第七十三章 牛來!頂到喉嚨的……迴旋鏢!
「LGD禁用挖掘機、船長、吸血鬼,很尊重Pawn將軍。」
「EDG禁用的是劍姬、傑斯、波比,更加尊重Meridian。」
「一樓,LGD先把納爾拿到手,這個納爾只能是上單了,不會有搖擺。」
記得讀出雙方處理。
「以搶代Ban嗎?」
澤元覺得不太合適:「說實話,我覺得LGD應該把挖掘機的Ban位給納爾,一樓搶挖掘機。」
「——挖掘機在所有陣容里都不錯,納爾先選出來,後面的思路就定死了。」
經常看比賽的觀眾都知道,納爾不是一個英雄。
是一套體系。
適應隨等級增長的射程,以及變身、控怒或空中R這類看起來頗有難度的技巧,只是細枝末節。
真正的核心部分,是團隊能不能給納爾提供合適的進場時機。
Marin在LCK使用納爾的勝率接近70%。
加入LGD以後,納爾的勝率差一點就跌到40%。
如此誇張的差距,固然有被『歡迎來到LPL』套餐針對,和LGD全員墮落的原因在。
但更重要的是,LPL一貫以來的打架風格,不契合納爾這種依賴運營體系支撐的英雄。
看看大環境就知道。
除了學習到韓式運營精髓的EDG之外,整個LPL賽區就沒有隊伍能把納爾用好。
「真敢搶納爾?」
「行!」
「我們出凱南!」
阿布站在EDG隊員背後,給Koro1指定英雄。
近戰英雄碰到W有三環,綽號為小VN的納爾,壓力會比較大。
稍有不慎,就要被追著點一套。
久疏戰陣的Koro1,面對近兩個月的LPL第一上單,未必能頂住。
凱南就安全了。
(由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問𝖳𝖶看書網→𝗌𝗁𝗎.𝗍𝗐網站,觀看最快的章節更新)
論射程。
納爾一級400,升到十八級才能成長到500。
凱南開局就有550。
遠程對耗,凱南穩穩占優,納爾變大跳臉,凱南也有印記暈人護身+E變身電球拉開。
當前版本E是增加雙抗,攻防一體,屬於對抗突進英雄的神技。
凱南後面。
EDG鎖定的是Meiko的錘石。
Meiko、平野綾都擅長玩鉤子,拿到就是限制對手。
二三樓。
LGD掏出岩雀、酒桶。
「岩雀是6.10版本出的新英雄,早在6月下旬就可以登場,第一個在LPL賽場使用岩雀的是IG中單Rookie。」
王多多簡單科普了一下,就轉到聯動方面:「不過……在這個陣容里,能給納爾提供一面牆壁!」
「難怪搶納爾,原來LGD是有設計的!」澤元立刻改變口風。
單出一個納爾,確實不容易發揮。
加上岩雀的封路+人工地形,就是另外一種情況了。
就算LGD沒有EDG那麼完美的聯動,無法給納爾創造最合適的進場時機,也能通過岩雀R【牆幔】來彌補。
但是!
EDG接下來選擇的是戰爭女神希維爾和……影流之主-劫!
Pawn將軍亮劍了!
英雄鎖定時,現場澱粉全部發出歡呼,聲浪甚至穿透了隔音耳麥,和白噪音一起震動著選手的耳膜。
「哇!!」
記得激動起來:「Pawn將軍不愧是Pawn將軍,面對LGD的納爾岩雀組合,沒有選擇迂迴拉扯,而是迎難而上!」
劫的意思非常簡單。
納爾+岩雀的開團很難規避?交技能逃走也會元氣大傷?
那就不逃!
在納爾進場之前,把納爾的隊友殺光就好了!
「Pawn這麼凶?」平野綾笑嘻嘻的調侃。
「這是好事啊!」姜昊臉上掛著陰謀得逞的表情:「看你的了平隊,牛來!」
四五樓。
LGD先出燼。
再出牛。
對劫做了很好的限制。
——燼【完美謝幕】射程在三千五百碼外,第一時間不需要加入戰團。
牛WQ隨便中一個,都能幫隊友把這個走鋼絲類型的刺客融化。
EDG見狀,只好放棄廠長的野區統治,補一個前期很弱,但團戰能提供群控的人馬,以此保證劫和凱南的進場空間。
陣容確定!
藍色方:LGD
紅色方:EDG
上單:納爾vs凱南
打野:酒桶vs人馬
中單:岩雀vs劫
AD:燼vs希維爾
輔助:老牛vs錘石
【LGD——加油!】
【EDG——加油!】
粉絲按照先藍後紅的順序各助威三次,鏡頭便轉入實戰對抗。
一級。
雙方分散占據河道。
Deft很有心機的卡在龍坑牆壁夾角,留著技能點不用,抓到平野綾隔牆插眼,秒學W打出AWAA三下,先吃10金幣和一小截經驗。
「靠!」
平野綾臉色一黑。
知道打完這場BO5,回去又要被姜昊罵。
第一個眼被拆,給希維爾送的收益倒不算太大問題。
反正雙人路沒有一波線搶二的可能,眼的經驗卡不了關鍵節點,區區10金幣也不會影響出裝節奏。
真正難受的點,在於要不要去打石甲蟲。
去打。
帶閃現+傳送的燼本就缺失一塊戰力,被希維爾錘石入侵,2v2完全拼不過。
不去打。
希維爾錘石回頭吃個魔沼蛙,初期就能形成一面倒的碾壓。
無奈之下。
Imp只能把自己身上的飾品眼插進三角草叢,保證對抗不吃虧,但失去了防GANK的能力。
好在人馬被經過數次削弱,前期連刷野都很困難。
下路稍微小心一點,往回控一控線,不至於為被拆掉的眼付出代價。
可事實證明,平野綾和Imp想的有點天真。
廠長一級紅BUFF開局,放著最愛的F4不動,打完狼和藍BUFF升到三級,馬不停蹄的衝進LGD野區。
同一時間,Deft和Meiko將兵線推倒塔下,協同入侵。
LGD下半區失守。
Eimy只能去吃廠長的大鳥。
「這波交換Eimy是有點虧的,Koro1經驗很豐富,沒有被壓線,Eimy做不到幫Meridian越塔。」
「知道Eimy刷完F4往上走,Koro1直接後退,很穩!」
澤元連連稱讚。
但這一剎,姜昊眼底閃過一抹精芒。
納爾和凱南的數值在五五之間,誰都無法頂著小兵和對方硬拼。
加上Koro1對納爾有足夠的了解,全程都沒露出破綻,姜昊前三分鐘沒有特別好的壓制方法。
Koro1被酒桶威脅後退,機會就來了。
先慢慢A小兵,積攢怒氣的同時,儘可能麻痹Koro1的思維。
達到變身臨界點,驟然出擊!
E【輕跳】!
看似人畜無害的萌物輕輕巧巧地躍起,踩著小兵頭頂完成二段位移。
身軀在空中膨脹變大,化為上古怒獸,兩隻巨掌抬起,猛地往下一拍!
W【痛毆】!
脫離納爾視野範圍,覺得不會有危險的Koro1,應對速度稍微慢了一點。
沒有第一時間變身電球拉扯。
看到納爾躍到空中才按E鍵,已經來不及規避。
嘭——
沉悶聲響傳出。
巨型納爾【痛毆】最邊緣砸中電球,打出不折不扣的1.25秒眩暈!
Q【投擲頑石】砸中,造成減速!
走上去撿起石頭,再給凱南一記臉貼臉的耳光!
「好遠的先手!好精準的預判!」
王多多做出清晰的判斷:「凱南躲開接近一個屏幕,在完全無視野的情況下被盲拍了!」
「酒桶在野區,Koro1不敢和Meridian對拼,只能反手暈住往塔下跑。」
「Meridian也不追,回頭清理兵線,把這波兵送進來,Koro1處境就很危險!」
一輪換血,加上前期對耗,讓凱南生命值跌破百分之五十。
技能還全部進入CD。
面對隨時可能從後面殺出的酒桶,和十秒後變成小形態、獲得更高站樁輸出的納爾,毫無抵抗之力。
想到阿布『一定要穩住』的叮囑,Koro1忍痛後撤,硬是走進自閉草叢裡面才按回城。
按理來說。
上單都退到自閉草叢了,應該不會再有危險。
即便是過線斷兵的變態玩法,也不會進自閉草叢找蹲坑英雄的麻煩。
於是。
Koro1按P逛起淘寶,只用餘光關注小地圖,以防被酒桶鑽出來干擾……嗯?
怎麼沒回去?
八秒過後,Koro1看著商店周圍絲毫未變的環境,升起疑惑。
「哇!!」
記得宛如被頂到喉嚨:「Meridian好長的……迴旋鏢啊!」
「EDG禁用的是劍姬、傑斯、波比,更加尊重Meridian。」
「一樓,LGD先把納爾拿到手,這個納爾只能是上單了,不會有搖擺。」
記得讀出雙方處理。
「以搶代Ban嗎?」
澤元覺得不太合適:「說實話,我覺得LGD應該把挖掘機的Ban位給納爾,一樓搶挖掘機。」
「——挖掘機在所有陣容里都不錯,納爾先選出來,後面的思路就定死了。」
經常看比賽的觀眾都知道,納爾不是一個英雄。
是一套體系。
適應隨等級增長的射程,以及變身、控怒或空中R這類看起來頗有難度的技巧,只是細枝末節。
真正的核心部分,是團隊能不能給納爾提供合適的進場時機。
Marin在LCK使用納爾的勝率接近70%。
加入LGD以後,納爾的勝率差一點就跌到40%。
如此誇張的差距,固然有被『歡迎來到LPL』套餐針對,和LGD全員墮落的原因在。
但更重要的是,LPL一貫以來的打架風格,不契合納爾這種依賴運營體系支撐的英雄。
看看大環境就知道。
除了學習到韓式運營精髓的EDG之外,整個LPL賽區就沒有隊伍能把納爾用好。
「真敢搶納爾?」
「行!」
「我們出凱南!」
阿布站在EDG隊員背後,給Koro1指定英雄。
近戰英雄碰到W有三環,綽號為小VN的納爾,壓力會比較大。
稍有不慎,就要被追著點一套。
久疏戰陣的Koro1,面對近兩個月的LPL第一上單,未必能頂住。
凱南就安全了。
(由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問𝖳𝖶看書網→𝗌𝗁𝗎.𝗍𝗐網站,觀看最快的章節更新)
論射程。
納爾一級400,升到十八級才能成長到500。
凱南開局就有550。
遠程對耗,凱南穩穩占優,納爾變大跳臉,凱南也有印記暈人護身+E變身電球拉開。
當前版本E是增加雙抗,攻防一體,屬於對抗突進英雄的神技。
凱南後面。
EDG鎖定的是Meiko的錘石。
Meiko、平野綾都擅長玩鉤子,拿到就是限制對手。
二三樓。
LGD掏出岩雀、酒桶。
「岩雀是6.10版本出的新英雄,早在6月下旬就可以登場,第一個在LPL賽場使用岩雀的是IG中單Rookie。」
王多多簡單科普了一下,就轉到聯動方面:「不過……在這個陣容里,能給納爾提供一面牆壁!」
「難怪搶納爾,原來LGD是有設計的!」澤元立刻改變口風。
單出一個納爾,確實不容易發揮。
加上岩雀的封路+人工地形,就是另外一種情況了。
就算LGD沒有EDG那麼完美的聯動,無法給納爾創造最合適的進場時機,也能通過岩雀R【牆幔】來彌補。
但是!
EDG接下來選擇的是戰爭女神希維爾和……影流之主-劫!
Pawn將軍亮劍了!
英雄鎖定時,現場澱粉全部發出歡呼,聲浪甚至穿透了隔音耳麥,和白噪音一起震動著選手的耳膜。
「哇!!」
記得激動起來:「Pawn將軍不愧是Pawn將軍,面對LGD的納爾岩雀組合,沒有選擇迂迴拉扯,而是迎難而上!」
劫的意思非常簡單。
納爾+岩雀的開團很難規避?交技能逃走也會元氣大傷?
那就不逃!
在納爾進場之前,把納爾的隊友殺光就好了!
「Pawn這麼凶?」平野綾笑嘻嘻的調侃。
「這是好事啊!」姜昊臉上掛著陰謀得逞的表情:「看你的了平隊,牛來!」
四五樓。
LGD先出燼。
再出牛。
對劫做了很好的限制。
——燼【完美謝幕】射程在三千五百碼外,第一時間不需要加入戰團。
牛WQ隨便中一個,都能幫隊友把這個走鋼絲類型的刺客融化。
EDG見狀,只好放棄廠長的野區統治,補一個前期很弱,但團戰能提供群控的人馬,以此保證劫和凱南的進場空間。
陣容確定!
藍色方:LGD
紅色方:EDG
上單:納爾vs凱南
打野:酒桶vs人馬
中單:岩雀vs劫
AD:燼vs希維爾
輔助:老牛vs錘石
【LGD——加油!】
【EDG——加油!】
粉絲按照先藍後紅的順序各助威三次,鏡頭便轉入實戰對抗。
一級。
雙方分散占據河道。
Deft很有心機的卡在龍坑牆壁夾角,留著技能點不用,抓到平野綾隔牆插眼,秒學W打出AWAA三下,先吃10金幣和一小截經驗。
「靠!」
平野綾臉色一黑。
知道打完這場BO5,回去又要被姜昊罵。
第一個眼被拆,給希維爾送的收益倒不算太大問題。
反正雙人路沒有一波線搶二的可能,眼的經驗卡不了關鍵節點,區區10金幣也不會影響出裝節奏。
真正難受的點,在於要不要去打石甲蟲。
去打。
帶閃現+傳送的燼本就缺失一塊戰力,被希維爾錘石入侵,2v2完全拼不過。
不去打。
希維爾錘石回頭吃個魔沼蛙,初期就能形成一面倒的碾壓。
無奈之下。
Imp只能把自己身上的飾品眼插進三角草叢,保證對抗不吃虧,但失去了防GANK的能力。
好在人馬被經過數次削弱,前期連刷野都很困難。
下路稍微小心一點,往回控一控線,不至於為被拆掉的眼付出代價。
可事實證明,平野綾和Imp想的有點天真。
廠長一級紅BUFF開局,放著最愛的F4不動,打完狼和藍BUFF升到三級,馬不停蹄的衝進LGD野區。
同一時間,Deft和Meiko將兵線推倒塔下,協同入侵。
LGD下半區失守。
Eimy只能去吃廠長的大鳥。
「這波交換Eimy是有點虧的,Koro1經驗很豐富,沒有被壓線,Eimy做不到幫Meridian越塔。」
「知道Eimy刷完F4往上走,Koro1直接後退,很穩!」
澤元連連稱讚。
但這一剎,姜昊眼底閃過一抹精芒。
納爾和凱南的數值在五五之間,誰都無法頂著小兵和對方硬拼。
加上Koro1對納爾有足夠的了解,全程都沒露出破綻,姜昊前三分鐘沒有特別好的壓制方法。
Koro1被酒桶威脅後退,機會就來了。
先慢慢A小兵,積攢怒氣的同時,儘可能麻痹Koro1的思維。
達到變身臨界點,驟然出擊!
E【輕跳】!
看似人畜無害的萌物輕輕巧巧地躍起,踩著小兵頭頂完成二段位移。
身軀在空中膨脹變大,化為上古怒獸,兩隻巨掌抬起,猛地往下一拍!
W【痛毆】!
脫離納爾視野範圍,覺得不會有危險的Koro1,應對速度稍微慢了一點。
沒有第一時間變身電球拉扯。
看到納爾躍到空中才按E鍵,已經來不及規避。
嘭——
沉悶聲響傳出。
巨型納爾【痛毆】最邊緣砸中電球,打出不折不扣的1.25秒眩暈!
Q【投擲頑石】砸中,造成減速!
走上去撿起石頭,再給凱南一記臉貼臉的耳光!
「好遠的先手!好精準的預判!」
王多多做出清晰的判斷:「凱南躲開接近一個屏幕,在完全無視野的情況下被盲拍了!」
「酒桶在野區,Koro1不敢和Meridian對拼,只能反手暈住往塔下跑。」
「Meridian也不追,回頭清理兵線,把這波兵送進來,Koro1處境就很危險!」
一輪換血,加上前期對耗,讓凱南生命值跌破百分之五十。
技能還全部進入CD。
面對隨時可能從後面殺出的酒桶,和十秒後變成小形態、獲得更高站樁輸出的納爾,毫無抵抗之力。
想到阿布『一定要穩住』的叮囑,Koro1忍痛後撤,硬是走進自閉草叢裡面才按回城。
按理來說。
上單都退到自閉草叢了,應該不會再有危險。
即便是過線斷兵的變態玩法,也不會進自閉草叢找蹲坑英雄的麻煩。
於是。
Koro1按P逛起淘寶,只用餘光關注小地圖,以防被酒桶鑽出來干擾……嗯?
怎麼沒回去?
八秒過後,Koro1看著商店周圍絲毫未變的環境,升起疑惑。
「哇!!」
記得宛如被頂到喉嚨:「Meridian好長的……迴旋鏢啊!」