第347章 第一張能夠進行並行運算的獨立顯卡
「陸總!」
新加坡樟宜市。
Stelcor星核微電子公司。
陸恆眼前的絕緣托架上,有一塊烏黑色的PCB電路板。
表面遍布了密密麻麻的方形元件,四周整齊排布八顆方形顯存顆粒,還能看見不少空置焊盤,整體布線能明顯看出老手的痕跡。
這就是巴克博士的團隊用六年時間,以CUDA為核心架構,打造出來的全新獨立顯卡。
SI2000
其實第一張SI1000一年前就曾經出現過,但當時的SI1000隻能作為內部測試顯卡,無法大規模流片,還有很多地方不完善。
如今巴克叫他過來,說明此時的SI2000——
「大獲成功!」
巴克博士在一邊激動地手舞足蹈,面紅耳赤。
「經過測試SI2000在大規模矩陣、FFT這類複雜的並行任務中,紙面峰值高出OpenCL一倍!」 「雙精度計算,甚至能跑到理論算力的35%,如果再搭配上成熟的SDK,數學庫,測試工具,對比AMD OpenCL平台,真實項目理論上可以拉開1到2倍的耗時差距!」
聞言,陸恆表情有些驚訝。
與第二代CUDA架構的英偉達GTX580相比,SI2000在並行計算能力上似乎要更加出色。
不過仔細想想,這好像也是理所應當的事。
只要看看風行者公司的財務報表就能知道,第一代SI2000顯卡,完全是砸錢砸出來的產物。
而且SI2000一開始的目的就不是消費級別的遊戲顯卡。
保留了完整的FP64雙精度ALU,算力必然會大大提升。
「現在我們團隊正在開發一套CUDA工具包,到時候只要CUDA toolkit正式推出,全球無數程式設計師就可以使用cuda核心來編譯代碼,調用顯卡處理器進行並行運算!」
看得出來,SI2000的成功,對於巴克的鼓舞巨大。
不過,陸恆這邊考慮的卻是另一個問題。
英偉達在2008年就推出了GF880。
可由於巴克的出走,凱馮·法塔哈利安的離開,只靠著尼克爾斯一人,沒辦法讓CUDA架構按照歷史走向出現在這張顯卡上。 現在唯一有並行計算能力的只有SI2000,換言之,他們占據科學算力顯卡市場幾乎是板上釘釘的事,但消費級遊戲顯卡,他也不想放過。
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 TW 看書網伴你閒,𝙨𝙝𝙪.𝙩𝙬超方便 】
那如何推廣SI2000就成了他亟需解決的問題。
「加拿大多倫多大學有一位叫傑夫里.辛頓的教授,你待會安排一個人向他推薦SI2000,並無償贈送他一張,告訴他這會對他的研究有幫助。」
沉吟片刻,陸恆決定先讓SI2000出現在神經模擬系統的研究室內。
至於如何出現在玩家的電腦里,他需要仔細琢磨一會。
「傑夫里.辛頓?」
巴克愣了一下,雖然不理解,卻還是點了點頭。
又跟著凱馮,去看了一會屏幕上的演示圖像。
其實從軟體層面上來講,CUDA對遊戲的幫助並不大。
所有PC遊戲的畫面渲染可以直接通過DX11或者DX12完成,根本不需要CUDA接口。
像英偉達的大力水手,光線追蹤都是有著獨立的硬體單元,而A卡沒有CUDA架構,一樣有著FSR和光柵。
想真正讓CUDA架構在遊戲表現上發揮出優勢,只能在遊戲開發的時候,動用專屬的並行SDK插件。 這樣才能發揮出顯卡的全部算力,實現肉眼可見的表現力碾壓。
「說到底,還是需要有龐大的主機市場,只有這樣第三方遊戲才會為SI顯卡專門優化。」
離開星核微電子公司的路上,陸恆揉了揉發酸的眉心。
國際市場上,有著N、A、英特爾三家廠商互相競爭,現在很難再讓SI殺入消費級遊戲市場。
SI當下的重點,或許仍然要以國內市場為主。
與國際市場不同,國內的主流遊戲往往都是網遊,而網遊都由耳熟能詳的大公司開發運營。
只要與大廠談妥,拿到內部測試版本,獲取調試信息就能方便驅動配置,解決SI在遊戲運行時可能會存在的卡頓問題。
至於正在開發的新項目,可以學習老黃的做法。
主動安排團隊對接,早期送工程樣卡,提供技術工程師協助,換取遊戲對自家硬體的適配與特效優化。
想到這兒,陸恆拿出手機。
本來是打算把國內現在火的幾款遊戲給整理出來的,方便後續公司安排人溝通。
但還沒等他下筆,忽然後知後覺反應過來。 「不對啊,最火的遊戲,不都是我的嗎?」
陸恆摸著下巴,感覺自己有點杞人憂天。
現在國內主流網遊有滕子的DNF、穿越前線,暴雪的魔獸世界,網易的夢幻西遊、大話西遊2等等。
不過占比最大的仍然是風行者旗下的三款遊戲。
英雄聯盟,槍火重生,三國殺!
就這三款遊戲,幾乎占據了國內百分之八十的網遊市場!
這還不是陸恆吹噓,他自己偷懶的時候,跟老柯他們親自調研過!
進入網吧的一瞬間,放眼望去,至少有一半的玩家在打英雄聯盟。
剩下的百分之三十在玩槍火重生,餘下的一部分,至少有百分之十後台會掛著三國殺。
換言之,只要他們把自家的遊戲,給SI做好優化和適配。
基本上就解決了國內一大半玩家的需求。
畢竟這個時候的獨立顯卡,真就只有遊戲玩家才會買。 「要是再把PUBG端出來,那國內市場幾乎就不用擔心了,這款遊戲在2017年發售的時候,可是實打實讓不少網吧換了配置。」
仔細想想,國內市場的阻礙其實很小,而且有未來手機市場作為籌碼,滕子、網易、金山這些公司也沒理由不配合。
難點,還是在國外市場上。
「除了Galaxy遊戲平台,風行者旗下還有哪些產業會影響到外國遊戲公司呢?」
H3D。
這次陸恆沒考慮太久,立馬想到了自家公司的另一大殺器。
作為目前全球主流的商用引擎之一,H3D跑的是標準的DX11。
只要讓顯卡驅動完整實現DX接口,所有用H3D打造的成品遊戲都可以直接運行。
但想要特殊優化,還是要等到H3D4或者是新的引擎出現。
只有新一代的引擎才能把專屬的並行插件合併進原始碼,讓SI顯卡在遊戲上,發揮出其他顯卡不具備的優勢。
「所以,還是要研發新一代引擎。」
新加坡樟宜市。
Stelcor星核微電子公司。
陸恆眼前的絕緣托架上,有一塊烏黑色的PCB電路板。
表面遍布了密密麻麻的方形元件,四周整齊排布八顆方形顯存顆粒,還能看見不少空置焊盤,整體布線能明顯看出老手的痕跡。
這就是巴克博士的團隊用六年時間,以CUDA為核心架構,打造出來的全新獨立顯卡。
SI2000
其實第一張SI1000一年前就曾經出現過,但當時的SI1000隻能作為內部測試顯卡,無法大規模流片,還有很多地方不完善。
如今巴克叫他過來,說明此時的SI2000——
「大獲成功!」
巴克博士在一邊激動地手舞足蹈,面紅耳赤。
「經過測試SI2000在大規模矩陣、FFT這類複雜的並行任務中,紙面峰值高出OpenCL一倍!」 「雙精度計算,甚至能跑到理論算力的35%,如果再搭配上成熟的SDK,數學庫,測試工具,對比AMD OpenCL平台,真實項目理論上可以拉開1到2倍的耗時差距!」
聞言,陸恆表情有些驚訝。
與第二代CUDA架構的英偉達GTX580相比,SI2000在並行計算能力上似乎要更加出色。
不過仔細想想,這好像也是理所應當的事。
只要看看風行者公司的財務報表就能知道,第一代SI2000顯卡,完全是砸錢砸出來的產物。
而且SI2000一開始的目的就不是消費級別的遊戲顯卡。
保留了完整的FP64雙精度ALU,算力必然會大大提升。
「現在我們團隊正在開發一套CUDA工具包,到時候只要CUDA toolkit正式推出,全球無數程式設計師就可以使用cuda核心來編譯代碼,調用顯卡處理器進行並行運算!」
看得出來,SI2000的成功,對於巴克的鼓舞巨大。
不過,陸恆這邊考慮的卻是另一個問題。
英偉達在2008年就推出了GF880。
可由於巴克的出走,凱馮·法塔哈利安的離開,只靠著尼克爾斯一人,沒辦法讓CUDA架構按照歷史走向出現在這張顯卡上。 現在唯一有並行計算能力的只有SI2000,換言之,他們占據科學算力顯卡市場幾乎是板上釘釘的事,但消費級遊戲顯卡,他也不想放過。
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 TW 看書網伴你閒,𝙨𝙝𝙪.𝙩𝙬超方便 】
那如何推廣SI2000就成了他亟需解決的問題。
「加拿大多倫多大學有一位叫傑夫里.辛頓的教授,你待會安排一個人向他推薦SI2000,並無償贈送他一張,告訴他這會對他的研究有幫助。」
沉吟片刻,陸恆決定先讓SI2000出現在神經模擬系統的研究室內。
至於如何出現在玩家的電腦里,他需要仔細琢磨一會。
「傑夫里.辛頓?」
巴克愣了一下,雖然不理解,卻還是點了點頭。
又跟著凱馮,去看了一會屏幕上的演示圖像。
其實從軟體層面上來講,CUDA對遊戲的幫助並不大。
所有PC遊戲的畫面渲染可以直接通過DX11或者DX12完成,根本不需要CUDA接口。
像英偉達的大力水手,光線追蹤都是有著獨立的硬體單元,而A卡沒有CUDA架構,一樣有著FSR和光柵。
想真正讓CUDA架構在遊戲表現上發揮出優勢,只能在遊戲開發的時候,動用專屬的並行SDK插件。 這樣才能發揮出顯卡的全部算力,實現肉眼可見的表現力碾壓。
「說到底,還是需要有龐大的主機市場,只有這樣第三方遊戲才會為SI顯卡專門優化。」
離開星核微電子公司的路上,陸恆揉了揉發酸的眉心。
國際市場上,有著N、A、英特爾三家廠商互相競爭,現在很難再讓SI殺入消費級遊戲市場。
SI當下的重點,或許仍然要以國內市場為主。
與國際市場不同,國內的主流遊戲往往都是網遊,而網遊都由耳熟能詳的大公司開發運營。
只要與大廠談妥,拿到內部測試版本,獲取調試信息就能方便驅動配置,解決SI在遊戲運行時可能會存在的卡頓問題。
至於正在開發的新項目,可以學習老黃的做法。
主動安排團隊對接,早期送工程樣卡,提供技術工程師協助,換取遊戲對自家硬體的適配與特效優化。
想到這兒,陸恆拿出手機。
本來是打算把國內現在火的幾款遊戲給整理出來的,方便後續公司安排人溝通。
但還沒等他下筆,忽然後知後覺反應過來。 「不對啊,最火的遊戲,不都是我的嗎?」
陸恆摸著下巴,感覺自己有點杞人憂天。
現在國內主流網遊有滕子的DNF、穿越前線,暴雪的魔獸世界,網易的夢幻西遊、大話西遊2等等。
不過占比最大的仍然是風行者旗下的三款遊戲。
英雄聯盟,槍火重生,三國殺!
就這三款遊戲,幾乎占據了國內百分之八十的網遊市場!
這還不是陸恆吹噓,他自己偷懶的時候,跟老柯他們親自調研過!
進入網吧的一瞬間,放眼望去,至少有一半的玩家在打英雄聯盟。
剩下的百分之三十在玩槍火重生,餘下的一部分,至少有百分之十後台會掛著三國殺。
換言之,只要他們把自家的遊戲,給SI做好優化和適配。
基本上就解決了國內一大半玩家的需求。
畢竟這個時候的獨立顯卡,真就只有遊戲玩家才會買。 「要是再把PUBG端出來,那國內市場幾乎就不用擔心了,這款遊戲在2017年發售的時候,可是實打實讓不少網吧換了配置。」
仔細想想,國內市場的阻礙其實很小,而且有未來手機市場作為籌碼,滕子、網易、金山這些公司也沒理由不配合。
難點,還是在國外市場上。
「除了Galaxy遊戲平台,風行者旗下還有哪些產業會影響到外國遊戲公司呢?」
H3D。
這次陸恆沒考慮太久,立馬想到了自家公司的另一大殺器。
作為目前全球主流的商用引擎之一,H3D跑的是標準的DX11。
只要讓顯卡驅動完整實現DX接口,所有用H3D打造的成品遊戲都可以直接運行。
但想要特殊優化,還是要等到H3D4或者是新的引擎出現。
只有新一代的引擎才能把專屬的並行插件合併進原始碼,讓SI顯卡在遊戲上,發揮出其他顯卡不具備的優勢。
「所以,還是要研發新一代引擎。」