第27章 似曾相識的感覺
卡牌遊戲?騰達應該過了那個要用卡牌圈錢的階段了吧?
因為對方過去各種借鑑、騙氪的前科,「阿素」其實暗自對於這個公司是有點小偏見的。
自然不會第一時間認為對方的新遊戲會是什麼注重玩法的好遊戲。
不過,再怎麼看不來對方的行徑,該賺的錢還是要賺的嘛!
畢竟這個世界上的天才遊戲製作人只有那麼點,其他人基本上只能站在天才的肩膀上堆畫面質量等外在要素。
她已經過了那個只玩用心遊戲的時期了。
接下商單後,對方馬上發來了遊戲的下載連結,以及一個滿資源的帳號。
不過「阿素」還是熟練地先新建了一個帳號優先試玩了一下,免得到時候遇到什麼有槽點的地方下意識吐槽。
打廣告也得講職業道德。
剛進入遊戲,第一印象的UI、畫面、畫風什麼的都很不錯,畢竟也是業界大廠,在這類製作上還是有著豐厚底蘊的。
看上去是個奇幻冒險的背景,不知道是個什麼玩法。
創建角色,進入新手教程關,一段經典有什麼邪惡力量甦醒、失憶的主角被臨時拉上場救火的劇情結束,「阿素」終於迎來了遊戲玩法的展示。
除了主角以外,遊戲還給了兩個試用角色,看上去是一個三人小隊的配置。
然後隨著戰鬥的展開,「阿素」逐漸擰起了眉頭。
倒不是戰鬥系統和遊戲機製做得太差勁了,只是這遊戲玩起來,怎麼有股似曾相識的感覺啊?
屏幕最下方的手牌由三個角色的牌混合而成,精美的人物卡面配合上特徵色能讓玩家很好分辨出卡牌的來源。
「阿素」簡單過目了一下三類卡的效果,很快就看懂了。
主角是輸出,一個修女樣式的聖潔型角色是輔助,一個法師模樣的角色是奶媽。
剛開始還以為只是單純的劃分個職業,卡牌也只是把技能套個皮。
結果發現這遊戲還真的在角色之間做了聯動設計。
主角可以將別人給的buff按數量得到收益,修女可以提供名為「賜福」的一系列buff,可以增加主角的輸出力度。
而法師能幹的就更熟悉了,比如以下這張牌。
「召喚一隻風之妖精,回合結束時提供一層風盾。」
看著打出卡牌後,漂浮在三人頭頂的小小圓球,「阿素」陷入了沉思。
力量戰?機寶?
如果到這,「阿素」還抱有一絲希望,可能只是相同元素的設計撞上了。
但通過教學關,進入真正遊戲的流程後,她的那種既視感就更強了。
(由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問 TW 看書網超順暢,ⓢⓗⓤ.ⓣⓦ隨時讀 網站,觀看最快的章節更新)
每個關卡都有一條可供抉擇的路線圖,裡面有怪物房,有事件房,有獎勵房,還有最後的boss房。
這熟悉的場景讓「阿素」感到很是無語。
不是,《殺戮尖塔》才出沒多久吧?你這就已經把盜版做出來了?還得是大公司的效率。
雖然初期來看,該遊戲有著《殺戮尖塔》提供的良好遊戲底子和精美的卡牌設計,體驗起來還看得過去。
但是「阿素」可是看到這遊戲是有卡池設計的。
懂得都懂,這類遊戲的強度膨脹可不是一般的快,到了後期不抽角色就等著抗壓吧。
「阿素」可不會傻乎乎地以為遊戲公司會這麼良心,能讓玩家一個角色從頭用到尾。
之後再搞一些時裝、升級卡面一類的氪點,這收益就滾滾而來了,大公司對這一套再熟悉不過。
稍微體驗了一會兒,也就到了直播時間,「阿素」換上收到的滿資源帳號,輸入直播間名稱後開啟直播。
「今天,阿素要玩一款即將上線的新遊戲,《卡牌之魂》。」
而隨著遊戲的進行,觀眾們也都不是傻子。
明眼人都看得出來這遊戲存在「借鑑」嫌疑。
稀稀拉拉的質疑聲開始出現在彈幕中。
而等到「阿素」抽出新角色嘗試時,這種聲音已經占據了直播間絕大部分。
因為這個角色的背景是一個被魔氣侵蝕的聖騎士,他的卡牌能讓他在聖潔形態和魔化形態之間互相轉換。
聖潔形態防禦高、運轉快,魔化形態防禦低、輸出高。
還有一個特殊的神佑形態,設定上是燃燒生命換來一回合內的高額輸出。
如果說前面的既視感還能用經典遊戲設計的話術掩飾過去,但形態轉換這種獨特設計,觀眾們基本只在一個遊戲見過。
巧了,那個遊戲也是類似的卡牌策略。
直播間內,「阿素」極力繃住自己想要吐槽的欲望,一本正經地夸著遊戲的設計。
可直播間的彈幕已然沸騰。
『兄弟們,我想說實話。』
『類尖塔這一塊。』
『我看肖大哥真沒說錯啊,國內的遊戲市場真是爛完了。』
這還是較為文明收斂的那一類。
還有些就比較不友好了。
『把之前那些詆毀肖大哥的叫進來,現在他們野爹的遊戲也抄的同類玩法,他們也要噴垃圾嗎?』
『我說肖大哥就算把騰達老總殺了都算正當防衛有沒有懂的?』
『《卡牌之魂》,我燃燒你的夢。』
「阿素」雖然看到了這些彈幕,但也很熟練地沒有去做理會。
自己的合作範疇只包括宣傳遊戲,可不包括壓制民意。
總之直播間的這些反對聲音,不關「阿素」的事哦!
不過,騰達作為業界龍頭,曾經因為抄襲風波經歷了不知道多少這樣的輿論,早就有一套成熟的應對方案了。
潛伏在直播間內的員工立馬通風報信。
水軍隨後進場。
然後觀眾就發現,直播間內開始如潮水般湧入了以下發言。
『百萬尖塔玩家來了。怕你們這些孝子不知道,《卡牌之魂》兩年前就立項了,那時候你家的破遊戲還沒影呢?』
『《殺戮尖塔》,你們不說我都不知道還有這麼個遊戲,小眾遊戲能別來碰瓷了嗎?』
『能別孝了嗎?肖重越罵你們越玩,賤嗎?』
拋開唱紅臉的還有唱白臉的。
『純路人,只有我一個人覺得這遊戲真的很好玩嗎?』
『加一,這個畫風真的絕絕子。』
『能不能別在阿素這裡吵了?讓遊戲回歸遊戲不行嗎?』
他們根本不在乎這些言論會不會激發玩家的逆反心理,進而更激烈地抹黑《卡牌之魂》。
因為像這一類的大公司,它們的目標群體從來不是這些深度遊戲玩家,而是那些對遊戲不了解的休閒玩家。
所以他們要做的只是在網絡上占據話語權,占牢輿論陣地,讓不清楚狀況的路人在刷到《卡牌之魂》時只會看到正面評論而非負面的詆毀。
隨後靠著大公司的聲譽和精美的製作將那些路人轉變成玩家。
遊戲本身是否抄襲,就不重要了。
當騰達的水軍徹底占據「阿素」的直播間後,原先抗拒《卡牌之魂》的觀眾發現自己的彈幕只能淹沒在水軍的浪潮中,感到十分無力。
但他們這樣的人總該有個去處,不是像「阿素」這樣的商單直播間,而是一個能真正放開了批判的好地方。
因為對方過去各種借鑑、騙氪的前科,「阿素」其實暗自對於這個公司是有點小偏見的。
自然不會第一時間認為對方的新遊戲會是什麼注重玩法的好遊戲。
不過,再怎麼看不來對方的行徑,該賺的錢還是要賺的嘛!
畢竟這個世界上的天才遊戲製作人只有那麼點,其他人基本上只能站在天才的肩膀上堆畫面質量等外在要素。
她已經過了那個只玩用心遊戲的時期了。
接下商單後,對方馬上發來了遊戲的下載連結,以及一個滿資源的帳號。
不過「阿素」還是熟練地先新建了一個帳號優先試玩了一下,免得到時候遇到什麼有槽點的地方下意識吐槽。
打廣告也得講職業道德。
剛進入遊戲,第一印象的UI、畫面、畫風什麼的都很不錯,畢竟也是業界大廠,在這類製作上還是有著豐厚底蘊的。
看上去是個奇幻冒險的背景,不知道是個什麼玩法。
創建角色,進入新手教程關,一段經典有什麼邪惡力量甦醒、失憶的主角被臨時拉上場救火的劇情結束,「阿素」終於迎來了遊戲玩法的展示。
除了主角以外,遊戲還給了兩個試用角色,看上去是一個三人小隊的配置。
然後隨著戰鬥的展開,「阿素」逐漸擰起了眉頭。
倒不是戰鬥系統和遊戲機製做得太差勁了,只是這遊戲玩起來,怎麼有股似曾相識的感覺啊?
屏幕最下方的手牌由三個角色的牌混合而成,精美的人物卡面配合上特徵色能讓玩家很好分辨出卡牌的來源。
「阿素」簡單過目了一下三類卡的效果,很快就看懂了。
主角是輸出,一個修女樣式的聖潔型角色是輔助,一個法師模樣的角色是奶媽。
剛開始還以為只是單純的劃分個職業,卡牌也只是把技能套個皮。
結果發現這遊戲還真的在角色之間做了聯動設計。
主角可以將別人給的buff按數量得到收益,修女可以提供名為「賜福」的一系列buff,可以增加主角的輸出力度。
而法師能幹的就更熟悉了,比如以下這張牌。
「召喚一隻風之妖精,回合結束時提供一層風盾。」
看著打出卡牌後,漂浮在三人頭頂的小小圓球,「阿素」陷入了沉思。
力量戰?機寶?
如果到這,「阿素」還抱有一絲希望,可能只是相同元素的設計撞上了。
但通過教學關,進入真正遊戲的流程後,她的那種既視感就更強了。
(由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問 TW 看書網超順暢,ⓢⓗⓤ.ⓣⓦ隨時讀 網站,觀看最快的章節更新)
每個關卡都有一條可供抉擇的路線圖,裡面有怪物房,有事件房,有獎勵房,還有最後的boss房。
這熟悉的場景讓「阿素」感到很是無語。
不是,《殺戮尖塔》才出沒多久吧?你這就已經把盜版做出來了?還得是大公司的效率。
雖然初期來看,該遊戲有著《殺戮尖塔》提供的良好遊戲底子和精美的卡牌設計,體驗起來還看得過去。
但是「阿素」可是看到這遊戲是有卡池設計的。
懂得都懂,這類遊戲的強度膨脹可不是一般的快,到了後期不抽角色就等著抗壓吧。
「阿素」可不會傻乎乎地以為遊戲公司會這麼良心,能讓玩家一個角色從頭用到尾。
之後再搞一些時裝、升級卡面一類的氪點,這收益就滾滾而來了,大公司對這一套再熟悉不過。
稍微體驗了一會兒,也就到了直播時間,「阿素」換上收到的滿資源帳號,輸入直播間名稱後開啟直播。
「今天,阿素要玩一款即將上線的新遊戲,《卡牌之魂》。」
而隨著遊戲的進行,觀眾們也都不是傻子。
明眼人都看得出來這遊戲存在「借鑑」嫌疑。
稀稀拉拉的質疑聲開始出現在彈幕中。
而等到「阿素」抽出新角色嘗試時,這種聲音已經占據了直播間絕大部分。
因為這個角色的背景是一個被魔氣侵蝕的聖騎士,他的卡牌能讓他在聖潔形態和魔化形態之間互相轉換。
聖潔形態防禦高、運轉快,魔化形態防禦低、輸出高。
還有一個特殊的神佑形態,設定上是燃燒生命換來一回合內的高額輸出。
如果說前面的既視感還能用經典遊戲設計的話術掩飾過去,但形態轉換這種獨特設計,觀眾們基本只在一個遊戲見過。
巧了,那個遊戲也是類似的卡牌策略。
直播間內,「阿素」極力繃住自己想要吐槽的欲望,一本正經地夸著遊戲的設計。
可直播間的彈幕已然沸騰。
『兄弟們,我想說實話。』
『類尖塔這一塊。』
『我看肖大哥真沒說錯啊,國內的遊戲市場真是爛完了。』
這還是較為文明收斂的那一類。
還有些就比較不友好了。
『把之前那些詆毀肖大哥的叫進來,現在他們野爹的遊戲也抄的同類玩法,他們也要噴垃圾嗎?』
『我說肖大哥就算把騰達老總殺了都算正當防衛有沒有懂的?』
『《卡牌之魂》,我燃燒你的夢。』
「阿素」雖然看到了這些彈幕,但也很熟練地沒有去做理會。
自己的合作範疇只包括宣傳遊戲,可不包括壓制民意。
總之直播間的這些反對聲音,不關「阿素」的事哦!
不過,騰達作為業界龍頭,曾經因為抄襲風波經歷了不知道多少這樣的輿論,早就有一套成熟的應對方案了。
潛伏在直播間內的員工立馬通風報信。
水軍隨後進場。
然後觀眾就發現,直播間內開始如潮水般湧入了以下發言。
『百萬尖塔玩家來了。怕你們這些孝子不知道,《卡牌之魂》兩年前就立項了,那時候你家的破遊戲還沒影呢?』
『《殺戮尖塔》,你們不說我都不知道還有這麼個遊戲,小眾遊戲能別來碰瓷了嗎?』
『能別孝了嗎?肖重越罵你們越玩,賤嗎?』
拋開唱紅臉的還有唱白臉的。
『純路人,只有我一個人覺得這遊戲真的很好玩嗎?』
『加一,這個畫風真的絕絕子。』
『能不能別在阿素這裡吵了?讓遊戲回歸遊戲不行嗎?』
他們根本不在乎這些言論會不會激發玩家的逆反心理,進而更激烈地抹黑《卡牌之魂》。
因為像這一類的大公司,它們的目標群體從來不是這些深度遊戲玩家,而是那些對遊戲不了解的休閒玩家。
所以他們要做的只是在網絡上占據話語權,占牢輿論陣地,讓不清楚狀況的路人在刷到《卡牌之魂》時只會看到正面評論而非負面的詆毀。
隨後靠著大公司的聲譽和精美的製作將那些路人轉變成玩家。
遊戲本身是否抄襲,就不重要了。
當騰達的水軍徹底占據「阿素」的直播間後,原先抗拒《卡牌之魂》的觀眾發現自己的彈幕只能淹沒在水軍的浪潮中,感到十分無力。
但他們這樣的人總該有個去處,不是像「阿素」這樣的商單直播間,而是一個能真正放開了批判的好地方。