30 好消息
火影OL賺了一筆。
率土之濱也開始穩定進帳。
但這些錢看起來不少,真要丟進3A項目里,很可能連一個像樣的水花都砸不出來。
更現實的問題是品牌。
任天堂可以把遊戲賣到六十美元,甚至七十美元。
玩家願意買單。
因為那可是任天堂出品。
可現在的SNK靠什麼支撐六十九點九九美元的高定價?
靠拳皇情懷?
靠剛剛做起來的火影OL?
不夠,遠遠不夠。
如果價格定高,玩家不買。
如果價格定低,成本回不來。
一旦開發周期拖得太長,公司現金流又會被這個項目壓死。
所以,不能做單機3A。
至少現在不能。
青木凜夜拿起筆,在「開放世界」四個字旁邊畫了一個叉。
隨後,他寫下一個新方向。
輕社交重探索網遊。
這才是現階段更適合SNK的路線。
(由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問 看書首選 TW 看書網,𝚜𝚑𝚞.𝚝𝚠超給力 網站,觀看最快的章節更新)
不追求一次性買斷,也不堆主機級畫面規格。
主要目的,是把開放探索的核心樂趣拆開,再壓縮成本,重組成一款適合長期運營的網路遊戲。
地圖不必一開始就無限大。
第一版只做一個足夠完整、足夠精緻的區域。
後續通過版本更新,逐步開放新地圖。
角色數量也不能一口氣堆太多。
少量高質量美型角色,反而更適合初期版本。
用養成、服裝、武器、社交動作和探索能力,讓玩家對角色產生陪伴感。
戰鬥不能太硬核。
日本死宅玩家裡有很多人並不喜歡高壓對抗。
他們可以為了角色氪金,可以為了養成每天上線,也可以為了收集素材刷很久。
但如果每天都被同盟催著打仗,被敵人搶地,被戰報羞辱,那遲早會有一批人流失。
率土之濱負責提供戰爭和對抗。
下一款遊戲,就要提供舒適感。
青木凜夜在白板上補充了幾句。
可以一個人玩,也可以和朋友一起玩。
社交存在,但不強迫。
他想了想,又在旁邊寫下:這個世界一要漂亮。
這一點非常重要。
如果是重探索遊戲,世界本身必須有吸引力。
玩家不能只是為了數值去跑圖。
他要看到遠處的青山,就想爬上去。
看到湖邊的遺蹟,就願意過去看看。
看到夜晚的螢火,也能停下來截一張圖。
這種體驗,才是它區別於傳統網遊刷怪升級的關鍵。
青木凜夜閉上眼。
一個新的世界,在他腦海里慢慢浮現。
那不是海拉魯,也不是某個直接照搬來的幻想大陸。
自己需要獨立手搓,並重新設計一個屬於SNK的世界。
一個帶有日式幻想氣質,卻又能適配全球市場的世界。
那裡可以有浮空島,可以有失落文明留下的古代遺蹟。
風吹過草原時,草葉會一層層起伏。
山谷深處藏著小鎮。
雪山、森林、海岸、神社、溫泉,全都可以成為探索的一部分。
玩家能在裡面採集、釣魚、烹飪、解謎。
甚至還可以和SNK自己本來就存在的角色進行互動。
戰鬥有,但不是唯一核心。
他們也可以帶著自己喜歡的角色,在城鎮裡閒逛,和其他玩家輕鬆聊天。
這不是傳統MMORPG里幾百人擠在主城門口跳舞的那種熱鬧。
它應該更輕,更柔和,也更有陪伴感。
青木凜夜越想,越覺得這個方向在日本市場非常可行。
這款遊戲不能急。
更不能像頁游那樣半年硬推上線。
它會是SNK真正從頁游和手遊,走向更高產品形態的一步。
未必一開始就是3A。
但它必須具備未來成長為大項目的骨架。
他在白板最上方寫下幾個字。
風之旅行者。
暫定代號。
名字可以之後再改。
但方向已經出現了。
就在這時,會議室門被敲響。
青木凜夜回過頭。
「進來。」
佐藤修一推門走進來。
他的臉色不太好看。
青木凜夜看了他一眼。
「怎麼了?」
佐藤修一沉默了兩秒,才說道:
「社長,有個壞消息。」
青木凜夜把筆放下。
「集英社?」
佐藤修一點頭。
「是。」
「他們今天下午,已經和另一家公司初步談成了火影手遊項目。」
青木凜夜眉梢微微一動。
雖然他早就知道集英社大概率會找其他公司,可沒想到對方動作這麼快。
「哪家公司?」
佐藤修一說道:
「KLab。」
聽到這個名字,青木凜夜並不意外。
KLab在日本手遊圈不算無名之輩。
他們做過不少移動端和社交遊戲項目,也有一定動漫IP改編經驗。
如果集英社想找一家日本本土中型手遊公司接盤,KLab確實是一個合理選擇。
只是合理,不代表能做成。
佐藤修一繼續說道:
「目前還沒有正式對外公布。」
「但消息基本可靠。」
「集英社準備讓KLab開發第一款真正意義上的火影系列手遊。」
「據說,項目會由集英社深度監修。」
會議室門口,剛好路過的小林聽到這句話,整個人一愣。
「什麼?」
他快步走進來。
「火影手遊被KLab拿走了?」
佐藤修一點頭。
小林臉色立刻變得難看。
「被別人捷足先登了!」
「可惡!」
他忍不住揮了一下拳頭。
這聲音很快引來其他人。
田中部長、本田部長、宮本健太郎陸續走進會議室。
佐藤修一把消息簡單說了一遍。
眾人聽完,氣氛迅速沉了下去。
哪怕白天青木凜夜已經說過,不必可惜。
可當火影手遊真的被別家公司拿走時,那種失落感還是難以避免。
那可是火影。
三大民工漫之一。
在全球範圍內都有巨大影響力。
如果SNK拿到這個項目,再加上火影OL積累下來的經驗,理論上完全可能做出一款比率土之濱更強的產品。
現在,卻讓別人接走了。
小林忍不住說道:
「集英社也太急了吧?」
「上午剛和我們談崩,下午就去找KLab?」
田中部長沉聲道:
「說明他們早就準備了備選方案。」
「今天來找我們,也許只是想確認SNK會不會接受條件。」
「如果我們不同意,他們就立刻換人。」
宮本健太郎抱著手臂,皺眉說道:
「KLab有手遊經驗。」
「但火影這種項目,不是有IP就能隨便做好的。」
話雖如此,他的語氣里也帶著不甘。
作為開發者,他當然想做火影手遊。那種級別的IP,對任何遊戲團隊都有吸引力。
佐藤修一看向青木凜夜。
「社長,這個……我們要不要再聯繫集英社?」
小林立刻抬頭。
「對啊。」
「現在,這兩家應該還沒正式簽約吧?」
「如果我們稍微讓一步,說不定……」
他說到一半,聲音慢慢低了下去。
因為青木凜夜的表情太平靜。
平靜到仿佛聽到的不是競爭對手拿走火影手遊的製作版權,而是明天東京可能會下雨。
青木凜夜問道:
「他們談的,還是四成營業收入?」
佐藤修一遲疑了一下。
「聽說條件差不多。」
「甚至因為KLab想拿下這個項目,可能在主導權上讓得更多。」
青木凜夜笑了一下。
「那就讓他們做。」
小林急了。
「社長!」
「這可是火影手遊。」
青木凜夜看著他。
「我知道。」
「可我也說過。」
「我們離開集英社,可以繼續做遊戲。」
「集英社離開我們,不一定能把火影手遊做起來。」
小林張了張嘴。
他想反駁。
可想到火影OL和率土之濱,又說不出口。
青木凜夜轉身看向白板。
上面寫著「風之旅行者」。
他伸手敲了敲那幾個字。
「大家停一停,別盯著已經談崩的項目。」
「火影手遊如果做成了,那說明KLab有本事。」
「如果做不成,集英社自然會重新知道什麼叫開發能力。」
他頓了頓,語氣輕鬆了一點。
「至於我們。」
「我們要做屬於我們SNK自己的東西。」
眾人這才注意到白板上的內容。
休閒養成、輕社交、重探索、美型角色、開放地圖。
宮本健太郎盯著那些詞,眼神微微變了。
「社長,這是新項目?」
青木凜夜點頭。
「只是初步構想。」
「不是頁游,也不是率土這種SLG手遊,我想做一款更偏探索和養成的手機遊戲。」
小林忍不住好奇問道:
「老大,這玩意……能比火影手遊還火嗎?」
青木凜夜笑了笑。
「如果做成。」
「它不需要火影,也能比火影更大。」
會議室里再次安靜。
這話如果從別人嘴裡說出來,大家只會覺得瘋了。
但從青木凜夜嘴裡說出來,眾人卻只是心裡一震。
因為他之前已經說中過太多次。
就在氣氛剛剛有些緩過來時,門外忽然傳來一陣急促腳步聲。
本田部長快步走了進來。
他剛才出去接了一個電話。
此刻臉上沒有半點沮喪,反而帶著明顯的興奮。
「社長!」
所有人都看向他。
本田部長深吸一口氣,語速很快。
「我有一個好消息要宣布。」
青木凜夜歪過頭。
「什麼?」
本田部長把手裡的文件放到桌上。
「G-Market那邊剛剛通知我們。」
「《率土之濱:大三國志》今天晚上衝進手遊暢銷榜第十七名了。」
小林一愣。
「第十七?」
「是。」
本田部長用力點頭。
「而且不是分類榜,是全日本的手遊銷售總榜。」
這一下,會議室里的氣氛瞬間變了。
剛才還因為火影手遊被KLab拿走而低落的眾人,幾乎同時抬起頭。
總榜第十七。
這意味著《率土之濱:大三國志》已經不只是小範圍成功。
它真的在日本手遊市場裡殺出了一條路。
本田部長繼續說道:
「還有。」
「G-Market運營方希望給我們一個首頁推薦位。理由是率土的用戶活躍度和付費穩定性非常罕見。」
「他們想把它作為近期重點策略手遊推薦。」
小林猛地站起來。
「首頁推薦?」
「那新增用戶又要漲一波啊!」
田中部長也露出驚喜表情。
「推薦資源什麼時候上?」
「最快明天。」
本田部長說道。
「他們希望我們同步準備活動。最好多開幾個新區,配合推薦承接流量。」
山田部長立刻說道:
「伺服器要提前準備。」
「如果首頁推薦上去,壓力會比現在更大。」
宮本健太郎點頭。
「運營活動也要控制,不能為了拉新破壞老區平衡。」
會議室里的討論聲很快熱鬧起來。
剛才那股失落感被沖淡了大半。
火影手遊被別人拿走,確實可惜。
但率土之濱是真金白銀擺在眼前的成功。
相比一個條件極其苛刻、主導權還不在自己手裡的火影手遊,眼下這款自有產品才是真正屬於SNK的基本盤。
青木凜夜看著眾人重新振作起來,嘴角微微揚起。
這才對!
做遊戲公司的,可不能永遠追著別人的版權跑。
版權可以買。
IP可以借。
但真正決定一家遊戲公司能走多遠的,永遠是自己的產品能力。
他看了一眼白板上的「風之旅行者」。
火影手遊被KLab拿走了。
集英社也許很快就會對外宣布。
某些見不得別人好的媒體說不定還會寫什麼「SNK棋差一招,痛失火影手遊」。
但沒關係,青木凜夜並不急。
他相信自己的SNK。
等集英社那邊真正踩進火影手遊開發的泥潭。
到那時候,他們自然會明白。
被捷足先登的,不一定是SNK。
也可能是他們自己,提前跳進了一個看起來鋪滿金子的坑。
青木凜夜收回視線,對本田部長說道:
「回復G-Market。推薦位我們接,新區也開。」
「但活動不要做得太粗暴,送幾張四星卡意思意思就好了,千萬不要讓卡牌貶值,毀掉我們的經濟系統。」
「告訴玩家,這是為了迎接新主公入場。」
小林立刻問道:
「那宣傳語呢?」
青木凜夜想了想,笑道:
「就寫——」
「天下未定,諸君皆可爭龍。」
會議室里安靜了一瞬。
隨後,小林眼睛亮了。
「這個好!」
「很有三國味!」
本田部長立刻記下來。
田中部長拿起文件,先去測算推薦位帶來的新增成本。
技術組的人沒有多留,轉身回組內安排擴容。
小林則拉著宣傳組的人討論新區公告。
本田部長站在原地,又和G-Market那邊確認推薦資源的具體時間。
會議室很快重新忙碌起來。
每個人都有事情要做。
而這一次,忙碌里沒有剛才的低落。
青木凜夜站在白板前,看著「風之旅行者」這幾個字,忍不住咬了咬筆桿。
「想要自己原創一個世界,還真是有點不簡單呢!」
率土之濱也開始穩定進帳。
但這些錢看起來不少,真要丟進3A項目里,很可能連一個像樣的水花都砸不出來。
更現實的問題是品牌。
任天堂可以把遊戲賣到六十美元,甚至七十美元。
玩家願意買單。
因為那可是任天堂出品。
可現在的SNK靠什麼支撐六十九點九九美元的高定價?
靠拳皇情懷?
靠剛剛做起來的火影OL?
不夠,遠遠不夠。
如果價格定高,玩家不買。
如果價格定低,成本回不來。
一旦開發周期拖得太長,公司現金流又會被這個項目壓死。
所以,不能做單機3A。
至少現在不能。
青木凜夜拿起筆,在「開放世界」四個字旁邊畫了一個叉。
隨後,他寫下一個新方向。
輕社交重探索網遊。
這才是現階段更適合SNK的路線。
(由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問 看書首選 TW 看書網,𝚜𝚑𝚞.𝚝𝚠超給力 網站,觀看最快的章節更新)
不追求一次性買斷,也不堆主機級畫面規格。
主要目的,是把開放探索的核心樂趣拆開,再壓縮成本,重組成一款適合長期運營的網路遊戲。
地圖不必一開始就無限大。
第一版只做一個足夠完整、足夠精緻的區域。
後續通過版本更新,逐步開放新地圖。
角色數量也不能一口氣堆太多。
少量高質量美型角色,反而更適合初期版本。
用養成、服裝、武器、社交動作和探索能力,讓玩家對角色產生陪伴感。
戰鬥不能太硬核。
日本死宅玩家裡有很多人並不喜歡高壓對抗。
他們可以為了角色氪金,可以為了養成每天上線,也可以為了收集素材刷很久。
但如果每天都被同盟催著打仗,被敵人搶地,被戰報羞辱,那遲早會有一批人流失。
率土之濱負責提供戰爭和對抗。
下一款遊戲,就要提供舒適感。
青木凜夜在白板上補充了幾句。
可以一個人玩,也可以和朋友一起玩。
社交存在,但不強迫。
他想了想,又在旁邊寫下:這個世界一要漂亮。
這一點非常重要。
如果是重探索遊戲,世界本身必須有吸引力。
玩家不能只是為了數值去跑圖。
他要看到遠處的青山,就想爬上去。
看到湖邊的遺蹟,就願意過去看看。
看到夜晚的螢火,也能停下來截一張圖。
這種體驗,才是它區別於傳統網遊刷怪升級的關鍵。
青木凜夜閉上眼。
一個新的世界,在他腦海里慢慢浮現。
那不是海拉魯,也不是某個直接照搬來的幻想大陸。
自己需要獨立手搓,並重新設計一個屬於SNK的世界。
一個帶有日式幻想氣質,卻又能適配全球市場的世界。
那裡可以有浮空島,可以有失落文明留下的古代遺蹟。
風吹過草原時,草葉會一層層起伏。
山谷深處藏著小鎮。
雪山、森林、海岸、神社、溫泉,全都可以成為探索的一部分。
玩家能在裡面採集、釣魚、烹飪、解謎。
甚至還可以和SNK自己本來就存在的角色進行互動。
戰鬥有,但不是唯一核心。
他們也可以帶著自己喜歡的角色,在城鎮裡閒逛,和其他玩家輕鬆聊天。
這不是傳統MMORPG里幾百人擠在主城門口跳舞的那種熱鬧。
它應該更輕,更柔和,也更有陪伴感。
青木凜夜越想,越覺得這個方向在日本市場非常可行。
這款遊戲不能急。
更不能像頁游那樣半年硬推上線。
它會是SNK真正從頁游和手遊,走向更高產品形態的一步。
未必一開始就是3A。
但它必須具備未來成長為大項目的骨架。
他在白板最上方寫下幾個字。
風之旅行者。
暫定代號。
名字可以之後再改。
但方向已經出現了。
就在這時,會議室門被敲響。
青木凜夜回過頭。
「進來。」
佐藤修一推門走進來。
他的臉色不太好看。
青木凜夜看了他一眼。
「怎麼了?」
佐藤修一沉默了兩秒,才說道:
「社長,有個壞消息。」
青木凜夜把筆放下。
「集英社?」
佐藤修一點頭。
「是。」
「他們今天下午,已經和另一家公司初步談成了火影手遊項目。」
青木凜夜眉梢微微一動。
雖然他早就知道集英社大概率會找其他公司,可沒想到對方動作這麼快。
「哪家公司?」
佐藤修一說道:
「KLab。」
聽到這個名字,青木凜夜並不意外。
KLab在日本手遊圈不算無名之輩。
他們做過不少移動端和社交遊戲項目,也有一定動漫IP改編經驗。
如果集英社想找一家日本本土中型手遊公司接盤,KLab確實是一個合理選擇。
只是合理,不代表能做成。
佐藤修一繼續說道:
「目前還沒有正式對外公布。」
「但消息基本可靠。」
「集英社準備讓KLab開發第一款真正意義上的火影系列手遊。」
「據說,項目會由集英社深度監修。」
會議室門口,剛好路過的小林聽到這句話,整個人一愣。
「什麼?」
他快步走進來。
「火影手遊被KLab拿走了?」
佐藤修一點頭。
小林臉色立刻變得難看。
「被別人捷足先登了!」
「可惡!」
他忍不住揮了一下拳頭。
這聲音很快引來其他人。
田中部長、本田部長、宮本健太郎陸續走進會議室。
佐藤修一把消息簡單說了一遍。
眾人聽完,氣氛迅速沉了下去。
哪怕白天青木凜夜已經說過,不必可惜。
可當火影手遊真的被別家公司拿走時,那種失落感還是難以避免。
那可是火影。
三大民工漫之一。
在全球範圍內都有巨大影響力。
如果SNK拿到這個項目,再加上火影OL積累下來的經驗,理論上完全可能做出一款比率土之濱更強的產品。
現在,卻讓別人接走了。
小林忍不住說道:
「集英社也太急了吧?」
「上午剛和我們談崩,下午就去找KLab?」
田中部長沉聲道:
「說明他們早就準備了備選方案。」
「今天來找我們,也許只是想確認SNK會不會接受條件。」
「如果我們不同意,他們就立刻換人。」
宮本健太郎抱著手臂,皺眉說道:
「KLab有手遊經驗。」
「但火影這種項目,不是有IP就能隨便做好的。」
話雖如此,他的語氣里也帶著不甘。
作為開發者,他當然想做火影手遊。那種級別的IP,對任何遊戲團隊都有吸引力。
佐藤修一看向青木凜夜。
「社長,這個……我們要不要再聯繫集英社?」
小林立刻抬頭。
「對啊。」
「現在,這兩家應該還沒正式簽約吧?」
「如果我們稍微讓一步,說不定……」
他說到一半,聲音慢慢低了下去。
因為青木凜夜的表情太平靜。
平靜到仿佛聽到的不是競爭對手拿走火影手遊的製作版權,而是明天東京可能會下雨。
青木凜夜問道:
「他們談的,還是四成營業收入?」
佐藤修一遲疑了一下。
「聽說條件差不多。」
「甚至因為KLab想拿下這個項目,可能在主導權上讓得更多。」
青木凜夜笑了一下。
「那就讓他們做。」
小林急了。
「社長!」
「這可是火影手遊。」
青木凜夜看著他。
「我知道。」
「可我也說過。」
「我們離開集英社,可以繼續做遊戲。」
「集英社離開我們,不一定能把火影手遊做起來。」
小林張了張嘴。
他想反駁。
可想到火影OL和率土之濱,又說不出口。
青木凜夜轉身看向白板。
上面寫著「風之旅行者」。
他伸手敲了敲那幾個字。
「大家停一停,別盯著已經談崩的項目。」
「火影手遊如果做成了,那說明KLab有本事。」
「如果做不成,集英社自然會重新知道什麼叫開發能力。」
他頓了頓,語氣輕鬆了一點。
「至於我們。」
「我們要做屬於我們SNK自己的東西。」
眾人這才注意到白板上的內容。
休閒養成、輕社交、重探索、美型角色、開放地圖。
宮本健太郎盯著那些詞,眼神微微變了。
「社長,這是新項目?」
青木凜夜點頭。
「只是初步構想。」
「不是頁游,也不是率土這種SLG手遊,我想做一款更偏探索和養成的手機遊戲。」
小林忍不住好奇問道:
「老大,這玩意……能比火影手遊還火嗎?」
青木凜夜笑了笑。
「如果做成。」
「它不需要火影,也能比火影更大。」
會議室里再次安靜。
這話如果從別人嘴裡說出來,大家只會覺得瘋了。
但從青木凜夜嘴裡說出來,眾人卻只是心裡一震。
因為他之前已經說中過太多次。
就在氣氛剛剛有些緩過來時,門外忽然傳來一陣急促腳步聲。
本田部長快步走了進來。
他剛才出去接了一個電話。
此刻臉上沒有半點沮喪,反而帶著明顯的興奮。
「社長!」
所有人都看向他。
本田部長深吸一口氣,語速很快。
「我有一個好消息要宣布。」
青木凜夜歪過頭。
「什麼?」
本田部長把手裡的文件放到桌上。
「G-Market那邊剛剛通知我們。」
「《率土之濱:大三國志》今天晚上衝進手遊暢銷榜第十七名了。」
小林一愣。
「第十七?」
「是。」
本田部長用力點頭。
「而且不是分類榜,是全日本的手遊銷售總榜。」
這一下,會議室里的氣氛瞬間變了。
剛才還因為火影手遊被KLab拿走而低落的眾人,幾乎同時抬起頭。
總榜第十七。
這意味著《率土之濱:大三國志》已經不只是小範圍成功。
它真的在日本手遊市場裡殺出了一條路。
本田部長繼續說道:
「還有。」
「G-Market運營方希望給我們一個首頁推薦位。理由是率土的用戶活躍度和付費穩定性非常罕見。」
「他們想把它作為近期重點策略手遊推薦。」
小林猛地站起來。
「首頁推薦?」
「那新增用戶又要漲一波啊!」
田中部長也露出驚喜表情。
「推薦資源什麼時候上?」
「最快明天。」
本田部長說道。
「他們希望我們同步準備活動。最好多開幾個新區,配合推薦承接流量。」
山田部長立刻說道:
「伺服器要提前準備。」
「如果首頁推薦上去,壓力會比現在更大。」
宮本健太郎點頭。
「運營活動也要控制,不能為了拉新破壞老區平衡。」
會議室里的討論聲很快熱鬧起來。
剛才那股失落感被沖淡了大半。
火影手遊被別人拿走,確實可惜。
但率土之濱是真金白銀擺在眼前的成功。
相比一個條件極其苛刻、主導權還不在自己手裡的火影手遊,眼下這款自有產品才是真正屬於SNK的基本盤。
青木凜夜看著眾人重新振作起來,嘴角微微揚起。
這才對!
做遊戲公司的,可不能永遠追著別人的版權跑。
版權可以買。
IP可以借。
但真正決定一家遊戲公司能走多遠的,永遠是自己的產品能力。
他看了一眼白板上的「風之旅行者」。
火影手遊被KLab拿走了。
集英社也許很快就會對外宣布。
某些見不得別人好的媒體說不定還會寫什麼「SNK棋差一招,痛失火影手遊」。
但沒關係,青木凜夜並不急。
他相信自己的SNK。
等集英社那邊真正踩進火影手遊開發的泥潭。
到那時候,他們自然會明白。
被捷足先登的,不一定是SNK。
也可能是他們自己,提前跳進了一個看起來鋪滿金子的坑。
青木凜夜收回視線,對本田部長說道:
「回復G-Market。推薦位我們接,新區也開。」
「但活動不要做得太粗暴,送幾張四星卡意思意思就好了,千萬不要讓卡牌貶值,毀掉我們的經濟系統。」
「告訴玩家,這是為了迎接新主公入場。」
小林立刻問道:
「那宣傳語呢?」
青木凜夜想了想,笑道:
「就寫——」
「天下未定,諸君皆可爭龍。」
會議室里安靜了一瞬。
隨後,小林眼睛亮了。
「這個好!」
「很有三國味!」
本田部長立刻記下來。
田中部長拿起文件,先去測算推薦位帶來的新增成本。
技術組的人沒有多留,轉身回組內安排擴容。
小林則拉著宣傳組的人討論新區公告。
本田部長站在原地,又和G-Market那邊確認推薦資源的具體時間。
會議室很快重新忙碌起來。
每個人都有事情要做。
而這一次,忙碌里沒有剛才的低落。
青木凜夜站在白板前,看著「風之旅行者」這幾個字,忍不住咬了咬筆桿。
「想要自己原創一個世界,還真是有點不簡單呢!」