第25章 小眾的小眾
洪遠不知道肖重已經有將自己引為知己的想法。
他還在跟堅持「屎尿屁」的頑固勢力做著口舌上的交鋒。
一群思維簡單、只知道追求小眾獵奇的單細胞生物罷了,不像自己,能夠分析出這麼多有效信息來。
粉絲向冠名球賽也配叫球:『假設無效。單就屎尿屁這個題材能不能過審核也說不定,怎麼可能有人大肆宣傳?到時候說不定只有我們群內享用。』
無語,典型的中登思維。
典中典老套劇情也配叫旮旯給木:『還得是屎尿屁吧,蟲子娘化的我玩過,但屎尿屁娘化的我還真沒見過。你說的那種小概率事件還是別納入參考範圍了吧,屎尿屁終究還是屎尿屁啊(悲)。』
無語,典型的廢宅思維。
沒有屎尿屁也配叫小眾變態:『兄弟們,我等了這麼久終於等到這一天了,我就知道群主不會讓我失望的。』
無語……
臥槽,這種思維我真沒見過!
洪遠瞪大了眼睛看著這條新發言,點進了對方的個人主頁。
除了頭像的一坨大糞之外沒有其他信息。
不是,我們群有這麼一個人嗎?
一看入群時間,比自己早。抱歉,打擾了。
看著「屎尿屁」黨和「昆蟲記」黨僵持不下,肖重也很是為難。
兩方各執一詞,各有各的道理。
於是為了公平起見,肖重最終選擇發起了群投票。
簡單解決了晚飯後回來,投票已經有了結果,「屎尿屁」以微弱優勢勝出。
而「屎尿屁」黨也已經在群內展開了狂歡。
沒有屎尿屁也配叫小眾變態:『我的時代終於來臨了!』
而洪遠則在群里無力抗議道:『這麼臭的群,真的還有存在的必要嗎?(悲)』
看著可愛的群友們如此關心自己的遊戲事業,肖重心中相當欣慰。
他也不賣關子,當即宣布最後的選擇。
商業流水線遊戲也配叫遊戲:『既然投票的結果是屎尿屁勝出,那我們就尊重民意,最後我新遊戲的主題就是——』
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商業流水線遊戲也配叫遊戲:『昆蟲記!』
沒有屎尿屁也配叫小眾變態:『何意味?』
肖重笑了笑,馬上給出解釋。
商業流水線遊戲也配叫遊戲:『我們小眾玩家選出來屎尿屁。那麼屎尿屁就是小眾中的大眾,昆蟲記就是小眾中的小眾。』
商業流水線遊戲也配叫遊戲:『小眾的小眾不就是小小眾,那不得小眾死啊?』
看著肖重給出的理由,眾人覺得荒誕的同時竟然又覺得相當合理。
畢竟是肖重嘛。
而洪遠看著這句話,猶如醍醐灌頂。
對啊,他怎麼沒想到呢?看來自己距離追上肖重的思想高度還有很長一段路要走。
洪遠退出群聊,打開了《殺戮尖塔》全身心遊玩了起來,其中一定蘊含著肖大哥的小眾美學思想,多玩,多學,才能成為對方那樣的遊戲製作人。
退出群聊後,肖重又一心撲到了新遊戲的設計上。
以蟲子為視覺主題嗎?
先定下主角的形象好了。
肯定不能是區一樣的軟體蟲子,那樣太喜感了,而且正如洪遠所說,現如今區文化正盛,不能蹭到這個流量。
那麼就該拿一個硬殼的蟲子為原型,像是獨角仙、鍬形蟲。
為了突出主角的弱小和怪物的強大,主角的身形也不能太大,乾脆設計成Q版形象就好了。
至於怪物方面,肖重也不認識什麼特別罕見的蟲子,蝴蝶,螳螂,蒼蠅,蜜蜂什麼的都往上寫。
既然是動作遊戲,他們每一個也都應該有特別的形象參考。
主角要均衡,能格擋、閃避、找機會攻擊,就像騎士。
螳螂可以像劍客,飄逸,銳利。
每一個角色背後都有著現實的職業對應,這對於具體的動作設計是極大的幫助。
隨後是地圖。
既然以蟲子為主題,地圖就可以設計成蟲巢,主角從上往下探索。
然後保留對玩家的惡意,加入一些岔路、死路、陷阱、初見殺,減少存檔點的數量。
不過橫板也有自己的地圖特點。
大量的坑洞和跳台,讓玩家可以很好地運用起跳躍和衝刺的按鍵,增加遊戲趣味性。
要不乾脆加大跑酷在遊戲中的比重吧!這樣探索起來才有挑戰性。
小地圖、任務指引也乾脆去了,沒有引導是祖宗之法,不可變!
然後將遊戲劇情打碎,分散到地圖中的npc和建築上。
肖重的設計方案越寫越順。
直到半夜,他看著已經完成的大綱,滿意地趴在桌上睡了過去。
他已經很久沒有這種揮灑想法的感覺了。
隨後的日子裡,肖重沒再在網絡上拋頭露面,而是全身心投入到了自己新遊戲的製作中。
先是動作模組的編寫。
反正他要注重的是玩家對怪物的招式閱讀,那麼玩家的招式完全可以縮減成一個簡單的輕攻擊。
怪物們的動作也就只需要幾個簡單的衝撞、斬擊或者其他特殊招式的復讀即可,數值給高點,照樣有難度。
光效什麼的也都省了吧,動作到位就行了,那種花里胡哨的特效都是土鱉最愛,不符合他的高端審美。
但到了地圖設計環節,肖重就發現,自己一點美術資源都沒有地在圖上勾勾畫畫多少有點太侷促了。
看著紙上自己直來直去的通道圖,肖重的嘴角抽了抽。
但他自己並沒有能製作美術資源的能力,這方面還是得靠外包。
可肖重在這方面都不認識熟人,自己做第一款遊戲時找的還是同樣抱有夢想的大學生,現在去找估計已經聯繫不上了,更別說對方不一定能滿足自己如今的需求。
突然,一個鬼點子在肖重的腦子中誕生了。
反正總歸不是自己親手做的美術資源,現實中找外包,跟白嫖系統的美術資源,兩者有什麼區別?
肖重立馬念頭通達,他是誰啊?他是有系統的男人。
雖然自己的要求可能很偏門,但系統給的可是平行世界的遊戲庫,難不成找不到一款能提供昆蟲相關美術資源的好遊戲?
肖重立馬泡進系統商城中。
這次有了明確的目標,他不再是漫無目的的尋找,因此很快就搜尋到了一款符合標準的遊戲。
他眼睛都不眨一下,立馬下載下來品嘗。
可是他越玩越沉默。
橫板,動作,探索,跑酷,昆蟲……
好熟悉的要素。
雖然自己是要找相似的遊戲作為素材庫,但你也不用這麼像吧!
操作著畫面中的角色,肖重感覺自己一直活在別人的陰影里。
他還在跟堅持「屎尿屁」的頑固勢力做著口舌上的交鋒。
一群思維簡單、只知道追求小眾獵奇的單細胞生物罷了,不像自己,能夠分析出這麼多有效信息來。
粉絲向冠名球賽也配叫球:『假設無效。單就屎尿屁這個題材能不能過審核也說不定,怎麼可能有人大肆宣傳?到時候說不定只有我們群內享用。』
無語,典型的中登思維。
典中典老套劇情也配叫旮旯給木:『還得是屎尿屁吧,蟲子娘化的我玩過,但屎尿屁娘化的我還真沒見過。你說的那種小概率事件還是別納入參考範圍了吧,屎尿屁終究還是屎尿屁啊(悲)。』
無語,典型的廢宅思維。
沒有屎尿屁也配叫小眾變態:『兄弟們,我等了這麼久終於等到這一天了,我就知道群主不會讓我失望的。』
無語……
臥槽,這種思維我真沒見過!
洪遠瞪大了眼睛看著這條新發言,點進了對方的個人主頁。
除了頭像的一坨大糞之外沒有其他信息。
不是,我們群有這麼一個人嗎?
一看入群時間,比自己早。抱歉,打擾了。
看著「屎尿屁」黨和「昆蟲記」黨僵持不下,肖重也很是為難。
兩方各執一詞,各有各的道理。
於是為了公平起見,肖重最終選擇發起了群投票。
簡單解決了晚飯後回來,投票已經有了結果,「屎尿屁」以微弱優勢勝出。
而「屎尿屁」黨也已經在群內展開了狂歡。
沒有屎尿屁也配叫小眾變態:『我的時代終於來臨了!』
而洪遠則在群里無力抗議道:『這麼臭的群,真的還有存在的必要嗎?(悲)』
看著可愛的群友們如此關心自己的遊戲事業,肖重心中相當欣慰。
他也不賣關子,當即宣布最後的選擇。
商業流水線遊戲也配叫遊戲:『既然投票的結果是屎尿屁勝出,那我們就尊重民意,最後我新遊戲的主題就是——』
全網首發更新 TW 看書網體驗棒,𝘀𝗵𝘂.𝘁𝘄超讚
商業流水線遊戲也配叫遊戲:『昆蟲記!』
沒有屎尿屁也配叫小眾變態:『何意味?』
肖重笑了笑,馬上給出解釋。
商業流水線遊戲也配叫遊戲:『我們小眾玩家選出來屎尿屁。那麼屎尿屁就是小眾中的大眾,昆蟲記就是小眾中的小眾。』
商業流水線遊戲也配叫遊戲:『小眾的小眾不就是小小眾,那不得小眾死啊?』
看著肖重給出的理由,眾人覺得荒誕的同時竟然又覺得相當合理。
畢竟是肖重嘛。
而洪遠看著這句話,猶如醍醐灌頂。
對啊,他怎麼沒想到呢?看來自己距離追上肖重的思想高度還有很長一段路要走。
洪遠退出群聊,打開了《殺戮尖塔》全身心遊玩了起來,其中一定蘊含著肖大哥的小眾美學思想,多玩,多學,才能成為對方那樣的遊戲製作人。
退出群聊後,肖重又一心撲到了新遊戲的設計上。
以蟲子為視覺主題嗎?
先定下主角的形象好了。
肯定不能是區一樣的軟體蟲子,那樣太喜感了,而且正如洪遠所說,現如今區文化正盛,不能蹭到這個流量。
那麼就該拿一個硬殼的蟲子為原型,像是獨角仙、鍬形蟲。
為了突出主角的弱小和怪物的強大,主角的身形也不能太大,乾脆設計成Q版形象就好了。
至於怪物方面,肖重也不認識什麼特別罕見的蟲子,蝴蝶,螳螂,蒼蠅,蜜蜂什麼的都往上寫。
既然是動作遊戲,他們每一個也都應該有特別的形象參考。
主角要均衡,能格擋、閃避、找機會攻擊,就像騎士。
螳螂可以像劍客,飄逸,銳利。
每一個角色背後都有著現實的職業對應,這對於具體的動作設計是極大的幫助。
隨後是地圖。
既然以蟲子為主題,地圖就可以設計成蟲巢,主角從上往下探索。
然後保留對玩家的惡意,加入一些岔路、死路、陷阱、初見殺,減少存檔點的數量。
不過橫板也有自己的地圖特點。
大量的坑洞和跳台,讓玩家可以很好地運用起跳躍和衝刺的按鍵,增加遊戲趣味性。
要不乾脆加大跑酷在遊戲中的比重吧!這樣探索起來才有挑戰性。
小地圖、任務指引也乾脆去了,沒有引導是祖宗之法,不可變!
然後將遊戲劇情打碎,分散到地圖中的npc和建築上。
肖重的設計方案越寫越順。
直到半夜,他看著已經完成的大綱,滿意地趴在桌上睡了過去。
他已經很久沒有這種揮灑想法的感覺了。
隨後的日子裡,肖重沒再在網絡上拋頭露面,而是全身心投入到了自己新遊戲的製作中。
先是動作模組的編寫。
反正他要注重的是玩家對怪物的招式閱讀,那麼玩家的招式完全可以縮減成一個簡單的輕攻擊。
怪物們的動作也就只需要幾個簡單的衝撞、斬擊或者其他特殊招式的復讀即可,數值給高點,照樣有難度。
光效什麼的也都省了吧,動作到位就行了,那種花里胡哨的特效都是土鱉最愛,不符合他的高端審美。
但到了地圖設計環節,肖重就發現,自己一點美術資源都沒有地在圖上勾勾畫畫多少有點太侷促了。
看著紙上自己直來直去的通道圖,肖重的嘴角抽了抽。
但他自己並沒有能製作美術資源的能力,這方面還是得靠外包。
可肖重在這方面都不認識熟人,自己做第一款遊戲時找的還是同樣抱有夢想的大學生,現在去找估計已經聯繫不上了,更別說對方不一定能滿足自己如今的需求。
突然,一個鬼點子在肖重的腦子中誕生了。
反正總歸不是自己親手做的美術資源,現實中找外包,跟白嫖系統的美術資源,兩者有什麼區別?
肖重立馬念頭通達,他是誰啊?他是有系統的男人。
雖然自己的要求可能很偏門,但系統給的可是平行世界的遊戲庫,難不成找不到一款能提供昆蟲相關美術資源的好遊戲?
肖重立馬泡進系統商城中。
這次有了明確的目標,他不再是漫無目的的尋找,因此很快就搜尋到了一款符合標準的遊戲。
他眼睛都不眨一下,立馬下載下來品嘗。
可是他越玩越沉默。
橫板,動作,探索,跑酷,昆蟲……
好熟悉的要素。
雖然自己是要找相似的遊戲作為素材庫,但你也不用這麼像吧!
操作著畫面中的角色,肖重感覺自己一直活在別人的陰影里。