第40章《Fate/Grand Order》

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  十一月中旬。

  靈境本部並無大事發生,各部門都在按照計劃推進著工作。

  趁著這個時間,俞舟決定飛一趟日本。

  靈境的日本分部雖說在七月初就已經成立,但前段時間也只能說是一個有些大的草台班子。還是上個月才最終確定了分部在東京的選址,隨後陸續開始擴充人手。

  上午九點左右,飛機穿過雲層,安全降落在東京羽田機場。

  前來接機的是目前靈境在日本分部的負責人方洛,也是從靈境創立之初就加入進來的元老級人物。當初也是他自告奮勇,要前來日本分部開拓市場,還開玩笑說要看看櫻花妹到底是不是網上說的那樣。

  「老大!」

  「好像比幾個月前瘦了點。」

  「現在的身材其實算是剛好。」

  閒聊間,車子駛出機場,最後抵達了東京的千代田區。說起這片區域最有名的地標,應該要數秋葉原了。

  對二次元感興趣的人,對這個地名應該都不會陌生。在俞舟重生前的時間線里,這裡在網上一度被視作是二次元的巡禮聖地。

  隨著車子逐漸接近秋葉原,周圍的二次元濃度明顯提高了不少。

  街道兩側廣告牌上,代言人不再是真人明星,取而代之的是各種動漫人物。視線里也是隨處可見各種角色的cos,俞舟這一路上就看到了不少器靈們的cos。還有身著女僕裝的年輕女生,正在女僕咖啡館門外熱情招攬客人。

  但和楓鈴兩姐妹那天在遊艇上的女僕裝扮沒得比。胸沒有楓的大,腿更沒有鈴的筆直修長。

  穿過繁華的秋葉原商業街,進入附近的商務區後,街道就逐漸冷清了下來。而靈境在日本分部的選址,就在距離秋葉原旁邊不遠的這片地方。

  「老大,待會你可能要適應一下。日本這邊的職場禮儀,可能和國內大有不同。」

  方洛提前給俞舟做出了預警。

  隨後他才引領俞舟正式進入靈境日本分部的大門。而在與入口相連的大廳位置,分部的員工早已到齊,隊形整齊劃一。

  在看到副社長方洛落後半個身位正招待的那人時,所有人立刻精神一振,隨後不約而同道:


  用的還不是日語,而是有些蹩腳的東夏語。而且除了語言歡迎外,他們還都彎腰鞠躬表示敬意。

  「你安排的這一出?」

  「不是,畢竟老大你都提醒過我了,這次一切從簡。這都是分部員工們自發的,畢竟咱們靈境的待遇在日本這邊也已經算是頂級的了。他們鞠躬也是因為在日本這邊的職場已經習以為常了。雖然我也提醒過好幾次,但一直沒太大用。說實話,不知情的可能都要以為咱們是在職場霸凌了。」

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  兩人這邊小聲交流著。

  員工們的心情卻一個個提了起來,還以為是哪裡做的不夠好,惹大老闆不滿意了。

  直至俞舟注意到分部員工們還在保持著彎腰姿勢,才迅速讓方洛要求他們起來。

  之後前往辦公室的途中。

  他們又遇到了幾家和靈境日本分部有合作的聲優事務所員工。

  幾家事務所的藝人經紀人得知社長俞舟今日要到訪日本分部,便推掉了今天的一切安排,帶著手下的聲優藝人們也前來拜訪,想爭取能在俞舟面前混個臉熟。

  以靈境如今的體量,完全值得他們放下身段前來巴結。有時可能只需要俞舟一句話,她們手下藝人們的身價就會迎來暴漲。

  在經紀人的各種明示暗示下,一些藝人們在俞舟面前表現得可謂是熱情十足。

  從大門前往辦公室的這段路,俞舟感覺比自己坐了幾個小時的飛機還要累。

  「感覺這些藝人看老大你的眼神,就像是看到了一塊肥肉,恨不得給生吞了。」

  「都是為了利益罷了,不說這些了,之前交給你的事情做的怎麼樣了。」

  「按老大你說的,資料都收集的差不多了。」方洛將個人電腦連上投影儀:「這是《FGO》開服以來的各項數據,我們找的專業人手進行的統計。」

  這其實是以型月旗下Fate這個日本知名IP改編而來的一款二次元手遊。

  俞舟記得重生前的世界線中,《FGO》曾一度成為日本的國民級手遊。他這次來日本,最大的目的也是為了這款遊戲。

  「不過要我說的話,這部作品並不太值得老大你親自關注。」

  俞舟沒有回答方洛這個問題,而是快速將相關數據過了一遍,最後總結出結論:災難級的開服及後續運營。

  先不說遊戲本身的質量如何,製作組至少得讓玩家玩上了才好客觀評鑑。結果從七月末開服至今,三個多月的時間,伺服器還是隔三岔五的崩潰。

  這其實倒也不算是什麼不可饒恕的問題。

  畢竟靈境已經用實際行動證明,只要補償到位,玩家可以選擇當場失憶。

  但DW公司偏偏就要選擇一直裝死。

  另外就是在《器靈迴響》的逼迫下,日本本土遊戲廠商新推出的卡池,基本陸續都加入了保底機制。

  雖然這個保底數還是會很高,但至少給了玩家們盼頭。

  然而即便是在這樣的前提下,《FGO》仍舊堅持沿用無保底模式。

  遊戲裡一抽要求三個聖晶石,大概需要四百多日元。在無保底的前提下,許多玩家即便投入了大量的花費,最後還是有很大概率無法獲得自己想要的角色。

  儘管如此,《FGO》還是靠著Fate這個IP在遊戲開服初期大賺了一筆,可他們仍舊不願意拿出一筆經費優化遊戲的伺服器。

  再加上毫無營養的遊戲劇情,粗糙的模型質量,就連玩家們最重視的人物立繪也是神鬼二相性。好像這麼說也不對,因為神倒也不怎麼神,鬼卻是真的鬼。

  可以說遊戲開服至今,所有的盈利全靠一個Fate的IP在頂著。但遊戲的收益、日活以及口碑,全都在隨著時間直線往下俯衝。

  畢竟當前的日本遊戲市場,已經不像是俞舟重生前的那般了。本土的遊戲廠商用各種手段把玩家調教成氪金木株,關起門來再用各自的手段隨意宰割。

  突然殺進來的靈境,靠著各種高質量、高福利手段,輕易便將他們養熟了的這片市場截胡。

  與此同時,日本玩家的心理底線也被靈境給拉起來了。現在《FGO》還期望能把他們當成以前的那種氪金木株一樣來肆意宰割,他們自然不會答應。

  可以說如今的《FGO》,其實已經到了將死邊緣。但只要運營得當,也不是沒有死中求活的機會。

  前世沒有靈境的插手,《FGO》在開服初期,同樣也被定性為一款半成品的垃圾手遊。後面是因為16年鹽川洋介加入DW社接手了這個項目,才把《FGO》已經崩盤的口碑逐漸又拉了回來。

  但現在的話……

  「咚!咚!咚!」

  敲門聲響起,帶著些許緊張的試探。

  「請進!」

  辦公室門被小心推開,一個戴著厚厚黑框眼鏡,留著一撮小鬍子的中年男人走了進來,恭敬朝俞舟和方洛各鞠了一躬。

  「俞舟社長,方洛社長,我是鹽川洋介,是今天入職靈境日本分部的新人運營,今後還請兩位多多指教!」

  看到這個人已經按計劃被方洛成功弄來了靈境,俞舟便大致可以判斷,只靠DW社應該是暫時救不回《FGO》這個項目了。


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