第1333章 干就完了
第1333章 干就完了
那句話怎麼說。
「你牛逼,你技術這麼牛逼,咋不能拿出來用呢?」
「不能拿出來用的技術就沒啥牛逼的。」
只要楚晨能讓玩家產生這個印象,那就能給星辰爭取到時間。
當然.
要讓玩家產生這個印象,星辰引擎自己也得拿出來一些東西,才能讓玩家感覺,嗯..星辰引擎也很牛逼,而且很務實。
所以星辰引擎的展示除了畫質展示之外。
還有大量的優化展示。
這也是耿照在做的事情。
當然,如果從某種程度上來說,這事其實也挺「綠茶」的,畢竟星辰表面上雖然要懟虛幻,說什麼吹牛逼的技術不重要,能落地的技術才重要。
實際上自己也在研發一堆其實不怎麼成熟的技術..
但怎麼說,這就是商業的世界。
不僅要會做,還要會說。
~~~
楚晨從引擎部門出來後,沒急著回辦公室。
當然..
他也回不了辦公室。
被蘇杭的人拉到蘇杭星辰主題樂園剪彩去了,星辰蘇杭的主題樂園選址,就在當下星辰周邊大樓的旁邊。
中間只隔了一條人工河。
河不寬,水也不算好看,岸邊剛種下去的樹還沒緩過勁,葉子蔫巴巴的,頗有一種「我也沒想到自己會被安排到這裡上班」的社畜氣質。
場地里什麼都沒建起來。
圍擋、腳手架、塔吊、臨時板房。
風從施工區那邊吹過來,夾著水泥味和土腥氣。
可即便這樣,外面已經有粉絲來打卡。
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他們主要來拍的倒不是工地,而是圍著工地的一圈圍擋,以及圍擋上的一排概念圖。
蘇杭園區這邊的IP都是星辰第一方的IP,什麼《星核:重啟》《終末戰線》《貓貓》《浮夢長歌》《流浪地球》
都是人氣很高的IP。
但是官方又沒有給太多的信息,反倒是這些施工現場,有一些設計圖。
有人就把這些圖拍照傳到了網上,順帶拍了一張合照,再然後,這裡就成了打卡點了。
當然..
楚晨感覺之所以能成為打卡點,估計也是因為這裡離著星辰蘇杭的文創園比較近有關。
在園區內部,一眼過去,還是比較熱鬧的,包括遠處幾台塔吊已經開始運作,再加上這個剪彩的儀式。
確實容易讓人產生一種錯覺。
這公司怎麼越干越不像遊戲公司了?
楚晨剪完彩,再次回到車上,打算找了個地方準備吃晚飯,這個時候,助理已經整理了一堆消息。
「又是韓國那邊來的吧?」
果不其然,還真是。
一條來自韓國工作室,金熙暉發來的。
一條來自金享泰。
內容倒是都很官方,什麼「韓國市場近期出現MMORPG關注窗口」「《命運之門》已具備階段性展示條件」「希望總部評估提前釋放概念PV的可行性」。
但實際上,就是來要資源的。
楚晨其實也有點糾結,他當然知道這兩人啥意思,騰迅在韓國搞嘉年華,拉著一群韓國老廠商站台,國內也配合著抬轎,確實蹭出了一點熱度。
你說這熱度高到嚇人?
倒也沒有。
而且現在的星辰,早就不是當年那個需要在微博熱搜上跟人搶位置的小公司了。
別說《黑色沙漠》《失落的方舟》,哪怕騰迅把NC、Neon、Smilegate一起擺成一桌滿漢全席,也就那樣。
當然.那句話怎麼說來著。
來都來了..
對吧,人都送上門了,不吃好像是又有點浪費。
但吃了,又容易打亂原計劃。
而且5月初本身才放出了《前線指令》《灰燼》這兩個RTS遊戲的DEMO,6月還有一個《風起長生》的PV..
原本楚晨的想法是,把剩下的新游宣發都堆到了七月夏日遊戲節。
那才是星辰今年上半年真正的重頭戲。
到時候,今天上午去逛過的星辰引擎要推3.0..
《黑神話》《刺客信條:臨安》《風起長生》《終點》這幾個大項目,都要有新料。
再加上《命運之門》《劍星》這種海外工作室項目,統一往外推,形成一個「星辰全球研發體系」
還有《全域戰線》《高達戰場》
說白了,今年楚晨也擔心廠商陣容不夠,所以還是想多存點彈藥。
如果考慮到這一點,現在提前甩兩張韓國牌,爽是爽,可七月份...
當天晚上,楚晨回家的時候還跟宋月瑩聊到了這個問題。
你別說,這一次宋月瑩還真給了楚晨一些啟發。
越是擔心這一次夏日遊戲節,暴雪,EA肯定不會參加,Steam也一定會做自己的遊戲節來對沖,越是要表現出強勢。
這個東西,打的是什麼?
是信心。
這些牌,不應該等到夏日遊戲節發,反而應該在夏日遊戲節前去發,一方面,玩家會想,臥槽,現在都這樣了,夏日遊戲節不更牛?
如此一來,夏日遊戲節本身的熱度可以上去,吸引更多的廠商參加。
另一方面,其他廠商感覺星辰已經發了這麼多大作之後,參加夏日遊戲節可以自己做主角,這也是好事。
所以,那還說什麼?
干他娘的。
~~~
那句話怎麼說。
「你牛逼,你技術這麼牛逼,咋不能拿出來用呢?」
「不能拿出來用的技術就沒啥牛逼的。」
只要楚晨能讓玩家產生這個印象,那就能給星辰爭取到時間。
當然.
要讓玩家產生這個印象,星辰引擎自己也得拿出來一些東西,才能讓玩家感覺,嗯..星辰引擎也很牛逼,而且很務實。
所以星辰引擎的展示除了畫質展示之外。
還有大量的優化展示。
這也是耿照在做的事情。
當然,如果從某種程度上來說,這事其實也挺「綠茶」的,畢竟星辰表面上雖然要懟虛幻,說什麼吹牛逼的技術不重要,能落地的技術才重要。
實際上自己也在研發一堆其實不怎麼成熟的技術..
但怎麼說,這就是商業的世界。
不僅要會做,還要會說。
~~~
楚晨從引擎部門出來後,沒急著回辦公室。
當然..
他也回不了辦公室。
被蘇杭的人拉到蘇杭星辰主題樂園剪彩去了,星辰蘇杭的主題樂園選址,就在當下星辰周邊大樓的旁邊。
中間只隔了一條人工河。
河不寬,水也不算好看,岸邊剛種下去的樹還沒緩過勁,葉子蔫巴巴的,頗有一種「我也沒想到自己會被安排到這裡上班」的社畜氣質。
場地里什麼都沒建起來。
圍擋、腳手架、塔吊、臨時板房。
風從施工區那邊吹過來,夾著水泥味和土腥氣。
可即便這樣,外面已經有粉絲來打卡。
【記住本站域名𝕋𝕎看書網→𝕤𝕙𝕦.𝕥𝕨】
他們主要來拍的倒不是工地,而是圍著工地的一圈圍擋,以及圍擋上的一排概念圖。
蘇杭園區這邊的IP都是星辰第一方的IP,什麼《星核:重啟》《終末戰線》《貓貓》《浮夢長歌》《流浪地球》
都是人氣很高的IP。
但是官方又沒有給太多的信息,反倒是這些施工現場,有一些設計圖。
有人就把這些圖拍照傳到了網上,順帶拍了一張合照,再然後,這裡就成了打卡點了。
當然..
楚晨感覺之所以能成為打卡點,估計也是因為這裡離著星辰蘇杭的文創園比較近有關。
在園區內部,一眼過去,還是比較熱鬧的,包括遠處幾台塔吊已經開始運作,再加上這個剪彩的儀式。
確實容易讓人產生一種錯覺。
這公司怎麼越干越不像遊戲公司了?
楚晨剪完彩,再次回到車上,打算找了個地方準備吃晚飯,這個時候,助理已經整理了一堆消息。
「又是韓國那邊來的吧?」
果不其然,還真是。
一條來自韓國工作室,金熙暉發來的。
一條來自金享泰。
內容倒是都很官方,什麼「韓國市場近期出現MMORPG關注窗口」「《命運之門》已具備階段性展示條件」「希望總部評估提前釋放概念PV的可行性」。
但實際上,就是來要資源的。
楚晨其實也有點糾結,他當然知道這兩人啥意思,騰迅在韓國搞嘉年華,拉著一群韓國老廠商站台,國內也配合著抬轎,確實蹭出了一點熱度。
你說這熱度高到嚇人?
倒也沒有。
而且現在的星辰,早就不是當年那個需要在微博熱搜上跟人搶位置的小公司了。
別說《黑色沙漠》《失落的方舟》,哪怕騰迅把NC、Neon、Smilegate一起擺成一桌滿漢全席,也就那樣。
當然.那句話怎麼說來著。
來都來了..
對吧,人都送上門了,不吃好像是又有點浪費。
但吃了,又容易打亂原計劃。
而且5月初本身才放出了《前線指令》《灰燼》這兩個RTS遊戲的DEMO,6月還有一個《風起長生》的PV..
原本楚晨的想法是,把剩下的新游宣發都堆到了七月夏日遊戲節。
那才是星辰今年上半年真正的重頭戲。
到時候,今天上午去逛過的星辰引擎要推3.0..
《黑神話》《刺客信條:臨安》《風起長生》《終點》這幾個大項目,都要有新料。
再加上《命運之門》《劍星》這種海外工作室項目,統一往外推,形成一個「星辰全球研發體系」
還有《全域戰線》《高達戰場》
說白了,今年楚晨也擔心廠商陣容不夠,所以還是想多存點彈藥。
如果考慮到這一點,現在提前甩兩張韓國牌,爽是爽,可七月份...
當天晚上,楚晨回家的時候還跟宋月瑩聊到了這個問題。
你別說,這一次宋月瑩還真給了楚晨一些啟發。
越是擔心這一次夏日遊戲節,暴雪,EA肯定不會參加,Steam也一定會做自己的遊戲節來對沖,越是要表現出強勢。
這個東西,打的是什麼?
是信心。
這些牌,不應該等到夏日遊戲節發,反而應該在夏日遊戲節前去發,一方面,玩家會想,臥槽,現在都這樣了,夏日遊戲節不更牛?
如此一來,夏日遊戲節本身的熱度可以上去,吸引更多的廠商參加。
另一方面,其他廠商感覺星辰已經發了這麼多大作之後,參加夏日遊戲節可以自己做主角,這也是好事。
所以,那還說什麼?
干他娘的。
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