第241章 陽間判官!知名女鬼?
江泊沒有馬上回答。
他拿著不知從哪到手上的簽字筆,把剛才那幾個關鍵詞都寫了起來。
中式鬼怪、雙人聯機、合作模式、動作
看了幾秒,江泊突然把最後那個動作劃掉了。
如果沒有那麼重的動作屬性,就意味著玩家不需要見鬼就拔刀,也不用滿地圖找Boss狠狠干。
這樣的話,遊戲方向一下就和《我見過龍》徹底分開了。
「那不就是純粹的雙人合作闖關?」
「對。」
江泊在紙上重新寫下幾個字。
「雙人合作闖關!」
這一回,他就看著順眼多了。
「每一關都可以是一個獨立的志怪故事,但兩個人一直不變。這樣既有連續主線,又不用一整款遊戲從頭到尾圍著同一種敵人打。」
「全靠機制交互和默契配合!」
池誠點點頭。
「那這樣的話,那就很適合直播了!」
「如果是闖關,其實還可以加一點破案或者懸疑。眾說周知,民俗志怪天生就帶著一股事出反常必有妖的懸疑底色,深宅大院裡為什么半夜有哭聲?荒村枯井底下的紅白撞煞到底是誰在作祟?兩個人一邊闖關,一邊抽絲剝繭地摸索當年的冤情和真相,那沉浸感不得直接拉滿?」
說到這裡,池誠又稍微收斂了一下,
「不過……我也知道,現在市面上搞純粹破案懸疑的遊戲,盤子確實算不上特別大。大部分玩家嫌費腦子,很多團隊做著做著就變成了叫好不叫座的冷門小眾。」
江泊聽到這話,先是贊同地點了點頭,隨即又啞然失笑,
「你說的對!懸疑確實很適合志怪。」
「但真正的問題根本不是市場,而是懸疑故事構思起來太折磨人了!你說的查案懸疑確實有趣,但我現在腦袋裡空空啊!」
「一個懸疑的故事,如果反轉不合理,線索不合理,那反而會變成弊端!」
池誠:「……」
不是,你一遊戲公司的老闆,你這麼直接的嗎?
江泊倒是一點都不覺得丟人,攤了攤手說道:「懸疑這個東西聽起來好聽,真正寫起來麻煩得很。你得提前把真相想好,再倒推線索,還不能太明顯,也不能藏得讓玩家找不到。最重要的是,兩個人一起玩的時候還要保證兩邊獲得的信息能夠拼起來!」
「這裡面的難度很大的!」
不過江泊也沒有完全否掉懸疑,
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「可以有秘密,也可以讓玩家逐漸發現事情真相,但別把整個遊戲做成硬核推理。我們主要還是做雙人配合和志怪冒險,懸疑只是其中一部分!」
「這個可以。」
江泊重新看向紙面,現在方向已經越來越清楚了。
雙人聯機,古代背景,合作闖關。
框架已經確定了,那接下來了,就是設定一個合格的主線故事!
江泊握著筆,思路飛速運轉。
「市面上那些同類競品,比如剛才提到的《天師》,本質上依然是一套人類至上,替天行道的邏輯。遇到鬼怪妖邪,二話不說拔劍就砍,非我族類其心必異。」
「那既然他們都在打鬼,我們為什麼不直接從鬼怪自身和陰曹地府的規則入手?」
江泊轉過頭,看著滿臉求知慾的池誠:
「我以前讀志怪雜談的時候,看過一個很有意思的老典故。說當年唐太宗李世民因為殺孽過重,魂游地府,被地府各路惡鬼冤魂索命。當時在地府當差的判官崔珏,也就是著名的崔判官,因為感念太宗在陽間的恩情,悄悄在生死簿上給貞觀一十三年添了兩橫,硬生生給李世民平添了整整二十年陽壽!」
「崔判官改生死簿?!」
池誠眼睛猛地一亮。
他自然聽過這個典故。
雖然不同民間版本細節不太一樣,但崔判官給唐太宗添壽這個橋段本身確實非常出名。
「對!」
「神話里大家都知道他是閻羅殿前的四大判官之一,手握生死簿,掌管陰司賞善罰惡。可是……誰規定他一出生就是陰間大神的?」
「我們完全可以把主角設定為:崔判官!但他不是那個坐在地府審判惡鬼的判官,這時候的他,還只是大唐貞觀年間一個普普通通、肉體凡胎的陽間縣令!」
「陽間判官!活人斷陰陽!」
聽到這,池誠立刻把自己的設備重新打開。
這一刻,他終於找到剛剛江泊說的遊戲全靠想是怎麼來的了,這真的就是只要想啊!
以前玩朝夕的遊戲,他總覺得這些設計應該是一個項目組關在會議室里開了幾十輪會,最後從幾百頁策劃案里一點點篩出來的。
可現在,他自己經歷過才知道,
這遊戲真就是聊著聊著就出來了!
「見證歷史了屬於是。」
池誠一邊記一邊感慨,
「以後這遊戲要是真火了,我這錄像可就是珍貴的開發影像了!」
說完,池誠重新把注意力放回遊戲上。
既然確定是雙人合作,那兩名玩家最好天然就有差異而且這種差異不能只是一個近戰,一個遠程那麼簡單。
最好兩個人看到的世界都不一樣,這樣合作才真正有意義。
崔珏是活人。
陽間判官。
那另外一個角色……
池誠腦子裡突然冒出了一個再自然不過的答案。
「江總,那另外一個角色,乾脆就是鬼唄!」
江泊抬頭看他,點點頭。
池誠越想越覺得合理,索性繼續往下說:
「判官斷案,斷的是陰陽冤情!一個人是陽間官差,那另一個人則是滿腹冤屈的鬼魂!」
「這樣一來,反差不就有了嗎?」
「而且,我建議,可以是個女鬼!」
「一個走在陽光下,查陽間的蛛絲馬跡,一個遊蕩在黑夜裡,看陰間的怨氣因果!」
「一陰一陽。這不比道士,捕快啥的有意思多了!」
而且這個組合一放到雙人遊戲裡,確實比兩個道士有意思得多。
比如同一道門。
崔珏能推開,女鬼也許直接可以穿過去。
同一個房間。
崔珏看見的是普通屍體和家具,女鬼看見的卻可能是死者留下來的魂魄和怨念。
「一個管活人的事,一個管死人的事。」
「妙啊!」
看著池誠,江泊的眼中滿是毫不掩飾的讚賞:
「誠啊,你小子天生就是吃策劃這碗飯的!你這個想法非常不錯!」
「不過,我們做遊戲最講究一個視覺與心理的錨點。既然人設是女鬼,總不能真整成一個毫無辨識度的鬼魂吧吧?你平時閱片無數,在你的第一直覺里,有什麼最具代表性的知名女鬼沒有?
池誠一愣,知名女鬼?
他眨了眨眼,大腦里的恐怖遊戲庫和老電影光碟開始瘋狂倒帶。
作為一名在直播間裡閱鬼無數、被各種跳臉殺嚇得花容失色的硬核主播,他腦神經末梢最深處的那根反射弧,在聽到這個問題後,幾乎沒有經過任何過濾,脫口而出就是一個熟悉的名字:
「那……那必須是貞子啊!!」
他拿著不知從哪到手上的簽字筆,把剛才那幾個關鍵詞都寫了起來。
中式鬼怪、雙人聯機、合作模式、動作
看了幾秒,江泊突然把最後那個動作劃掉了。
如果沒有那麼重的動作屬性,就意味著玩家不需要見鬼就拔刀,也不用滿地圖找Boss狠狠干。
這樣的話,遊戲方向一下就和《我見過龍》徹底分開了。
「那不就是純粹的雙人合作闖關?」
「對。」
江泊在紙上重新寫下幾個字。
「雙人合作闖關!」
這一回,他就看著順眼多了。
「每一關都可以是一個獨立的志怪故事,但兩個人一直不變。這樣既有連續主線,又不用一整款遊戲從頭到尾圍著同一種敵人打。」
「全靠機制交互和默契配合!」
池誠點點頭。
「那這樣的話,那就很適合直播了!」
「如果是闖關,其實還可以加一點破案或者懸疑。眾說周知,民俗志怪天生就帶著一股事出反常必有妖的懸疑底色,深宅大院裡為什么半夜有哭聲?荒村枯井底下的紅白撞煞到底是誰在作祟?兩個人一邊闖關,一邊抽絲剝繭地摸索當年的冤情和真相,那沉浸感不得直接拉滿?」
說到這裡,池誠又稍微收斂了一下,
「不過……我也知道,現在市面上搞純粹破案懸疑的遊戲,盤子確實算不上特別大。大部分玩家嫌費腦子,很多團隊做著做著就變成了叫好不叫座的冷門小眾。」
江泊聽到這話,先是贊同地點了點頭,隨即又啞然失笑,
「你說的對!懸疑確實很適合志怪。」
「但真正的問題根本不是市場,而是懸疑故事構思起來太折磨人了!你說的查案懸疑確實有趣,但我現在腦袋裡空空啊!」
「一個懸疑的故事,如果反轉不合理,線索不合理,那反而會變成弊端!」
池誠:「……」
不是,你一遊戲公司的老闆,你這麼直接的嗎?
江泊倒是一點都不覺得丟人,攤了攤手說道:「懸疑這個東西聽起來好聽,真正寫起來麻煩得很。你得提前把真相想好,再倒推線索,還不能太明顯,也不能藏得讓玩家找不到。最重要的是,兩個人一起玩的時候還要保證兩邊獲得的信息能夠拼起來!」
「這裡面的難度很大的!」
不過江泊也沒有完全否掉懸疑,
🆃🆆看書網→🆂🅷🆄.🆃🆆
「可以有秘密,也可以讓玩家逐漸發現事情真相,但別把整個遊戲做成硬核推理。我們主要還是做雙人配合和志怪冒險,懸疑只是其中一部分!」
「這個可以。」
江泊重新看向紙面,現在方向已經越來越清楚了。
雙人聯機,古代背景,合作闖關。
框架已經確定了,那接下來了,就是設定一個合格的主線故事!
江泊握著筆,思路飛速運轉。
「市面上那些同類競品,比如剛才提到的《天師》,本質上依然是一套人類至上,替天行道的邏輯。遇到鬼怪妖邪,二話不說拔劍就砍,非我族類其心必異。」
「那既然他們都在打鬼,我們為什麼不直接從鬼怪自身和陰曹地府的規則入手?」
江泊轉過頭,看著滿臉求知慾的池誠:
「我以前讀志怪雜談的時候,看過一個很有意思的老典故。說當年唐太宗李世民因為殺孽過重,魂游地府,被地府各路惡鬼冤魂索命。當時在地府當差的判官崔珏,也就是著名的崔判官,因為感念太宗在陽間的恩情,悄悄在生死簿上給貞觀一十三年添了兩橫,硬生生給李世民平添了整整二十年陽壽!」
「崔判官改生死簿?!」
池誠眼睛猛地一亮。
他自然聽過這個典故。
雖然不同民間版本細節不太一樣,但崔判官給唐太宗添壽這個橋段本身確實非常出名。
「對!」
「神話里大家都知道他是閻羅殿前的四大判官之一,手握生死簿,掌管陰司賞善罰惡。可是……誰規定他一出生就是陰間大神的?」
「我們完全可以把主角設定為:崔判官!但他不是那個坐在地府審判惡鬼的判官,這時候的他,還只是大唐貞觀年間一個普普通通、肉體凡胎的陽間縣令!」
「陽間判官!活人斷陰陽!」
聽到這,池誠立刻把自己的設備重新打開。
這一刻,他終於找到剛剛江泊說的遊戲全靠想是怎麼來的了,這真的就是只要想啊!
以前玩朝夕的遊戲,他總覺得這些設計應該是一個項目組關在會議室里開了幾十輪會,最後從幾百頁策劃案里一點點篩出來的。
可現在,他自己經歷過才知道,
這遊戲真就是聊著聊著就出來了!
「見證歷史了屬於是。」
池誠一邊記一邊感慨,
「以後這遊戲要是真火了,我這錄像可就是珍貴的開發影像了!」
說完,池誠重新把注意力放回遊戲上。
既然確定是雙人合作,那兩名玩家最好天然就有差異而且這種差異不能只是一個近戰,一個遠程那麼簡單。
最好兩個人看到的世界都不一樣,這樣合作才真正有意義。
崔珏是活人。
陽間判官。
那另外一個角色……
池誠腦子裡突然冒出了一個再自然不過的答案。
「江總,那另外一個角色,乾脆就是鬼唄!」
江泊抬頭看他,點點頭。
池誠越想越覺得合理,索性繼續往下說:
「判官斷案,斷的是陰陽冤情!一個人是陽間官差,那另一個人則是滿腹冤屈的鬼魂!」
「這樣一來,反差不就有了嗎?」
「而且,我建議,可以是個女鬼!」
「一個走在陽光下,查陽間的蛛絲馬跡,一個遊蕩在黑夜裡,看陰間的怨氣因果!」
「一陰一陽。這不比道士,捕快啥的有意思多了!」
而且這個組合一放到雙人遊戲裡,確實比兩個道士有意思得多。
比如同一道門。
崔珏能推開,女鬼也許直接可以穿過去。
同一個房間。
崔珏看見的是普通屍體和家具,女鬼看見的卻可能是死者留下來的魂魄和怨念。
「一個管活人的事,一個管死人的事。」
「妙啊!」
看著池誠,江泊的眼中滿是毫不掩飾的讚賞:
「誠啊,你小子天生就是吃策劃這碗飯的!你這個想法非常不錯!」
「不過,我們做遊戲最講究一個視覺與心理的錨點。既然人設是女鬼,總不能真整成一個毫無辨識度的鬼魂吧吧?你平時閱片無數,在你的第一直覺里,有什麼最具代表性的知名女鬼沒有?
池誠一愣,知名女鬼?
他眨了眨眼,大腦里的恐怖遊戲庫和老電影光碟開始瘋狂倒帶。
作為一名在直播間裡閱鬼無數、被各種跳臉殺嚇得花容失色的硬核主播,他腦神經末梢最深處的那根反射弧,在聽到這個問題後,幾乎沒有經過任何過濾,脫口而出就是一個熟悉的名字:
「那……那必須是貞子啊!!」