第310章 真正的大師,永遠懷著一顆學徒的心!

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  「大湖哥。」

  「這幾個傢伙,天賦是頂天的,這誰都得承認。」

  林若光目光從TheShy、ShowMaker、Tarzan、BeryL,最後落到還有些悻悻然的Imp臉上。

  「但天才的毛病,往往也比普通人多。」

  「心高氣傲,容易滿足,覺得自己懂了就不需要再學,訓練里有點小成績就沾沾自喜……」

  「畢竟不是所有天才,都叫Faker。」

  他每說一句,就有隊員不自覺地挪開視線,或者下意識地抿了抿嘴。

  「所以,該教訓的時候,不用手軟。」

  林若光轉向Cvmax,語氣斬釘截鐵道:「只要不涉及身體上的體罰,無論是指揮決策、操作細節、訓練態度,還是生活紀律,出現了任何問題,你只管無情點出,不用給他們留任何面子。」

  「縱容才是對他們職業生涯最大的不負責。」

  Cvmax聞言,咧了咧嘴,那笑容算不上溫和,反而帶著點獵手看到合適獵物的興奮。

  他重重一點頭,聲線粗糲:

  「能拿冠軍的小伙子們,能不是天才嗎?我老早就關注他們了。」

  「不過,天才歸天才,毛病也確實一堆。」

  「若光,你既然信得過我,找我來做這個監督......」

  「你放心,我絕對會把HM打造得比現在更強!」

  對於Cvmax的賽訓與執教能力,林若光從不懷疑。

  這傢伙對版本的理解往往快人一步,訓練手段嚴苛但有效,挖掘和激發選手潛力更是有一手。

  平行時空里,他能將一支網咖隊格里芬在極短時間內帶到LCK決賽舞台,其能力可見一斑。

  但他那如同火藥桶般的脾氣,以及在某些壓力下可能失控的舉止,同樣讓林若光印象深刻。

  後世格里芬內部的種種問題,Cvmax的「狂躁」風格難辭其咎。

  因此,在邀請Cvmax時,林若光給他的職位是「監督」,而非「主教練」。

  監督的職責更偏向於宏觀的賽訓管理、隊伍紀律、長期規劃,雖然也能參與戰術討論,但不會直接站到BP台上,直接面對觀眾與粉絲們的壓力。

  這能在一定程度上,隔離他性格中不穩定的一面與最直接的賽場衝突。

  同時,林若光又引入了Ryu作為主教練。

  他性格溫和,經驗豐富,遊戲理解深厚,更重要的是,他善於溝通,能扮演好「潤滑劑」和「傳聲筒」的角色。

  Cvmax定下嚴苛的訓練計劃和戰術框架,Ryu則負責更細緻地落實到日常訓練和臨場BP中,並緩和Cvmax可能帶來的過於尖銳的隊內氛圍。

   TW 看書網解無聊,𝕤𝕙𝕦.𝕥𝕨超靠譜

  一剛一柔,一激一穩。

  這樣的教練組架構,是林若光深思熟慮後決定的。

  他希望能這樣的組合,能讓HM這艘剛剛登頂的巨艦,能在新賽季更加複雜險惡的海域中,行穩致遠。

  而今天這場看似「突發奇想」的Solo,林若光實際上是早有預謀。

  電子競技,想要讓人真正信服你、聽從你,尤其是讓這群心高氣傲的天才們收起散漫,只有兩條路:

  要麼像Faker那樣,用無可置疑的榮譽殿堂讓人仰望閉嘴;

  要麼,就用最直接的實力,面對面地將他們打服!

  ……

  對於林若光,HM的隊員們自然是尊敬他,感激他,將他視為伯樂和老闆。

  但一年半的時間,從網咖隊到完成史無前例的「黃金之路」,登頂世界之巔。

  這條路走得太快,太順了。

  讚譽、掌聲、鮮花……

  這些東西如同潮水般湧來,足以讓任何年輕人心浮氣躁,哪怕他們表面上依舊努力訓練,但終歸會出現浮躁。

  林若光很喜歡無極劍聖那句經典的台詞:「真正的大師,永遠懷著一顆學徒的心。」

  他今天,就是想把這句話刻進這群天才少年的骨子裡。

  他比任何人都清楚,隨著4G網路的全面普及和未來5G時代的到來,資訊的傳遞將變得前所未有的便捷和快速。

  英雄聯盟玩家和職業選手的整體技術水平,將在接下來幾年迎來一次爆炸性的「均值回歸」和「拔高」。

  許多曾經被職業選手和高分段玩家壟斷的遊戲技巧、細節理解、兵線處理、傷害計算,都將透過網際網路教學影片、直播、資料分析軟體,迅速擴散到每一個有心學習的玩家手中。

  職業門檻也正在被後天學習能力悄然抬高。

  僅憑天賦和過去的經驗吃老本?

  用不了一兩個賽季,就會被後來者毫不留情地超越!

  「好了。」

  林若光拍了拍手,將所有人的注意力重新拉回自己身上。

  「接下來,我給你們講一些東西。」

  「一些可能你們隱約感覺到,但從未系統總結過;或者你們根本還沒意識到的,屬於這個遊戲底層的、可以被稱為『機制』或『技巧』的東西。」

  「這算是新賽季開始前,我給你們上的最後一課吧。」

  「記住,你們可以理解、掌握並應用它們,把它們變成你們比賽中的武器。」

  「但在接下來至少兩年內,不要在任何公開場合,主動宣傳、解釋這些技巧。」

  「懂嗎?」

  隊員們下意識地點頭,神情變得專注起來。

  「首先,我們從最基礎的,但可能被很多人忽略的『遊戲感知』說起。」

  林若光轉身,重新坐回剛才的電腦前。

  「英雄聯盟存在著『單位體積碰撞』這個概念。」

  「除了少數幽靈單位,大部分英雄、小兵、野怪,都有其碰撞體積。」

  他一邊操作,一邊講解,「而這個設定,可以被我們用來做一件很簡單,那就是無視野判斷草叢中是否有人。」

  畫面中,他的英雄貼著草叢邊緣行走。

  在滑鼠點選草叢後方地面進行移動時,英雄的路徑微微產生了一個不自然的、極其細微的扭動,彷佛被什麼無形的東西輕輕蹭了一下,然後才繼續直線前進。

  「你們看,」林若光將剛才的操作慢放,「當我命令英雄走進這個草叢,如果草叢裡沒有任何單位,他的行進路線會是一條從起點到終點的直線。」

  「但是——」

  「當草叢裡有敵方單位存在時,由於碰撞體積的存在,你的英雄在路徑計算中會『感知』到障礙物。」

  「雖然因為戰爭迷霧你看不到,但英雄遊戲的路徑會嘗試進行微小的避讓。」

  「表現在畫面上,就是英雄在即將進入草叢前,其移動軌跡會產生一個非常小幅度的、不自然的偏移或停頓,就像剛才那樣......」


章節目錄