第23章 我是天才遊戲製作人!
對於在「星火」平台上開通新帳號的流程,肖重已經再熟悉不過。
可到了名字這一步,他還是不可避免地愣住了神。
該以什麼樣的名字開啟自己的新遊戲製作人生涯呢?
「遊戲小廠」承載著自己對於大廠權威的反抗。
「新界」寓意著自己從異世界獲得的支持。
而如今自己打算另立門戶,寄託自己不求虛名、一心藝術的追求。
肖重思考片刻,輸入了「無名峰」三個大字。
很好,聽著就不像會拋頭露面的樣子,是個好的開頭。
隨後填寫各種資料,完成帳號的註冊。
看著新開通的帳號中空無一物,肖重突然有一種想要大幹一場的衝動。
隨後又有一陣恍惚襲來。
猶記當年,他創建「遊戲小廠」帳號的時候還尚且是個高中生,那時他就打定了主意,自己一定不要被規則束縛了一生,要活出自己的人生,要把人生揮灑在遊戲創作上。
那股子激情一經點燃,就燒到了現在。
而自己如今已經成為了出名的遊戲製作人,實現了自己當初的追求和夢想。
嗎?
如果說肖重每晚入睡前是否會像一個焦慮的鼠鼠一樣回顧自己的人生,答案是肯定的。
肖重常常想,如果沒有得到系統,自己的人生會走向何方。
自己會發現自己其實根本不是過去幻想中的天才製作人,只是一個靠著幻想未來成就而逃避現實的懦夫嗎?
他花了那麼久泡在小眾遊戲中,用小眾的優越感掩蓋自己的惶恐與自卑。
可直到系統出現前,他每每坐在電腦前準備寫下第一行代碼時還是會手抖,會猶豫。
明明自己的腦袋中應該裝了很多能夠震驚世人、改寫歷史的作品才對?
卻始終拿不出來。
《極樂迪斯科》,《殺戮尖塔》,《黑暗之魂》,他們的作者為什麼能做出這樣的作品?
為什麼自己卻不敢相信自己的才能,連在原作上進行一點簡單的修改都覺得是錯誤?
這就是數個日夜肖重的所思所想。
在這個看到新帳戶成立的瞬間全都涌了出來。
「踏馬的,自己在這煽什麼情呢?」
全網首發更新𝕿𝖂看書📕𝖘𝖍𝖚.𝖙𝖜
肖重熟練地搭建起自己的心之壁,退回到桌面,點進自己的遊戲製作文件夾,打算開始初期的設計。
是啊,新帳號,自己總該做出點新東西來才對。
被系統給的這麼多異界遊戲餵養過,就算是餵豬也得餵出點成果來了吧!
我肖重,身為天才遊戲製作人,可不能被小瞧了啊!
先確認遊戲的大類。
動作,這在很早之前就定下來了,自己要拿出一個真正的動作遊戲證明「新界」的實力。
雖然現在換了馬甲,「星火」也因為《殺戮尖塔》而選擇正式資助,但是自己的一腔熱血可不會就此被澆了冷水。
那麼,接下來的問題就是,如何把動作遊戲做小眾,做冷門呢?
最簡單的做法應該就是增加遊戲難度。
遊戲難度天然就是阻隔玩家的一座大山。
而肖重本身雖然玩了很多動作遊戲,但腦海中全都是確切的遊戲片段,他本人並不懂動作,所以不能往動作的擬真和深度方向進行努力了。
雖然肖重很想鑽研動作深度,但也只能暫且作罷,動作的知識量不是靠玩遊戲就能積累的,得有專人教學和指導。
那麼現在就要降低新遊戲的動作深度,最好只保留跳躍、衝刺、閃避、攻擊這些簡單動作,沒必要做出細分。
至於可玩性,不如就靠加一些特殊技能實現吧。
為了上難度的話,動作的前後搖可以保留的明顯一點。
然後就是降低角色數值,加強怪物數值。
肖重迅速地在設計文檔里寫下這些話。
他從未感覺如此好過,像是有吐不完的靈感嘩嘩往外冒。
這就是從系統留學歸來的新肖重嗎?
跟過去已經完全不一樣了呢。
角色設計完,接著就是世界觀和背景。
小眾的話,肯定是要往暗黑壓抑風格靠近的,畢竟玩家玩遊戲都想要輕鬆點。
風格確定,地圖和畫風也與這個牢牢掛鉤。
要塑造一個絕望的氛圍,讓玩家在被折磨時更加身臨其境。
地圖的話,以他一個人的技術力,肯定沒法做開放世界,所以就做箱庭式的地圖。
該有的岔路和迷宮也整上,增加遊戲的探索體驗。
還有陷阱和死路也不能忘,畢竟要契合他的小眾理念。
最後的最後,為了防止玩家靠著一直復活來降低難度,還要儘可能減少存檔點,以及提高死亡懲罰。
看著漸漸豐滿的遊戲骨架,肖重滿意地點點頭。
可隨著肖重在網上尋找美術資源、使他腦海中預設的遊戲畫面漸漸清晰時,他已經略微感覺到了不對勁。
當他將遊戲徹底定性為偏奇幻色彩時,一股強烈的既視感撲面而來。
他重重地將拳頭砸在桌上。
這不就是踏馬的《黑暗之魂》嗎?
自己辛辛苦苦設計了半天,結果設計了個《黑暗之魂》出來。
果然,真正好的設計總是令人印象深刻。
在肖重遊玩了不知多少遍《黑暗之魂》之後,這款遊戲的優秀設計已經深深地紮根於他的腦海中。
所以當他設計遊戲時,即使自身沒有刻意去借鑑抄襲,但當他每遇到一個抉擇時,都會潛意識地選擇這個他早已認為合理、優秀的選項。
而當一個個選擇組合起來時,就變成了它們原先來自的整體——《黑暗之魂》。
意識到這一點的肖重感到很是無力和潰敗。
天才和普通人之間的差距就這麼大嗎?自己竟然連一絲反對對方設計思路的念頭都誕生不了嗎?
肖重調出面板,第一次細細閱讀了《黑暗之魂》製作人的資料。
宮崎英高。
這個名字,他恐怕一輩子都忘不掉吧?
事到如今,他心裡只有對對方滿滿的欽佩與一句話:
「你不創作遊戲,見我如井中蛙觀天上月;你若創作遊戲,見我如一粒蜉蝣見青天。」
不過,肖重在自閉了一會兒後很快就釋然了。
誰說做遊戲不需要學習呢?
雖然對方壓根就不認識自己,但肖重這邊已經把宮崎英高當成了自己的師父。
徒弟的設計像師父不是很正常的事情?
這說明學到家了啊!
意識到這點的肖重眼中重新燃起創作的火焰。
宮崎老師傅,就讓在下在異世界傳承您的意志吧!
可到了名字這一步,他還是不可避免地愣住了神。
該以什麼樣的名字開啟自己的新遊戲製作人生涯呢?
「遊戲小廠」承載著自己對於大廠權威的反抗。
「新界」寓意著自己從異世界獲得的支持。
而如今自己打算另立門戶,寄託自己不求虛名、一心藝術的追求。
肖重思考片刻,輸入了「無名峰」三個大字。
很好,聽著就不像會拋頭露面的樣子,是個好的開頭。
隨後填寫各種資料,完成帳號的註冊。
看著新開通的帳號中空無一物,肖重突然有一種想要大幹一場的衝動。
隨後又有一陣恍惚襲來。
猶記當年,他創建「遊戲小廠」帳號的時候還尚且是個高中生,那時他就打定了主意,自己一定不要被規則束縛了一生,要活出自己的人生,要把人生揮灑在遊戲創作上。
那股子激情一經點燃,就燒到了現在。
而自己如今已經成為了出名的遊戲製作人,實現了自己當初的追求和夢想。
嗎?
如果說肖重每晚入睡前是否會像一個焦慮的鼠鼠一樣回顧自己的人生,答案是肯定的。
肖重常常想,如果沒有得到系統,自己的人生會走向何方。
自己會發現自己其實根本不是過去幻想中的天才製作人,只是一個靠著幻想未來成就而逃避現實的懦夫嗎?
他花了那麼久泡在小眾遊戲中,用小眾的優越感掩蓋自己的惶恐與自卑。
可直到系統出現前,他每每坐在電腦前準備寫下第一行代碼時還是會手抖,會猶豫。
明明自己的腦袋中應該裝了很多能夠震驚世人、改寫歷史的作品才對?
卻始終拿不出來。
《極樂迪斯科》,《殺戮尖塔》,《黑暗之魂》,他們的作者為什麼能做出這樣的作品?
為什麼自己卻不敢相信自己的才能,連在原作上進行一點簡單的修改都覺得是錯誤?
這就是數個日夜肖重的所思所想。
在這個看到新帳戶成立的瞬間全都涌了出來。
「踏馬的,自己在這煽什麼情呢?」
全網首發更新𝕿𝖂看書📕𝖘𝖍𝖚.𝖙𝖜
肖重熟練地搭建起自己的心之壁,退回到桌面,點進自己的遊戲製作文件夾,打算開始初期的設計。
是啊,新帳號,自己總該做出點新東西來才對。
被系統給的這麼多異界遊戲餵養過,就算是餵豬也得餵出點成果來了吧!
我肖重,身為天才遊戲製作人,可不能被小瞧了啊!
先確認遊戲的大類。
動作,這在很早之前就定下來了,自己要拿出一個真正的動作遊戲證明「新界」的實力。
雖然現在換了馬甲,「星火」也因為《殺戮尖塔》而選擇正式資助,但是自己的一腔熱血可不會就此被澆了冷水。
那麼,接下來的問題就是,如何把動作遊戲做小眾,做冷門呢?
最簡單的做法應該就是增加遊戲難度。
遊戲難度天然就是阻隔玩家的一座大山。
而肖重本身雖然玩了很多動作遊戲,但腦海中全都是確切的遊戲片段,他本人並不懂動作,所以不能往動作的擬真和深度方向進行努力了。
雖然肖重很想鑽研動作深度,但也只能暫且作罷,動作的知識量不是靠玩遊戲就能積累的,得有專人教學和指導。
那麼現在就要降低新遊戲的動作深度,最好只保留跳躍、衝刺、閃避、攻擊這些簡單動作,沒必要做出細分。
至於可玩性,不如就靠加一些特殊技能實現吧。
為了上難度的話,動作的前後搖可以保留的明顯一點。
然後就是降低角色數值,加強怪物數值。
肖重迅速地在設計文檔里寫下這些話。
他從未感覺如此好過,像是有吐不完的靈感嘩嘩往外冒。
這就是從系統留學歸來的新肖重嗎?
跟過去已經完全不一樣了呢。
角色設計完,接著就是世界觀和背景。
小眾的話,肯定是要往暗黑壓抑風格靠近的,畢竟玩家玩遊戲都想要輕鬆點。
風格確定,地圖和畫風也與這個牢牢掛鉤。
要塑造一個絕望的氛圍,讓玩家在被折磨時更加身臨其境。
地圖的話,以他一個人的技術力,肯定沒法做開放世界,所以就做箱庭式的地圖。
該有的岔路和迷宮也整上,增加遊戲的探索體驗。
還有陷阱和死路也不能忘,畢竟要契合他的小眾理念。
最後的最後,為了防止玩家靠著一直復活來降低難度,還要儘可能減少存檔點,以及提高死亡懲罰。
看著漸漸豐滿的遊戲骨架,肖重滿意地點點頭。
可隨著肖重在網上尋找美術資源、使他腦海中預設的遊戲畫面漸漸清晰時,他已經略微感覺到了不對勁。
當他將遊戲徹底定性為偏奇幻色彩時,一股強烈的既視感撲面而來。
他重重地將拳頭砸在桌上。
這不就是踏馬的《黑暗之魂》嗎?
自己辛辛苦苦設計了半天,結果設計了個《黑暗之魂》出來。
果然,真正好的設計總是令人印象深刻。
在肖重遊玩了不知多少遍《黑暗之魂》之後,這款遊戲的優秀設計已經深深地紮根於他的腦海中。
所以當他設計遊戲時,即使自身沒有刻意去借鑑抄襲,但當他每遇到一個抉擇時,都會潛意識地選擇這個他早已認為合理、優秀的選項。
而當一個個選擇組合起來時,就變成了它們原先來自的整體——《黑暗之魂》。
意識到這一點的肖重感到很是無力和潰敗。
天才和普通人之間的差距就這麼大嗎?自己竟然連一絲反對對方設計思路的念頭都誕生不了嗎?
肖重調出面板,第一次細細閱讀了《黑暗之魂》製作人的資料。
宮崎英高。
這個名字,他恐怕一輩子都忘不掉吧?
事到如今,他心裡只有對對方滿滿的欽佩與一句話:
「你不創作遊戲,見我如井中蛙觀天上月;你若創作遊戲,見我如一粒蜉蝣見青天。」
不過,肖重在自閉了一會兒後很快就釋然了。
誰說做遊戲不需要學習呢?
雖然對方壓根就不認識自己,但肖重這邊已經把宮崎英高當成了自己的師父。
徒弟的設計像師父不是很正常的事情?
這說明學到家了啊!
意識到這點的肖重眼中重新燃起創作的火焰。
宮崎老師傅,就讓在下在異世界傳承您的意志吧!