第1136章 我們能不能做?

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  帖子內容很長。

  發布者利用城門、風車、石橋、道路寬度與人物移動速度建立了數套換算模型,又剔除了明顯無法確認的灰霧區域。

  雖然部分數據仍然存在偏差,但最終得到的面積範圍已經十分接近當前開放區域。

  「這批玩家比我們預計得更專業。」蘇小雨說道。

  「他們正在通過山體坡度判斷能否攀爬,還根據河谷落差推算瀑布的位置。」

  「有人把地圖上現有的神像、營地和廢墟全部標了出來,準備製作民間攻略地圖。」

  「遊戲還沒上線,攻略先做出來了。」

  林墨繼續看著帖子。

  「擔心暴露太多?」

  「是。」

  蘇小雨沒有掩飾,「這只是第一張圖。如果玩家順著地形繼續測算,很可能從灰霧邊緣推斷出更遠區域的結構。」

  「一個月的等待期並不短。」

  「信息給得太多,上線時的驚喜會被提前消耗。信息給得太少,熱度又可能下降。」

  她停頓片刻。

  「現在地圖的可拖動範圍,已經超過了我們原定的第一階段。」

  林墨把頁面縮小。

  蒙德城重新回到地圖中央。

  北側是湖泊與城牆,南側道路穿過平原,遠處山峰半隱在灰霧之中。東邊的河流延伸至頁面邊緣,卻並未徹底消失。


  「讓技術組調整灰霧範圍。」

  蘇小雨問道:「收回到哪裡?」

  「更遠區域全部隱藏,不再顯示山體輪廓。」

  「已經被玩家截下來的部分怎麼辦?」

  「不處理。」

  「那留下哪些區域?」

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  林墨抬手,在地圖上點了三處。

  第一處,是蒙德西南方向的一座山頂。

  山路在半山腰消失,峰頂卻有一片極小的平地。

  第二處,是城外的湖心島。

  那裡沒有道路,只有一枚模糊的遺蹟圖案。

  第三處,則是東側山谷中的無名廢墟。

  殘破牆體沿河分布,一半暴露在地圖上,另一半藏在灰霧邊緣。

  「山頂、湖島、廢墟。」

  「只留這三處?」

  「只留這三處鉤子。」

  蘇小雨記下位置。

  「地圖邊界提示要不要改?」

  「不用。」

  「還是『遠方仍在風中』?」

  「保留。」

  蘇小雨點頭,隨即把調整要求發給技術組。

  幾分鐘後,地圖外圍的灰霧悄然加深。

  正在直播中尋找邊界的主播第一時間發現了變化。

  「等一下!」

  他拖動滑鼠,重新拉到西側山脊。

  「這裡剛才還能看見後面兩座山,現在沒了。」

  彈幕瞬間暴漲。

  「官方改地圖了?」

  「肯定有人在看直播。」

  「他們怕我們算出來!」

  「截圖呢?誰有之前的截圖?」

  「我有!」

  「快對比!」

  玩家非但沒有因為遠處地形消失而失去興趣,反而更加興奮。

  各個直播間立刻開始拼接更新前的地圖截圖。

  有人逐像素對照灰霧變化,試圖找出遊戲科學究竟隱藏了哪些內容;有人把技術組收緊邊界的動作理解成官方默認,認為此前測算已經觸碰到了真正的世界規模。

  主播看著在線人數再次上漲,索性一拍桌子。

  「他們不讓看遠處,那我們就看留下來的。」

  「官方只保留了三處明顯異常點。」

  「山頂、湖心島,還有東邊廢墟。」

  「這三個地方一定有東西。」

  彈幕里有人提醒。

  「也可能只是沒來得及藏。」

  主播停了一下。

  「那更說明有東西。」

  遊戲科學運營部里,張偉站在蘇小雨身後,看著直播畫面,半天沒有說話。

  過了一會兒,他指了指屏幕。

  「看見沒有?」

  「那個主播剛才說,沒來得及藏,更說明有東西。」

  蘇小雨嗯了一聲。

  「所以呢?」

  「所以林墨說得對。」

  張偉嘆了口氣,「現在就算告訴他們那是半成品,他們也會認為半成品後面藏著完整秘密。」

  林墨靠在椅背上。

  「玩家不是在接受信息。」

  「他們是在爭奪解釋權。」

  辦公室里的幾個人安靜了一瞬。

  屏幕上,直播間排名再次刷新。

  那場最早開始的地圖解謎直播已經衝到平台總榜第十名。

  排名前九的直播間裡,有三場也在研究同一張地圖。

  蘇小雨掃了一眼數據。

  「預約轉化率還在上升。」

  「從地圖頁面進入預約的用戶,占新增預約人數的六成七。」

  「海外站點呢?」

  「同步上漲。地圖截圖已經被翻譯轉發,最多的問題也是這三個地方能不能抵達。」

  林墨合上報告。

  「繼續觀察,不回應。」

  「官方帳號連地圖更新也不解釋?」

  「不解釋。」

  「那他們會把灰霧調整當成我們在隱藏邊界。」

  「本來就是。」

  林墨起身走到窗邊。

  樓下街道車流緩慢移動,玻璃上倒映著辦公室里那張不斷被拖動、放大、測量的地圖。

  僅僅三天前,絕大部分人還在討論發布會的風、巨爪與那場難以解釋的沉浸演示。

  而現在,玩家已經開始尋找一條不存在於現實中的路。

  另一邊,馬總的辦公室里,那張地圖同樣鋪滿了整塊會議屏幕。

  會議室坐著七個人。

  遊戲部門負責人、引擎團隊主管、伺服器架構負責人、關卡設計總監,以及三名臨時從旗下工作室調來的技術負責人。

  沒人討論宣傳熱度。

  會議屏幕左側是原神官網地圖,右側則是一份剛剛建立的測算表。

  馬總坐在主位,手邊放著一杯已經涼透的茶。

  「玩家的測算可靠嗎?」

  引擎團隊主管看了一眼資料。

  「缺少官方比例尺,只能估算。」

  「我要的不是這句話。」

  馬總指向屏幕,「告訴我,如果地圖上的地形都能走,意味著什麼。」

  主管沉默片刻。

  「意味著它不是傳統箱庭結構。」

  「具體一點。」

  「道路、河流和山體之間沒有明顯分區。至少從官網展現出的內容看,場景可能採用連續加載。」

  關卡設計總監接過話。

  「也可能只是地圖連續,遊戲內通過山谷和城門進行切換。」

  馬總看向他。

  「發布會裡有切換嗎?」

  對方沒有立刻回答。

  發布會原始錄像已經被他們反覆看過。

  旅行者從曠野進入城邦,又從城門前與巨獸交戰,整個過程沒有出現黑屏,也沒有明顯的場景斷點。

  「沒有看到。」關卡設計總監說道。

  「那就按照沒有切換評估。」

  「馬總,僅憑宣傳演示不能判斷實際遊戲結構。」

  「一個月後就上線。」

  馬總聲音不高,「我不需要你們替它降低標準。我需要知道,假設它展示的都是真的,我們能不能做。」

  ...


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