第24章 鳳雛
真的個人手搓出一部完整的《黑暗之魂》肯定是不理想的,而且自家公司都已經在做了。
不過自己要是真的做了一個相似的遊戲,趕在《黑暗之魂》之前發布,然後等《黑暗之魂》正式發布後,大概就會有深度玩家說這不是抄的那誰誰誰嗎?
於是,《黑暗之魂》因此陷入抄襲爭議,旁人都在說肖重是不是江郎才盡了?只能靠抄襲做遊戲了?
而方宇則急得在網上闢謠,說《黑暗之魂》很早之前就立項了,根本不可能構成抄襲。
但是網絡上的無良自媒體可不會聽人辯解,只會不斷地撕咬,想要搞臭肖重的名聲,來獲得關注和流量。
就當「新界遊戲」的員工們都因此焦頭爛額,網上的閒人們都開始為打倒肖重狂歡時,他就會以救世主的形態閃亮登場。
當他亮出自己的新馬甲後,全網都不敢置信地驚呼「這也是他」,一切謠言不攻自破。
光是想想就顱內高潮了,肖重看著電腦屏幕上的方案,嘿嘿笑著。
但他終究沒有這麼做,因為稍微想了一下,他就意識到這種行為會把自己的兩款遊戲都推上風口浪尖,不利於遊戲保持小眾。
那麼就得修正方案。
原先是3D立體的,反正花費太高,就改成2D橫板的好了。
原本是擬真畫風,但是技術要求過高,就改成卡通的好了。
原本預期要有多種武器,現在也就乾脆刪成一把算了。
降低成本的同時,還能讓遊戲的類《黑暗之魂》性大幅減少,難道他真是天才?
先把大致的方向定下來,細節一會兒再摳。
經過肖重一頓刻意的修改,新遊戲的方案已經從原來的模樣轉變為了橫板動作探索的底子。
肖重看著自己的新方案,眼神一亮。
橫板卡通,這他熟啊!
可以說橫板遊戲無疑是產生小眾變態精品的良田,不管是橫板闖關、橫板動作抑或是橫板解密,似乎只要沾了橫板二字,遊戲就有了小眾精品的潛力。
不過更大的原因也可能是獨立遊戲製作者們沒有那個資本製作立體的遊戲,所以更傾向於將自己的心血投注到橫板之中,因此造就了許許多多橫板神作的誕生。
現在,他們之中要添上一個註定輝煌的名字。
肖重!
他不禁開始幻想。
不過現在距離遊戲真正成型還遠得很,肖重擦了擦嘴角的口水,再次投入到方案的改寫中。
前面做的改正大都沒什麼問題,都是從大眾變小眾,符合肖重的理念。
可唯獨寫實改卡通這點,其實並沒有多大差別。
雖然在很多玩家看來,寫實代表著高成本、高質量,但是卡通的受眾面也很廣。
單純地使用卡通畫風肯定是達不到自己追求小眾的目標的,還得做出其他特化設計。
脫胎換骨後的自己重新獨立製作一款新遊戲,這個想法讓肖重的設計之路越發極端。
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他巴不得遊戲的每個元素都小眾化,這樣才能體現他的藝術審美。
卻忘記了很多小眾精品遊戲也只不過是在某個方面小眾,而不是通篇都劍走偏鋒。
但肖重這時可意識不到這點,他為了降低卡通畫風的吸引力,提筆寫下幾個方案。
第一個方案,就是做像素風遊戲。
雖然像素遊戲的精品不在少數,但是不可否認的是在很大一部分人眼裡,像素兩個字就代表著經費不足、製作老舊這些特徵。
選擇像素風,無疑可以篩選掉一大部分肖重眼裡的低質量玩家。
第二個方案,就是在遊戲的視覺主題上大做文章。
遊戲的視覺和主題風格無疑關乎著玩家對於遊戲的第一印象。
拋開可以做反套路的不談,一個遊戲是黑暗的還是陽光的,是奇幻的還是武俠的,玩家在見到遊戲的第一眼就能判斷出來。
這就是視覺主題的作用。
而那些因為視覺主題不合自己心意,就連玩法都不願意嘗試,就淘汰掉一款很可能是小眾神作的遊戲的玩家,恰恰就是肖重所要篩選掉的玩家。
那麼什麼樣的視覺主題能起到這一類的效果呢?
肖重會心一笑,寫下兩個選項。
一個,叫做「屎尿屁」。
一個,叫做「昆蟲記」。
拋開一小部分小眾愛好者不談,普羅大眾對於這樣的事物應該都是本能排斥的。
大眾不喜歡,肖重就喜歡。
而這個方案比像素方案更好的一點在於,它具有很強的開創性。
像素太保守了,不合肖重的心意。
不過肖重也沒有當場否決掉像素的方案,而是將兩個方案一起打包發到了「有無小眾變態精品推薦」的聊天群中,詢問高端玩家的意見。
看到肖重發出來的神人方案,群友們花一秒鐘就接受了事實,這人越發魔怔了。
但秉承著「他都這樣了為什麼不順從他呢」的原則,群友們展開了激烈的討論。
無后座力雷射槍也配叫槍:『實不相瞞,其實我早就想要有一款以排泄物為子彈的射擊遊戲了。明明兩者如此適配,卻沒有一人嘗試。』
商業流水線遊戲也配叫遊戲:『不是射擊,是動作遊戲。』
無后座力雷射槍也配叫槍:『那算了,近身屎尿屁還是太重口了。』
槍哥倒也不是真的在認真探討,只不過見識過肖重近期越發多的窒息操作之後,他發現自己看待肖重的視角已經漸漸由朋友不可避免地轉向了電子寵物那一掛。
還別說,不想著去勸導肖重,介入他的剽悍人生後,有這麼一個人天天提供歡樂的感覺還挺不錯的。
並且不只槍哥,群里的很多人也都逐漸產生了這種感覺。
因此在肖重為他們打開話題後,他們便放下現實生活中的矜持,開始踴躍發言。
大多數人抱著逗肖重的心態,都選擇為「屎尿屁」站隊,畢竟那場面他們真沒見過,甚至不敢想像。
除了洪遠,身為男大學生的他在見識了肖重接連做出兩款爆火遊戲後,已經隱約有一種把肖重當作榜樣的趨勢了。
試問學計算機專業的男生,有多少人曾經沒想過不當苦比碼農,而是做一個可以肆意揮灑自己創意的遊戲製作人呢?
心態變化的洪遠逐漸向肖重靠近,為他的作品考慮,習慣性站在他那種「小眾」視角下看待問題。
因此他仔細分析了「屎尿屁」和「昆蟲記」的市場,做出了如下發言。
貼圖平移賽車也配叫車:『理性分析,雖然蟲子會讓人聯想到區,進而跟現如今流行的區文化扯上關係,得到大量流量,試問誰不喜歡一條白花花的大肥區呢?』
貼圖平移賽車也配叫車:『但是屎尿屁確實也更容易激發網友的獵奇心理,但凡被一個有網絡話語權的人推薦到網上,都很有可能引來遠比蟲子更猛烈的反噬。』
貼圖平移賽車也配叫車:『試問你敢想一群現充在朋友圈發以下內容嗎?又找到一款寶藏遊戲,請求查看作者的精神狀態是否還美麗。』
看著洪遠打出的文字,肖重都已經有了畫面。
這時他看洪遠的那個二次元美少女頭像都越發順眼了起來。
原來他的鳳雛在這啊,原來你洪遠才是「新界遊戲」的最後一塊拼圖。
不過自己要是真的做了一個相似的遊戲,趕在《黑暗之魂》之前發布,然後等《黑暗之魂》正式發布後,大概就會有深度玩家說這不是抄的那誰誰誰嗎?
於是,《黑暗之魂》因此陷入抄襲爭議,旁人都在說肖重是不是江郎才盡了?只能靠抄襲做遊戲了?
而方宇則急得在網上闢謠,說《黑暗之魂》很早之前就立項了,根本不可能構成抄襲。
但是網絡上的無良自媒體可不會聽人辯解,只會不斷地撕咬,想要搞臭肖重的名聲,來獲得關注和流量。
就當「新界遊戲」的員工們都因此焦頭爛額,網上的閒人們都開始為打倒肖重狂歡時,他就會以救世主的形態閃亮登場。
當他亮出自己的新馬甲後,全網都不敢置信地驚呼「這也是他」,一切謠言不攻自破。
光是想想就顱內高潮了,肖重看著電腦屏幕上的方案,嘿嘿笑著。
但他終究沒有這麼做,因為稍微想了一下,他就意識到這種行為會把自己的兩款遊戲都推上風口浪尖,不利於遊戲保持小眾。
那麼就得修正方案。
原先是3D立體的,反正花費太高,就改成2D橫板的好了。
原本是擬真畫風,但是技術要求過高,就改成卡通的好了。
原本預期要有多種武器,現在也就乾脆刪成一把算了。
降低成本的同時,還能讓遊戲的類《黑暗之魂》性大幅減少,難道他真是天才?
先把大致的方向定下來,細節一會兒再摳。
經過肖重一頓刻意的修改,新遊戲的方案已經從原來的模樣轉變為了橫板動作探索的底子。
肖重看著自己的新方案,眼神一亮。
橫板卡通,這他熟啊!
可以說橫板遊戲無疑是產生小眾變態精品的良田,不管是橫板闖關、橫板動作抑或是橫板解密,似乎只要沾了橫板二字,遊戲就有了小眾精品的潛力。
不過更大的原因也可能是獨立遊戲製作者們沒有那個資本製作立體的遊戲,所以更傾向於將自己的心血投注到橫板之中,因此造就了許許多多橫板神作的誕生。
現在,他們之中要添上一個註定輝煌的名字。
肖重!
他不禁開始幻想。
不過現在距離遊戲真正成型還遠得很,肖重擦了擦嘴角的口水,再次投入到方案的改寫中。
前面做的改正大都沒什麼問題,都是從大眾變小眾,符合肖重的理念。
可唯獨寫實改卡通這點,其實並沒有多大差別。
雖然在很多玩家看來,寫實代表著高成本、高質量,但是卡通的受眾面也很廣。
單純地使用卡通畫風肯定是達不到自己追求小眾的目標的,還得做出其他特化設計。
脫胎換骨後的自己重新獨立製作一款新遊戲,這個想法讓肖重的設計之路越發極端。
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他巴不得遊戲的每個元素都小眾化,這樣才能體現他的藝術審美。
卻忘記了很多小眾精品遊戲也只不過是在某個方面小眾,而不是通篇都劍走偏鋒。
但肖重這時可意識不到這點,他為了降低卡通畫風的吸引力,提筆寫下幾個方案。
第一個方案,就是做像素風遊戲。
雖然像素遊戲的精品不在少數,但是不可否認的是在很大一部分人眼裡,像素兩個字就代表著經費不足、製作老舊這些特徵。
選擇像素風,無疑可以篩選掉一大部分肖重眼裡的低質量玩家。
第二個方案,就是在遊戲的視覺主題上大做文章。
遊戲的視覺和主題風格無疑關乎著玩家對於遊戲的第一印象。
拋開可以做反套路的不談,一個遊戲是黑暗的還是陽光的,是奇幻的還是武俠的,玩家在見到遊戲的第一眼就能判斷出來。
這就是視覺主題的作用。
而那些因為視覺主題不合自己心意,就連玩法都不願意嘗試,就淘汰掉一款很可能是小眾神作的遊戲的玩家,恰恰就是肖重所要篩選掉的玩家。
那麼什麼樣的視覺主題能起到這一類的效果呢?
肖重會心一笑,寫下兩個選項。
一個,叫做「屎尿屁」。
一個,叫做「昆蟲記」。
拋開一小部分小眾愛好者不談,普羅大眾對於這樣的事物應該都是本能排斥的。
大眾不喜歡,肖重就喜歡。
而這個方案比像素方案更好的一點在於,它具有很強的開創性。
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不過肖重也沒有當場否決掉像素的方案,而是將兩個方案一起打包發到了「有無小眾變態精品推薦」的聊天群中,詢問高端玩家的意見。
看到肖重發出來的神人方案,群友們花一秒鐘就接受了事實,這人越發魔怔了。
但秉承著「他都這樣了為什麼不順從他呢」的原則,群友們展開了激烈的討論。
無后座力雷射槍也配叫槍:『實不相瞞,其實我早就想要有一款以排泄物為子彈的射擊遊戲了。明明兩者如此適配,卻沒有一人嘗試。』
商業流水線遊戲也配叫遊戲:『不是射擊,是動作遊戲。』
無后座力雷射槍也配叫槍:『那算了,近身屎尿屁還是太重口了。』
槍哥倒也不是真的在認真探討,只不過見識過肖重近期越發多的窒息操作之後,他發現自己看待肖重的視角已經漸漸由朋友不可避免地轉向了電子寵物那一掛。
還別說,不想著去勸導肖重,介入他的剽悍人生後,有這麼一個人天天提供歡樂的感覺還挺不錯的。
並且不只槍哥,群里的很多人也都逐漸產生了這種感覺。
因此在肖重為他們打開話題後,他們便放下現實生活中的矜持,開始踴躍發言。
大多數人抱著逗肖重的心態,都選擇為「屎尿屁」站隊,畢竟那場面他們真沒見過,甚至不敢想像。
除了洪遠,身為男大學生的他在見識了肖重接連做出兩款爆火遊戲後,已經隱約有一種把肖重當作榜樣的趨勢了。
試問學計算機專業的男生,有多少人曾經沒想過不當苦比碼農,而是做一個可以肆意揮灑自己創意的遊戲製作人呢?
心態變化的洪遠逐漸向肖重靠近,為他的作品考慮,習慣性站在他那種「小眾」視角下看待問題。
因此他仔細分析了「屎尿屁」和「昆蟲記」的市場,做出了如下發言。
貼圖平移賽車也配叫車:『理性分析,雖然蟲子會讓人聯想到區,進而跟現如今流行的區文化扯上關係,得到大量流量,試問誰不喜歡一條白花花的大肥區呢?』
貼圖平移賽車也配叫車:『但是屎尿屁確實也更容易激發網友的獵奇心理,但凡被一個有網絡話語權的人推薦到網上,都很有可能引來遠比蟲子更猛烈的反噬。』
貼圖平移賽車也配叫車:『試問你敢想一群現充在朋友圈發以下內容嗎?又找到一款寶藏遊戲,請求查看作者的精神狀態是否還美麗。』
看著洪遠打出的文字,肖重都已經有了畫面。
這時他看洪遠的那個二次元美少女頭像都越發順眼了起來。
原來他的鳳雛在這啊,原來你洪遠才是「新界遊戲」的最後一塊拼圖。