第1337章 遛一遛

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  第1337章 遛一遛

  「麻煩你們去看看採訪全文好嗎?」

  「人家根本不是說星辰不行」,人家說的是星辰在MMORPG這個領域不行」

  」

  「這能混為一談?做二次元手遊和做大型MMO,難度本來就不是一個級別的。」

  「金大日好歹是做出《黑色沙漠》的人,他說的話還是有分量的,別一聽不同意見就跳腳。」

  「我覺得他說得有道理,MMORPG確實需要積累,不是有錢就能砸出來的。」

  一時間,各大論壇吵得不可開交。

  一方認為這是韓國人典型的傲慢與偏見,看不得華夏遊戲崛起。

  另一方則認為這是理性的行業分析,國內玩家被星辰的成功沖昏了頭腦,聽不得半點批評。

  戰火越燒越旺。

  甚至有人把金大日的完整採訪視頻,逐字逐句翻譯成了中文,附上了詳細的背景介紹,力圖證明金大日只是在進行客觀的技術探討,並無惡意。

  但這篇「理性分析」的長文下面,最高贊的評論卻是。

  「所以,總結一下就是:我行,你不行。」

  然後又是一頓吵。

  ~~~

  騰迅公關部的人很快就注意到了網上的風向。

  或者說,想不注意到都難。

  金大日的採訪視頻,幾乎是在幾個小時內,就被各路自媒體剪輯成了無數個版本,每一個版本的標題都在朝著最刺激,最能引戰的方向狂奔。

  公關部的人有些頭疼。

  他們想要的是熱度,但不是這種可能會引火燒身的熱度。

  星辰的粉絲盤子太大,真要被這幫人衝起來,後果不堪設想。

  現在可不是幾年前了,幾年前是騰迅公關相對還能拿捏星辰,現在無論是粉絲覆蓋率,還是粉絲的戰鬥力..

  真要出啥事。

  或者都別出什麼事情了,但凡兩者被相提並論放到一起,那多半都是騰迅吃虧。

  不過這一次,霍則寧在看到輿情報告後,反應卻和公關部的人截然不同。

  他覺得,這雖然不是好事,但也不是壞事。

  「可是...霍總,這麼下去,我們不能保證輿論的走向...」

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  「不需要保證輿論的走向,只要玩家們能看過來就行。」

  於是,第二天。

  網絡上就出現了一段金大日新的採訪視頻,或者說,是一個簡單的聲明。

  視頻里的金大日,表情很誠懇,看起來像是一個被網絡暴力困擾,但仍然堅持自己觀點的老前輩。

  「我並沒有不尊重星辰的意思。」

  「我只是在表達,《黑色沙漠》在MMORPG上的積累,我們用了十幾年,才打磨出一款好的MMORPG。」

  「如果未來星辰推出了MMORPG,大家可以親自對比。」

  這個視頻就很有意思了,既表達了對星辰的「尊重」,又重申了自己在MMORPG領域的專業和權威,最後還把皮球踢給了玩家。

  你們不是吵嗎?

  等星辰的遊戲出來了,自己去比一比不就知道了。

  這番發言,在騰迅公關的引導下,輿論風向再次發生了微妙的變化。

  之前還在為星辰鳴不平的粉絲,這會兒也有點啞火。

  因為金大日說得....好像確實沒法反駁。

  星辰就是沒有推出過傳統意義上的MMORPG。

  這次的《命運之門》,也只有一個看不出所以然的PV。

  這就好比,你造轎車是天下第一,年年銷冠,可你從來沒造過SUV,那人家專門造SUV

  的廠商,說一句「他在SUV領域積累不如我」,你確實沒什麼好反駁的。

  騰迅要的就是這個效果。

  無論用什麼手段,只要更多的人關注到《黑色沙漠》,關注到《失落的方舟》那就是好奇。

  不過...和騰迅公關部預測的一樣,隨著這些輿論的發酵,就有那些看樂子的開始拱火,比如就有人繼續曲解。

  發了一個企業搖手說NO的表情包,配了一個「MMORPG,星辰不行,騰迅行。」的字。

  這個表情包,很快就是開始流傳,很多玩家一看就樂了。

  「騰迅行?騰迅行個屁,不就是個代理嗎?」


  「有一說一,黑色沙漠和失落的方舟,確實還行。」

  「行什麼啊,一個又肝又氪,一個俯視角刷子遊戲,跟傳統MM0也不是一回事啊。」

  罵歸罵,吐槽歸吐槽。

  但無論如何,這一番折騰下來,《黑色沙漠》和《失落的方舟》這兩款遊戲的熱度,那是坐著火箭往上躥。

  WEGAME國際服的預約量,每天都在刷新紀錄。

  要知道,這可是2020年。

  韓國網遊在國內玩家心中的光環還沒有完全褪去。

  前世,2023年《失落的方舟》國服上線,在已經落後了好幾個版本的情況下,依然能搞出開服百萬在線的盛況。

  更何況是現在這個時間點。

  再加上《黑色沙漠》,這款遊戲的畫面質量,雖然放到現在,已經有點落後了。

  但是你要說替代品吧,好像也真沒有幾個。

  兩款賣相極佳的免費網遊,背後是騰迅不計成本的流量導入,再加上金大日這番意外引發的全國性輿論,直接把熱度拉滿了。

  當然,事情總有兩面性。

  這一波輿論狂潮,在抬高《黑色沙漠》和《失落的方舟》的同時,也讓《命運之門》

  這款只放了一個PV的新遊戲,獲得了前所未有的關注度。

  三款遊戲,開始被玩家們頻繁地放在一起對比、討論、爭辯。

  哪怕很多人都清楚,這三款遊戲其實根本不是一個時代,甚至不是一個類型的作品。

  《黑色沙漠》是2014年公測的老將。

  《失落的方舟》是2018年末上線的俯視角ARPG。

  而《命運之門》,是一款連實機畫面都沒有的遊戲,要說唯一的相同點,甚至只有一個,那就是,他們都算是韓國遊戲工作室出產的作品。

  但媒體不管這些。

  一番折騰之後,華夏玩家的目光,確實被重新拉回到了韓國網遊,拉回到了騰迅即將在首爾舉辦的這場嘉年華上。

  所有人都很好奇。

  騰迅的嘉年華到底會放出什麼猛料?

  《黑色沙漠》和《失落的方舟》的WEGAME國際服,到底什麼時候能上線?

  以及,那個被推上風口浪尖的星辰《命運之門》,在騰迅嘉年華的第二天搞線下活動,到底會不會有試玩?

  是騾子是馬,總得拉出來遛遛。

  現在,舞台已經搭好,聚光燈已經打亮,就等著兩邊的主角登場了。


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