第1160章 這遊戲還能做飯?
戰鬥策劃負責人盯著白板,過了片刻,拿筆在「風」後面畫出三條箭頭。
會議室里的氣氛更沉了。
若風只能造成傷害,設計並不困難。
可若風可以帶動火、水、冰、雷向四周傳播,那麼一次技能的結果便不再由技能本身決定,而由整個戰場此前積累的狀態決定。
玩家的操作順序會影響結果。
隊伍搭配會影響結果。
怪物站位會影響結果。
就連腳下那片不起眼的草地,也會影響結果。
馬總的秘書推門進來,將最新數據放到他手邊。
「原神預約量剛剛突破新高。」
「各大直播平台的元素推演內容已經超過十萬條。專業策劃論壇那篇《數值之外的新戰鬥》,回複數排到了建站以來前三。」
馬總翻開數據。
「我們自己的戰鬥類產品呢?」
「兩個項目的討論度都在下降。」
「用戶怎麼說?」
秘書遲疑了一下。
「有玩家回到我們的遊戲裡測試火屬性技能,發現草地沒有任何變化。相關對比視頻正在增加。」
角落裡的一名項目負責人臉色微變。
「那是兩套設計思路,不能這麼比。」
秘書沒有接話。
可在場的人都明白,玩家不會關心這句話。
沒見過的時候,火焰技能穿過草地卻不留下任何痕跡,理所當然。
看見火能真實點燃草地、水能壓滅火勢之後,再回到原來的戰鬥里,同樣的畫面便會顯得僵硬。
馬總合上文件。
「我們的新項目原定戰鬥方案,什麼時候進入製作?」
戰鬥策劃負責人低聲道:「下周。」
「現在還能改嗎?」
「技能和數值框架已經完成,角色動作也在做。如果只是增加屬性克制,可以改。」
「我說的不是增加傷害倍率。」
對方沉默下來。
【記住本站域名𝑇𝑊看書網→𝑠ℎ𝑢.𝑡𝑤】
馬總看向會議室里的所有人。
「我不要求你們今天復刻原神。」
「但我要知道,如果沿用現在這套框架,一年以後,我們拿什麼跟它競爭?」
沒人開口。
大屏幕上的視頻又從頭播放了一遍。
旅行者揮劍。
火把倒下。
草地被點燃。
水史萊姆滾過火線,白色蒸汽緩緩升起。
安柏拉弓,火箭射中木盾。
短短四十七秒,在這個會議室里已經播放了不知多少遍。
最初有人覺得簡單。
後來有人覺得無非是多做幾種屬性效果。
等真正把角色、怪物、環境、材質和反應順序全部列上白板,他們才發現,原先那套依靠血量、裝備與技能冷卻支撐起來的戰鬥結構,根本放不下這些東西。
不是增加幾個技能的問題。
也不是補幾張反應表的問題。
一旦允許環境加入戰鬥,整個底層邏輯都得跟著變化。
晚上十一點四十七分,最後一名負責數值評估的策劃放下筆。
「算不下去了。」
他面前的紙上擠滿箭頭和公式。
「變量太多。我們現在的技能結算順序不支持連續反應,如果強行往裡塞,後續每增加一種屬性,都可能影響前面所有技能。」
引擎負責人揉了揉眉心。
「場景系統也不支持。我們的草、樹和水面大部分只是表現層,根本沒有統一的可交互狀態。」
關卡負責人靠在椅背上,聲音有些發啞。
「地圖要重新標記材質。怪物行為樹也要補。測試量至少翻十倍,這還只是最保守的估計。」
馬總沒有發火。
他坐在桌子盡頭,看著那塊幾乎沒有空隙的白板。
凌晨兩點半,會議室里只剩下鍵盤聲和空調低沉的送風聲。
有人又提出一套折中方案,很快被否決。
有人試圖保留原數值框架,只在少數關卡加入環境反應,可討論不到十分鐘,便發現這種做法只會讓規則更加割裂。
凌晨三點,戰鬥策劃負責人走到白板前。
他拿起板擦,從最上方開始,一行一行擦掉那些寫了十幾個小時的公式。
火與水。
屬性附著。
場景材質。
反應順序。
技能循環。
數值成長。
一片片黑色字跡被擦成模糊的灰痕。
眾人看著他的動作,沒有人阻止。
直到整塊白板重新露出刺眼的白色,他才停下來。
馬總抬起頭。
「結論。」
戰鬥策劃負責人握著筆,指節因為用力而微微發白。
他沒有再寫公式。
黑色筆尖貼上白板,緩慢而
用力地落下四個大字。
重做戰鬥。
第十五天。
《原神》官網沒有更新地圖,也沒有公開新角色,更沒有繼續發布戰鬥演示。
上午十點整,所有守在官網和直播平台上的玩家,只等來了一段五十秒的視頻。
視頻沒有標題,封面也沒有任何醒目的文字。
畫面亮起時,鏡頭對著一片陌生的野外草地。
風從山坡上吹過,遠處的樹葉輕輕搖晃。旅行者坐在一塊略微平整的石頭旁邊,面前支著一口黑色鐵鍋。
鍋底壓著幾塊石頭,火焰從縫隙間舔出來,偶爾發出細碎的爆鳴聲。
沒有怪物。
沒有寶箱。
沒有機關。
甚至沒有安柏。
直播間裡原本準備好截圖分析的觀眾,等了幾秒,彈幕便開始稀稀落落地飄過。
「這是加載失敗了嗎?」
「今天的實機演示是不是還沒切進去?」
「官方發錯視頻了吧?」
「旅行者怎麼坐下了?」
「不是,等會兒,這遊戲還能做飯?」
老周剛把畫面放大,準備尋找遠處的異常地形,鏡頭裡的旅行者已經伸手,從旁邊的小籃子裡取出了一朵顏色鮮艷的蘑菇。
蘑菇被丟進鍋里。
緊接著,是一塊切好的禽肉。
最後,一小捧顏色明亮的甜甜花。
觀眾徹底安靜了一瞬。
老周盯著那口鍋,臉上的表情從分析變成了茫然。
「這是……烹飪界面?」
屏幕上沒有跳出複雜的菜單,也沒有出現配方說明。旅行者只是坐在鍋邊,用一把木勺輕輕攪動鍋里的東西。
鍋中的湯汁隨著攪動緩慢轉動,蘑菇在沸水中上下浮沉,禽肉表面的油脂被火光照得發亮,甜甜花被熱氣捲起,貼著鍋沿打了個旋,又落回湯里。
一切都安靜得不像一段遊戲宣傳視頻。
沒有任務提示。
沒有獎勵彈窗。
沒有誇張的鏡頭切換。
甚至沒有人說話。
只有風聲、火焰聲,還有木勺碰到鍋壁時發出的輕響。
彈幕卻在這一刻突然密集起來。
...
會議室里的氣氛更沉了。
若風只能造成傷害,設計並不困難。
可若風可以帶動火、水、冰、雷向四周傳播,那麼一次技能的結果便不再由技能本身決定,而由整個戰場此前積累的狀態決定。
玩家的操作順序會影響結果。
隊伍搭配會影響結果。
怪物站位會影響結果。
就連腳下那片不起眼的草地,也會影響結果。
馬總的秘書推門進來,將最新數據放到他手邊。
「原神預約量剛剛突破新高。」
「各大直播平台的元素推演內容已經超過十萬條。專業策劃論壇那篇《數值之外的新戰鬥》,回複數排到了建站以來前三。」
馬總翻開數據。
「我們自己的戰鬥類產品呢?」
「兩個項目的討論度都在下降。」
「用戶怎麼說?」
秘書遲疑了一下。
「有玩家回到我們的遊戲裡測試火屬性技能,發現草地沒有任何變化。相關對比視頻正在增加。」
角落裡的一名項目負責人臉色微變。
「那是兩套設計思路,不能這麼比。」
秘書沒有接話。
可在場的人都明白,玩家不會關心這句話。
沒見過的時候,火焰技能穿過草地卻不留下任何痕跡,理所當然。
看見火能真實點燃草地、水能壓滅火勢之後,再回到原來的戰鬥里,同樣的畫面便會顯得僵硬。
馬總合上文件。
「我們的新項目原定戰鬥方案,什麼時候進入製作?」
戰鬥策劃負責人低聲道:「下周。」
「現在還能改嗎?」
「技能和數值框架已經完成,角色動作也在做。如果只是增加屬性克制,可以改。」
「我說的不是增加傷害倍率。」
對方沉默下來。
【記住本站域名𝑇𝑊看書網→𝑠ℎ𝑢.𝑡𝑤】
馬總看向會議室里的所有人。
「我不要求你們今天復刻原神。」
「但我要知道,如果沿用現在這套框架,一年以後,我們拿什麼跟它競爭?」
沒人開口。
大屏幕上的視頻又從頭播放了一遍。
旅行者揮劍。
火把倒下。
草地被點燃。
水史萊姆滾過火線,白色蒸汽緩緩升起。
安柏拉弓,火箭射中木盾。
短短四十七秒,在這個會議室里已經播放了不知多少遍。
最初有人覺得簡單。
後來有人覺得無非是多做幾種屬性效果。
等真正把角色、怪物、環境、材質和反應順序全部列上白板,他們才發現,原先那套依靠血量、裝備與技能冷卻支撐起來的戰鬥結構,根本放不下這些東西。
不是增加幾個技能的問題。
也不是補幾張反應表的問題。
一旦允許環境加入戰鬥,整個底層邏輯都得跟著變化。
晚上十一點四十七分,最後一名負責數值評估的策劃放下筆。
「算不下去了。」
他面前的紙上擠滿箭頭和公式。
「變量太多。我們現在的技能結算順序不支持連續反應,如果強行往裡塞,後續每增加一種屬性,都可能影響前面所有技能。」
引擎負責人揉了揉眉心。
「場景系統也不支持。我們的草、樹和水面大部分只是表現層,根本沒有統一的可交互狀態。」
關卡負責人靠在椅背上,聲音有些發啞。
「地圖要重新標記材質。怪物行為樹也要補。測試量至少翻十倍,這還只是最保守的估計。」
馬總沒有發火。
他坐在桌子盡頭,看著那塊幾乎沒有空隙的白板。
凌晨兩點半,會議室里只剩下鍵盤聲和空調低沉的送風聲。
有人又提出一套折中方案,很快被否決。
有人試圖保留原數值框架,只在少數關卡加入環境反應,可討論不到十分鐘,便發現這種做法只會讓規則更加割裂。
凌晨三點,戰鬥策劃負責人走到白板前。
他拿起板擦,從最上方開始,一行一行擦掉那些寫了十幾個小時的公式。
火與水。
屬性附著。
場景材質。
反應順序。
技能循環。
數值成長。
一片片黑色字跡被擦成模糊的灰痕。
眾人看著他的動作,沒有人阻止。
直到整塊白板重新露出刺眼的白色,他才停下來。
馬總抬起頭。
「結論。」
戰鬥策劃負責人握著筆,指節因為用力而微微發白。
他沒有再寫公式。
黑色筆尖貼上白板,緩慢而
用力地落下四個大字。
重做戰鬥。
第十五天。
《原神》官網沒有更新地圖,也沒有公開新角色,更沒有繼續發布戰鬥演示。
上午十點整,所有守在官網和直播平台上的玩家,只等來了一段五十秒的視頻。
視頻沒有標題,封面也沒有任何醒目的文字。
畫面亮起時,鏡頭對著一片陌生的野外草地。
風從山坡上吹過,遠處的樹葉輕輕搖晃。旅行者坐在一塊略微平整的石頭旁邊,面前支著一口黑色鐵鍋。
鍋底壓著幾塊石頭,火焰從縫隙間舔出來,偶爾發出細碎的爆鳴聲。
沒有怪物。
沒有寶箱。
沒有機關。
甚至沒有安柏。
直播間裡原本準備好截圖分析的觀眾,等了幾秒,彈幕便開始稀稀落落地飄過。
「這是加載失敗了嗎?」
「今天的實機演示是不是還沒切進去?」
「官方發錯視頻了吧?」
「旅行者怎麼坐下了?」
「不是,等會兒,這遊戲還能做飯?」
老周剛把畫面放大,準備尋找遠處的異常地形,鏡頭裡的旅行者已經伸手,從旁邊的小籃子裡取出了一朵顏色鮮艷的蘑菇。
蘑菇被丟進鍋里。
緊接著,是一塊切好的禽肉。
最後,一小捧顏色明亮的甜甜花。
觀眾徹底安靜了一瞬。
老周盯著那口鍋,臉上的表情從分析變成了茫然。
「這是……烹飪界面?」
屏幕上沒有跳出複雜的菜單,也沒有出現配方說明。旅行者只是坐在鍋邊,用一把木勺輕輕攪動鍋里的東西。
鍋中的湯汁隨著攪動緩慢轉動,蘑菇在沸水中上下浮沉,禽肉表面的油脂被火光照得發亮,甜甜花被熱氣捲起,貼著鍋沿打了個旋,又落回湯里。
一切都安靜得不像一段遊戲宣傳視頻。
沒有任務提示。
沒有獎勵彈窗。
沒有誇張的鏡頭切換。
甚至沒有人說話。
只有風聲、火焰聲,還有木勺碰到鍋壁時發出的輕響。
彈幕卻在這一刻突然密集起來。
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