第1328章 機會
第1328章 機會
這就是《命運之門》的核心爽點,賽季制度,探索,死亡復活,搜打撤,風險、收益、背刺、信任、臨場判斷,纏在一起。
金熙暉對此很有信心。
此時的第一版內部DEMO,在拿給首爾運營部門的內部員工做測試的時候,一開始,大家還在認真填問卷。
兩個小時後,問卷沒人管了。
會議室里全是喊聲。
「別打我!我包里沒東西!」
「放屁,你剛才撿了金色材料!」
「牧師呢?牧師救一下!」
「牧師已經潤了。」
所以,金熙暉對《命運之門》有信心,問題在於,有信心不等於有資源。
星辰的項目太多了。
別的不說《黑神話》《刺客信條:臨安》《風起長生》這些明星項目,要不要宣發?
再加上《東方幻想世界》周年版本,《FGO》新章,《星核:重啟》的長線運營,還有剛立項的《英雄戰歌》
《命運之門》這種韓國工作室的新項目,要想獲得資源,雖然不是那麼困難,但也沒想像中的簡單。
之前也說過,星辰內部的營銷資源分兩檔。
一檔就是正常發行,比如前段時間的《灰燼》其實就是正常發行,就是在一個節假日,先放DEMO。
然後根據測試效果,進行修改,到合適的時機就上線。
而另一檔,就是楚晨親自過問,給資源,甚至是給宣發思路。
那..
你要是星辰工作室的負責人,你想要什麼?
肯定是想要讓老闆幫忙帶貨啊!!
可問題是,星辰這麼大,老闆這麼忙,星辰韓國工作室天高皇帝遠..啊,不對..是離楚晨比較遠,想要找老闆帶貨,也沒機會啊。
所以騰迅一傳出要在韓國辦嘉年華,展示《黑色沙漠》和《失落的方舟》,金熙暉整個人都精神了。
別人看見的是騰迅要造勢。
他看見的是窗口。
如果騰迅把韓國MMO的熱度炒起來,那麼星辰這邊只要順勢放出《命運之門》的概念預告,就能借東風。
對整個星辰來說無所謂,但是對他來說,這可是個千載難逢的機會。
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 TW 看書網解書荒,𝒔𝒉𝒖.𝒕𝒘超全 】
而且金熙暉感覺自己一個人,說話份量還不夠。
所以才火急火燎,去找金享泰。
兩人走得很近,不僅是因為兩人都姓金..
好吧,在韓國這個姓氏遍地走的環境裡實在算不上什麼稀奇的緣分。更重要的原因,是技術上的互通有無。
剛才也說了金熙暉現在手裡的項目《命運之門》,是個標準的,或者說,非標準的重型MMORPG。
在韓國,做MMO的人才一抓一大把,從策劃到美術再到伺服器構架,閉著眼睛都能拉起一個經驗豐富的團隊。
但問題是,這些人對於星辰自家的引擎,反而不熟悉。
金熙暉的工作室,作為星辰在韓的直屬嫡系,自然是要用星辰引擎的。
但是,星辰引擎強則強矣,可配套的文檔和技術支持,對於海外團隊來說,還是隔著一層的。
在這一點上,韓國的開發者甚至不如歐美和日本的開發者。
歐美現在大量的中小獨立工作室,都在用星辰引擎,主要是圖便宜,上星辰平台還能免引擎使用費,不嫖白不嫖。
嫖的人多了,開發者論壇自然就熱鬧。
再加上最重要的一點,星辰引擎美國開發團隊又是創新的主力,華夏團隊這邊有人做售後,星辰引擎美國部門自然也會和各大開發組進行溝通。
那,另一邊。
日本這邊,雖然用星辰引擎的不多,但是星辰日本本土的研發團隊很龐大,再加上有個石井曉帶頭開發的HD—2D項目。
再再再加上,星辰日本,研發的方向也和全球其他用星辰引擎的完全不同。
其他地方,現目前主要在攻堅3A方向。
想的是怎麼把星辰引擎的畫質榨乾,星辰日本主要攻克的是二次元方向,攻堅的主要方向是,怎麼讓星辰引擎做出更可愛的畫面..
你比如FGO項目組正在開發的《星見魔女與失落魔導書》,主要攻關的就是怎麼用星辰引擎做出流暢的動畫質感。
在這一大堆的開發組裡。
韓國的製作組,算是比較尷尬的,之前也說過,韓國的工作室很長一段時間是沒有自己的研發項目的。
哪怕金熙暉工作室成立之後也是如此,整個韓國,在用星辰引擎的另一個大項目,就是金享泰正在開發的《劍星》
這就形成了一種奇妙的共生關係。
金享泰的《劍星》,作為最早一批使用這套引擎的外部合作方,在實際開發中踩過的坑,其實還是蠻多的。
很多時候,金熙暉一個電話打到總部,技術支持繞半天給出的解決方案,還不如直接開車到ShiftUp,跟金享泰手下的程式設計師抽根煙聊十分鐘來得管用。
所以,當金熙暉火急火燎地衝進ShiftUp位於瑞草區的工作室時,前台的小姑娘連攔都懶得攔一下,只是熟練地朝裡面指了指。
《劍星》的工作室還是比較大的,幾十號人擠在開放式工區,氣氛卻不壓抑,反而有種混亂的活力。
金熙暉一眼就看到了金享泰,他正站在一個美術師身後。
「這裡的布料物理,還是不對勁。」
「既然是站在樓上,還是得讓裙擺飄起來,攝像機的機位可以往下再放一些...」
「享泰哥。」金熙暉走過去。
金享泰回頭看了他一眼,眉頭鬆開些許,拍了拍美術師的肩膀。「先按我說的方向試試。」
他領著金熙暉走到休息區,從冰箱裡拿出兩罐冰咖啡,丟過去一罐。
「又碰到什麼引擎bug了?」
金享泰拉開拉環,灌了一大口。
「不是BUG,有大事!!」
金熙暉沒賣關子,直接把騰迅要在韓國辦嘉年華,主推《黑色沙漠》和《失落的方舟》的消息說了出來。
「在韓國搞嘉年華?」
「對。
「」
對韓國的遊戲人來說,騰迅這個名字當然不陌生。
「騰迅搞嘉年華這跟我們有什麼關係?難不成你還想去他們的嘉年華上擺個攤?」
「我們當然不去。」金熙暉身體前傾,壓低了聲音,眼睛裡是藏不住的興奮,「但你不覺得,這是個機會嗎?
這就是《命運之門》的核心爽點,賽季制度,探索,死亡復活,搜打撤,風險、收益、背刺、信任、臨場判斷,纏在一起。
金熙暉對此很有信心。
此時的第一版內部DEMO,在拿給首爾運營部門的內部員工做測試的時候,一開始,大家還在認真填問卷。
兩個小時後,問卷沒人管了。
會議室里全是喊聲。
「別打我!我包里沒東西!」
「放屁,你剛才撿了金色材料!」
「牧師呢?牧師救一下!」
「牧師已經潤了。」
所以,金熙暉對《命運之門》有信心,問題在於,有信心不等於有資源。
星辰的項目太多了。
別的不說《黑神話》《刺客信條:臨安》《風起長生》這些明星項目,要不要宣發?
再加上《東方幻想世界》周年版本,《FGO》新章,《星核:重啟》的長線運營,還有剛立項的《英雄戰歌》
《命運之門》這種韓國工作室的新項目,要想獲得資源,雖然不是那麼困難,但也沒想像中的簡單。
之前也說過,星辰內部的營銷資源分兩檔。
一檔就是正常發行,比如前段時間的《灰燼》其實就是正常發行,就是在一個節假日,先放DEMO。
然後根據測試效果,進行修改,到合適的時機就上線。
而另一檔,就是楚晨親自過問,給資源,甚至是給宣發思路。
那..
你要是星辰工作室的負責人,你想要什麼?
肯定是想要讓老闆幫忙帶貨啊!!
可問題是,星辰這麼大,老闆這麼忙,星辰韓國工作室天高皇帝遠..啊,不對..是離楚晨比較遠,想要找老闆帶貨,也沒機會啊。
所以騰迅一傳出要在韓國辦嘉年華,展示《黑色沙漠》和《失落的方舟》,金熙暉整個人都精神了。
別人看見的是騰迅要造勢。
他看見的是窗口。
如果騰迅把韓國MMO的熱度炒起來,那麼星辰這邊只要順勢放出《命運之門》的概念預告,就能借東風。
對整個星辰來說無所謂,但是對他來說,這可是個千載難逢的機會。
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 TW 看書網解書荒,𝒔𝒉𝒖.𝒕𝒘超全 】
而且金熙暉感覺自己一個人,說話份量還不夠。
所以才火急火燎,去找金享泰。
兩人走得很近,不僅是因為兩人都姓金..
好吧,在韓國這個姓氏遍地走的環境裡實在算不上什麼稀奇的緣分。更重要的原因,是技術上的互通有無。
剛才也說了金熙暉現在手裡的項目《命運之門》,是個標準的,或者說,非標準的重型MMORPG。
在韓國,做MMO的人才一抓一大把,從策劃到美術再到伺服器構架,閉著眼睛都能拉起一個經驗豐富的團隊。
但問題是,這些人對於星辰自家的引擎,反而不熟悉。
金熙暉的工作室,作為星辰在韓的直屬嫡系,自然是要用星辰引擎的。
但是,星辰引擎強則強矣,可配套的文檔和技術支持,對於海外團隊來說,還是隔著一層的。
在這一點上,韓國的開發者甚至不如歐美和日本的開發者。
歐美現在大量的中小獨立工作室,都在用星辰引擎,主要是圖便宜,上星辰平台還能免引擎使用費,不嫖白不嫖。
嫖的人多了,開發者論壇自然就熱鬧。
再加上最重要的一點,星辰引擎美國開發團隊又是創新的主力,華夏團隊這邊有人做售後,星辰引擎美國部門自然也會和各大開發組進行溝通。
那,另一邊。
日本這邊,雖然用星辰引擎的不多,但是星辰日本本土的研發團隊很龐大,再加上有個石井曉帶頭開發的HD—2D項目。
再再再加上,星辰日本,研發的方向也和全球其他用星辰引擎的完全不同。
其他地方,現目前主要在攻堅3A方向。
想的是怎麼把星辰引擎的畫質榨乾,星辰日本主要攻克的是二次元方向,攻堅的主要方向是,怎麼讓星辰引擎做出更可愛的畫面..
你比如FGO項目組正在開發的《星見魔女與失落魔導書》,主要攻關的就是怎麼用星辰引擎做出流暢的動畫質感。
在這一大堆的開發組裡。
韓國的製作組,算是比較尷尬的,之前也說過,韓國的工作室很長一段時間是沒有自己的研發項目的。
哪怕金熙暉工作室成立之後也是如此,整個韓國,在用星辰引擎的另一個大項目,就是金享泰正在開發的《劍星》
這就形成了一種奇妙的共生關係。
金享泰的《劍星》,作為最早一批使用這套引擎的外部合作方,在實際開發中踩過的坑,其實還是蠻多的。
很多時候,金熙暉一個電話打到總部,技術支持繞半天給出的解決方案,還不如直接開車到ShiftUp,跟金享泰手下的程式設計師抽根煙聊十分鐘來得管用。
所以,當金熙暉火急火燎地衝進ShiftUp位於瑞草區的工作室時,前台的小姑娘連攔都懶得攔一下,只是熟練地朝裡面指了指。
《劍星》的工作室還是比較大的,幾十號人擠在開放式工區,氣氛卻不壓抑,反而有種混亂的活力。
金熙暉一眼就看到了金享泰,他正站在一個美術師身後。
「這裡的布料物理,還是不對勁。」
「既然是站在樓上,還是得讓裙擺飄起來,攝像機的機位可以往下再放一些...」
「享泰哥。」金熙暉走過去。
金享泰回頭看了他一眼,眉頭鬆開些許,拍了拍美術師的肩膀。「先按我說的方向試試。」
他領著金熙暉走到休息區,從冰箱裡拿出兩罐冰咖啡,丟過去一罐。
「又碰到什麼引擎bug了?」
金享泰拉開拉環,灌了一大口。
「不是BUG,有大事!!」
金熙暉沒賣關子,直接把騰迅要在韓國辦嘉年華,主推《黑色沙漠》和《失落的方舟》的消息說了出來。
「在韓國搞嘉年華?」
「對。
「」
對韓國的遊戲人來說,騰迅這個名字當然不陌生。
「騰迅搞嘉年華這跟我們有什麼關係?難不成你還想去他們的嘉年華上擺個攤?」
「我們當然不去。」金熙暉身體前傾,壓低了聲音,眼睛裡是藏不住的興奮,「但你不覺得,這是個機會嗎?