第311章 英雄聯盟手遊工作室成立!
「在對線期,尤其是上路和中路,當你需要臉探草叢,或者懷疑對方打野可能在草里反蹲時,不妨有意識地在靠近草叢時這樣操作一下。」
林若光向隊員們解釋了『無視野判斷草里是否有人』的技巧。
眾人皆驚訝萬分,震驚連連。
ShowMaker這時忽然開口道:「其實我也有一個能夠判斷草叢中是否有人的技巧。」
林若光詫異看了眼。
ShowMaker緊接著笑道:「我家那台電腦,如果草里有人的話,它總是會卡頓上那麼零點幾秒。」
聞言,其他人皆是哈哈大笑。
原來是用《小霸王測人法》啊!
「這只是第一個小技巧,類似的細節還有很多……」
林若光語速平緩,一條條列舉。
三天後。
粵省,漁村。
林若光戴著頂鴨舌帽,獨自一人走出機場。
手機震了一下,是條新訊息:
「光哥,到了嗎?我就在出口」
他抬眼望去,出口處停著輛黑色的轎車,一個戴著眼鏡的年輕人正靠在車邊張望。
林若光走過去,年輕人立刻認出了他,臉上堆起熱情而不失分寸的笑容:
「光哥!一路辛苦,我是藤訊IEG這邊負責對接的小陳,陳墨。」
「您叫我墨仔就行。」
「陳墨,你好。」
林若光和他握了握手,坐進車裡。
車子緩緩駛出機場,沿著沿海公路前行。
他這一趟來漁村,是為了《英雄聯盟》手遊相關的洽談。
在2016年底這個節點,《王者榮耀》已經憑藉其精準的移動端適配、快速的版本疊代和藤訊強大的渠道推廣能力,在國內MOBA手遊市場占據了近乎統治的地位。
日活突破五千萬,營收節節攀升,成為藤訊遊戲新的現金奶牛。
而它的同門對手,《全民超神》,雖然憑藉更貼近端游的硬核體驗和先發優勢,在初期風光過一陣,但因其堅持「局外付費影響屬性」的商業模式,以及相對較慢的更新節奏,在《王者榮耀》「公平競技+社交遊戲」的組合拳下,已然顯出頹勢。
使用者流失,營收下滑,團隊士氣低迷。
明眼人都看得出,這場藤訊內部的「賽馬」,勝者已然決出。
(由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問ᴛᴡ看書網→sʜᴜ.ᴛᴡ網站,觀看最快的章節更新)
《全民超神》的團隊,事實上已經「戰敗」了。
雖然遊戲還會運營一段時間,直到19年才正式停服,但核心人員流失、資源傾斜減少,已是定局。
而就在這個時候,林若光找到了藤訊。
……
時間回溯到S6世界賽期間,洛杉磯。
林若光向拳頭總裁提出了製作英雄聯盟手遊的建議,但對方予以了回絕。
他當然知道拳頭的顧慮。
這家以《英雄聯盟》一款遊戲建立起商業帝國的公司,在移動化浪潮面前,表現得既警惕又猶豫。
他們並非看不到趨勢,但船大難掉頭,內部利益糾葛、對「原汁原味」的執念......
或許還有那麼一點作為PC時代王者的傲慢!
正是這些原因,讓拳頭在LOL手遊化的道路上步履蹣跚。
而藤訊,作為拳頭的大股東,對《英雄聯盟》手遊化自然有著更強烈的興趣。
早在2015年左右,藤訊就曾提議拳頭開發移動版,但被以「優先順序不足」為由婉拒。
於是,藤訊選擇自己動手,內部賽馬,催生出了《王者榮耀》和《全民超神》。
如今,《王者榮耀》一騎絕塵,證明了MOBA手遊市場的巨大潛力,也證明了這套玩法在移動端的可行性。
但問題也隨之而來,《王者榮耀》畢竟不是《英雄聯盟》。
它的英雄是原創的,背景故事是獨立的,雖然借了「類DOTA」、「類LOL」的東風,但終究不是那個擁有龐大玩家情感積澱、完整世界觀和頂級電競賽事體系的「英雄聯盟」IP。
這對於志在將「英雄聯盟」打造成全球性文化符號的藤訊和拳頭來說,是一種無形的損耗和分流。
年末的S6賽季LPL慶典期間,林若光透過LPL賽事負責人Bobby,再次向藤訊方面表達了合作意向。
這次,他準備得更充分。
他不僅分析了移動遊戲市場的增長資料、智慧手機的普及趨勢,更重點闡述了「英雄聯盟」IP在移動端缺失所帶來的風險。
「《王者榮耀》很成功,但它無法承載『英雄聯盟』這個品牌在全球,尤其是在核心玩家心中的分量。」
「當玩家只能在手機上玩到『類似』的產品,而不是真正的『英雄聯盟』,這個IP的延伸價值和使用者忠誠度就在被無形稀釋。」
「而如果,我們能推出一款真正的、高質量的《英雄聯盟》手遊,它不僅能收割現有的移動MOBA市場,更能將端游的龐大使用者、賽事觀眾、文化愛好者,無縫匯入到移動端,形成PC與移動的雙向賦能,極大擴充套件IP的邊界和生命周期。」
林若光的陳述,打動了藤訊IEG的高層。
他們早就想做,只是受制於拳頭的態度和內部資源的分配。
如今,有林若光這個外部「鲶魚」主動提出合作,並且願意承擔前期的主要投入和風險,藤訊自然樂見其成。
雙方一拍即合。
剩下的,就是說服拳頭。
這一次,藤訊展現了百分百控股的實力。
他們向拳頭陳述的不再是「建議」,而是直接通告:
「資料顯示,亞洲市場,尤其是中國市場,移動遊戲營收占比已經超過70%,並且仍在快速增長。」
「《王者榮耀》的成功,驗證了MOBA手遊模式的可行性,但也占據了『英雄聯盟』IP在移動端的生態位。」
「如果我們不儘快推出正統的《英雄聯盟》手遊,這個生態位將被徹底固化,未來再想進入,成本將十倍、百倍增加。」
「我們理解你們對品質的堅持,對IP的珍視。」
「所以,我們提議,由我們和林若光先生聯合組建一個獨立的工作室,專門負責《英雄聯盟》手遊在中國的開發與運營。」
「工作室將獲得拳頭官方的IP授權、美術資源和技術支援,但在開發方向和運營策略上擁有較大的自主權,以便快速適應移動端市場和本地化需求。」
「這樣,既能保證遊戲對『英雄聯盟』核心精髓的傳承,又能以更靈活、更高效的方式推進專案。」
「同時,也能避免對拳頭核心團隊和端游專案的干擾。」
「……」
【PS:藤訊有很多部門,很多工作室,養蠱是正常的.....】
林若光向隊員們解釋了『無視野判斷草里是否有人』的技巧。
眾人皆驚訝萬分,震驚連連。
ShowMaker這時忽然開口道:「其實我也有一個能夠判斷草叢中是否有人的技巧。」
林若光詫異看了眼。
ShowMaker緊接著笑道:「我家那台電腦,如果草里有人的話,它總是會卡頓上那麼零點幾秒。」
聞言,其他人皆是哈哈大笑。
原來是用《小霸王測人法》啊!
「這只是第一個小技巧,類似的細節還有很多……」
林若光語速平緩,一條條列舉。
三天後。
粵省,漁村。
林若光戴著頂鴨舌帽,獨自一人走出機場。
手機震了一下,是條新訊息:
「光哥,到了嗎?我就在出口」
他抬眼望去,出口處停著輛黑色的轎車,一個戴著眼鏡的年輕人正靠在車邊張望。
林若光走過去,年輕人立刻認出了他,臉上堆起熱情而不失分寸的笑容:
「光哥!一路辛苦,我是藤訊IEG這邊負責對接的小陳,陳墨。」
「您叫我墨仔就行。」
「陳墨,你好。」
林若光和他握了握手,坐進車裡。
車子緩緩駛出機場,沿著沿海公路前行。
他這一趟來漁村,是為了《英雄聯盟》手遊相關的洽談。
在2016年底這個節點,《王者榮耀》已經憑藉其精準的移動端適配、快速的版本疊代和藤訊強大的渠道推廣能力,在國內MOBA手遊市場占據了近乎統治的地位。
日活突破五千萬,營收節節攀升,成為藤訊遊戲新的現金奶牛。
而它的同門對手,《全民超神》,雖然憑藉更貼近端游的硬核體驗和先發優勢,在初期風光過一陣,但因其堅持「局外付費影響屬性」的商業模式,以及相對較慢的更新節奏,在《王者榮耀》「公平競技+社交遊戲」的組合拳下,已然顯出頹勢。
使用者流失,營收下滑,團隊士氣低迷。
明眼人都看得出,這場藤訊內部的「賽馬」,勝者已然決出。
(由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問ᴛᴡ看書網→sʜᴜ.ᴛᴡ網站,觀看最快的章節更新)
《全民超神》的團隊,事實上已經「戰敗」了。
雖然遊戲還會運營一段時間,直到19年才正式停服,但核心人員流失、資源傾斜減少,已是定局。
而就在這個時候,林若光找到了藤訊。
……
時間回溯到S6世界賽期間,洛杉磯。
林若光向拳頭總裁提出了製作英雄聯盟手遊的建議,但對方予以了回絕。
他當然知道拳頭的顧慮。
這家以《英雄聯盟》一款遊戲建立起商業帝國的公司,在移動化浪潮面前,表現得既警惕又猶豫。
他們並非看不到趨勢,但船大難掉頭,內部利益糾葛、對「原汁原味」的執念......
或許還有那麼一點作為PC時代王者的傲慢!
正是這些原因,讓拳頭在LOL手遊化的道路上步履蹣跚。
而藤訊,作為拳頭的大股東,對《英雄聯盟》手遊化自然有著更強烈的興趣。
早在2015年左右,藤訊就曾提議拳頭開發移動版,但被以「優先順序不足」為由婉拒。
於是,藤訊選擇自己動手,內部賽馬,催生出了《王者榮耀》和《全民超神》。
如今,《王者榮耀》一騎絕塵,證明了MOBA手遊市場的巨大潛力,也證明了這套玩法在移動端的可行性。
但問題也隨之而來,《王者榮耀》畢竟不是《英雄聯盟》。
它的英雄是原創的,背景故事是獨立的,雖然借了「類DOTA」、「類LOL」的東風,但終究不是那個擁有龐大玩家情感積澱、完整世界觀和頂級電競賽事體系的「英雄聯盟」IP。
這對於志在將「英雄聯盟」打造成全球性文化符號的藤訊和拳頭來說,是一種無形的損耗和分流。
年末的S6賽季LPL慶典期間,林若光透過LPL賽事負責人Bobby,再次向藤訊方面表達了合作意向。
這次,他準備得更充分。
他不僅分析了移動遊戲市場的增長資料、智慧手機的普及趨勢,更重點闡述了「英雄聯盟」IP在移動端缺失所帶來的風險。
「《王者榮耀》很成功,但它無法承載『英雄聯盟』這個品牌在全球,尤其是在核心玩家心中的分量。」
「當玩家只能在手機上玩到『類似』的產品,而不是真正的『英雄聯盟』,這個IP的延伸價值和使用者忠誠度就在被無形稀釋。」
「而如果,我們能推出一款真正的、高質量的《英雄聯盟》手遊,它不僅能收割現有的移動MOBA市場,更能將端游的龐大使用者、賽事觀眾、文化愛好者,無縫匯入到移動端,形成PC與移動的雙向賦能,極大擴充套件IP的邊界和生命周期。」
林若光的陳述,打動了藤訊IEG的高層。
他們早就想做,只是受制於拳頭的態度和內部資源的分配。
如今,有林若光這個外部「鲶魚」主動提出合作,並且願意承擔前期的主要投入和風險,藤訊自然樂見其成。
雙方一拍即合。
剩下的,就是說服拳頭。
這一次,藤訊展現了百分百控股的實力。
他們向拳頭陳述的不再是「建議」,而是直接通告:
「資料顯示,亞洲市場,尤其是中國市場,移動遊戲營收占比已經超過70%,並且仍在快速增長。」
「《王者榮耀》的成功,驗證了MOBA手遊模式的可行性,但也占據了『英雄聯盟』IP在移動端的生態位。」
「如果我們不儘快推出正統的《英雄聯盟》手遊,這個生態位將被徹底固化,未來再想進入,成本將十倍、百倍增加。」
「我們理解你們對品質的堅持,對IP的珍視。」
「所以,我們提議,由我們和林若光先生聯合組建一個獨立的工作室,專門負責《英雄聯盟》手遊在中國的開發與運營。」
「工作室將獲得拳頭官方的IP授權、美術資源和技術支援,但在開發方向和運營策略上擁有較大的自主權,以便快速適應移動端市場和本地化需求。」
「這樣,既能保證遊戲對『英雄聯盟』核心精髓的傳承,又能以更靈活、更高效的方式推進專案。」
「同時,也能避免對拳頭核心團隊和端游專案的干擾。」
「……」
【PS:藤訊有很多部門,很多工作室,養蠱是正常的.....】