第119章 看不懂梗?那就上任 羊城!
第119章 看不懂梗?那就上任 羊城!
「《模擬山羊3》————?」
萬象互娛會議室內,齊聚的眾人看著萬傑光速寫出來的草案面面相覷。
萬傑坐在主位侃侃而談:「對,這就是我們接下來的新項目,有什麼問題大家可以現在提問。」
眾人看著這份滿是槽點的草案,遲遲沒有發問。
不是沒問題可問,是不知道要問哪個。
為啥主角是個山羊?
玩法就是操控山羊到處搞破壞?
怎麼沒有任何的戰鬥系統,那玩家該玩什麼呢?
《星露谷物語》的玩法在藍星已經很獨特了,但是要和這個什麼《模擬山羊3》比較的話————那還是差了點想像力。
主程蔡建新首先舉手:「呃,萬總,為什麼是3?1和2去哪了?」
眾人連連點頭,目光望向鎮定自若的萬總。
對啊,為什麼跳過了一代和二代,直接變成三代了?
萬傑看著各位好奇寶寶沉默不語。
因為原版就只有1代和3代啊!
《模擬山羊》初代出了之後,開發商直接把續作命名為《模擬山羊3》。
沒什麼特別的原因,這是個坑爹遊戲,命名自然也突出一個隨心所欲,只是這個理由不能說出來。
不過他早有準備:「因為《模擬山羊3》這個3不是3代的意思,而是在致敬這個遊戲的靈感來源,它是一隻叫山山的山羊。
「潘建,你和大家說一遍中午的事情。」
潘建把山山馱著萬傑到處搞破壞的事情和大家講了一遍:「————然後,萬傑就想出了這個點子!
「我覺得吧,萬傑就是想讓玩家在遊戲裡體會一下純粹的破壞欲,控制一頭山羊自由的拆家,多解壓啊!」
雲知薇有點猶豫:「這個————倒也不是不行,但這種玩法能吸引多少玩家還是個未知數啊。」
萬傑解釋著:「開發《模擬山羊3》不是我突發奇想的,這個遊戲很適合我們培養3D
遊戲的開發經驗。」
雲知薇聽到這便開始思考起萬總的深意:「嗯————您是說這一作也是在培訓團隊嗎?
和《逆轉裁判》與《星露谷物語》一樣?
「《星露谷物語》是讓我們累積2D遊戲的開發經驗,《模擬山羊3》則是3D遊戲的第一步?」
主策周道南反應過來:「以萬總的這份草案來看,《模擬山羊3》的主要難點在於物理引擎的開發,如何實現撞擊的物理碰撞,以及各種NPC與設施的交互;另外就是建模的工程量可能稍大,但收集、換裝等其他系統都很簡單,也不涉及繁瑣且設計困難的戰鬥系統。」
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但云知薇仍有疑慮:「可我們還在開發《星露谷物語》,難道要嘗試雙線開發嗎?開發管線會亂掉的。」
萬傑開口:「我們可以擴大公司規模,多招一些人以支持雙線開發,目前萬象互娛的利潤完全支持有序擴張,只要別一口氣招太多人就好了。」
雲知薇還是有反對意見:「程序部目前只有蔡叔一個核心,美術部也是依賴白總監,一旦雙開項目管理會亂套的。
「而且萬象使用的是自研引擎,即使是招募到技術大牛也要先學習引擎,一時半會無法擔任要職。」
蔡建新緩緩搖頭:「不,雲秘書。目前《星露谷物語》的基礎系統和相關插件都可以做到穩定運行了,接下來只是按部就班的填坑,我完全可以轉戰新項目。」
白芷也舉手補充:「美術部分也畫好了一批原畫,接下來美術部讓基層員工慢慢畫或交給外包都可以,有原畫定型無需擔心風格不合。
「不過新項目是3D遊戲的話,建模的工作量會很大。」
萬傑思考了一會做出決定:「場景和人物可以直接買現成的素材,《模擬山羊3》的亮點不在美術,蔡叔你多研究一下百變編輯器對各種建模軟體的適配。」
《模擬山羊3》估計和《掘地求升》一樣,不需要追求什麼高畫質精細建模,只要做出那個胡逼感就能滿足系統判定了。
雲知薇點點頭:「好的萬總,我沒有意見了,那我們就開始立項《模擬山羊3》這個新項目?」
「等等,還有一點。」
市場總監錢程起身提問:「我們要怎麼吸引玩家相信這是個值得一玩的遊戲呢?」
潘建想了想:「嗯————主角是個山羊,還可以全圖撒歡?」
錢程搖搖頭:「這是吸引玩家的噱頭,但是怎麼保證遊戲內容能讓玩家覺得足夠有趣呢?
「如果只是欺負一些玩家沒有絲毫印象的NPC,那玩一會就會膩了。
這個問題萬傑自然是有解決方法:「錢總監說得對,但是,我們可以玩梗。」
「玩梗?」
眾人思考著。
萬傑繼續說:「對,既然《模擬山羊3》是一個惡搞遊戲,那遊戲裡的內容也不用太正經。
「加入大量玩家們熟悉的元素,讓玩家覺得這個製作組有意思,玩的開,想看看製作組會整出什麼活,會不會玩自己喜歡的梗。
「這樣玩家就會有探索欲望了。」
原版的《模擬山羊》就塞了一堆梗,很多玩家都熱衷於發掘裡面的彩蛋。
眾人都認可這個說法:「萬總說的有道理啊!」
「既然是個胡鬧的遊戲,那就把它做成大型的遊樂場,讓玩家們放心胡鬧。」
看著大家都沒了意見,萬傑便翻開草案解釋著自己的思路:「《模擬山羊3》的玩梗從一開始就有痕跡,比如遊戲的第一幕就是山羊們坐在經典的馬車上,台詞還帶有一些META元素————」
這可是《上古捲軸5》里的經典開場,主角被帝國當作叛黨抓捕,醒來時發現自己正被捆在馬車上,其他三個倒霉蛋對著自己絮絮叨叨,《模擬山羊3》是在惡搞這一幕。
然而大家都一頭霧水。
林欣綿弱弱地發問:「嗯————萬傑同學,為什麼要坐馬車呢?有什麼含義嗎?」
「欣綿學姐,這個是老滾5————」萬傑剛想解釋,才注意到一個問題。
這個世界哪來的《老滾5》啊!
他們怎麼可能知道什麼叫馬車梗,龍裔,膝蓋中箭,溪木鎮雞神呢?
「嗯————等我先思考一下。」
這個問題可大可小,開幕倒是沒問題,山羊用馬車運很正常,而且這個無厘頭遊戲不正常也無所謂。
可是《模擬山羊3》可是塞了很多前世的遊戲梗的,什麼《輻射3》的核彈鎮,《CS》
的經典地圖DUST2.地下室里的《D00M》同款藍色大鐵門————
這些梗藍星玩家肯定看不懂,做進去了別人只會覺得莫名其妙的。
那咋辦呢?
(嗯————換成這個世界存在的梗就行了,這是小事。)
現在的問題是,換哪些梗?
萬傑得找到哪些東西是藍星也有的————
(嗯————我記得名著和傳統文學都在吧,但是這些又有點嚴肅了。)
(最好是一些通俗娛樂。)
萬傑只能拼命想。
(欣綿學姐和路靈學姐COS過虛擬歌姬————這個可以加進去,但是內容不夠,還得想。)
(然後我還幹嘛了來著?)
(聊到學姐她們的話,那就是COSPLAY相關了。)
(哦對了,我還去過漫展來著。)
萬傑回想著漫展時的經歷。
動漫的IP好像變化也挺大的————自己不熟肯定不能用。
那時候有看到什麼熟悉的東西嗎?
萬傑想到了簽售時出現的那個火子哥。
(對了,網文,這個世界的網文沒變!)
自己完全可以塞一堆網文梗進去嘛!
還有別的嗎?
萬傑繼續想。
說到火子哥,就不得不想到道詭的另一個知名勢力。
某個腦袋長麻將的組織那可太出名了。
(嗯————?麻將?)
腦袋長麻將的可不止你一家啊!
這個世界的電影業可沒變,萬傑穿越之後還去看過《年會不能停》呢。
那還有什麼好說的?
萬傑咳嗽了兩聲:「欣綿學姐提醒我了,開幕修改一下。
「我們不坐馬車,坐火車,吃著火鍋唱著歌。
「吃著吃著,被一群腦袋套麻將牌的麻匪劫了!
「然後,我們的主角山羊便開始————
「上任、羊城!」
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「《模擬山羊3》————?」
萬象互娛會議室內,齊聚的眾人看著萬傑光速寫出來的草案面面相覷。
萬傑坐在主位侃侃而談:「對,這就是我們接下來的新項目,有什麼問題大家可以現在提問。」
眾人看著這份滿是槽點的草案,遲遲沒有發問。
不是沒問題可問,是不知道要問哪個。
為啥主角是個山羊?
玩法就是操控山羊到處搞破壞?
怎麼沒有任何的戰鬥系統,那玩家該玩什麼呢?
《星露谷物語》的玩法在藍星已經很獨特了,但是要和這個什麼《模擬山羊3》比較的話————那還是差了點想像力。
主程蔡建新首先舉手:「呃,萬總,為什麼是3?1和2去哪了?」
眾人連連點頭,目光望向鎮定自若的萬總。
對啊,為什麼跳過了一代和二代,直接變成三代了?
萬傑看著各位好奇寶寶沉默不語。
因為原版就只有1代和3代啊!
《模擬山羊》初代出了之後,開發商直接把續作命名為《模擬山羊3》。
沒什麼特別的原因,這是個坑爹遊戲,命名自然也突出一個隨心所欲,只是這個理由不能說出來。
不過他早有準備:「因為《模擬山羊3》這個3不是3代的意思,而是在致敬這個遊戲的靈感來源,它是一隻叫山山的山羊。
「潘建,你和大家說一遍中午的事情。」
潘建把山山馱著萬傑到處搞破壞的事情和大家講了一遍:「————然後,萬傑就想出了這個點子!
「我覺得吧,萬傑就是想讓玩家在遊戲裡體會一下純粹的破壞欲,控制一頭山羊自由的拆家,多解壓啊!」
雲知薇有點猶豫:「這個————倒也不是不行,但這種玩法能吸引多少玩家還是個未知數啊。」
萬傑解釋著:「開發《模擬山羊3》不是我突發奇想的,這個遊戲很適合我們培養3D
遊戲的開發經驗。」
雲知薇聽到這便開始思考起萬總的深意:「嗯————您是說這一作也是在培訓團隊嗎?
和《逆轉裁判》與《星露谷物語》一樣?
「《星露谷物語》是讓我們累積2D遊戲的開發經驗,《模擬山羊3》則是3D遊戲的第一步?」
主策周道南反應過來:「以萬總的這份草案來看,《模擬山羊3》的主要難點在於物理引擎的開發,如何實現撞擊的物理碰撞,以及各種NPC與設施的交互;另外就是建模的工程量可能稍大,但收集、換裝等其他系統都很簡單,也不涉及繁瑣且設計困難的戰鬥系統。」
本書首發 讀小說就上 TW 看書網,𝗌𝗁𝗎.𝗍𝗐超順暢 ,提供給你無錯章節,無亂序章節的閱讀體驗
但云知薇仍有疑慮:「可我們還在開發《星露谷物語》,難道要嘗試雙線開發嗎?開發管線會亂掉的。」
萬傑開口:「我們可以擴大公司規模,多招一些人以支持雙線開發,目前萬象互娛的利潤完全支持有序擴張,只要別一口氣招太多人就好了。」
雲知薇還是有反對意見:「程序部目前只有蔡叔一個核心,美術部也是依賴白總監,一旦雙開項目管理會亂套的。
「而且萬象使用的是自研引擎,即使是招募到技術大牛也要先學習引擎,一時半會無法擔任要職。」
蔡建新緩緩搖頭:「不,雲秘書。目前《星露谷物語》的基礎系統和相關插件都可以做到穩定運行了,接下來只是按部就班的填坑,我完全可以轉戰新項目。」
白芷也舉手補充:「美術部分也畫好了一批原畫,接下來美術部讓基層員工慢慢畫或交給外包都可以,有原畫定型無需擔心風格不合。
「不過新項目是3D遊戲的話,建模的工作量會很大。」
萬傑思考了一會做出決定:「場景和人物可以直接買現成的素材,《模擬山羊3》的亮點不在美術,蔡叔你多研究一下百變編輯器對各種建模軟體的適配。」
《模擬山羊3》估計和《掘地求升》一樣,不需要追求什麼高畫質精細建模,只要做出那個胡逼感就能滿足系統判定了。
雲知薇點點頭:「好的萬總,我沒有意見了,那我們就開始立項《模擬山羊3》這個新項目?」
「等等,還有一點。」
市場總監錢程起身提問:「我們要怎麼吸引玩家相信這是個值得一玩的遊戲呢?」
潘建想了想:「嗯————主角是個山羊,還可以全圖撒歡?」
錢程搖搖頭:「這是吸引玩家的噱頭,但是怎麼保證遊戲內容能讓玩家覺得足夠有趣呢?
「如果只是欺負一些玩家沒有絲毫印象的NPC,那玩一會就會膩了。
這個問題萬傑自然是有解決方法:「錢總監說得對,但是,我們可以玩梗。」
「玩梗?」
眾人思考著。
萬傑繼續說:「對,既然《模擬山羊3》是一個惡搞遊戲,那遊戲裡的內容也不用太正經。
「加入大量玩家們熟悉的元素,讓玩家覺得這個製作組有意思,玩的開,想看看製作組會整出什麼活,會不會玩自己喜歡的梗。
「這樣玩家就會有探索欲望了。」
原版的《模擬山羊》就塞了一堆梗,很多玩家都熱衷於發掘裡面的彩蛋。
眾人都認可這個說法:「萬總說的有道理啊!」
「既然是個胡鬧的遊戲,那就把它做成大型的遊樂場,讓玩家們放心胡鬧。」
看著大家都沒了意見,萬傑便翻開草案解釋著自己的思路:「《模擬山羊3》的玩梗從一開始就有痕跡,比如遊戲的第一幕就是山羊們坐在經典的馬車上,台詞還帶有一些META元素————」
這可是《上古捲軸5》里的經典開場,主角被帝國當作叛黨抓捕,醒來時發現自己正被捆在馬車上,其他三個倒霉蛋對著自己絮絮叨叨,《模擬山羊3》是在惡搞這一幕。
然而大家都一頭霧水。
林欣綿弱弱地發問:「嗯————萬傑同學,為什麼要坐馬車呢?有什麼含義嗎?」
「欣綿學姐,這個是老滾5————」萬傑剛想解釋,才注意到一個問題。
這個世界哪來的《老滾5》啊!
他們怎麼可能知道什麼叫馬車梗,龍裔,膝蓋中箭,溪木鎮雞神呢?
「嗯————等我先思考一下。」
這個問題可大可小,開幕倒是沒問題,山羊用馬車運很正常,而且這個無厘頭遊戲不正常也無所謂。
可是《模擬山羊3》可是塞了很多前世的遊戲梗的,什麼《輻射3》的核彈鎮,《CS》
的經典地圖DUST2.地下室里的《D00M》同款藍色大鐵門————
這些梗藍星玩家肯定看不懂,做進去了別人只會覺得莫名其妙的。
那咋辦呢?
(嗯————換成這個世界存在的梗就行了,這是小事。)
現在的問題是,換哪些梗?
萬傑得找到哪些東西是藍星也有的————
(嗯————我記得名著和傳統文學都在吧,但是這些又有點嚴肅了。)
(最好是一些通俗娛樂。)
萬傑只能拼命想。
(欣綿學姐和路靈學姐COS過虛擬歌姬————這個可以加進去,但是內容不夠,還得想。)
(然後我還幹嘛了來著?)
(聊到學姐她們的話,那就是COSPLAY相關了。)
(哦對了,我還去過漫展來著。)
萬傑回想著漫展時的經歷。
動漫的IP好像變化也挺大的————自己不熟肯定不能用。
那時候有看到什麼熟悉的東西嗎?
萬傑想到了簽售時出現的那個火子哥。
(對了,網文,這個世界的網文沒變!)
自己完全可以塞一堆網文梗進去嘛!
還有別的嗎?
萬傑繼續想。
說到火子哥,就不得不想到道詭的另一個知名勢力。
某個腦袋長麻將的組織那可太出名了。
(嗯————?麻將?)
腦袋長麻將的可不止你一家啊!
這個世界的電影業可沒變,萬傑穿越之後還去看過《年會不能停》呢。
那還有什麼好說的?
萬傑咳嗽了兩聲:「欣綿學姐提醒我了,開幕修改一下。
「我們不坐馬車,坐火車,吃著火鍋唱著歌。
「吃著吃著,被一群腦袋套麻將牌的麻匪劫了!
「然後,我們的主角山羊便開始————
「上任、羊城!」
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