第1383章 變化
第1382章 變化
所以他把滑鼠指針移到了視頻後半段,那段信息密度最高的混剪部分。
這次的五分鐘預告,預告的遊戲很多,但是待遇卻不一樣,前半段的遊戲,每個至少還有十幾秒的鏡頭,能看個大概。
後半段,很多遊戲都是一閃而過,最後甚至出現了九宮格的畫面,也就是九個遊戲同時出現..
在這種畫面中,當然沒啥信息,大部分玩家看到這裡,只能記住一些色彩和大概的風格,甚至都記不住。
但是,對陳默來說,這些畫面就真是寶藏了,雖然這些快速閃過的遊戲,大部分都掛著「繁星計劃」的標籤。
可這不代表它們不重要。
恰恰相反。
對於那些已經被《黑神話》和《刺客信條》輪番轟炸,審美有點疲勞的玩家來說,這些小而美的遊戲,是最好的調劑。
而且,距離27號的發布會還有兩天。
這兩天時間,對於等待吃瓜的玩家來說,那可真是度日如年。
光靠幾個大作的預告片來回品,是撐不住的。這些藏在混剪里的「寶藏」,才是能讓話題持續發酵的燃料。
當&前@章#節$內%容^不&完*整!要~查!看-完_整|章;節)請(退&出%閱#讀|模*式!加載中... 他一個一個看過去。
左上角,是一個賽博朋克風的解謎遊戲,玩家扮演一個黑客,在虛擬世界裡盜取數據。
中間,是一個畫風很可愛的派對遊戲,一群小動物在搶一個皇冠,很明顯,這是抄..啊不對,是致敬糖豆人的遊戲。
右下角,是一個第一人稱的恐怖遊戲,場景好像是在一個廢棄的中式豪宅里。
……
陳默一個個截圖,存到文件夾里,再去搜索對應的項目,給文件夾命名。
這個工作很枯燥,也很考驗眼力。
但他越做,心裡就越發感慨,雖然說人到中年,就是喜歡回憶過去。
對於陳默這樣的老登來說,是真的很難不感慨。
這短短一分多鐘的混剪里,他已經截了十多個不同遊戲的圖。涵蓋了幾乎所有的遊戲類型,從像素到3,從寫實到卡通,從模擬經營到硬核動作。
差不多接近一半,都是國內工作室的作品。
全網首發更新 讀小說就上 TW 看書網,𝓈𝒽𝓊.𝓉𝓌超順暢
這還只是冰山一角。
當&前@章#節$內%容^不&完*整!要~查!看-完_整|章;節)請(退&出%閱#讀|模*式!加載中... 更重要的是,它們是星辰的人才庫。
今天做《墨影俠蹤》的團隊,如果大賣,說不定就能做中型遊戲,如果再大爆,說不定就是下一個3武俠..
雖然這很難。
但這個生態是可預期的,這麼多個工作室,總有賣的好的。
這是一個自我循環,還能不斷擴張的生態。
陳默停下了手裡的工作,靠在椅子上,點開了一個行業內的編輯群。
「有人扒出來混剪里那個修仙遊戲叫什麼嗎?看著像《鬼谷八荒》那種,但畫面好很多。」
「扒出來了,叫《覓長生》,應該是想蹭《風起長生》的熱度,之前測過了,口碑很好。」
「我看到一個像《殺戮尖塔》的卡牌遊戲,畫風是克蘇魯的,誰知道?」
「《舊日之書》,也是繁星計劃..」
「臥槽..看看,我挖到了什麼,《迷霧》法國工作室的,也用了黑神話同款的霧氣系統!!!」
群里的信息飛快地刷新著,一個個陌生的遊戲名字被挖了出來,每一個背後,都對應著一個之前名不見經傳的開發團隊。
當&前@章#節$內%容^不&完*整!要~查!看-完_整|章;節)請(退&出%閱#讀|模*式!加載中... 文章的開頭,他沒有提微軟,也沒有提楚晨,而是從一個普通玩家的視角切入。
「你有沒有發現,最近這兩年,你的遊戲庫里,國產遊戲越來越多了?」
所以他把滑鼠指針移到了視頻後半段,那段信息密度最高的混剪部分。
這次的五分鐘預告,預告的遊戲很多,但是待遇卻不一樣,前半段的遊戲,每個至少還有十幾秒的鏡頭,能看個大概。
後半段,很多遊戲都是一閃而過,最後甚至出現了九宮格的畫面,也就是九個遊戲同時出現..
在這種畫面中,當然沒啥信息,大部分玩家看到這裡,只能記住一些色彩和大概的風格,甚至都記不住。
但是,對陳默來說,這些畫面就真是寶藏了,雖然這些快速閃過的遊戲,大部分都掛著「繁星計劃」的標籤。
可這不代表它們不重要。
恰恰相反。
對於那些已經被《黑神話》和《刺客信條》輪番轟炸,審美有點疲勞的玩家來說,這些小而美的遊戲,是最好的調劑。
而且,距離27號的發布會還有兩天。
這兩天時間,對於等待吃瓜的玩家來說,那可真是度日如年。
光靠幾個大作的預告片來回品,是撐不住的。這些藏在混剪里的「寶藏」,才是能讓話題持續發酵的燃料。
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左上角,是一個賽博朋克風的解謎遊戲,玩家扮演一個黑客,在虛擬世界裡盜取數據。
中間,是一個畫風很可愛的派對遊戲,一群小動物在搶一個皇冠,很明顯,這是抄..啊不對,是致敬糖豆人的遊戲。
右下角,是一個第一人稱的恐怖遊戲,場景好像是在一個廢棄的中式豪宅里。
……
陳默一個個截圖,存到文件夾里,再去搜索對應的項目,給文件夾命名。
這個工作很枯燥,也很考驗眼力。
但他越做,心裡就越發感慨,雖然說人到中年,就是喜歡回憶過去。
對於陳默這樣的老登來說,是真的很難不感慨。
這短短一分多鐘的混剪里,他已經截了十多個不同遊戲的圖。涵蓋了幾乎所有的遊戲類型,從像素到3,從寫實到卡通,從模擬經營到硬核動作。
差不多接近一半,都是國內工作室的作品。
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這還只是冰山一角。
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今天做《墨影俠蹤》的團隊,如果大賣,說不定就能做中型遊戲,如果再大爆,說不定就是下一個3武俠..
雖然這很難。
但這個生態是可預期的,這麼多個工作室,總有賣的好的。
這是一個自我循環,還能不斷擴張的生態。
陳默停下了手裡的工作,靠在椅子上,點開了一個行業內的編輯群。
「有人扒出來混剪里那個修仙遊戲叫什麼嗎?看著像《鬼谷八荒》那種,但畫面好很多。」
「扒出來了,叫《覓長生》,應該是想蹭《風起長生》的熱度,之前測過了,口碑很好。」
「我看到一個像《殺戮尖塔》的卡牌遊戲,畫風是克蘇魯的,誰知道?」
「《舊日之書》,也是繁星計劃..」
「臥槽..看看,我挖到了什麼,《迷霧》法國工作室的,也用了黑神話同款的霧氣系統!!!」
群里的信息飛快地刷新著,一個個陌生的遊戲名字被挖了出來,每一個背後,都對應著一個之前名不見經傳的開發團隊。
當&前@章#節$內%容^不&完*整!要~查!看-完_整|章;節)請(退&出%閱#讀|模*式!加載中... 文章的開頭,他沒有提微軟,也沒有提楚晨,而是從一個普通玩家的視角切入。
「你有沒有發現,最近這兩年,你的遊戲庫里,國產遊戲越來越多了?」