第349章 賺錢是為了做遊戲!
「其實我們確實考慮過劇情模式,不過按照現在的設計。」
文斯頓了頓,沒有再說話。
坐在他旁邊的傑森猶豫了一會,無奈補充道:
「新項目的開發成本已經不低了,如果再新增單人玩法,可能總規模投入會直逼3A。」
泰坦隕落本身的射擊模式就要比傳統FPS複雜許多。
現在市面上流行的槍戰遊戲,不管是戰地、使命召喚還是槍火重生。
大家都還在平面地圖突突突的時候,重生娛樂就已經開始考慮大戰場下的飛檐走壁,還有操控重型機甲進行長時間TTK作戰了。
想把這種設計真正落地,不是一件簡單事。
為了確保遊戲質量,開發過程還有很大可能會去借用寒霜引擎。(在W家物理引擎沒研發出來的情況下)
這一長串的技術要求,光是敘述一遍大概就能猜到,泰坦隕落的PVP模式一定會需要大量的資金投入。
事實上,也確實如此。
按照正常歷史走向的話,當時EA給了重生娛樂3000萬美元的總投資,用來做泰坦隕落。 結果重生娛樂遊戲做到一半就全部花完了。
後續EA又不得不持續追加投資。
要是再考慮到宣發,泰坦隕落的成本已經無限逼近一億美元,比很多3A遊戲的投入還要高。
可TTF的實際收益呢?
全平台七百萬份,扣除渠道抽成、開發商分成、稅收和營銷費用等等。
EA賣了一個月才勉強回本。
這還是在沒添加單人模式的情況下。
要是再來上幾個小時的劇情流程,泰坦隕落的成本只會更加離譜!
這也是2016年泰坦隕落2發售的時候,EA不願意再花錢增加宣發的原因。
說到底還是TTF這個項目,前前後後的投入實在太多!
前作收益又不好,要是再搞宣發EA擔心弄不好會虧得更多,乾脆就抱著能賺一點是一點的心態發行。
除此之外,泰坦隕落2銷量不如意還有一個原因。 那就是發售時間,正好擠在了戰地1和COD無限戰爭這兩款神作中間,被前後夾擊。
爛橘子平台又是土豆伺服器。
多方因素的影響,最終導致這款遊戲,贏得了玩家,卻沒有贏得市場。
泰坦隕落3的項目也就此被永久擱置。
陸恆拿著手中泰坦隕落的企劃案翻看了一會,最終放到桌上。
「按照百分之三十的抽成Galaxy遊戲平台,現在平均單日收益大概有三千萬美元,偶爾大促能達到四千萬左右。」
對面,文斯和傑森兩人面面相覷,不知道陸恆為什麼會突然轉變到這個話題。
全網首發更新𝖳𝖶看書📕𝗌𝗁𝗎.𝗍𝗐
「而H3D引擎這個月也有三千萬美元的分成收入。」
「要是再考慮到SR手機、Nebula網站和其他遊戲項目。」
「Windrunner每天盈利,大概在1.5億美元到2億美元之間。」
陸恆頓了頓,看到一臉懵逼的兩人,笑了笑道:
「我說這些,不是想向二位炫富,我的意思是W家不差錢。」 「如果你們覺得一個設計能讓遊戲變得更好玩,能讓玩家更喜歡。」
「那就大膽去做,不用擔心成本,更不用擔心銷量,大不了我下個月多吃幾桶泡麵的事。」
賺錢當然是為了做遊戲,不然他賺那麼多幹什麼?
陸恆的商業邏輯很簡單。
不過,落到文斯兩人耳朵里,卻宛如上帝之音。
想想,這兩個人剛因為不想自己的作品被過度商業化,
大庭廣眾的被動視的保安趕出公司。
轉頭就遇到了一個天使投資人。
告訴他們,只要能做好遊戲,想拿多少拿多少!不用擔心虧本!
從地獄升入天堂,莫過如此!
只要是創作者,誰不希望有一位這樣,只給錢不插手的老闆啊!
這一刻,文斯、傑森好像終於明白了,為什麼Windrunner能成為二十一世紀最耀眼的遊戲公司! 真正的原因,此刻就坐在他們對面!
……
離開會議室以後。
看著手中獲批的項目協議,傑森愣了好一會才難以置信的回過神來。
「怎麼樣,跟我說的一樣,加入W家是正確的選擇吧。」
一旁文斯得意的晃蕩著他送的SR手機,表情囂張。
他們去年其實就成立了重生娛樂。
一直沒完成跟W家的對接,除了是在考慮泰坦隕落的項目以外,還是在W家和EA之間權衡猶豫。
離開動視後,EA當然又拋出了橄欖枝。
不過,這次在文斯的堅持下,他們還是加入了Windrunner。
「我一開始就看好W家好吧,只是EA表示不會收購工作室,只是投資項目我才猶豫了一會,反正現在看來,我們兩個眼光都不差。」
文斯聳了聳肩。 兩人對視一眼,暢然一笑。
沒錯,他們一定會做好泰坦隕落的!
不光是為了打考迪克的臉,也是為了不讓W家,不讓陸恆失望!
「我有個想法,劇情模式乾脆就講泰坦機甲和鐵馭之間的故事吧。」
「贊成,讓玩家跟自己的機甲產生感情,順便引出反抗軍和企業軍方的實力。」
「先把PVP的基礎工作做好吧,正好能等等總部的物理引擎。」
「你覺得陸總提出的網遊衍生計劃怎麼樣?」
「.……」
另一邊結束了和重生娛樂的洽談以後,陸恆也回到了自己辦公室。
沒有給文斯兩人說出完整的TTF2劇情,是因為他想看看有了充足的開發經費以後。
泰坦隕落2的單人模式,還能達到怎樣的高度。
原作的故事其實已經很感人了。 但還不是十全十美。
最顯而易見的問題就是礙於經費,單人模式的流程太短,幾個小時就結束了。
這一次,重生娛樂有了大展拳腳的舞台。
陸恆想看看,泰坦隕落2能否達到更高的高度。
「搞定其他人的項目了,最後還是得回到自己的遊戲開發中。」
微微嘆了口氣。
陸恆重新坐到電腦桌前,苦思冥想起來。
文斯他們沒來之前,他就一直在構思測試項目的企劃。
其實帶有物理破壞效果的遊戲,他一開始想到的是彩虹六號和戰術小隊。
不過後來全都被他自己給否決了。
究其根本還是由於這兩款遊戲,體量太大,不適合作為引擎測試項目,實時更進。
至於陸恆為什麼要研究物理破壞。 除了眼饞寒霜引擎的技術以外,更重要的原因是他想打造一款二戰遊戲。
與戰地不同,這款遊戲他想放在亞洲中國戰場。
賺不賺錢無所謂,主要是靠著風行者本身的影響力,用遊戲為載體,傳達一些很少被世界知道或者是承認的歷史。
既然是戰爭,物理破壞系統就是必不可少的一項技術。
文斯頓了頓,沒有再說話。
坐在他旁邊的傑森猶豫了一會,無奈補充道:
「新項目的開發成本已經不低了,如果再新增單人玩法,可能總規模投入會直逼3A。」
泰坦隕落本身的射擊模式就要比傳統FPS複雜許多。
現在市面上流行的槍戰遊戲,不管是戰地、使命召喚還是槍火重生。
大家都還在平面地圖突突突的時候,重生娛樂就已經開始考慮大戰場下的飛檐走壁,還有操控重型機甲進行長時間TTK作戰了。
想把這種設計真正落地,不是一件簡單事。
為了確保遊戲質量,開發過程還有很大可能會去借用寒霜引擎。(在W家物理引擎沒研發出來的情況下)
這一長串的技術要求,光是敘述一遍大概就能猜到,泰坦隕落的PVP模式一定會需要大量的資金投入。
事實上,也確實如此。
按照正常歷史走向的話,當時EA給了重生娛樂3000萬美元的總投資,用來做泰坦隕落。 結果重生娛樂遊戲做到一半就全部花完了。
後續EA又不得不持續追加投資。
要是再考慮到宣發,泰坦隕落的成本已經無限逼近一億美元,比很多3A遊戲的投入還要高。
可TTF的實際收益呢?
全平台七百萬份,扣除渠道抽成、開發商分成、稅收和營銷費用等等。
EA賣了一個月才勉強回本。
這還是在沒添加單人模式的情況下。
要是再來上幾個小時的劇情流程,泰坦隕落的成本只會更加離譜!
這也是2016年泰坦隕落2發售的時候,EA不願意再花錢增加宣發的原因。
說到底還是TTF這個項目,前前後後的投入實在太多!
前作收益又不好,要是再搞宣發EA擔心弄不好會虧得更多,乾脆就抱著能賺一點是一點的心態發行。
除此之外,泰坦隕落2銷量不如意還有一個原因。 那就是發售時間,正好擠在了戰地1和COD無限戰爭這兩款神作中間,被前後夾擊。
爛橘子平台又是土豆伺服器。
多方因素的影響,最終導致這款遊戲,贏得了玩家,卻沒有贏得市場。
泰坦隕落3的項目也就此被永久擱置。
陸恆拿著手中泰坦隕落的企劃案翻看了一會,最終放到桌上。
「按照百分之三十的抽成Galaxy遊戲平台,現在平均單日收益大概有三千萬美元,偶爾大促能達到四千萬左右。」
對面,文斯和傑森兩人面面相覷,不知道陸恆為什麼會突然轉變到這個話題。
全網首發更新𝖳𝖶看書📕𝗌𝗁𝗎.𝗍𝗐
「而H3D引擎這個月也有三千萬美元的分成收入。」
「要是再考慮到SR手機、Nebula網站和其他遊戲項目。」
「Windrunner每天盈利,大概在1.5億美元到2億美元之間。」
陸恆頓了頓,看到一臉懵逼的兩人,笑了笑道:
「我說這些,不是想向二位炫富,我的意思是W家不差錢。」 「如果你們覺得一個設計能讓遊戲變得更好玩,能讓玩家更喜歡。」
「那就大膽去做,不用擔心成本,更不用擔心銷量,大不了我下個月多吃幾桶泡麵的事。」
賺錢當然是為了做遊戲,不然他賺那麼多幹什麼?
陸恆的商業邏輯很簡單。
不過,落到文斯兩人耳朵里,卻宛如上帝之音。
想想,這兩個人剛因為不想自己的作品被過度商業化,
大庭廣眾的被動視的保安趕出公司。
轉頭就遇到了一個天使投資人。
告訴他們,只要能做好遊戲,想拿多少拿多少!不用擔心虧本!
從地獄升入天堂,莫過如此!
只要是創作者,誰不希望有一位這樣,只給錢不插手的老闆啊!
這一刻,文斯、傑森好像終於明白了,為什麼Windrunner能成為二十一世紀最耀眼的遊戲公司! 真正的原因,此刻就坐在他們對面!
……
離開會議室以後。
看著手中獲批的項目協議,傑森愣了好一會才難以置信的回過神來。
「怎麼樣,跟我說的一樣,加入W家是正確的選擇吧。」
一旁文斯得意的晃蕩著他送的SR手機,表情囂張。
他們去年其實就成立了重生娛樂。
一直沒完成跟W家的對接,除了是在考慮泰坦隕落的項目以外,還是在W家和EA之間權衡猶豫。
離開動視後,EA當然又拋出了橄欖枝。
不過,這次在文斯的堅持下,他們還是加入了Windrunner。
「我一開始就看好W家好吧,只是EA表示不會收購工作室,只是投資項目我才猶豫了一會,反正現在看來,我們兩個眼光都不差。」
文斯聳了聳肩。 兩人對視一眼,暢然一笑。
沒錯,他們一定會做好泰坦隕落的!
不光是為了打考迪克的臉,也是為了不讓W家,不讓陸恆失望!
「我有個想法,劇情模式乾脆就講泰坦機甲和鐵馭之間的故事吧。」
「贊成,讓玩家跟自己的機甲產生感情,順便引出反抗軍和企業軍方的實力。」
「先把PVP的基礎工作做好吧,正好能等等總部的物理引擎。」
「你覺得陸總提出的網遊衍生計劃怎麼樣?」
「.……」
另一邊結束了和重生娛樂的洽談以後,陸恆也回到了自己辦公室。
沒有給文斯兩人說出完整的TTF2劇情,是因為他想看看有了充足的開發經費以後。
泰坦隕落2的單人模式,還能達到怎樣的高度。
原作的故事其實已經很感人了。 但還不是十全十美。
最顯而易見的問題就是礙於經費,單人模式的流程太短,幾個小時就結束了。
這一次,重生娛樂有了大展拳腳的舞台。
陸恆想看看,泰坦隕落2能否達到更高的高度。
「搞定其他人的項目了,最後還是得回到自己的遊戲開發中。」
微微嘆了口氣。
陸恆重新坐到電腦桌前,苦思冥想起來。
文斯他們沒來之前,他就一直在構思測試項目的企劃。
其實帶有物理破壞效果的遊戲,他一開始想到的是彩虹六號和戰術小隊。
不過後來全都被他自己給否決了。
究其根本還是由於這兩款遊戲,體量太大,不適合作為引擎測試項目,實時更進。
至於陸恆為什麼要研究物理破壞。 除了眼饞寒霜引擎的技術以外,更重要的原因是他想打造一款二戰遊戲。
與戰地不同,這款遊戲他想放在亞洲中國戰場。
賺不賺錢無所謂,主要是靠著風行者本身的影響力,用遊戲為載體,傳達一些很少被世界知道或者是承認的歷史。
既然是戰爭,物理破壞系統就是必不可少的一項技術。