第七十四章 環環相扣,懟的Koro1重走來時路!
「這,這誰受得了啊?!」
澤元看到畫面出現在眼前,依舊難以相信。
英雄聯盟『接近』一個屏幕的技能很多,畢竟視野範圍才一千五百碼,兩千碼左右就能拉到屏幕邊緣。
真正超過一個屏幕的技能,就少之又少了。
把全圖or半圖支援的大招去掉,幾乎一個都沒有。
納爾反向Q屬於為數不多的特例。
這裡。
姜昊丟的還是極限反Q。
常規反向Q要先正向飛到最遠距離,然後慢慢折返,從外塔位置丟,只能飛到兩座防禦塔之間的空地。
但納爾Q有一項設定——命中任何目標都會馬上返回。
設計的原意是限制納爾團戰發揮,畢竟一個削減兩秒50%移動速度的群體技能,如果能穿過前排飛到後排,作用就太過於OP。
穿過小兵飛到英雄身上同樣不行。
傑斯、凱南等長手英雄的Q都不能穿兵,納爾要是能穿兵,就會在對線期間形成機制碾壓。
從平衡角度看,設計師做的還不錯。
但剛好被姜昊利用在這裡,推線進塔後對小兵丟Q,打斷了習慣性鑽入自閉草叢扣B的凱南。
回城被斷一次,要多消耗八秒。
這八秒,足以讓防禦塔把炮車砸掉,迅速清理常規小兵。
大波小兵就這麼被耗光了!
結束了麼?
當然……沒有!
納爾迴旋鏢刮到草叢中的英雄,不會提供任何音效和打擊感,似乎不屬於探草技能。
但是。
單獨一個技能不行,不代表技能和其他要素的組合不行。
沒進入疲軟期,納爾迴旋鏢命中能漲怒氣,進入疲軟期也能漲戰爭熱誠!
發現凱南在自閉草叢,直接壓過去,再來一次!
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「不是吧?還搞?!」
王多多傻眼了:「凱南到二塔後面回城,但是,納爾又丟了個反向迴旋鏢!」
一級迴旋鏢CD二十秒。
不多不少。
剛剛好。
Koro1這次沒逛淘寶,全部注意力都放在對局中,看清楚迴旋鏢的路徑,只覺得兩眼一黑。
第二次沒回去。
第三次……特麼的酒桶就要來了!
正如所料。
打完石甲蟲的酒桶晃晃悠悠走出野區,把退到高地的凱南再往後逼一截。
和站在塔下讀條就行的常規對局相比,Koro1被姜昊和Eimy接力往噴涌著泉水的入口塞,硬生生沿出生路徑反向走了一遍……
【啊?!】
【不是,扣肉在幹什麼?】
【能看懂遊戲?這還說上單?打野交換野區,上路1v2就是沒得玩好不】
【直接二塔回城就行了,非要進那個B自閉草叢,不進草叢納爾怎麼打斷】
【別事後諸葛亮,誰知道納爾離那麼遠還能丟到,第二次沒視野被預判也是純運氣,和扣肉玩的沒關係】
【老老實實塔下吃兵不行麼,非要跑,被越TP回來也虧不了多少,為了一個人頭玩成這樣,不是崩了?】
【你半血沒技能,知道打野來了直接白給唄?告訴我ID和大區,我看看段位!】
澱粉、豬崽和Koro1個人粉絲吵了起來。
按道理說。
Koro1選擇的確實是最優解。
炮車還沒進塔就拉開,買鞋子走回來只會掉半波小兵,比送一血+助攻的六百塊划算的多。
可Koro1被姜昊抓到習慣性行為+完成預判,再吃到Eimy攙和的一腳,原本的最優解變成了虧損最大化!
「納爾升到四級,凱南剛有三級。」
「等級壓制追不回來了。」
記得進行對比:「而且凱南這邊是不可能交TP上線的,萬一打野在旁邊多蹲二十秒,凱南TP上線就徹底炸穿。」
「以Eimy的風格,這二十秒他真的能蹲!」
和VG打的時候。
Eimy為了讓姜昊把雪球滾起來,在上路等了足足四十秒,把趕過來解線的Dandy擊退。
本場比賽。
Eimy照樣不在意個人得失,在草叢來了波守株待兔。
雖然沒等到一心求穩的Koro1,但讓上路形成了四級半納爾打三級凱南的一邊倒!
「拿到優勢的Meridian不給Koro1留絲毫喘息空間,踩小兵二段跳上去AQ消耗!」
記得看著屏幕:「別看Meridian沒回過家,但他有足夠大的等級壓制,五級納爾點出三級Q,凱南小技能只有一級,傷害完全不在一個檔次。」
「小納爾站的比較遠,凱南不容易暈住。」
澤元讀出技能全名:「【奧義:千鳥】被扭,只能往回跑,開出【雷凱】也是不敢去撞納爾的。」
遠程英雄沒有能力做對抗,本身就是很恐怖一件事。
更恐怖的點在於。
納爾先送線進塔打斷凱南,又用肉身延遲了第四波小兵上線的速度,讓紅色方四、五波小兵提前近十秒匯合到一起。
如此一來。
便形成了比常規回推線更無解的[永動回推線]!
S6賽季野怪刷新時間是100秒。
廠長F4、石甲蟲被換掉,不可能空跑一趟上路,把下半區白白讓給Eimy。
打野不來。
中路劫對岩雀前期也動不了。
不管Koro1難受到什麼程度,都必須咬著牙把這份損失吃進去。
「我們去上路壓納爾。」
「童揚你去下路,別著急,慢慢混經驗就行。」
Meiko已經從小田野成長到了EDG指揮,看到上路劣勢,就先一步想到了應對策略。
防禦塔減傷在五分鐘準時消失。
有主動權的雙人路先推再換,既能讓上單規避對抗,也不會丟掉一血塔的四百金幣,可謂一舉兩得。
平野綾在團隊語音交流:「他們有可能去上,有可能做假動作,我們怎麼搞?」
河道里刷新的是火龍。
單獨一條,對除了燼之外的英雄都很難產生質變。
所以。
EDG雙人路是真換還是假換,屬於純粹的猜硬幣二選一。
而對推線能力不如對手的燼+老牛來說,抓到EDG換線不賺,抓不到EDG換線會虧到姥姥家。
「那就按照設計好的來,給EDG加深一點印象!」
「耍起!」
姜昊決定在這一場掀開底牌。
過EDG不僅有二號種子保底,還能激活[歲月史書]第二頁。
重要性很高。
值得消耗一招。
況且。
按照大小鬼、2、A、K這樣的排列算,本場使用的招式最多也就老K。
用來贏LPL半決賽,穩賺不虧。
和隊友做好商議,姜昊變大打一波AOE,處理完兵線回城,更新鞋子和小木錘。
重新上線。
出現在面前的果然是希維爾和錘石!
澤元看到畫面出現在眼前,依舊難以相信。
英雄聯盟『接近』一個屏幕的技能很多,畢竟視野範圍才一千五百碼,兩千碼左右就能拉到屏幕邊緣。
真正超過一個屏幕的技能,就少之又少了。
把全圖or半圖支援的大招去掉,幾乎一個都沒有。
納爾反向Q屬於為數不多的特例。
這裡。
姜昊丟的還是極限反Q。
常規反向Q要先正向飛到最遠距離,然後慢慢折返,從外塔位置丟,只能飛到兩座防禦塔之間的空地。
但納爾Q有一項設定——命中任何目標都會馬上返回。
設計的原意是限制納爾團戰發揮,畢竟一個削減兩秒50%移動速度的群體技能,如果能穿過前排飛到後排,作用就太過於OP。
穿過小兵飛到英雄身上同樣不行。
傑斯、凱南等長手英雄的Q都不能穿兵,納爾要是能穿兵,就會在對線期間形成機制碾壓。
從平衡角度看,設計師做的還不錯。
但剛好被姜昊利用在這裡,推線進塔後對小兵丟Q,打斷了習慣性鑽入自閉草叢扣B的凱南。
回城被斷一次,要多消耗八秒。
這八秒,足以讓防禦塔把炮車砸掉,迅速清理常規小兵。
大波小兵就這麼被耗光了!
結束了麼?
當然……沒有!
納爾迴旋鏢刮到草叢中的英雄,不會提供任何音效和打擊感,似乎不屬於探草技能。
但是。
單獨一個技能不行,不代表技能和其他要素的組合不行。
沒進入疲軟期,納爾迴旋鏢命中能漲怒氣,進入疲軟期也能漲戰爭熱誠!
發現凱南在自閉草叢,直接壓過去,再來一次!
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王多多傻眼了:「凱南到二塔後面回城,但是,納爾又丟了個反向迴旋鏢!」
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不多不少。
剛剛好。
Koro1這次沒逛淘寶,全部注意力都放在對局中,看清楚迴旋鏢的路徑,只覺得兩眼一黑。
第二次沒回去。
第三次……特麼的酒桶就要來了!
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和站在塔下讀條就行的常規對局相比,Koro1被姜昊和Eimy接力往噴涌著泉水的入口塞,硬生生沿出生路徑反向走了一遍……
【啊?!】
【不是,扣肉在幹什麼?】
【能看懂遊戲?這還說上單?打野交換野區,上路1v2就是沒得玩好不】
【直接二塔回城就行了,非要進那個B自閉草叢,不進草叢納爾怎麼打斷】
【別事後諸葛亮,誰知道納爾離那麼遠還能丟到,第二次沒視野被預判也是純運氣,和扣肉玩的沒關係】
【老老實實塔下吃兵不行麼,非要跑,被越TP回來也虧不了多少,為了一個人頭玩成這樣,不是崩了?】
【你半血沒技能,知道打野來了直接白給唄?告訴我ID和大區,我看看段位!】
澱粉、豬崽和Koro1個人粉絲吵了起來。
按道理說。
Koro1選擇的確實是最優解。
炮車還沒進塔就拉開,買鞋子走回來只會掉半波小兵,比送一血+助攻的六百塊划算的多。
可Koro1被姜昊抓到習慣性行為+完成預判,再吃到Eimy攙和的一腳,原本的最優解變成了虧損最大化!
「納爾升到四級,凱南剛有三級。」
「等級壓制追不回來了。」
記得進行對比:「而且凱南這邊是不可能交TP上線的,萬一打野在旁邊多蹲二十秒,凱南TP上線就徹底炸穿。」
「以Eimy的風格,這二十秒他真的能蹲!」
和VG打的時候。
Eimy為了讓姜昊把雪球滾起來,在上路等了足足四十秒,把趕過來解線的Dandy擊退。
本場比賽。
Eimy照樣不在意個人得失,在草叢來了波守株待兔。
雖然沒等到一心求穩的Koro1,但讓上路形成了四級半納爾打三級凱南的一邊倒!
「拿到優勢的Meridian不給Koro1留絲毫喘息空間,踩小兵二段跳上去AQ消耗!」
記得看著屏幕:「別看Meridian沒回過家,但他有足夠大的等級壓制,五級納爾點出三級Q,凱南小技能只有一級,傷害完全不在一個檔次。」
「小納爾站的比較遠,凱南不容易暈住。」
澤元讀出技能全名:「【奧義:千鳥】被扭,只能往回跑,開出【雷凱】也是不敢去撞納爾的。」
遠程英雄沒有能力做對抗,本身就是很恐怖一件事。
更恐怖的點在於。
納爾先送線進塔打斷凱南,又用肉身延遲了第四波小兵上線的速度,讓紅色方四、五波小兵提前近十秒匯合到一起。
如此一來。
便形成了比常規回推線更無解的[永動回推線]!
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廠長F4、石甲蟲被換掉,不可能空跑一趟上路,把下半區白白讓給Eimy。
打野不來。
中路劫對岩雀前期也動不了。
不管Koro1難受到什麼程度,都必須咬著牙把這份損失吃進去。
「我們去上路壓納爾。」
「童揚你去下路,別著急,慢慢混經驗就行。」
Meiko已經從小田野成長到了EDG指揮,看到上路劣勢,就先一步想到了應對策略。
防禦塔減傷在五分鐘準時消失。
有主動權的雙人路先推再換,既能讓上單規避對抗,也不會丟掉一血塔的四百金幣,可謂一舉兩得。
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單獨一條,對除了燼之外的英雄都很難產生質變。
所以。
EDG雙人路是真換還是假換,屬於純粹的猜硬幣二選一。
而對推線能力不如對手的燼+老牛來說,抓到EDG換線不賺,抓不到EDG換線會虧到姥姥家。
「那就按照設計好的來,給EDG加深一點印象!」
「耍起!」
姜昊決定在這一場掀開底牌。
過EDG不僅有二號種子保底,還能激活[歲月史書]第二頁。
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值得消耗一招。
況且。
按照大小鬼、2、A、K這樣的排列算,本場使用的招式最多也就老K。
用來贏LPL半決賽,穩賺不虧。
和隊友做好商議,姜昊變大打一波AOE,處理完兵線回城,更新鞋子和小木錘。
重新上線。
出現在面前的果然是希維爾和錘石!