第1137章 山是不是能爬

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  會議室內再次安靜下來。

  伺服器架構負責人調出一張流程圖。

  「連續地形不是絕對做不到。」

  「但要同時保證遠景、實時光影、物理反饋、角色交互與多人數據穩定,現有方案需要大規模重構。」

  「多久?」

  「無法給出準確時間。」

  「預算呢?」

  「也無法準確估算。」

  馬總看著他。

  負責人只能繼續說道:「這不是加人就能解決的問題。現有工具鏈是按照分區場景搭建的,地圖越大,資源管理壓力越高。就算降低畫面規格,也必須重新處理加載邏輯。」

  「如果照發布會的規格呢?」

  「發布會那套沉浸技術暫時無法評估。」

  「先不算沉浸技術,只算正常遊戲。」

  引擎團隊主管將官網地圖繼續放大。

  蒙德城、湖泊、道路、山脈與廢墟依次出現在屏幕上。

  「還要確認一個關鍵問題。」

  「說。」

  「山是不是能爬。」

  馬總皺眉。


  「如果山只能看,玩家必須沿道路移動,那麼地圖雖然連續,實際可行走範圍仍然能夠控制。」

  主管指向西南方向的山峰。

  「但如果所有坡面都能攀爬,所有高處都能抵達,地形就不再只是背景,而是完整的可交互空間。」

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  「這會讓地圖製作、碰撞檢測、資源分配和關卡引導的複雜程度同時上升。」

  「湖泊也是一樣。」

  「如果玩家只能在岸邊活動,湖心島只是遠景,問題不大。」

  「可一旦能游過去,或者能從山頂滑翔過去,那座島就必須有完整碰撞、登岸路徑、探索內容和返回方案。」

  關卡設計總監低聲補了一句。

  「而且玩家會繞開我們預設的道路。」

  「任何一面牆,任何一座山,都可能被他們當成路線。」

  馬總沒有說話。

  他想起直播間裡那句「因為它看起來真的在那裡」。

  地圖上的山峰不再只是裝飾。

  只要玩家相信能夠抵達,他們就會嘗試。

  一旦第一次嘗試成功,整張地圖便不再存在傳統意義上的邊界。

  「評估開放世界的可行性。」馬總說道。

  遊戲部門負責人抬頭。

  「以我們的項目為基礎?」

  「以原神現在公開的標準為基礎。」

  「只靠一張地圖,信息不夠。」

  「那就分項。」

  馬總看向屏幕,「連續地形、無縫加載、自由攀爬、水域移動、遠景同步、動態環境,全都列出來。」

  「每一項都給我現有技術方案、改造周期和風險。」

  「今天下班前,我要看到第一版。」

  幾名技術負責人對視一眼。

  沒人再提出異議。

  會議迅速轉為技術討論。

  地圖被劃分成不同區域,山體高度、道路密度、城邦面積與可能的加載節點逐一被標記。有人嘗試用旗下項目的引擎套入測算,有人調取現有最大地圖的運行數據,還有人開始計算同屏遠景對顯存和處理器造成的壓力。

  時間一點點過去。

  屏幕上的表格越來越長。

  可原本應該被填入解決方案的位置,大部分仍然空著。

  下午六點四十分,第一版評估報告送到馬總桌前。

  報告很厚。

  封面寫著「開放世界連續地形技術可行性初步評估」。

  馬總接過文件,沒有先看結論,而是翻開第一頁。

  會議室里幾名負責人都沒有離開。

  引擎團隊主管站在桌邊,眼底帶著連續工作後的疲憊。他似乎想解釋什麼,可馬總已經看見了頁面最上方那行加粗的文字。

  紙張在指間停住。

  第一頁只有一句結論。

  「現有引擎無法支撐同級別連續地形。」

  會議室里,那行字還停留在投影幕布上。

  沒有人說話。

  馬總翻過第一頁,後面密密麻麻全是技術條目。

  分區加載需要重做,地形碰撞需要拆分,遠景層級需要重新規劃,角色移動邏輯也不能繼續沿用現有方案。報告最後列了三套折中辦法,無一例外,都要犧牲某項核心體驗。

  要麼縮小地圖。

  要麼降低遠景規格。

  要麼將山體、水域與廢墟重新劃為不可交互區域。

  說到底,還是把玩家趕回設計好的道路上。

  馬總翻到第七頁,手機忽然震了一下。

  會議室里其他人的手機也幾乎同時亮起。

  引擎團隊主管低頭看了一眼通知,臉色微微變了。

  「遊戲科學官網更新了。」

  馬總手中的報告停住。

  「放出來。」

  主管立刻將手機畫面投到大屏幕上。

  原本覆蓋官網地圖邊緣的灰霧已經完全靜止,山頂、湖心島與無名廢墟三個位置依舊保留著淡淡的光點。而在地圖下方,多出了一個沒有任何文字說明的播放標記。

  發布時間,就在一分鐘前。

  馬總抬眼。

  「點開。」

  畫面暗下。

  沒有標題。

  沒有操作提示。

  甚至沒有遊戲標誌。

  風吹過草坡,細碎的野花向同一個方向伏低。遠處是一片幾乎垂直的灰白色山壁,岩石表面長著稀疏藤蔓,幾隻飛鳥從山腰掠過。

  那名發布會上只露過半張臉的少女出現在畫面左側。

  她沿著草坡向前跑去。

  鏡頭跟在她身後,微微搖晃。

  十幾米外,一條山路向右側蜿蜒,繞過山腳後消失在樹林深處。

  按照傳統遊戲的邏輯,角色應該順著那條路走。

  可少女根本沒有轉彎。

  她直直衝向山壁。

  會議室里,有人下意識皺起眉。

  下一秒,少女在山腳前輕輕躍起。

  她伸出右手,五指扣住了一道不起眼的岩縫。

  身體因為慣性向下一沉,靴底在岩壁上蹭落幾粒碎石。緊接著,她的左手向上一探,抓住另一處凸起,雙腿找到支點,整個人貼著山壁向上爬去。

  沒有預設繩索。

  沒有發光抓鉤。

  岩壁上也看不到任何刻意標出的攀爬點。

  她只是抓住了那塊石頭。

  然後爬了上去。

  鏡頭緩緩向後拉開。

  少女的身影越來越小,山腳下的道路被她甩在身後。風吹動她腰間的布帶,鞋底踩過石縫時,幾簇生長在峭壁上的草葉輕輕晃動。

  第十三秒,她翻過一塊凸出的岩石。

  第十四秒,伸手抓向更高處。

  第十五秒,畫面戛然而止。

  屏幕變黑。

  從頭到尾,沒有一句解說。

  會議室里依舊沒人出聲。

  ...


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