第26章 《空洞騎士》

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  雖然肖重很不想承認,但他又不得不承認,這款名為《空洞騎士》的遊戲的地圖設計要比自己那半吊子的水平精妙得多。

  越玩,肖重就感覺自己剛剛建立起來的淺薄設計正在被摧毀、被替代,漸漸變成了對方的形狀。


  你覺得你是天才嗎?

  肖重多少有些破防,自己辛辛苦苦設計了這麼多天的方案,早就有一幫人比自己做得更好。

  即使會有「英雄所見略同」的感覺,但是他心中還是多出了一種抹不掉的挫敗感。

  肖重只能將這份挫敗感化作玩遊戲的怒火,像一輛泥頭車在德特茅斯的地下不斷清掃著怪物。

  不是,為什麼這遊戲這麼好玩啊?

  為什麼你不能只是空有其表的垃圾遊戲,讓他好痛罵一句浪費題材,然後心安理得地挪用美術資源?

  可惜不是就是不是,《空洞騎士》是一款極度優秀的作品已經是無法改變的事實了。

  肖重含淚在獲取全資源的路上不斷挑戰著。

  看著系統給出的獲取條件:

  【完成全部《空洞騎士》高難度賓果中的挑戰,證明自己是「純粹容器」】

  其中包括最直接的打過神居五門,以及各種挑戰。

  肖重看著系統給出的五乘五表格,眼中燃起不服氣的火焰。

  沒錯,他確實不是天才。

  但是他是掛比。

  遊戲資源就擺在那,想要,那就自己去拿。

  ……

  「臥槽,我人傻了。」

  眾所周知,一些遊戲廠商在設計遊戲最高難度時,下手是真的沒輕沒重。

  當肖重終於從系統時間出來時,感覺自己的皮都掉了一層。

  體感體驗下來,《空洞騎士》的挑戰難度可不比當時《黑暗之魂》的差多少,毫無疑問都異常折磨身心。

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  他好幾次想要放棄,但是跟當時挑戰《黑暗之魂》不同的是,他的心態有了極大的改變。

  《黑暗之魂》只是他找到的一款想要展示給這個世界的好遊戲,可《空洞騎士》則承載著他的創作與靈感。

  就算他用了對方的資源,可遊戲的底色、機制等許多東西其實跟自己的想法是一致的,四捨五入就是自己的藝術結晶。

  抱著這種心態,肖重說什麼也要通過挑戰。

  再說了,《空洞騎士》的美術資源、音樂資源真的很不錯,他是真眼饞。

  讓市面上的知名外包來做也不一定能得到這個效果。

  過慣了奢侈日子自然就看不上窮酸的了,有好的幹嘛要用差的?

  所以在泡在系統中整整一天後,肖重終於完成了整個表格。

  看著出現在手上的資源優盤,眼神呆滯的他嘴角流出了幸福的淚水。

  現在的他想必回去再嘗試《黑暗之魂》的挑戰也不在話下了吧。

  在充足的休息後,肖重重新開始了自己的遊戲製作大業。

  雖然有了《空洞騎士》的原始碼,肖重也不打算直接使用。

  畢竟他之前已經搭好了一個代碼框架,而且這是他能在新遊戲中能保留的唯一自我了。

  他原先的人物、劇情、地圖設計已經被《空洞騎士》的完整設計洪流沖得連渣都不剩了。

  稍微想保留一點自己的創作,都感覺是在班門弄斧。

  只能忍痛在地圖中添加一點屬於自己的惡意。

  肖重一邊復現著地圖,一邊嘴裡念念有詞道:「這地圖真巧妙吧,拿完這個道具接著走,正好就回到原來那個進不去的房間接著打boss,一點多餘的路都不用走。」

  還有動作模組,肖重本來還覺得自己的設計太過單調,想要加點什么元素進去。

  而當看見《空洞騎士》中的護符機制,他就知道自己又考慮少了。

  護符的加入成功讓遊戲出現了各種流派的衍生,就算動作還是那幾個,但玩起來的體驗卻大相逕庭。

  肖重雖然能給護符套個皮換成項鍊、戒指什麼的,裝作是自己的設計,但那樣無疑更小丑了,所以他還是完整保留了原作的護符設計。

  在這段過程中,肖重感覺自己不是在單純地搬運遊戲,他在拆解、學習,為什麼這個地方對方會這樣設計,為什麼跟自己想的不一樣。

  他得到的成長是之前兩個遊戲不曾帶來的,也是他今後會一直受益的。

  不是所有人都是天才,但所有人都有努力的權力。

  ……

  肖重在網絡上銷聲匿跡的一年時間裡,也有人一直惦記著他。

  「貓屋」平台,「圓子君」直播間內,整天窩在家裡點外賣吃的小胖子最近的體重也越發厚重了起來。

  他照常在直播間玩《殺戮尖塔》,與觀眾進行著高頻率的互動。

  可就算《殺戮尖塔》的遊戲壽命很長,這樣長期的遊玩也讓他的內心感到十分無聊和枯燥。

  另外,因為《殺戮尖塔》能吸引來的觀眾數量也差不多到頂了,外面的大多數人對這款遊戲並不感興趣。

  他每天維持《殺戮尖塔》的直播,保持著觀眾數量,卻看不到直播生涯的上升渠道。

  「圓子君」嘗試了許多其他遊戲,可都沒得到很好的反饋。

  在直播間公式裝唐的他百無聊賴,開始想念起了自己的貴人。

  他知道,肖重之前連發兩款精品遊戲已經很高產了,下一款新遊戲肯定不會這麼快上線。

  而且他有消息渠道,「新界遊戲」正在製作的遊戲《黑暗之魂》體量非常巨大,等到正式上線還得好幾年。

  但是「圓子君」就是不講道理地想要肖重立馬發布新遊戲,讓他盡孝了。

  同樣的場景發生在隔壁「阿素」的直播間內。

  因為遊戲市場遲遲沒有新的小眾遊戲出現,她的經典節目缺少好的素材。

  一直播爛遊戲又摧殘心靈,她最近甚至都整起了看觀眾推薦的視頻這樣的爛活。

  《殺戮尖塔》雖然好玩,但是她也不是靠著這遊戲起家的,所以感到無聊後自然就直接棄遊了,連各種mod也沒能真正將她拉回來。

  每次開播前,她都會點進「新界遊戲」的主頁,看看是否會有一個全新的遊戲突然出現,給她來個驚喜。

  並且最誇張的是,她有時候竟然會翻出肖重發布的經典視頻《遊戲圈寒冬,創作者們該何去何從?》進行批判性的觀看。

  之前還覺得太過激進的發言如今卻甚得她心,每一句話都說在了她的心坎上。

  現在的遊戲市場確實得多一點像肖重這樣的遊戲製作人了,免得那些大廠整天產出泔水。

  這晚,她一如既往地在網上翻閱遊戲相關的信息,想要尋找今晚直播要寵幸的遊戲。

  一條消息吸引了她的注意。

  是《傳奇戰記》的經營公司「騰達」發來的商單請求,她一直與對方保持著密切的聯繫和合作。

  畢竟要賺錢的嘛!大公司給的廣告費可不是一個小數目。

  「阿素」點進商單的詳細介紹,入眼就是遊戲的名字。

  《卡牌之魂》。

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