第1140章 爬山妹太難聽
柳知夏走到桌前,把平板放下。
「角色名字該公開了。」
林墨掃了一眼屏幕。
上面正好是一張「爬山妹體力訓練表」。
「就因為這個?」
「什麼叫就因為這個?」柳知夏壓低聲音,「角色有完整設定。現在玩家連她是誰都不知道,只記住她會爬山。再這麼傳播下去,正式名字反而沒人接受。」
「為什麼要他們現在接受?」
「角色認知需要統一。」
「統一以後呢?」
柳知夏看著他。
林墨坐回椅子上,將平板推回去。
「名字公布,身份公布,背景公布,玩家看完官方資料,討論兩天,然後等下一條消息。」
「至少不會亂起外號。」
「外號不是壞事。」
「爬山妹也不是?」
「只要他們願意反覆提起,就不是。」
柳知夏明顯不認同。
「這對角色塑造太隨意了。」
「恰恰相反。」林墨說道,「現在公布名字,才是隨意。」
「她只有十五秒畫面。」
「所以玩家正在通過這十五秒認識她。」
林墨點開論壇上的一條長帖。
帖子裡,有人分析少女攀爬前為什麼沒有猶豫,有人根據她翻上岩石後的動作猜測性格,還有人從她鞋底沾著的泥土,判斷她此前已經走過很長一段山路。
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大部分推測都不準確。
甚至彼此矛盾。
但回複數量已經超過了一萬。
「他們現在叫她什麼不重要。」
「重要的是,他們願意看她抬一次手,願意猜她為什麼上山,也願意拿她的動作去和其他遊戲比較。」
「這是玩家自己投入的時間。」
柳知夏沉默了一會兒。
「正式設定和他們猜的不一樣怎麼辦?」
「那就讓他們見到真正的她。」
「如果有人失望呢?」
「有人失望,說明他已經在意了。」
林墨將帖子向下滑動。
一名玩家發了一張自己畫的圖。
圖裡的少女坐在山頂,鞋子放在旁邊,雙腳因為爬山磨出了水泡。畫得不算精緻,下面卻有幾千條留言。
有人問她看見了什麼。
有人替她補了一片日落。
還有人將遠處的蒙德城畫進雲層之間。
林墨說道:「角色不是官方把資料塞給玩家,玩家就會喜歡。」
「要先讓他們靠近。」
「讓他們給她起外號,讓他們猜她的身份,讓他們因為一個動作記住她。」
「等他們真的想知道她叫什麼時,名字才有分量。」
柳知夏盯著那張圖,臉上的不滿稍微淡了一些。
但她還是說道:「爬山妹太難聽。」
張偉不知什麼時候站到了門邊,小聲補充:「其實比蒙德爬牆王好一點。」
柳知夏轉過頭。
張偉立刻舉起手裡的文件。
「陳默讓我送碰撞問題清單,我什麼都沒聽見。」
林墨接過文件。
第一頁就是一張角色半個身體陷進山體的截圖。
截圖裡,少女只剩頭和一條手臂露在岩石外面,看上去比任何玩家製作的圖片都更離譜。
柳知夏的注意力瞬間被拉了過去。
「這是什麼?」
「邊緣判定錯誤。」張偉說道,「陳默他們昨晚測出來的。」
「昨晚不是修過一輪?」
「修的是常規坡面。這個是兩塊岩石交接的位置,角色抓取時正好卡進碰撞縫隙。」
林墨翻到下一頁。
少女倒掛在一處山腰,雙腿穿過石壁,髮絲卻還在正常隨風擺動。
再下一頁,角色藉助連續跳躍,直接鑽進山體內部。從內部向外看,整片蒙德地形只剩下一層半透明表面。
柳知夏閉了閉眼。
「正式上線前,絕對不能讓玩家看到這種畫面。」
「陳默已經在處理。」林墨說道。
程序測試區里,陳默正盯著同一處山壁。
測試角色沿著岩縫向上攀爬,右手落在兩塊岩石的交界線上。
身體微微一晃。
半邊肩膀陷了進去。
「停。」
陳默按下暫停,將碰撞區域放大。
旁邊程式設計師把坐標記錄下來。
「又是拼接縫。」
「不是單純拼接縫。」陳默說道,「角色抓取點選到了內層碰撞面。」
「把內層面屏蔽?」
「屏蔽以後,從另一個方向爬會抓空。」
「那就擴大外層判定。」
「擴大多少?」
「兩個單位?」
「角色手掌會懸空。」
程式設計師揉了揉眼睛。
屏幕旁邊已經貼了十幾張問題記錄。
岩石縫隙卡入、坡面轉角懸空、樹根與山體交界處抖動、攀爬轉游泳狀態失敗、頂部翻越動作被樹枝打斷。
每一個問題單獨看都不算嚴重。
可當玩家能夠接觸所有山體表面後,任何不起眼的夾角都可能變成漏洞。
「玩家不會專門找這種位置吧?」年輕程式設計師問道。
陳默側頭看了他一眼。
「你沒看論壇?」
「看了。」
「視頻才十五秒,他們已經算出角色第三次抬手比第一次慢了三幀。」
年輕程式設計師不說話了。
陳默重新播放測試。
角色再一次抓向岩縫。
「上線以後,幾千萬個人一起跑地圖。」
「你覺得他們會老老實實走路?」
「不會。」
「他們會爬每一面山,鑽每一條縫,跳每一塊看起來不該站人的石頭。」
「有人甚至會花一晚上,只為了證明這裡能卡進去。」
陳默拖動山體碰撞層,將兩個重疊表面單獨標紅。
「所以別賭玩家看不見。」
「改抓取優先級。外層表面優先,夾角小於安全值時,直接讓手部落點向上偏移。頂部翻越再加一次前向空間檢測,落點沒有完整站立區域就不觸發翻越。」
「會不會影響攀爬流暢度?」
「先做一版。」
「體力耗盡時呢?」
「保留最後一次落點檢測。角色鬆手前不能被碰撞面彈出去,否則有概率加速墜落。」
旁邊測試人員舉手。
「水邊還有一個問題。角色從低矮岩壁掉進水裡,有時候不會切換游泳狀態,而是沿水下山體繼續爬。」
陳默轉過椅子。
「坐標發我。」
「已經發到問題庫了,優先級怎麼定?」
「最高。」
「比穿進山體還高?」
「玩家卡進山里,可以傳送出去。水下繼續爬,可能繞過水域體力限制。」
「明白。」
測試角色第三次抓住岩縫。
這一次,手掌從交界處向上移動了半寸,穩穩扣住外側岩面。
身體隨之調整,沒有再陷進去。
陳默沒有放鬆。
他將鏡頭轉到岩石另一面。
「再測反方向。」
與此同時,蘇小雨把一份開發者訪談提綱送進了林墨辦公室。
...
「角色名字該公開了。」
林墨掃了一眼屏幕。
上面正好是一張「爬山妹體力訓練表」。
「就因為這個?」
「什麼叫就因為這個?」柳知夏壓低聲音,「角色有完整設定。現在玩家連她是誰都不知道,只記住她會爬山。再這麼傳播下去,正式名字反而沒人接受。」
「為什麼要他們現在接受?」
「角色認知需要統一。」
「統一以後呢?」
柳知夏看著他。
林墨坐回椅子上,將平板推回去。
「名字公布,身份公布,背景公布,玩家看完官方資料,討論兩天,然後等下一條消息。」
「至少不會亂起外號。」
「外號不是壞事。」
「爬山妹也不是?」
「只要他們願意反覆提起,就不是。」
柳知夏明顯不認同。
「這對角色塑造太隨意了。」
「恰恰相反。」林墨說道,「現在公布名字,才是隨意。」
「她只有十五秒畫面。」
「所以玩家正在通過這十五秒認識她。」
林墨點開論壇上的一條長帖。
帖子裡,有人分析少女攀爬前為什麼沒有猶豫,有人根據她翻上岩石後的動作猜測性格,還有人從她鞋底沾著的泥土,判斷她此前已經走過很長一段山路。
【記住本站域名 TW 看書網解悶好,🅢🅗🅤.🅣🅦隨時看 】
大部分推測都不準確。
甚至彼此矛盾。
但回複數量已經超過了一萬。
「他們現在叫她什麼不重要。」
「重要的是,他們願意看她抬一次手,願意猜她為什麼上山,也願意拿她的動作去和其他遊戲比較。」
「這是玩家自己投入的時間。」
柳知夏沉默了一會兒。
「正式設定和他們猜的不一樣怎麼辦?」
「那就讓他們見到真正的她。」
「如果有人失望呢?」
「有人失望,說明他已經在意了。」
林墨將帖子向下滑動。
一名玩家發了一張自己畫的圖。
圖裡的少女坐在山頂,鞋子放在旁邊,雙腳因為爬山磨出了水泡。畫得不算精緻,下面卻有幾千條留言。
有人問她看見了什麼。
有人替她補了一片日落。
還有人將遠處的蒙德城畫進雲層之間。
林墨說道:「角色不是官方把資料塞給玩家,玩家就會喜歡。」
「要先讓他們靠近。」
「讓他們給她起外號,讓他們猜她的身份,讓他們因為一個動作記住她。」
「等他們真的想知道她叫什麼時,名字才有分量。」
柳知夏盯著那張圖,臉上的不滿稍微淡了一些。
但她還是說道:「爬山妹太難聽。」
張偉不知什麼時候站到了門邊,小聲補充:「其實比蒙德爬牆王好一點。」
柳知夏轉過頭。
張偉立刻舉起手裡的文件。
「陳默讓我送碰撞問題清單,我什麼都沒聽見。」
林墨接過文件。
第一頁就是一張角色半個身體陷進山體的截圖。
截圖裡,少女只剩頭和一條手臂露在岩石外面,看上去比任何玩家製作的圖片都更離譜。
柳知夏的注意力瞬間被拉了過去。
「這是什麼?」
「邊緣判定錯誤。」張偉說道,「陳默他們昨晚測出來的。」
「昨晚不是修過一輪?」
「修的是常規坡面。這個是兩塊岩石交接的位置,角色抓取時正好卡進碰撞縫隙。」
林墨翻到下一頁。
少女倒掛在一處山腰,雙腿穿過石壁,髮絲卻還在正常隨風擺動。
再下一頁,角色藉助連續跳躍,直接鑽進山體內部。從內部向外看,整片蒙德地形只剩下一層半透明表面。
柳知夏閉了閉眼。
「正式上線前,絕對不能讓玩家看到這種畫面。」
「陳默已經在處理。」林墨說道。
程序測試區里,陳默正盯著同一處山壁。
測試角色沿著岩縫向上攀爬,右手落在兩塊岩石的交界線上。
身體微微一晃。
半邊肩膀陷了進去。
「停。」
陳默按下暫停,將碰撞區域放大。
旁邊程式設計師把坐標記錄下來。
「又是拼接縫。」
「不是單純拼接縫。」陳默說道,「角色抓取點選到了內層碰撞面。」
「把內層面屏蔽?」
「屏蔽以後,從另一個方向爬會抓空。」
「那就擴大外層判定。」
「擴大多少?」
「兩個單位?」
「角色手掌會懸空。」
程式設計師揉了揉眼睛。
屏幕旁邊已經貼了十幾張問題記錄。
岩石縫隙卡入、坡面轉角懸空、樹根與山體交界處抖動、攀爬轉游泳狀態失敗、頂部翻越動作被樹枝打斷。
每一個問題單獨看都不算嚴重。
可當玩家能夠接觸所有山體表面後,任何不起眼的夾角都可能變成漏洞。
「玩家不會專門找這種位置吧?」年輕程式設計師問道。
陳默側頭看了他一眼。
「你沒看論壇?」
「看了。」
「視頻才十五秒,他們已經算出角色第三次抬手比第一次慢了三幀。」
年輕程式設計師不說話了。
陳默重新播放測試。
角色再一次抓向岩縫。
「上線以後,幾千萬個人一起跑地圖。」
「你覺得他們會老老實實走路?」
「不會。」
「他們會爬每一面山,鑽每一條縫,跳每一塊看起來不該站人的石頭。」
「有人甚至會花一晚上,只為了證明這裡能卡進去。」
陳默拖動山體碰撞層,將兩個重疊表面單獨標紅。
「所以別賭玩家看不見。」
「改抓取優先級。外層表面優先,夾角小於安全值時,直接讓手部落點向上偏移。頂部翻越再加一次前向空間檢測,落點沒有完整站立區域就不觸發翻越。」
「會不會影響攀爬流暢度?」
「先做一版。」
「體力耗盡時呢?」
「保留最後一次落點檢測。角色鬆手前不能被碰撞面彈出去,否則有概率加速墜落。」
旁邊測試人員舉手。
「水邊還有一個問題。角色從低矮岩壁掉進水裡,有時候不會切換游泳狀態,而是沿水下山體繼續爬。」
陳默轉過椅子。
「坐標發我。」
「已經發到問題庫了,優先級怎麼定?」
「最高。」
「比穿進山體還高?」
「玩家卡進山里,可以傳送出去。水下繼續爬,可能繞過水域體力限制。」
「明白。」
測試角色第三次抓住岩縫。
這一次,手掌從交界處向上移動了半寸,穩穩扣住外側岩面。
身體隨之調整,沒有再陷進去。
陳默沒有放鬆。
他將鏡頭轉到岩石另一面。
「再測反方向。」
與此同時,蘇小雨把一份開發者訪談提綱送進了林墨辦公室。
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