、中氪、重氪。

  「對於首充檔,用好忍者吊起來他們。對於月卡黨,用這一衝會,很划算的感覺勾住他們。中氪和重氪玩家呢,我們就提供給他們可以暴打別的玩家的優越感體驗。」

  寫完後,青木轉過身。

  「點卡付費,是讓玩家在玩遊戲之前,就判斷值不值得花錢。這本來就很霸道。」

  「而免費模式,則是是讓玩家先進入遊戲。先建立角色,投入時間,產生勝負欲,先看見別人比自己強。」

  「等他已經穩定登錄了三天、七天、半個月。」

  「咱們再告訴他,你只要花一點錢,就能更快變強,能拿到稀有角色,能在競技場往前走幾名。」

  「這時候,付費就輕而易舉。」

  小林愣愣看著白板:「可是……免費玩家太多,會不會導致付費率過低?」

  青木凜夜搖頭。

  「錯了!永遠不要想著讓玩家付費。」

  「免費玩家也是內容的一部分。他們提供活躍,提供社交,提供競技場排名,提供公會人數,提供世界頻道熱鬧程度。」

  「如果一個遊戲裡只剩付費玩家互相打,遊戲生態很快就會死亡。」

  「因為付費了還得不到好的遊戲體驗,自然就會退游。」

  他點了點白板上的「首充」。

  「我們要做的,是把最輕的一刀切下去。」

  「首充。」

  宮本問:「那……首充給什麼?」

  青木凜夜早就想好了。

  「我愛羅。」

  「我愛羅?」

  高橋立刻皺眉:「我愛羅是人氣角色,直接首充贈送,會不會太便宜?」

  青木眉頭一皺:「小了!」

  「什么小了?」

  「格局小了!」

  青木伸出指揮棒,點了點黑板,「就是因為人氣高,所以更要拿來做首充。」

  青木凜夜說道:

  「咱們之所以設計首充,目的不是從玩家那裡撈賺多少錢,而是讓玩家完成第一次付費。」

  「第一次付費後,心理門檻就沒了。」

  「哪怕這個金額只是一百日元,意義也完全不同。」

  他在白板上寫下:我愛羅——首充白送。

  定位:防禦反擊。

  「我愛羅要做得很實用。不是最強,但要夠肉,要讓玩家感受到氪金後的明顯變化。」

  「這樣首充玩家一拿到他,馬上能感受到隊伍整體硬度提升。」

  「但,我有個要求,我愛羅不能做得強到破壞平衡,給免費玩家太大挫敗感。」

  聽著青木的規劃,宮本健太郎的表情慢慢變得嚴肅起來。

  他開始意識到,這個新社長青木凜夜不是隨口胡說。

  對方是真的很認真地想過這些東西。

  小林忍不住問:「那一尾鳴人呢?這個我們此前企劃中寫過的,尾獸化形態,應該很有人氣。」

  青木凜夜笑了笑。

  「這個,我也想好了,消費商店。」

  「消費商店?」

  「玩家累計消費達到一定額度,獲得消費點數。消費點數可以兌換一尾鳴人限時整卡。」

  他在白板上繼續寫:

  一尾鳴人——消費商店。

  「這種特殊角色,很適合放在消費商店。」

  「因為他看起來足夠強,形態足夠特殊,玩家願意為了他持續消費,就為了兌換限時卡!」

  「這樣玩家每一次充錢的時候,不僅有購買,會有一種賺到了的感覺。」

  財務部的人聽到這裡,眼神已經變了。

  就在剛剛,他們剛才還在擔心免費模式收不回成本。

  可聽青木凜夜這樣拆解。

  這模式,大為可為啊!

  話說社長從哪裡學來的!

  高橋問道:「那宇智波鼬呢,這個可是我們首版企劃中,最重要的角色!」

  這句話一出,所有人都看向青木凜夜。

  宇智波鼬。

  這個角色可太特殊了。

  人氣極高,逼格也高,粉絲黏性極強,可是號稱永遠留一手的男人。

  這麼強大的宇智波鼬。

  如果賣得太便宜,浪費。

  如果賣得太貴,又怕玩家罵掉錢眼裡去了。

  青木凜夜嘴角微微一揚。「宇智波鼬,咱們當然不能直接賣,容易破壞玩家的購買慾。」

  小林下意識問:「那怎麼做?」

  青木凜夜在白板上慢慢寫下四個字。

  碎片招募。

  會議室里安靜了半秒。

  青木凜夜轉過身,笑意更深。

  「做招募系統。」

  「每次招募消耗召喚捲軸。為了打消招募不爆的擔憂,規定每招募三次,必定獲得宇智波鼬碎片。」

  「然後隨機一片、三片、五片。」

  小林低聲重複:

  「一片、三片、五片……」

  他很快反應過來。

  「也就是說,玩家每三次都會覺得自己離鼬更近了一步。」

  「對。」

  青木凜夜點頭。

  「我們還要在開服初期送一些召喚捲軸。」

  「登錄送、任務送、活動送。」

  「讓玩家一開始就能抽,最好第一天就讓他拿到幾片鼬的碎片,讓他們覺得有希望!」

  宮本健太郎皺眉思索片刻。

  「但不能讓他們靠免費捲軸湊齊。」

  「當然不能。」青木凜夜說得理所當然:「宇智波鼬需要一百片碎片合成。」

  「免費送的召喚捲軸,要讓玩家最多拿到三十片左右。」

  「運氣好一點,四十片。」

  「讓他看得見希望,但永遠差一截。」

  「這個差距,就是咱們的付費空間。」

  會議室里一時沒人說話。

  佐藤修一看著青木白板上密密麻麻的設計,表情有些複雜。

  他忽然發現,這位年輕社長和他們想像中的完全不同。

  他們還在討論「玩家願不願意先買票」。

  青木凜夜已經開始計算玩家進來之後,第一天、第三天、第七天、第三十天分別會被什麼東西牽住。

  這根本不是同一套思維。

  簡直,就是降維打擊!

  片刻的沉默後,宮本忍不住問道。

  宮本沉聲問:「社長,咱們這樣做,會不會太……商業化?」

  青木凜夜看向他:「遊戲當然要商業化,不然咱們做遊戲為了什麼,為愛發電嗎?」

  宮本還想說什麼。

  青木凜夜卻先一步開口:「商業化,可不等於粗暴騙錢。」

  「如果我們只是把強角色鎖起來,逼玩家付費,那叫短視。」

  「真正好的付費設計,是讓免費玩家覺得自己能玩,讓小額付費玩家覺得自己賺了,讓重度付費玩家覺得自己值得。」

  「所以戰鬥系統、數值方面必須平衡好。否則再漂亮的付費點,也只能割一波就死。」

  說到這裡,他把白板擦出一塊空白。

  「接下來才是核心。」

  「我們不只是做火影原作角色。」

  眾人一愣。

  「什麼意思?」

  「我們要給玩家一個自己在火影世界的身份。」

  青木凜夜說道:

  「如果所有人只是抽鳴人、佐助、卡卡西,那玩家永遠只是旁觀者。」

  「我們要給玩家一個原創主角。」

  「讓玩家從五大屬性里選擇自己的忍者。」

  他在白板上寫下:

  風、雷、水、火、土。

  「五個屬性,五種完全不同的主角形象。」

  高橋眼睛一亮。

  「也就是說,美術上可以做五個不同方向的主角?」

  「對。」

  青木凜夜點頭。

  「而且不是換皮,是真的做主角技能,給技能樹,玩家選擇主角之後,再和火影角色結陣。」

  他繼續寫:

  四人小隊,主角+三名忍者。

  「這就是大家熟悉的忍者小隊結構。」

  「玩家不是單純收集角色,而是在組建自己的小隊。」

  「並且,主角不能下陣,這能極大保證玩家對帳號本身有歸屬感。」

  小林終於忍不住拿起筆開始記錄。

  青木凜夜說道:「讓玩家自行安排前後排站位。」

  「前排承傷,後排輸出和輔助。但部分忍術可以越過前排,攻擊後排。」

  宮本健太郎問:

  「那……屬性克制怎麼做?」

  青木凜夜寫下循環:

  「五行相生相剋,但不要做成單純傷害加成,太淺薄,屬性克制要和異常狀態、連擊系統綁定。」

  眾人都看向他。

  青木凜夜拿起紅筆,在白板上畫出幾條線。

  「例如,火屬性可以造成灼燒。風屬性攻擊觸發擴散,追加一次小範圍傷害……諸如此類」

  「這些異常狀態之間要能形成combo。」

  他轉過身。

  「玩家為什麼研究陣容?」

  「不用我們教,他自己就會發現,火主角配風系忍者,可以打擴散。」

  「土主角配我愛羅,能把反擊流玩到極致。」

  「當玩家發現自己換一個角色,整套隊伍的連擊順序都會變化時,還能形成某些變態陣容之後,他才會真正開始琢磨怎麼好好玩。」

  「他會去論壇發帖,會去看攻略,研究競技場前十名的陣容。」

  「甚至會為了補齊某個關鍵角色,去買禮包。」

  青木說完。

  會議室里的氣氛已經完全不一樣了。

  剛才還在爭論點卡付費的老社員們,此刻幾乎都盯著白板,整個會議室一片安靜。


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