第1138章 到底什麼樣的山能爬?

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  馬總看著黑下去的屏幕,視線落在播放器中央重新出現的標記上。

  幾秒後,一名策劃低聲道:「她沒走路。」

  關卡設計總監盯著屏幕。

  「不是沒走。」

  他伸手拿起遙控器,將視頻拖回第六秒。

  少女經過岔路口,右側那條山路清晰可見。

  「這裡有路。」

  他又把畫面向後推進兩秒。

  少女已經跑到岩壁前。

  「但她沒有繞。」

  伺服器架構負責人緩慢坐直了身體。

  剛才評估報告中最難確認的問題,遊戲科學替他們回答了。

  山能爬。

  不只是坡度平緩的山路,也不是提前放置好的木梯與繩索。

  那面看上去沒有任何特殊之處的峭壁,真的能爬。

  馬總重新看向桌上的報告。

  第七頁第三行,剛好寫著一項折中建議。

  「將高坡度地形設為不可進入區域,以降低碰撞與資源加載壓力。」

  現在,那行字顯得格外刺眼。

  「再放一遍。」馬總說道。

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  十五秒的視頻重新播放。

  這一次,會議室里所有人都盯著少女的手。

  她抓住岩縫時,手掌並沒有準確貼在一個固定點位上,手指與岩石邊緣存在極細微的調整。身體向上移動時,腳底也不是懸空擺動,而是在不斷尋找支撐。

  引擎主管的神情一點點沉了下去。

  「不是固定動畫。」

  有人不太確定地說道:「也可能是針對這面山壁專門做的動作。」

  「那她第二次抓的位置為什麼能偏半個手掌?」

  「動作混合。」

  「腳呢?」

  「也可以做落點修正。」

  「身體和岩壁的距離一直在變,肩膀角度也變了。」

  質疑的人張了張嘴,沒有繼續說。

  視頻第三次播放結束。

  馬總拿起報告,把它放到一旁。

  「把攀爬加進評估項。」

  負責記錄的人握住筆,卻沒有立刻落下。

  「按什麼範圍評估?」

  「全地形。」

  「所有山壁?」

  馬總看著他。

  「這段視頻里,遊戲科學有說哪面山不能爬嗎?」

  那人沉默片刻,在表格最後加上了四個字。

  自由攀爬。

  消息傳到玩家論壇,只用了不到三分鐘。

  最開始點進視頻的人,大多沒有意識到這十五秒意味著什麼。

  官網評論區里,排在最前面的幾條留言異常簡單。

  「她怎麼爬上去了?」

  「我是不是漏看繩子了?」

  「右邊不是有路嗎,她為什麼非要爬山?」

  「這個動作挺可愛的,翻石頭的時候腳還蹬了兩下。」

  「所以這個遊戲可以爬牆?」

  「這姑娘體力真好。」

  直播間裡的反應也差不多。

  一名主播剛把官網畫面投到屏幕上,看到少女越過岔路口時,還在認真分析右邊那條路會不會通往地圖上的山頂光點。

  等少女一頭沖向岩壁,他的話停了半截。

  「不是,她要幹什麼?」

  少女躍起,伸手扣住岩縫。

  主播身體向前一探。

  「她能爬?」

  彈幕瞬間鋪滿畫面。

  「為什麼她能爬山?」

  「這不是背景嗎?」

  「等一下,山壁也能走?」

  「我還以為她會撞一下。」

  「右邊有路不走,非要從這裡上?」

  「你懂什麼,直線最短。」

  「這十五秒就爬了這麼一點,真上線了誰有耐心?」

  「前面的,你玩遊戲繞過幾百次山,還沒繞夠?」

  普通觀眾只覺得新鮮。

  他們關注的是少女爬山時的動作,關注裙擺會不會穿進岩石,關注她到底能不能爬到山頂。有人已經開始給她配上喘氣的聲音,也有人截下她蹬腿的畫面,配上「上班遲到,電梯停運」幾個字。

  真正最先意識到問題的,是那些玩過幾十款大型單機的老玩家。

  晚上七點零九分,一個標題只有兩個問號的帖子出現在老玩家論壇。

  「山體不是空氣牆??」

  正文裡只有一張截圖。

  畫面定格在少女右手抓住岩縫的瞬間。

  帖子發布不到半分鐘,回復便衝到了第二頁。

  「宣傳動作而已,別急著吹。」

  「有可能只開放特定岩壁。」

  「岩壁上沒有攀爬標記,連顏色提示都沒有。」

  「注意右邊那條路。策劃既然做了路,正常路線肯定是繞過去。但角色直接爬了,說明道路不是唯一解。」

  「就這麼十五秒,能說明什麼?」

  「能說明山不再只是貼圖。」

  一名註冊時間超過十年的老玩家發了一段很長的回覆。

  「很多人沒明白大家在爭什麼。」

  「我們不是沒見過攀爬動作。能爬梯子,能爬繩索,能在刷了白漆的牆邊按一下跳上去,這些早就有。」

  「但過去絕大部分遊戲裡的山,實際上不是山。」

  「它只是地圖邊界。」

  「你看到那裡有石頭、有草、有樹,甚至能看到山頂的建築,可你走過去,只會被一道看不見的牆擋住。策劃不讓你去,你就永遠到不了。」

  「這段視頻真正不一樣的地方,是那面岩壁沒有任何特殊提示。」

  「少女跑過去,抓住,爬了。」

  「如果所有類似地形都能這麼做,那地圖規則已經變了。」

  下面立刻有人反駁。

  「你怎麼確定所有地形都能爬?」

  老玩家只回了一句。

  「我不確定,所以我現在比你更想上線試。」

  這句話被截圖轉發,很快便出現在十幾個遊戲社區。

  討論方向也從「角色為什麼能爬山」,迅速轉向了另一個問題。

  「到底什麼樣的山能爬?」

  有人將十五秒視頻下載下來,一幀一幀放大。

  少女的手掌、鞋底、身體傾斜角度、岩石紋理,全被單獨截取出來。不到半小時,一張標滿箭頭的分析圖就被發到了論壇首頁。

  發帖人先排除了固定抓取點。

  他將岩壁表面分成三十多個區域,對比少女兩次伸手時的落點,發現她抓取的並不是顏色最深的裂縫,而是距離角色當前姿態最近的有效凸起。

  有人在下面追問。

  「那豈不是哪裡都能抓?」

  「未必。」發帖人回復,「可能會受坡度影響。完全倒扣的岩頂大概率上不去,表面太光滑也可能無法攀爬。」

  「有沒有高度限制?」

  「我覺得沒有固定高度限制,有體力限制。」

  「視頻里連界面都沒有,你怎麼看出體力條的?」

  發帖人很快上傳了第二張圖。

  ...


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