第1336章 斷章取義
第1336章 斷章取義
緊接著,首爆PV里,出現了戰鬥畫面,水下竄出巨大的觸手,將一名隊員捲入深海。
隊友的救援火力在怪物鱗甲上擦出火星,卻無濟於事。
緊接著,廢墟陰影中,另一支小隊發起了背刺,匕首精準地刺入牧師的後心。
畫面混亂,血腥,絕望。
最後一個倖存者被逼到懸崖邊,他回頭看了一眼門的方向,臉上沒有恐懼,只有一種解脫般的慘笑。
縱身一躍。
屏幕陷入黑暗。
再然後,是一段極快的蒙太奇。
一個全新的角色在創建界面誕生,他的技能欄里,有一個黯淡的圖標被點亮,繼承了來自「上一個角色」的某個核心技能。
這個PV一出,整個韓國遊戲論壇直接炸了。
「臥槽?MMO搞永久死亡?」
「不對!你看最後,好像是能繼承東西的!這是賽季制肉鴿MMO?」
「這美術風格太頂了,有那味兒了!」
「星辰瘋了嗎?這玩法也太硬核了吧!」
「硬核才好玩啊!天天自動尋路我都快吐了!」
如果說廣場上那座神秘的巨門只是激發了人們的好奇,那這個PV,就是直接往火藥桶里扔了一顆點燃的炸彈。
就在所有玩家的討論熱情達到頂峰的時候。
星辰韓國的官網上,一條新的公告彈了出來。
《命運之門》首次線下封閉測試,即將開啟。
活動地點:首爾COEX會展中心。
活動時間:6月21日。
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 讀小說就上 TW 看書網,𝓈𝒽𝓊.𝓉𝓌超順暢 】
這個日期一出來,所有人都愣住了。
騰迅的嘉年華是6月20日。
星辰的線下測試,就在騰迅嘉年華的後一天。
~~~
這一下,本來已經有些偃旗息鼓的媒體,瞬間就活了過來。
之前報導騰迅嘉年華,多少有點自娛自樂,主要是星辰一直也不接招,熱度炒著炒著就沒了,可現在不一樣了。
你騰迅的嘉年華是20號。
我星辰的線下測試是21號。
地點都在首爾。
哪還說啥呢?干就完了!!!!
於是,各路媒體開始開始瘋狂炒作,正好這個時候,騰迅韓國嘉年華馬上要開始,大量的宣發工作也在做。
很多製作人也都在比較頻繁地接受採訪,你像《黑色沙漠》的製作人,《失落的方舟》的製作人...
採訪中,自然都會被問到如何看待星辰韓國工作室的新MMORPG,大部分製作人都是打個哈哈就過去了。
無非是「很期待看到新的作品」、「有競爭對行業是好事」之類的場面話。
畢竟,媒體希望看到血流成河,但是對個人來說,這種事情還是不去摻和的比較,唯獨《黑色沙漠》的製作人,金大日,不一樣。
金大日算是韓國遊戲開發圈子裡的老前輩了。
他的履歷很硬。
在製作《黑色沙漠》之前,金大日是動作網遊《第九大陸》的開發總監。
在那個大部分網遊還是站樁讀條的年代,《第九大陸》就已經實現了無鎖定的動作戰鬥。
後來,金大日帶著一部分《第九大陸》的核心成員,自立門戶,成立了PearI
Abyss,用自研引擎做出了《黑色沙漠》。
得承認,金大日是有真本事的。
《黑色沙漠》的自研引擎,畫面水準在當時是世界一流。
這也是這款遊戲能夠成功的基礎。
不過,時間來到2020年,金大日也逐漸退居二線,雖然還掛著《黑色沙漠》製作人的名頭,但實際上已經不怎麼直接參與開發了。
原因很簡單。
他已經成功了。
《黑色沙漠》2014年在韓國上線,成績斐然。
上線四年,在全球範圍內,總收入超過了10億美元。
錢賺夠了,人的心態自然會變。
老闆的身份,也讓金大日對很多一線開發工作的興趣慢慢淡了,比起自己動手做遊戲,他現在更喜歡做投資。
這一點,從PearIAbyss雖然收入很高,但產出的新遊戲卻一直不多就能看出來。
前世的續作《紅色沙漠》,金大日也沒有再親自擔任製作人。
所以,此時的金大日,能被騰迅請來幫忙站台,在他自己和很多韓國遊戲圈內人看來,這已經是教父級別的人物給足了面子。
問題也出在這裡。
因為不怎麼在一線,他對當下的市場,特別是華夏市場的變化,了解得並不透徹,雖然也知道星辰很牛..
畢竟星辰在韓國也很賺錢,但是,你要說具體到MMORPG這個賽道,那就不一樣了。
「我認為,星辰的成功,是運氣和實力混合的結果。」
「MMORPG這個領域,放眼全球,核心還是在韓國。」
「我們不需要和星辰比較。我們韓國自己的MMORPG市場已經相當飽和,能在這裡殺出重圍的遊戲,才是真正的好遊戲。」
他頓了頓,似乎在組織語言。
「星辰在二次元領域是一把好手,就像我們在MMORPG領域一樣。我們不是一個類型的廠商。」
「《黑色沙漠》在全球已經掙到了10億美元,這個數字足以證明它的質量。」
「星辰能做出賺十幾億美元的手遊,雙端遊戲,但不一定能做出賺10億美元的MMORPG
」
0
「大型多人在線遊戲,是一個需要時間沉澱的東西。」
金大日說完,並不覺得自己的發言有任何不妥。
他就是這麼想的。
在他看來,自己只是在陳述一個客觀事實,而且從客觀上來說,或者站在他的角度來看,這其實已經很給星辰面子了。
但是...
這番言論,經過媒體一放大,效果可就不一樣了。
幾乎是採訪視頻放出來的瞬間。
各種剪輯和新聞稿就噴涌而出。
《星辰不行!金大日斷言星辰不具備製作大型MMORPG的實力!》
《黑沙製作人:星辰的成功只是運氣?韓國遊戲圈如何看待華夏巨頭?》
與之對應的,這件事的輿論也是立刻出現了兩極分化。
星辰的粉絲,特別是華夏的粉絲,直接就炸了。
「這人誰啊?哪來的自信?」
「10億美元很多嗎?《FG0》一個月流水多少,《糖豆人》,《絕地求生》一個月流水他知道嗎?」
「酸了,就是酸了,看我們星辰賺錢眼紅了。」
可另一邊,也有人認為,國內這些媒體又在斷章取義,帶節奏。
緊接著,首爆PV里,出現了戰鬥畫面,水下竄出巨大的觸手,將一名隊員捲入深海。
隊友的救援火力在怪物鱗甲上擦出火星,卻無濟於事。
緊接著,廢墟陰影中,另一支小隊發起了背刺,匕首精準地刺入牧師的後心。
畫面混亂,血腥,絕望。
最後一個倖存者被逼到懸崖邊,他回頭看了一眼門的方向,臉上沒有恐懼,只有一種解脫般的慘笑。
縱身一躍。
屏幕陷入黑暗。
再然後,是一段極快的蒙太奇。
一個全新的角色在創建界面誕生,他的技能欄里,有一個黯淡的圖標被點亮,繼承了來自「上一個角色」的某個核心技能。
這個PV一出,整個韓國遊戲論壇直接炸了。
「臥槽?MMO搞永久死亡?」
「不對!你看最後,好像是能繼承東西的!這是賽季制肉鴿MMO?」
「這美術風格太頂了,有那味兒了!」
「星辰瘋了嗎?這玩法也太硬核了吧!」
「硬核才好玩啊!天天自動尋路我都快吐了!」
如果說廣場上那座神秘的巨門只是激發了人們的好奇,那這個PV,就是直接往火藥桶里扔了一顆點燃的炸彈。
就在所有玩家的討論熱情達到頂峰的時候。
星辰韓國的官網上,一條新的公告彈了出來。
《命運之門》首次線下封閉測試,即將開啟。
活動地點:首爾COEX會展中心。
活動時間:6月21日。
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 讀小說就上 TW 看書網,𝓈𝒽𝓊.𝓉𝓌超順暢 】
這個日期一出來,所有人都愣住了。
騰迅的嘉年華是6月20日。
星辰的線下測試,就在騰迅嘉年華的後一天。
~~~
這一下,本來已經有些偃旗息鼓的媒體,瞬間就活了過來。
之前報導騰迅嘉年華,多少有點自娛自樂,主要是星辰一直也不接招,熱度炒著炒著就沒了,可現在不一樣了。
你騰迅的嘉年華是20號。
我星辰的線下測試是21號。
地點都在首爾。
哪還說啥呢?干就完了!!!!
於是,各路媒體開始開始瘋狂炒作,正好這個時候,騰迅韓國嘉年華馬上要開始,大量的宣發工作也在做。
很多製作人也都在比較頻繁地接受採訪,你像《黑色沙漠》的製作人,《失落的方舟》的製作人...
採訪中,自然都會被問到如何看待星辰韓國工作室的新MMORPG,大部分製作人都是打個哈哈就過去了。
無非是「很期待看到新的作品」、「有競爭對行業是好事」之類的場面話。
畢竟,媒體希望看到血流成河,但是對個人來說,這種事情還是不去摻和的比較,唯獨《黑色沙漠》的製作人,金大日,不一樣。
金大日算是韓國遊戲開發圈子裡的老前輩了。
他的履歷很硬。
在製作《黑色沙漠》之前,金大日是動作網遊《第九大陸》的開發總監。
在那個大部分網遊還是站樁讀條的年代,《第九大陸》就已經實現了無鎖定的動作戰鬥。
後來,金大日帶著一部分《第九大陸》的核心成員,自立門戶,成立了PearI
Abyss,用自研引擎做出了《黑色沙漠》。
得承認,金大日是有真本事的。
《黑色沙漠》的自研引擎,畫面水準在當時是世界一流。
這也是這款遊戲能夠成功的基礎。
不過,時間來到2020年,金大日也逐漸退居二線,雖然還掛著《黑色沙漠》製作人的名頭,但實際上已經不怎麼直接參與開發了。
原因很簡單。
他已經成功了。
《黑色沙漠》2014年在韓國上線,成績斐然。
上線四年,在全球範圍內,總收入超過了10億美元。
錢賺夠了,人的心態自然會變。
老闆的身份,也讓金大日對很多一線開發工作的興趣慢慢淡了,比起自己動手做遊戲,他現在更喜歡做投資。
這一點,從PearIAbyss雖然收入很高,但產出的新遊戲卻一直不多就能看出來。
前世的續作《紅色沙漠》,金大日也沒有再親自擔任製作人。
所以,此時的金大日,能被騰迅請來幫忙站台,在他自己和很多韓國遊戲圈內人看來,這已經是教父級別的人物給足了面子。
問題也出在這裡。
因為不怎麼在一線,他對當下的市場,特別是華夏市場的變化,了解得並不透徹,雖然也知道星辰很牛..
畢竟星辰在韓國也很賺錢,但是,你要說具體到MMORPG這個賽道,那就不一樣了。
「我認為,星辰的成功,是運氣和實力混合的結果。」
「MMORPG這個領域,放眼全球,核心還是在韓國。」
「我們不需要和星辰比較。我們韓國自己的MMORPG市場已經相當飽和,能在這裡殺出重圍的遊戲,才是真正的好遊戲。」
他頓了頓,似乎在組織語言。
「星辰在二次元領域是一把好手,就像我們在MMORPG領域一樣。我們不是一個類型的廠商。」
「《黑色沙漠》在全球已經掙到了10億美元,這個數字足以證明它的質量。」
「星辰能做出賺十幾億美元的手遊,雙端遊戲,但不一定能做出賺10億美元的MMORPG
」
0
「大型多人在線遊戲,是一個需要時間沉澱的東西。」
金大日說完,並不覺得自己的發言有任何不妥。
他就是這麼想的。
在他看來,自己只是在陳述一個客觀事實,而且從客觀上來說,或者站在他的角度來看,這其實已經很給星辰面子了。
但是...
這番言論,經過媒體一放大,效果可就不一樣了。
幾乎是採訪視頻放出來的瞬間。
各種剪輯和新聞稿就噴涌而出。
《星辰不行!金大日斷言星辰不具備製作大型MMORPG的實力!》
《黑沙製作人:星辰的成功只是運氣?韓國遊戲圈如何看待華夏巨頭?》
與之對應的,這件事的輿論也是立刻出現了兩極分化。
星辰的粉絲,特別是華夏的粉絲,直接就炸了。
「這人誰啊?哪來的自信?」
「10億美元很多嗎?《FG0》一個月流水多少,《糖豆人》,《絕地求生》一個月流水他知道嗎?」
「酸了,就是酸了,看我們星辰賺錢眼紅了。」
可另一邊,也有人認為,國內這些媒體又在斷章取義,帶節奏。