第348章 泰坦隕落
「有人問,主播主播,你有什麼推薦的遊戲嗎?」
「好,我在這裡再重複一遍,只要喜歡玩開放世界的玩家,無腦入R星的遊戲,喜歡玩網遊,無腦信暴雪,鍾愛動作遊戲和恐怖遊戲的話,卡普空出新作買就完事了。」
「我看到有人問,主播,你怎麼不推薦W家啊?」
「嘿!bor,Windrunner的遊戲還需要我推薦嗎,玩遊戲的誰沒玩過W家的遊戲啊?!沒玩過你都不好意思說自己玩遊戲!」
美國,漢森直播間。
一命通關的MC挑戰中,漢森伸了個懶腰。
面對直播間翻滾的彈幕,再次開始了每日一次的傳教儀式。
本來流速稍緩的彈幕,一下子滾動飛快。
「自己編彈幕這一塊,自問自答這一塊,先抑後揚這一塊!」
「又來啦!W粉味真大!」
「一開始還要裝公正的遊戲測評人,現在也是演都不演了。」
「靠玩雙人成行白撿了個女朋友,我要是漢森,我天天都得給陸磕頭燒香!」 「你以為他沒做嗎,衣服買的都是陸的同款!」
「有一說一,漢森說的還挺對的,W家遊戲太全面了,旮旯給木都做的那麼好,真不敢想他們還有什麼遊戲不會做。」
「之前不是發起過一次投票嗎,裡面都是W家沒有做過的遊戲類型,然後W家一次性把最冷門和最熱門的兩種遊戲類型全給收拾了。」
「神特麼收拾了,不過雙人成行確實好玩!」
「什麼叫最冷門啊!嘎啦格木玩家沒人權嗎?!」
「JUNOS社好像要出新作希爾薇了,也不知道好不好玩。」
「啊啊啊!沒有W家新游要死啦!熱血無賴無賴什麼時候出啊!」
「自從三年前辦了一次線下試玩,到現在一點消息都沒有,可能暴死了吧。」
「別逗你陸哥笑了,W家哪有暴死的遊戲。」
「的確,而且製作組還時不時在Nebula上分享最新開發進程呢,聽說今年年底會放一段新的實機預告。」
「到時候肯定又有一大波reaction初見視頻。」
「.……」 直播間內,看著觀眾討論得熱火朝天。
出去放了個水的漢森回來以後,一邊調整了一下耳機,一邊沒忍住好奇地問道:
「除了遙遙無期的熱血無賴,還有明年年底才會發售的刺客信條:起源,W家還有什麼其他的新遊戲嗎,怎麼感覺最近一直沒看到新消息?」
彈幕上,馬上有忠實觀眾回復。
「Mercury工作室在做一款卡牌遊戲,好像叫小丑牌,昨天剛發預告,Windrunner是真不知道,自從戰國七雄以後,好久都沒有新消息了。」
「W家本部是沒有什麼消息,但是旗下公司要出的作品還是不少的,比如,CD Projekt的巫師2,還有Techland的七日殺,做DDLC的製作組好像也要開發一款遊戲,叫美少女萬華鏡。」
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「沒意思,還是想玩W家本部的遊戲。」
「對了,今年IW工作室的幾個負責人,不是成立了一個全新的工作室叫重生娛樂嗎,聽說被W家收購了,搞不好陸恆在負責他們的新遊戲?」
「IW工作室的負責人?所以,下款遊戲又是射擊?」
「.……」
「確切來說是立體高速射擊。」
風行者總部的會議室中。 面對陸恆的詢問,文斯頓了頓,稍微整理了一下自己的措辭。
「我們設想的是玩家可以穿戴噴氣式背包,進行二段跳、蹬牆跑、滑鏟等特殊動作。」
「如果技術優秀,甚至可以全程不在地面對槍,而是在樓房牆壁之間來回穿梭,實現有Z軸坐標的超短TTK。」
「除此之外,我們還希望在對局中,引入特殊的泰塔機甲,對戰雙方可以通過擊殺、占點積攢的分數,召喚重型機甲參與戰鬥。」
「要是用現有FPS遊戲類型來描述新項目,可能唯一合適的就只有大戰場模式,但即使如此,那也是只會發生在外來的大戰場。」
文斯說完,還是有點緊張的看著陸恆。
作為離開動視以後的第一個項目,他不希望自己搞砸。
如果最壞的情況發生,恐怕玩家會立馬懷疑他們離開動視以後,是不是就沒能力開發出好的遊戲了。
真到了那時候,對於文斯這個自視甚高的天才來說,絕對是奇恥大辱!
他甚至不用想都知道,要是搞砸了,考迪克會有多麼開心!
但!
遊戲製作設計和技術只是一方面,更重要的還需要龐大的資金支持! 而作為母公司的唯一負責人,只有陸恆點頭,他們才能拿到這一筆預算。
當然。
這些都是基於現實因素考慮。
文斯緊張的另一個原因就在於坐在他們面前的不光是公司老闆,還是一位頗具盛名的遊戲製作人。
如果陸恆不看好的話,或許不能就此肯定他們的項目一定會失敗!
但至少,已經說明了這是一款半個身子邁進土裡的遊戲。
連自家老闆都不看好,發售又指望多少玩家支持呢?
還好,陸恆聽完以後。
沒有表現出一點不耐,反而頻頻點頭,好像十分認可他們對於新項目的想法。
認可嗎?
其實對於陸恆來說,也是半認可。
他一聽就知道這是泰坦隕落的原型,事實上重生娛樂第一款遊戲也確實是泰坦隕落。 不過,相比較眾所周知的泰坦隕落2,顯然這個時候文斯提出的一代是有些問題的。
最大的區別就在於——
「你們不準備安排一個單人劇情模式嗎?」
沒錯!
泰坦隕落和泰坦隕落2,其實玩法上差別不大。
玩家操控的都是鐵馭,都是在戰場上進行高速立體射擊。
唯一的差別就是泰坦隕落2有優秀的單人劇情。
那句「協議三,保護鐵馭」,不知道賺了多少玩家的眼淚。
正因如此,陸恆是希望在一代就把劇情模式給加上去的。
畢竟實話實話,泰坦隕落的多人模式並不好玩。
文斯的想法很好,但實際對於玩家來說體驗很差。
如果沒有大量用戶支持,匹配的雙方實力水平會有很大差距。 過了六級以後,萌新全程在地上跑,大佬全程在天上到處飛。
新玩家根本就沒有遊戲體驗,進去莫名其妙就被高手收了人頭。
沒有新鮮血液湧入,老玩家也會感覺沒意思,久而久之遊戲難逃在2021年被下架的命運。
泰坦隕落2沒有重蹈覆轍也是因為有劇情模式的原因。
玩家乾脆當成單機玩,只有少部分玩家會進多人模式看看。
「好,我在這裡再重複一遍,只要喜歡玩開放世界的玩家,無腦入R星的遊戲,喜歡玩網遊,無腦信暴雪,鍾愛動作遊戲和恐怖遊戲的話,卡普空出新作買就完事了。」
「我看到有人問,主播,你怎麼不推薦W家啊?」
「嘿!bor,Windrunner的遊戲還需要我推薦嗎,玩遊戲的誰沒玩過W家的遊戲啊?!沒玩過你都不好意思說自己玩遊戲!」
美國,漢森直播間。
一命通關的MC挑戰中,漢森伸了個懶腰。
面對直播間翻滾的彈幕,再次開始了每日一次的傳教儀式。
本來流速稍緩的彈幕,一下子滾動飛快。
「自己編彈幕這一塊,自問自答這一塊,先抑後揚這一塊!」
「又來啦!W粉味真大!」
「一開始還要裝公正的遊戲測評人,現在也是演都不演了。」
「靠玩雙人成行白撿了個女朋友,我要是漢森,我天天都得給陸磕頭燒香!」 「你以為他沒做嗎,衣服買的都是陸的同款!」
「有一說一,漢森說的還挺對的,W家遊戲太全面了,旮旯給木都做的那麼好,真不敢想他們還有什麼遊戲不會做。」
「之前不是發起過一次投票嗎,裡面都是W家沒有做過的遊戲類型,然後W家一次性把最冷門和最熱門的兩種遊戲類型全給收拾了。」
「神特麼收拾了,不過雙人成行確實好玩!」
「什麼叫最冷門啊!嘎啦格木玩家沒人權嗎?!」
「JUNOS社好像要出新作希爾薇了,也不知道好不好玩。」
「啊啊啊!沒有W家新游要死啦!熱血無賴無賴什麼時候出啊!」
「自從三年前辦了一次線下試玩,到現在一點消息都沒有,可能暴死了吧。」
「別逗你陸哥笑了,W家哪有暴死的遊戲。」
「的確,而且製作組還時不時在Nebula上分享最新開發進程呢,聽說今年年底會放一段新的實機預告。」
「到時候肯定又有一大波reaction初見視頻。」
「.……」 直播間內,看著觀眾討論得熱火朝天。
出去放了個水的漢森回來以後,一邊調整了一下耳機,一邊沒忍住好奇地問道:
「除了遙遙無期的熱血無賴,還有明年年底才會發售的刺客信條:起源,W家還有什麼其他的新遊戲嗎,怎麼感覺最近一直沒看到新消息?」
彈幕上,馬上有忠實觀眾回復。
「Mercury工作室在做一款卡牌遊戲,好像叫小丑牌,昨天剛發預告,Windrunner是真不知道,自從戰國七雄以後,好久都沒有新消息了。」
「W家本部是沒有什麼消息,但是旗下公司要出的作品還是不少的,比如,CD Projekt的巫師2,還有Techland的七日殺,做DDLC的製作組好像也要開發一款遊戲,叫美少女萬華鏡。」
看書首選 TW 看書網,𝖘𝖍𝖚.𝖙𝖜隨時享
「沒意思,還是想玩W家本部的遊戲。」
「對了,今年IW工作室的幾個負責人,不是成立了一個全新的工作室叫重生娛樂嗎,聽說被W家收購了,搞不好陸恆在負責他們的新遊戲?」
「IW工作室的負責人?所以,下款遊戲又是射擊?」
「.……」
「確切來說是立體高速射擊。」
風行者總部的會議室中。 面對陸恆的詢問,文斯頓了頓,稍微整理了一下自己的措辭。
「我們設想的是玩家可以穿戴噴氣式背包,進行二段跳、蹬牆跑、滑鏟等特殊動作。」
「如果技術優秀,甚至可以全程不在地面對槍,而是在樓房牆壁之間來回穿梭,實現有Z軸坐標的超短TTK。」
「除此之外,我們還希望在對局中,引入特殊的泰塔機甲,對戰雙方可以通過擊殺、占點積攢的分數,召喚重型機甲參與戰鬥。」
「要是用現有FPS遊戲類型來描述新項目,可能唯一合適的就只有大戰場模式,但即使如此,那也是只會發生在外來的大戰場。」
文斯說完,還是有點緊張的看著陸恆。
作為離開動視以後的第一個項目,他不希望自己搞砸。
如果最壞的情況發生,恐怕玩家會立馬懷疑他們離開動視以後,是不是就沒能力開發出好的遊戲了。
真到了那時候,對於文斯這個自視甚高的天才來說,絕對是奇恥大辱!
他甚至不用想都知道,要是搞砸了,考迪克會有多麼開心!
但!
遊戲製作設計和技術只是一方面,更重要的還需要龐大的資金支持! 而作為母公司的唯一負責人,只有陸恆點頭,他們才能拿到這一筆預算。
當然。
這些都是基於現實因素考慮。
文斯緊張的另一個原因就在於坐在他們面前的不光是公司老闆,還是一位頗具盛名的遊戲製作人。
如果陸恆不看好的話,或許不能就此肯定他們的項目一定會失敗!
但至少,已經說明了這是一款半個身子邁進土裡的遊戲。
連自家老闆都不看好,發售又指望多少玩家支持呢?
還好,陸恆聽完以後。
沒有表現出一點不耐,反而頻頻點頭,好像十分認可他們對於新項目的想法。
認可嗎?
其實對於陸恆來說,也是半認可。
他一聽就知道這是泰坦隕落的原型,事實上重生娛樂第一款遊戲也確實是泰坦隕落。 不過,相比較眾所周知的泰坦隕落2,顯然這個時候文斯提出的一代是有些問題的。
最大的區別就在於——
「你們不準備安排一個單人劇情模式嗎?」
沒錯!
泰坦隕落和泰坦隕落2,其實玩法上差別不大。
玩家操控的都是鐵馭,都是在戰場上進行高速立體射擊。
唯一的差別就是泰坦隕落2有優秀的單人劇情。
那句「協議三,保護鐵馭」,不知道賺了多少玩家的眼淚。
正因如此,陸恆是希望在一代就把劇情模式給加上去的。
畢竟實話實話,泰坦隕落的多人模式並不好玩。
文斯的想法很好,但實際對於玩家來說體驗很差。
如果沒有大量用戶支持,匹配的雙方實力水平會有很大差距。 過了六級以後,萌新全程在地上跑,大佬全程在天上到處飛。
新玩家根本就沒有遊戲體驗,進去莫名其妙就被高手收了人頭。
沒有新鮮血液湧入,老玩家也會感覺沒意思,久而久之遊戲難逃在2021年被下架的命運。
泰坦隕落2沒有重蹈覆轍也是因為有劇情模式的原因。
玩家乾脆當成單機玩,只有少部分玩家會進多人模式看看。