第87章 特殊的「鬧鐘」

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  第87章 特殊的「鬧鐘」

  第二天,楊儀窩在辦公室刷手機,越刷越覺得腦仁疼。

  網友們的遊戲預測分析鋪天蓋地撒滿網絡,但是結論卻出奇一致,整齊得跟商量好了似的——

  兩款S級遊戲,一款是「另類海洋題材FPS」,另一款是「自由度很高、可以隨意改裝槍械的FPS」。

  楊儀把手機往桌上一放,揉了揉太陽穴。

  「這幫網友,真就離不開FPS了唄。」

  沈瀟從沙發上探出頭來,手裡還捧著那本不知道從哪兒淘來的小說,眼皮都沒抬一下:「說明你FPS做得太好了,玩家已經被你馴化了。」

  「怪我咯?」楊儀嘴角抽了抽,「我不是還發布星露谷物語和植物大戰殭屍了嗎。」

  他拿起手機又看了一眼,嘆了口氣。

  算了,不辯解了。

  玩家猜什麼就是什麼,等直面會那天把真東西甩出來,效果反而更炸。

  他現在沒空糾結這事兒。

  《彩虹六號:圍攻》的生化模式還等著他拍板呢。

  這模式楊儀還真沒玩過,前世的他那時候正在趕遊戲項目進度,恨不得住在公司,別說遊戲了,小說都沒時間看。

  楊儀是親身體驗過國內遊戲開發人員的苦,經常加班不說,掙得錢還不多。

  最主要是沒什麼未來,多數開發人員都從事網路遊戲和手遊開發工作。

  倒不是說開發網遊和手遊不好,而是比起開發單機遊戲來說,就是沒未來。

  就好比網絡小說和出版物之間的關係,尋常的網絡小說寫的再好,在大眾心目中也比不上余華、莫言。

  《斗破蒼穹》再牛逼也比不過《活著》。

  職業之間存在著天然鄙視鏈。

  這也是楊儀為什麼對員工這麼好的原因之一。

  總之,這個模式楊儀沒玩過,只能自己研究。

  好在他玩過的類似遊戲不少,最出名的當屬《求生之路2》了。

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  對於《求生之路2》,楊儀打算將其作為明年的主力遊戲之一。

  正好今年在彩虹六號中弄個聯動模式,給玩家嘗嘗鮮。

  也算是先火帶動後火。

  想到這裡楊儀把手機揣進兜里,起身往外走,路過沙發的時候順手把沈瀟手裡的小說抽走了,翻了翻封面—《我懷了戰鷹大人的崽》,嘴角抽了抽,又塞回她手裡。

  「這鬼東西也能出版!!!哪家出版社,我去收購他!!!」

  「還有,你不是看完了嗎?」

  「實體版做了更改,加了劇情。」沈瀟白了他一眼,把書搶回去,往空調被裡一縮,繼續看。

  策劃小周已經在會議室等著了,面前攤著厚厚一沓方案,楊儀推門進去的時候他正低頭翻頁,聽到動靜猛地站起來。

  「楊總。」

  「坐坐坐。」楊儀擺擺手,在他對面坐下。

  「你們的策劃書我已經看過了,總體的設計方案還可以,但還是有不少瑕疵。」

  小周立刻坐直了,手裡的筆已經按在筆記本上。

  「誰說防守方不能打喪屍?」

  「醫生、護甲一這種沒有特定防守道具的幹員,摘出來,臨時編入彩虹六號生化小隊。」

  小周低頭刷刷刷記了兩筆,抬起頭來,眉頭微微皺著:「楊總,那彈藥呢?沿用反恐模式的子彈補給機制?」

  「對。」楊儀點頭,「幹員備彈不變,打完了找補給點,跟反恐模式一樣。」

  對於老闆的要求小周有點不解:「楊總,這樣遊戲難度不低吧?會不會影響玩家的遊玩熱情?」

  這點楊儀還真想到了:「獎勵設計好點不就行了?生化主題絕版皮膚包,每四局給一個,最多給五個。」

  「其餘皮膚包賣20塊錢一個。」

  「能直接白嫖100塊錢的皮膚包,這個獎勵應該足夠了。」

  小周點了點頭,開口說道:「夠了。」

  「不夠還有。」楊儀從冰箱裡拿了瓶冰水喝了一口,「加難度挑戰獎勵,加成就掛墜。打到多少殺給個掛墜,無傷通關給個掛墜。」

  「讓難度挑戰獎勵變成玩家自己的內驅力,這還擔心沒人玩嗎?」

  小周低頭把最後幾條記完,合上筆記本,深吸一口氣,站起來。

  「明白了楊總,我這就去改方案。」

  「等等,記住這次活動的核心是絕版!一切道具、皮膚、成就都是絕版的」

  楊儀提醒道:「還有,弄個劇情動畫和宣傳pv,要保持我們一貫的精緻畫風。

  小周點了點頭,表示明白。

  「行了,去吧!」

  楊儀看著小周離開的背影陷入沉思。

  《求生之路》,前世經久不衰的喪屍射擊遊戲,好玩是真好玩。

  四個人一路殺出去,屍潮湧上來的時候腎上腺素狂飆,隊友倒地了沖回去救,救完一起往安全屋狂奔那種體驗,擱哪個年代都不會過時。

  但問題是,蜂群的前兩作也不是吃素的。

  經過《彩虹六號:圍攻》和《守望先鋒》的輪番轟炸,玩家對蜂群的期待已經被抬到了一個相當高的位置。

  隨便端一鍋冷飯上去,哪怕鍋是金的,玩家也不會買帳。

  可改多了,他又怕傷到精髓。

  楊儀想起前世那兩款「借鑑」《求生之路》的遊戲—《喋血復仇》和《逆戰》。

  結果顯而易見,和原版一比變成了兩個一坨。

  《喋血復仇》其實底子不差,畫質提升了,槍械手感也還行,爆米花級別的娛樂品。

  但局外成長系統把數值搞崩了,前期刮痧後期割草,打著打著就沒勁了。

  《逆戰》就更別提了,網遊該踩的坑它全踩了一遍—氪金武器、數值膨脹、玩法縫合。楊儀穿過來之前聽說已經變成「修仙」遊戲了,打喪屍打著打著掏出個飛劍來,離譜到家了。

  這兩個遊戲「珠玉在前」,楊儀是真的不太敢隨便瞎搞。

  要不————就保守點?

  升級畫質,多加點槍械,重新寫一套劇情。

  框架不動,內核不動,把皮換一換,做得更精緻、更耐看。

  《求生之路》那套紮實的底子已經足夠吸引玩家了,不需要花里胡哨的新玩法。

  楊儀心中有數,拿起桌子上記錄本開始設計簡易的策劃案。

  屍潮、特感、碎片化劇情、細緻的場景設計、安全屋和動態遊戲難度。

  各種末日氛圍下場景的塑造,符合場景取材地的音樂————

  經過不斷的發展,蜂群科技總部的員工數早就突破1500了。

  這還不算一些非正式職工。

  彩六和守望一直維持著200多人的運維。

  除去《我的世界》《深海迷航》《饑荒》《為了吾王》《九張羊皮紙》《冒險村物語》《金字塔物語》的開發人員也沒剩下多少人了。

  蜂群的人員構成是比較畸形的,很缺各種美術人員。

  因為楊儀目前開發的大部分遊戲,都有獨特的美術風格。

  這種美術風格外包員工很難勝任。

  比如上個月立項的《饑荒》,真的把黃妍這個美術部門老大看得直撓頭。

  難是不難,就是畫風獨特導致非常花費時間。

  導致她沒事就在美術組吐槽楊儀。

  就像現在,楊儀在美術部部長辦公室的門口就聽到裡面黃妍在發癲。

  「好煩啊,楊總怎麼總是弄這種奇怪的畫風啊。」

  「這麼少的像素點,還要還原精細的質感,他怎麼不把沈瀟派過來畫!」

  「每天坐在辦公室這麼久,我覺得我的B都被坐黑了,懷念當初畫本子的時候。」

  「我覺得你可以站起來畫,這樣黑色素的沉積會慢很多。」楊儀推門走了進去打斷了黃妍的雷霆發言,讓她繼續說下去指不定還有什麼驚人之語。

  黃妍看到進來的是楊儀,也沒怯場:「我說的是事實啊,我畫本子一絕,當時在日本留學的時候,我的筆名可是無數宅男的偶像。」

  楊儀聽得滿頭黑線,無語道:「怪不得一開口就是虎狼之詞。」

  「黃老師,我這裡有新的策劃書了,你看看是走外包還是美術部自己畫。」

  聽到有了新的任務,黃妍也是收起了嬉皮笑臉,接過策劃書進行簡單的翻閱。

  楊儀見黃妍進入了工作狀態,也就不再打擾,在她的辦公室隨便閒逛。

  黃妍雖然人抽象了點,但辦公室布置的不錯,粉粉嫩嫩的。

  各種娃娃、手辦。

  還有公司內部IP的海量周邊。

  甚至連黑百合絕版滑鼠墊都有。

  這些周邊公司可是不報銷的,都是她自己買的,以她的工資沒什麼負擔就是了。

  楊儀一個一個看過去,很快就被桌子上的一個黃粉色小鬧鐘吸引了目光。

  鬧鐘黃白相間,甚是可愛。

  楊儀拿在手中把玩,才發現這個鬧鐘怎麼缺了一個耳朵。

  楊儀一邊調時間一邊開口問黃妍:「黃妍,你這鬧鐘挺可愛的,哪裡買的?怎麼缺了一個耳朵?」

  認真分析策劃書的黃妍心不在焉的回答:「鬧鐘?什麼鬧鐘?我沒有————等等,別亂動!那個不是————」

  楊儀被黃妍突然的尖叫嚇了一跳,按到了鬧鐘的第三個按鈕。

  「啊呀~!別亂按!」

  黃妍臉上突然泛起紅暈,叮嚀一聲。

  楊儀一臉狐疑的看著突然臉紅的黃妍,愣了一下才從她的反應和話語中反應過來這個鬧鐘是什麼東西。

  頓時手足無措起來,結結巴巴的說:「不——不好意思,我沒見過這東西。」

  「你先自己看策劃書,我回辦公室了,看完了找我匯報工作————」

  楊儀說完這句話,慌慌張張的走出了黃妍辦公室。

  黃妍趴在辦公桌上,看著楊儀手足無措的背影,面容越發的紅潤。

  「等等,老闆~鬧鐘別帶走啊————」

  她伸出手想要叫住楊儀,但是楊儀走的匆忙,沒有聽見她的喊話。

  她也不好意思追出去把鬧鐘拿回來。

  只能抱著頭繼續體驗享受,不過這次的腦子裡的目標多了一個。

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