第1325章 餅
第1325章 餅
用海外版號運營,本質上是把雙刃劍。
好的方面,遊戲拿到海外版號,就能先掛在國際服。
壞處,就是不能大規模宣發。
最多就是在WEGAME平台內部推送,找點自媒體,至於什麼地鐵廣告、買開屏、那就基本上是不可能的了。
但..《黑色沙漠》和《失落的方舟》又不是那種內容審核天生過不了的遊戲。
只要國內和韓國的關係緩和,正常走國內版號,理論上是有機會的。
如果能拿到正式版號,那騰迅的把握就大多了。
微信開屏,QQ彈窗,應用寶首頁,視頻號推薦,企鵝電競聯動,主播矩陣,一套組合拳下來,哪怕玩家對韓游已經沒那麼上頭,也能砸出一片水花。
更何況,這是2020年。
這個時間點,《黑色沙漠》和《失落的方舟》在國內玩家群體裡的期待值,還真不低。
各大遊戲網站的預約榜、期待榜,這兩個名字輪流坐莊。
《黑色沙漠》的賣點簡單粗暴:頂級畫質,頂級捏臉,頂級MMORPG。
《失落的方舟》最近熱度也不低,傳說中的「暗黑殺手」,俯視角動作,刷裝備,副本,職業演出,韓式美術包裝,再加上一堆戰鬥演示視頻,放在當年,確實能把不少老刷子釣得手癢。
所以,騰迅想等版號,很正常。
只不過,現在的問題是,霍則寧等不了了。
冷澤峰的逼近讓霍則寧又不得不把「海外版號運營」這個方案,重新提了出來。
不僅是這個遊戲,還有韓國的遊戲廠商。
現在的騰迅在遊戲代理這一塊,是真的已經瘤了半條腿了。
國內的遊戲廠商,很少會再找騰迅代理。
海外的廠商也是如此。
大部分海外廠商,包括網遊,很多都是直接上星辰遊戲平台,甚至有的直接就用星辰的全包服務。
因此,對霍則寧來說。
唯一還能算後花園的,就只有韓國的遊戲廠商了。
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 閒時看書選 TW 看書網,𝑠ℎ𝑢.𝑡𝑤超愜意 】
韓國廠商這張牌,騰迅其實一直捏著,但也一直沒打。
原因也很尷尬,你說它沒用吧,韓國網遊這些年在亞洲市場留下的底子還在,你說它有大用吧,那也不客觀。
韓國廠商在歐美市場的存在感,和騰迅的WEGAME海外業務一樣,屬於是看著有,但實際沒有。
尤其是端游和MMO這條線。
其主要覆蓋的還是國內市場,但國內市場又有特殊情況,所以很長一段時間騰迅並沒有把韓國廠商當作海外主力。
現在想起來,也只不過是因為霍則寧沒得挑。
冷澤峰在會上那句「要砸多少錢才能幹得過星辰」,針對的可不是WEGAME,針對的是霍則寧的位置。
所以霍則寧必須回應,而回應就要用到《黑色沙漠》和《失落的方舟》,可這倆遊戲又不能在國內宣發。
怎麼辦?
...你別說,霍則寧還真想到一個方案。
不能在國內高調喊《黑色沙漠》要來了,也不能掛著《失落的方舟》滿街買廣告。
那就在韓國辦活動。
WEGAME韓國嘉年華。
地點放在首爾。
名義上,是WEGAME面向亞洲開發者的交流展,是平台國際服的品牌發布,是中韓遊戲產業合作窗口。
我在國內搞活動不行,在韓國搞活動,總沒問題吧?
在嘉年華舞台上,展示WEGAME國際服計劃,總沒問題吧?
WEGAME國際服公布首批上線陣容,裡面包括《黑色沙漠》《失落的方舟》,這也很合理吧?
國內媒體能不能報導?
當然能。
報導韓國遊戲產業活動,又不是在國內給未過審遊戲打廣告。
《騰訊WEGAME國際服亮相首爾,多款韓國大作進入首發陣容》
你看,一個字不提國服。
但國內玩家看了會怎麼理解?
那還用問。
玩家最擅長的技能,就是從廠商廢話里摳糖吃。
別說首發陣容了,你哪怕在宣傳片角落裡放個遊戲LOGO,貼吧老哥都能拿放大鏡逐幀分析,順便給你剪出十分鐘視頻。
「兄弟們,黑沙國服有動靜了。」
「失落方舟真要來了。」
「騰訊這波不會真成了吧?」
這就是霍則寧要的效果,甚至於,如果沒有達成這個效果也沒關係,他現在迫切的需要先做點什麼。
至於做完有沒有效果,那都是另說。
~~~
第二天上午,霍則寧找來了WEGAEM市場部。
市場部負責人翻了兩頁,沒忍住。
「霍總,這個項目是不是太急了?」
「急嗎?」
「首爾場地、嘉賓、韓國廠商協調、直播團隊、媒體邀約,而且現在口罩,雖然韓國算是控制的比較不錯,也允許大型活動,但..審核至少一個月..」
「給你三周的時間,我要在6月看到這個活動。」
市場部負責人一臉的問號。
不是..你以為這是啥?公司開年會啊?不對..公司開年會這點時間都不夠。
這是跨國嘉年華。
場館,動線,舞台,翻譯,直播信號,嘉賓檔期,而且雖然韓國廠商不咋地,但你也要溝通是不?
「我知道有難度,但這個事情,不能拖...」
霍則寧沒有說為什麼不能拖。
不過市場部負責人倒是也秒懂,因為7月份就是星辰夏日遊戲節的檔期了.
嗯..
好吧,這確實不能拖。
「稍微簡化一下怎麼樣,如果不要搞那麼複雜,應該還是可以的。」
市場部負責人退而求其次。
這一次,霍則寧倒是沒有再提出什麼反對意見,還是那句話,他要的是趕緊做點什麼,所以,只要這個事情能先推進起來,就是好事。
~~~
隨著霍則寧上報,很快這個項目就被批准,再然後騰迅系的新聞就開始往外放,當然這會很多宣發內容都還沒做。
但..海報是可以做的。
LOGO也出來了。
藍白底色,中間是WEGAME的LOGO,下面一行英文。
WEGAMEASIAFESTIVAL2020。
再往下,合作夥伴LOGO一排排鋪開。
你別說,你還真別說,這一堆L0GO普通玩家未必認得,可對於國內的網遊玩家來說,這些可都TM是老熟人。
尤其是PearlAbyss和Smilegate。
一個《黑色沙漠》。
一個《失落的方舟》。
這兩個名字在國內玩家圈裡,基本屬於「年年有餅,年年咽不下去」的典型代表。
用海外版號運營,本質上是把雙刃劍。
好的方面,遊戲拿到海外版號,就能先掛在國際服。
壞處,就是不能大規模宣發。
最多就是在WEGAME平台內部推送,找點自媒體,至於什麼地鐵廣告、買開屏、那就基本上是不可能的了。
但..《黑色沙漠》和《失落的方舟》又不是那種內容審核天生過不了的遊戲。
只要國內和韓國的關係緩和,正常走國內版號,理論上是有機會的。
如果能拿到正式版號,那騰迅的把握就大多了。
微信開屏,QQ彈窗,應用寶首頁,視頻號推薦,企鵝電競聯動,主播矩陣,一套組合拳下來,哪怕玩家對韓游已經沒那麼上頭,也能砸出一片水花。
更何況,這是2020年。
這個時間點,《黑色沙漠》和《失落的方舟》在國內玩家群體裡的期待值,還真不低。
各大遊戲網站的預約榜、期待榜,這兩個名字輪流坐莊。
《黑色沙漠》的賣點簡單粗暴:頂級畫質,頂級捏臉,頂級MMORPG。
《失落的方舟》最近熱度也不低,傳說中的「暗黑殺手」,俯視角動作,刷裝備,副本,職業演出,韓式美術包裝,再加上一堆戰鬥演示視頻,放在當年,確實能把不少老刷子釣得手癢。
所以,騰迅想等版號,很正常。
只不過,現在的問題是,霍則寧等不了了。
冷澤峰的逼近讓霍則寧又不得不把「海外版號運營」這個方案,重新提了出來。
不僅是這個遊戲,還有韓國的遊戲廠商。
現在的騰迅在遊戲代理這一塊,是真的已經瘤了半條腿了。
國內的遊戲廠商,很少會再找騰迅代理。
海外的廠商也是如此。
大部分海外廠商,包括網遊,很多都是直接上星辰遊戲平台,甚至有的直接就用星辰的全包服務。
因此,對霍則寧來說。
唯一還能算後花園的,就只有韓國的遊戲廠商了。
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 閒時看書選 TW 看書網,𝑠ℎ𝑢.𝑡𝑤超愜意 】
韓國廠商這張牌,騰迅其實一直捏著,但也一直沒打。
原因也很尷尬,你說它沒用吧,韓國網遊這些年在亞洲市場留下的底子還在,你說它有大用吧,那也不客觀。
韓國廠商在歐美市場的存在感,和騰迅的WEGAME海外業務一樣,屬於是看著有,但實際沒有。
尤其是端游和MMO這條線。
其主要覆蓋的還是國內市場,但國內市場又有特殊情況,所以很長一段時間騰迅並沒有把韓國廠商當作海外主力。
現在想起來,也只不過是因為霍則寧沒得挑。
冷澤峰在會上那句「要砸多少錢才能幹得過星辰」,針對的可不是WEGAME,針對的是霍則寧的位置。
所以霍則寧必須回應,而回應就要用到《黑色沙漠》和《失落的方舟》,可這倆遊戲又不能在國內宣發。
怎麼辦?
...你別說,霍則寧還真想到一個方案。
不能在國內高調喊《黑色沙漠》要來了,也不能掛著《失落的方舟》滿街買廣告。
那就在韓國辦活動。
WEGAME韓國嘉年華。
地點放在首爾。
名義上,是WEGAME面向亞洲開發者的交流展,是平台國際服的品牌發布,是中韓遊戲產業合作窗口。
我在國內搞活動不行,在韓國搞活動,總沒問題吧?
在嘉年華舞台上,展示WEGAME國際服計劃,總沒問題吧?
WEGAME國際服公布首批上線陣容,裡面包括《黑色沙漠》《失落的方舟》,這也很合理吧?
國內媒體能不能報導?
當然能。
報導韓國遊戲產業活動,又不是在國內給未過審遊戲打廣告。
《騰訊WEGAME國際服亮相首爾,多款韓國大作進入首發陣容》
你看,一個字不提國服。
但國內玩家看了會怎麼理解?
那還用問。
玩家最擅長的技能,就是從廠商廢話里摳糖吃。
別說首發陣容了,你哪怕在宣傳片角落裡放個遊戲LOGO,貼吧老哥都能拿放大鏡逐幀分析,順便給你剪出十分鐘視頻。
「兄弟們,黑沙國服有動靜了。」
「失落方舟真要來了。」
「騰訊這波不會真成了吧?」
這就是霍則寧要的效果,甚至於,如果沒有達成這個效果也沒關係,他現在迫切的需要先做點什麼。
至於做完有沒有效果,那都是另說。
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第二天上午,霍則寧找來了WEGAEM市場部。
市場部負責人翻了兩頁,沒忍住。
「霍總,這個項目是不是太急了?」
「急嗎?」
「首爾場地、嘉賓、韓國廠商協調、直播團隊、媒體邀約,而且現在口罩,雖然韓國算是控制的比較不錯,也允許大型活動,但..審核至少一個月..」
「給你三周的時間,我要在6月看到這個活動。」
市場部負責人一臉的問號。
不是..你以為這是啥?公司開年會啊?不對..公司開年會這點時間都不夠。
這是跨國嘉年華。
場館,動線,舞台,翻譯,直播信號,嘉賓檔期,而且雖然韓國廠商不咋地,但你也要溝通是不?
「我知道有難度,但這個事情,不能拖...」
霍則寧沒有說為什麼不能拖。
不過市場部負責人倒是也秒懂,因為7月份就是星辰夏日遊戲節的檔期了.
嗯..
好吧,這確實不能拖。
「稍微簡化一下怎麼樣,如果不要搞那麼複雜,應該還是可以的。」
市場部負責人退而求其次。
這一次,霍則寧倒是沒有再提出什麼反對意見,還是那句話,他要的是趕緊做點什麼,所以,只要這個事情能先推進起來,就是好事。
~~~
隨著霍則寧上報,很快這個項目就被批准,再然後騰迅系的新聞就開始往外放,當然這會很多宣發內容都還沒做。
但..海報是可以做的。
LOGO也出來了。
藍白底色,中間是WEGAME的LOGO,下面一行英文。
WEGAMEASIAFESTIVAL2020。
再往下,合作夥伴LOGO一排排鋪開。
你別說,你還真別說,這一堆L0GO普通玩家未必認得,可對於國內的網遊玩家來說,這些可都TM是老熟人。
尤其是PearlAbyss和Smilegate。
一個《黑色沙漠》。
一個《失落的方舟》。
這兩個名字在國內玩家圈裡,基本屬於「年年有餅,年年咽不下去」的典型代表。