第1137章 山是不是能爬
會議室內再次安靜下來。
伺服器架構負責人調出一張流程圖。
「連續地形不是絕對做不到。」
「但要同時保證遠景、實時光影、物理反饋、角色交互與多人數據穩定,現有方案需要大規模重構。」
「多久?」
「無法給出準確時間。」
「預算呢?」
「也無法準確估算。」
馬總看著他。
負責人只能繼續說道:「這不是加人就能解決的問題。現有工具鏈是按照分區場景搭建的,地圖越大,資源管理壓力越高。就算降低畫面規格,也必須重新處理加載邏輯。」
「如果照發布會的規格呢?」
「發布會那套沉浸技術暫時無法評估。」
「先不算沉浸技術,只算正常遊戲。」
引擎團隊主管將官網地圖繼續放大。
蒙德城、湖泊、道路、山脈與廢墟依次出現在屏幕上。
「還要確認一個關鍵問題。」
「說。」
「山是不是能爬。」
馬總皺眉。
「如果山只能看,玩家必須沿道路移動,那麼地圖雖然連續,實際可行走範圍仍然能夠控制。」
主管指向西南方向的山峰。
「但如果所有坡面都能攀爬,所有高處都能抵達,地形就不再只是背景,而是完整的可交互空間。」
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「這會讓地圖製作、碰撞檢測、資源分配和關卡引導的複雜程度同時上升。」
「湖泊也是一樣。」
「如果玩家只能在岸邊活動,湖心島只是遠景,問題不大。」
「可一旦能游過去,或者能從山頂滑翔過去,那座島就必須有完整碰撞、登岸路徑、探索內容和返回方案。」
關卡設計總監低聲補了一句。
「而且玩家會繞開我們預設的道路。」
「任何一面牆,任何一座山,都可能被他們當成路線。」
馬總沒有說話。
他想起直播間裡那句「因為它看起來真的在那裡」。
地圖上的山峰不再只是裝飾。
只要玩家相信能夠抵達,他們就會嘗試。
一旦第一次嘗試成功,整張地圖便不再存在傳統意義上的邊界。
「評估開放世界的可行性。」馬總說道。
遊戲部門負責人抬頭。
「以我們的項目為基礎?」
「以原神現在公開的標準為基礎。」
「只靠一張地圖,信息不夠。」
「那就分項。」
馬總看向屏幕,「連續地形、無縫加載、自由攀爬、水域移動、遠景同步、動態環境,全都列出來。」
「每一項都給我現有技術方案、改造周期和風險。」
「今天下班前,我要看到第一版。」
幾名技術負責人對視一眼。
沒人再提出異議。
會議迅速轉為技術討論。
地圖被劃分成不同區域,山體高度、道路密度、城邦面積與可能的加載節點逐一被標記。有人嘗試用旗下項目的引擎套入測算,有人調取現有最大地圖的運行數據,還有人開始計算同屏遠景對顯存和處理器造成的壓力。
時間一點點過去。
屏幕上的表格越來越長。
可原本應該被填入解決方案的位置,大部分仍然空著。
下午六點四十分,第一版評估報告送到馬總桌前。
報告很厚。
封面寫著「開放世界連續地形技術可行性初步評估」。
馬總接過文件,沒有先看結論,而是翻開第一頁。
會議室里幾名負責人都沒有離開。
引擎團隊主管站在桌邊,眼底帶著連續工作後的疲憊。他似乎想解釋什麼,可馬總已經看見了頁面最上方那行加粗的文字。
紙張在指間停住。
第一頁只有一句結論。
「現有引擎無法支撐同級別連續地形。」
會議室里,那行字還停留在投影幕布上。
沒有人說話。
馬總翻過第一頁,後面密密麻麻全是技術條目。
分區加載需要重做,地形碰撞需要拆分,遠景層級需要重新規劃,角色移動邏輯也不能繼續沿用現有方案。報告最後列了三套折中辦法,無一例外,都要犧牲某項核心體驗。
要麼縮小地圖。
要麼降低遠景規格。
要麼將山體、水域與廢墟重新劃為不可交互區域。
說到底,還是把玩家趕回設計好的道路上。
馬總翻到第七頁,手機忽然震了一下。
會議室里其他人的手機也幾乎同時亮起。
引擎團隊主管低頭看了一眼通知,臉色微微變了。
「遊戲科學官網更新了。」
馬總手中的報告停住。
「放出來。」
主管立刻將手機畫面投到大屏幕上。
原本覆蓋官網地圖邊緣的灰霧已經完全靜止,山頂、湖心島與無名廢墟三個位置依舊保留著淡淡的光點。而在地圖下方,多出了一個沒有任何文字說明的播放標記。
發布時間,就在一分鐘前。
馬總抬眼。
「點開。」
畫面暗下。
沒有標題。
沒有操作提示。
甚至沒有遊戲標誌。
風吹過草坡,細碎的野花向同一個方向伏低。遠處是一片幾乎垂直的灰白色山壁,岩石表面長著稀疏藤蔓,幾隻飛鳥從山腰掠過。
那名發布會上只露過半張臉的少女出現在畫面左側。
她沿著草坡向前跑去。
鏡頭跟在她身後,微微搖晃。
十幾米外,一條山路向右側蜿蜒,繞過山腳後消失在樹林深處。
按照傳統遊戲的邏輯,角色應該順著那條路走。
可少女根本沒有轉彎。
她直直衝向山壁。
會議室里,有人下意識皺起眉。
下一秒,少女在山腳前輕輕躍起。
她伸出右手,五指扣住了一道不起眼的岩縫。
身體因為慣性向下一沉,靴底在岩壁上蹭落幾粒碎石。緊接著,她的左手向上一探,抓住另一處凸起,雙腿找到支點,整個人貼著山壁向上爬去。
沒有預設繩索。
沒有發光抓鉤。
岩壁上也看不到任何刻意標出的攀爬點。
她只是抓住了那塊石頭。
然後爬了上去。
鏡頭緩緩向後拉開。
少女的身影越來越小,山腳下的道路被她甩在身後。風吹動她腰間的布帶,鞋底踩過石縫時,幾簇生長在峭壁上的草葉輕輕晃動。
第十三秒,她翻過一塊凸出的岩石。
第十四秒,伸手抓向更高處。
第十五秒,畫面戛然而止。
屏幕變黑。
從頭到尾,沒有一句解說。
會議室里依舊沒人出聲。
...
伺服器架構負責人調出一張流程圖。
「連續地形不是絕對做不到。」
「但要同時保證遠景、實時光影、物理反饋、角色交互與多人數據穩定,現有方案需要大規模重構。」
「多久?」
「無法給出準確時間。」
「預算呢?」
「也無法準確估算。」
馬總看著他。
負責人只能繼續說道:「這不是加人就能解決的問題。現有工具鏈是按照分區場景搭建的,地圖越大,資源管理壓力越高。就算降低畫面規格,也必須重新處理加載邏輯。」
「如果照發布會的規格呢?」
「發布會那套沉浸技術暫時無法評估。」
「先不算沉浸技術,只算正常遊戲。」
引擎團隊主管將官網地圖繼續放大。
蒙德城、湖泊、道路、山脈與廢墟依次出現在屏幕上。
「還要確認一個關鍵問題。」
「說。」
「山是不是能爬。」
馬總皺眉。
「如果山只能看,玩家必須沿道路移動,那麼地圖雖然連續,實際可行走範圍仍然能夠控制。」
主管指向西南方向的山峰。
「但如果所有坡面都能攀爬,所有高處都能抵達,地形就不再只是背景,而是完整的可交互空間。」
【記住本站域名𝕋𝕎看書網→𝕤𝕙𝕦.𝕥𝕨】
「這會讓地圖製作、碰撞檢測、資源分配和關卡引導的複雜程度同時上升。」
「湖泊也是一樣。」
「如果玩家只能在岸邊活動,湖心島只是遠景,問題不大。」
「可一旦能游過去,或者能從山頂滑翔過去,那座島就必須有完整碰撞、登岸路徑、探索內容和返回方案。」
關卡設計總監低聲補了一句。
「而且玩家會繞開我們預設的道路。」
「任何一面牆,任何一座山,都可能被他們當成路線。」
馬總沒有說話。
他想起直播間裡那句「因為它看起來真的在那裡」。
地圖上的山峰不再只是裝飾。
只要玩家相信能夠抵達,他們就會嘗試。
一旦第一次嘗試成功,整張地圖便不再存在傳統意義上的邊界。
「評估開放世界的可行性。」馬總說道。
遊戲部門負責人抬頭。
「以我們的項目為基礎?」
「以原神現在公開的標準為基礎。」
「只靠一張地圖,信息不夠。」
「那就分項。」
馬總看向屏幕,「連續地形、無縫加載、自由攀爬、水域移動、遠景同步、動態環境,全都列出來。」
「每一項都給我現有技術方案、改造周期和風險。」
「今天下班前,我要看到第一版。」
幾名技術負責人對視一眼。
沒人再提出異議。
會議迅速轉為技術討論。
地圖被劃分成不同區域,山體高度、道路密度、城邦面積與可能的加載節點逐一被標記。有人嘗試用旗下項目的引擎套入測算,有人調取現有最大地圖的運行數據,還有人開始計算同屏遠景對顯存和處理器造成的壓力。
時間一點點過去。
屏幕上的表格越來越長。
可原本應該被填入解決方案的位置,大部分仍然空著。
下午六點四十分,第一版評估報告送到馬總桌前。
報告很厚。
封面寫著「開放世界連續地形技術可行性初步評估」。
馬總接過文件,沒有先看結論,而是翻開第一頁。
會議室里幾名負責人都沒有離開。
引擎團隊主管站在桌邊,眼底帶著連續工作後的疲憊。他似乎想解釋什麼,可馬總已經看見了頁面最上方那行加粗的文字。
紙張在指間停住。
第一頁只有一句結論。
「現有引擎無法支撐同級別連續地形。」
會議室里,那行字還停留在投影幕布上。
沒有人說話。
馬總翻過第一頁,後面密密麻麻全是技術條目。
分區加載需要重做,地形碰撞需要拆分,遠景層級需要重新規劃,角色移動邏輯也不能繼續沿用現有方案。報告最後列了三套折中辦法,無一例外,都要犧牲某項核心體驗。
要麼縮小地圖。
要麼降低遠景規格。
要麼將山體、水域與廢墟重新劃為不可交互區域。
說到底,還是把玩家趕回設計好的道路上。
馬總翻到第七頁,手機忽然震了一下。
會議室里其他人的手機也幾乎同時亮起。
引擎團隊主管低頭看了一眼通知,臉色微微變了。
「遊戲科學官網更新了。」
馬總手中的報告停住。
「放出來。」
主管立刻將手機畫面投到大屏幕上。
原本覆蓋官網地圖邊緣的灰霧已經完全靜止,山頂、湖心島與無名廢墟三個位置依舊保留著淡淡的光點。而在地圖下方,多出了一個沒有任何文字說明的播放標記。
發布時間,就在一分鐘前。
馬總抬眼。
「點開。」
畫面暗下。
沒有標題。
沒有操作提示。
甚至沒有遊戲標誌。
風吹過草坡,細碎的野花向同一個方向伏低。遠處是一片幾乎垂直的灰白色山壁,岩石表面長著稀疏藤蔓,幾隻飛鳥從山腰掠過。
那名發布會上只露過半張臉的少女出現在畫面左側。
她沿著草坡向前跑去。
鏡頭跟在她身後,微微搖晃。
十幾米外,一條山路向右側蜿蜒,繞過山腳後消失在樹林深處。
按照傳統遊戲的邏輯,角色應該順著那條路走。
可少女根本沒有轉彎。
她直直衝向山壁。
會議室里,有人下意識皺起眉。
下一秒,少女在山腳前輕輕躍起。
她伸出右手,五指扣住了一道不起眼的岩縫。
身體因為慣性向下一沉,靴底在岩壁上蹭落幾粒碎石。緊接著,她的左手向上一探,抓住另一處凸起,雙腿找到支點,整個人貼著山壁向上爬去。
沒有預設繩索。
沒有發光抓鉤。
岩壁上也看不到任何刻意標出的攀爬點。
她只是抓住了那塊石頭。
然後爬了上去。
鏡頭緩緩向後拉開。
少女的身影越來越小,山腳下的道路被她甩在身後。風吹動她腰間的布帶,鞋底踩過石縫時,幾簇生長在峭壁上的草葉輕輕晃動。
第十三秒,她翻過一塊凸出的岩石。
第十四秒,伸手抓向更高處。
第十五秒,畫面戛然而止。
屏幕變黑。
從頭到尾,沒有一句解說。
會議室里依舊沒人出聲。
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