第37章 五大業務線
血衣樓在玩家論壇上徹底火了。
幾個置頂帖的熱度好幾天都沒掉下來。
標題更是五花八門。
全都是控訴被血衣樓的玩家騷擾。
路上只要跟人搭話就會被拽到傳銷組織窩點。
哦不,是血衣樓的某個據點。
充當這些人獲取經驗值的工具。
在這種病毒式營銷下,還真造就出不少的玩家高手。
這些人最大的特點就是境界攀升極快。
修為好似坐火箭般提升。
論壇上最火的那個玩家「林青玄」,據爆料,如今已是鍊氣五層的高手了。
徹底追上了頂點高手的水平。
對許多辛苦修煉的玩家來說很不公平。
但現實就是如此。
不抓緊努力,只會被人家徹底摔下來。
亦或者放下身段,加入到血衣樓的大家庭。
有他這個例子,不少玩家都選擇加入血衣樓。
就等著公測開始狠狠賺上一筆。
從論壇上的留言回復就能看出這一點。
【要是人頭數足夠,豈不是能直達金丹境?】
【嘿嘿,老子的創業團隊都組建好了,到時候一定讓你們大吃一驚。】
【我在學校都安排好了,大家進遊戲第一件事就是加入血衣樓。】
【家人們,歡迎加入我的直播間,掛靠在主播名下有小禮品贈送。】
各種帖子鋪天蓋地。
還有人在認真分析收費對照表。
🅣🅦看書網→🅢🅗🅤.🅣🅦
希望能找到最合適的團隊。
作為最直接的受益者,蘇塵才是最了解情況的那個人。
看著後台的數據匯總,還有不斷跳出的經驗值提示,他的心情始終處於極端愉悅狀態。
雖然經驗值返現,會讓他的收益降低80%,但只要數量足夠多,完全可以無視這點小瑕疵。
如今加入血衣樓的玩家,數量早已超越了青城,快要與熱度第一的蜀山持平了。
其中九成左右的玩家,學完法術就再也不見蹤影,明顯是對殺手生活不抱有任何期待。
剩餘的一成卻開始發光發熱,批量清除組織內積壓的刺殺委託。
按照這個速度,最多十天任務量就會被清空。
蘇塵不得不讓手下去拓展業務。
刺殺類的委託數量不夠?
沒關係,可以選擇別的方向。
蘇塵冥思苦想,結合諸多的遊戲經驗,最終為血衣樓拓展了五種新型業務線。
每一種都會得到玩家的追捧。
對玩家的留存率起到了極大效果。
第一,情報買賣。
血衣樓公開收集各類情報。
散修的藏身地,秘境的存在、寶物的持有者、靈脈的具體位置等等。
玩家只需要去「打聽」就能獲利。
不需要跟人動刀動槍。
好處是安全、門檻低,跑跑腿就能拿靈石。
適合新手玩家刷啟動資金。
二、尋人找物。
尋找遺失的法器、罕見的靈草、失傳的功法殘頁等等。
玩家根據委託人的描述,去各大坊市、拍賣會、黑市蹲點打卡。
獲得具體信息即可完成任務。
有點像跑商+鑒寶的結合體。
擁有豐富的探索樂趣,偶爾撿漏還能大賺一筆。
第三,護送保鏢。
那些散修商隊、中小型家族、獨行煉丹師等等。
經常需要人護送他們穿過危險地帶。
途中可能出現妖獸、修士、搶貨等情況。
玩家要做的就是保護委託人。
這種類型適合固定團隊,危險性極高,但任務回報率是響噹噹的。
第四,地下擂台。
血衣樓在各坊市定期組織擂台。
玩家可以報名參加,通過修士間的鬥法來吸引觀眾。
贏家拿靈石、經驗值獎勵,還可以得到觀眾的打賞和門票分成。
收益非常高,適合鬥法高手參與。
第五,玩家代練。
血衣樓內部設有互助榜,高等級玩家可以發布收費服務。
低等級玩家可以下單尋求幫助。
闖關秘境、宗門委託、報復尋仇、跟人約架等等。
都可以在榜單上尋求幫助。
有需求的掏錢,有實力的賺靈石,形成良性的內部循環。
只要玩家數量足夠多,幾種模式都可以跑得通。
當然,其他玩家幫會可以模仿。
蘇塵要做的就是儘快搶占市場。
做到「贏家通吃」的局面。
讓血衣樓的影響力進一步擴散。
在抽成的時候獲益才會更多。
除此之外,蘇塵還有個不成熟的想法。
如果玩家數量足夠多,到時候或許能有別樣的用處。
雖然大家沒太把他當回事,但從系統角度來看,這些加入的玩家都可以算作他的弟子。
入門組織,還跟他學習道法,說是弟子一點沒毛病。
當弟子數量積累到一定程度,必定會觸發「開宗立派」的相應任務。
蘇塵可以脫離青城自立門戶。
成為真正的掌教至尊。
「築基期的掌教嗎,非常合理。」
當然,事情沒有想像的那麼容易。
玩家們的踴躍加入,無非是看在血衣樓的低門檻。
大家不用脫離原單位,便可以加入進來做兼職。
有些類似下班了去送個外賣。
成為宗門性質就不一樣了。
估計沒幾個人願意冒這個險。
除非他們有不得不加入進來的理由。
「這件事還需從長計議。」蘇塵靠在椅子上,忍不住想起那些妖族玩家。
要是能早點打通妖族結界就好了。
妖族玩家的數量非常多。
根據數據統計來看,選擇妖族的玩家占了總人口近六成。
生下來就是獸類形態,還有獨特的天賦技能。
成長路線新奇,劇情人物也都很有趣,還不用體會人類宗門的勾心鬥角。
非常符合年輕人的主流價值觀。
試問,誰不想試試當妖怪的體驗?
蘇塵伸了個懶腰,看向系統界面的經驗值一欄。
對於鍊氣期來說確實不少,堪稱海量,但以築基期的消耗量來看還遠遠不夠。
提升境界的話,只夠略微攀升一點,根本看不出太大的效果。
實力方面不會有太大的躍升。
但用來升級道法就完全不同了。
後者的升級需求較小,對戰鬥力的提升效果卻非常大。
能顯著提高蘇塵的實力。
他目前掌握的築基道法只有青冥劍訣。
白骨觀殺禪他沒興趣修煉。
等經驗值足夠,稍微學個幾級就行。
全當為玩家們開設的道法選項。
蘇塵現在要做的是升級劍訣。
幾個置頂帖的熱度好幾天都沒掉下來。
標題更是五花八門。
全都是控訴被血衣樓的玩家騷擾。
路上只要跟人搭話就會被拽到傳銷組織窩點。
哦不,是血衣樓的某個據點。
充當這些人獲取經驗值的工具。
在這種病毒式營銷下,還真造就出不少的玩家高手。
這些人最大的特點就是境界攀升極快。
修為好似坐火箭般提升。
論壇上最火的那個玩家「林青玄」,據爆料,如今已是鍊氣五層的高手了。
徹底追上了頂點高手的水平。
對許多辛苦修煉的玩家來說很不公平。
但現實就是如此。
不抓緊努力,只會被人家徹底摔下來。
亦或者放下身段,加入到血衣樓的大家庭。
有他這個例子,不少玩家都選擇加入血衣樓。
就等著公測開始狠狠賺上一筆。
從論壇上的留言回復就能看出這一點。
【要是人頭數足夠,豈不是能直達金丹境?】
【嘿嘿,老子的創業團隊都組建好了,到時候一定讓你們大吃一驚。】
【我在學校都安排好了,大家進遊戲第一件事就是加入血衣樓。】
【家人們,歡迎加入我的直播間,掛靠在主播名下有小禮品贈送。】
各種帖子鋪天蓋地。
還有人在認真分析收費對照表。
🅣🅦看書網→🅢🅗🅤.🅣🅦
希望能找到最合適的團隊。
作為最直接的受益者,蘇塵才是最了解情況的那個人。
看著後台的數據匯總,還有不斷跳出的經驗值提示,他的心情始終處於極端愉悅狀態。
雖然經驗值返現,會讓他的收益降低80%,但只要數量足夠多,完全可以無視這點小瑕疵。
如今加入血衣樓的玩家,數量早已超越了青城,快要與熱度第一的蜀山持平了。
其中九成左右的玩家,學完法術就再也不見蹤影,明顯是對殺手生活不抱有任何期待。
剩餘的一成卻開始發光發熱,批量清除組織內積壓的刺殺委託。
按照這個速度,最多十天任務量就會被清空。
蘇塵不得不讓手下去拓展業務。
刺殺類的委託數量不夠?
沒關係,可以選擇別的方向。
蘇塵冥思苦想,結合諸多的遊戲經驗,最終為血衣樓拓展了五種新型業務線。
每一種都會得到玩家的追捧。
對玩家的留存率起到了極大效果。
第一,情報買賣。
血衣樓公開收集各類情報。
散修的藏身地,秘境的存在、寶物的持有者、靈脈的具體位置等等。
玩家只需要去「打聽」就能獲利。
不需要跟人動刀動槍。
好處是安全、門檻低,跑跑腿就能拿靈石。
適合新手玩家刷啟動資金。
二、尋人找物。
尋找遺失的法器、罕見的靈草、失傳的功法殘頁等等。
玩家根據委託人的描述,去各大坊市、拍賣會、黑市蹲點打卡。
獲得具體信息即可完成任務。
有點像跑商+鑒寶的結合體。
擁有豐富的探索樂趣,偶爾撿漏還能大賺一筆。
第三,護送保鏢。
那些散修商隊、中小型家族、獨行煉丹師等等。
經常需要人護送他們穿過危險地帶。
途中可能出現妖獸、修士、搶貨等情況。
玩家要做的就是保護委託人。
這種類型適合固定團隊,危險性極高,但任務回報率是響噹噹的。
第四,地下擂台。
血衣樓在各坊市定期組織擂台。
玩家可以報名參加,通過修士間的鬥法來吸引觀眾。
贏家拿靈石、經驗值獎勵,還可以得到觀眾的打賞和門票分成。
收益非常高,適合鬥法高手參與。
第五,玩家代練。
血衣樓內部設有互助榜,高等級玩家可以發布收費服務。
低等級玩家可以下單尋求幫助。
闖關秘境、宗門委託、報復尋仇、跟人約架等等。
都可以在榜單上尋求幫助。
有需求的掏錢,有實力的賺靈石,形成良性的內部循環。
只要玩家數量足夠多,幾種模式都可以跑得通。
當然,其他玩家幫會可以模仿。
蘇塵要做的就是儘快搶占市場。
做到「贏家通吃」的局面。
讓血衣樓的影響力進一步擴散。
在抽成的時候獲益才會更多。
除此之外,蘇塵還有個不成熟的想法。
如果玩家數量足夠多,到時候或許能有別樣的用處。
雖然大家沒太把他當回事,但從系統角度來看,這些加入的玩家都可以算作他的弟子。
入門組織,還跟他學習道法,說是弟子一點沒毛病。
當弟子數量積累到一定程度,必定會觸發「開宗立派」的相應任務。
蘇塵可以脫離青城自立門戶。
成為真正的掌教至尊。
「築基期的掌教嗎,非常合理。」
當然,事情沒有想像的那麼容易。
玩家們的踴躍加入,無非是看在血衣樓的低門檻。
大家不用脫離原單位,便可以加入進來做兼職。
有些類似下班了去送個外賣。
成為宗門性質就不一樣了。
估計沒幾個人願意冒這個險。
除非他們有不得不加入進來的理由。
「這件事還需從長計議。」蘇塵靠在椅子上,忍不住想起那些妖族玩家。
要是能早點打通妖族結界就好了。
妖族玩家的數量非常多。
根據數據統計來看,選擇妖族的玩家占了總人口近六成。
生下來就是獸類形態,還有獨特的天賦技能。
成長路線新奇,劇情人物也都很有趣,還不用體會人類宗門的勾心鬥角。
非常符合年輕人的主流價值觀。
試問,誰不想試試當妖怪的體驗?
蘇塵伸了個懶腰,看向系統界面的經驗值一欄。
對於鍊氣期來說確實不少,堪稱海量,但以築基期的消耗量來看還遠遠不夠。
提升境界的話,只夠略微攀升一點,根本看不出太大的效果。
實力方面不會有太大的躍升。
但用來升級道法就完全不同了。
後者的升級需求較小,對戰鬥力的提升效果卻非常大。
能顯著提高蘇塵的實力。
他目前掌握的築基道法只有青冥劍訣。
白骨觀殺禪他沒興趣修煉。
等經驗值足夠,稍微學個幾級就行。
全當為玩家們開設的道法選項。
蘇塵現在要做的是升級劍訣。