第327章 進行首輪卡帶測試
第327章 進行首輪卡帶測試
昂貴,且複雜。
這是小林徹看到實物以後的第一反應。
經由技術開發部定製而成的晶片,附加在卡帶里以後,會極大的提高遊戲本身的畫面效果,在2D畫面之下也會讓遊戲更生動,色彩更靚麗,然而唯一的缺點就是,更貴。
在新聞報導以後,小林徹先是確認了一下日本方面的反應,確定半導體方面產出價格的確有所變化以後,才再一次來到技術開發部。
「以目前的價格來看,生產這樣的一張卡帶,定價需要在七千円以上。
松岡聰直抒胸臆:「如果要從商業的角度上去考慮,我認為目前還是不能投入產出當中。或許再等幾個月,等到原材料價格進一步降低,日本的半導體廠商對自己生產出來的晶片進一步降價,那個時候才有實用的價值。」
小林徹並不應答,只是翻來覆去的看手中的卡帶,這張卡帶是直接在忍龍的卡帶上,添加了這樣的一塊晶片,以此來提高忍龍的畫面效果。算是技術開發部為了測試技術,而自製的卡帶,不能拿去實際銷售。
「目前我還有另一件更擔心的事情,晶片沒經過長期測試的情況下,我不確定實際運用以後,會不會出現什麼副作用。」
松岡聰道:「像是當初任天堂公司推出FC時也是極好的,但誰也沒想到因為晶片公司沒有完全刪除當初代工時的微碼,導致FC出現遇冷關機的情況。如果沒有針對性的測試,這種問題只有到了冬天才會發現。所以我還是希望能夠更進一步的對加強晶片進行測試。」
不過這樣一來,成本上還是會進一步提升。而且靠著技術開發部也不太可能測試出全部情況。
「既然要測試,沒有實際的遊戲載體是不行的。」小林徹摩挲著卡帶表面,道:「不過,如果就這麼毫無誠意的重置舊遊戲的話可就太無趣了。最好是在一款新作當中,在不影響阿特拉斯名聲的情況下直接發行給玩家進行測試。」
這樣的作品,小林徹第一時間就能想到當時贊助的十五個獨立遊戲開發者,以及他們所推出的遊戲。
「發行大概一萬張,兩萬張的特殊卡帶進行測試,售價上維持不變,相當於阿特拉斯補貼款項,虧錢銷售。大概每賣出去一張卡帶,阿特拉斯會損失一千七百円,但就算是補貼了兩萬張卡帶,也只是損失區區的幾千萬円而已。用幾千萬円從玩家手裡得到真實有效的第一手測試數據,這可比我們自己進行封閉測試的效果好多了。」
松岡聰欲言又止。
這樣子不就相當於讓玩家花錢買測試了嘛!
不過,如果卡帶售價不變,通過阿特拉斯進行補貼的方式來計算的話,似乎倒也不能稱之為過分。
松岡聰便不再多言,只是躬身行了一禮。
「那麼,我這邊會委託代工廠先生產一小批加強晶片用來進行測試。」
至於接下來的事情,就看玩家反饋了。
足立區。
小林徹稍微問詢了一下幾家個人開發者的情況。
先前那款模仿合金彈頭的作品,合金炮彈」,已經基本製作完畢,可以預備發行了。
小林徹提出測試申請以後,對方連考慮都沒有,當場就答應了。
除此之外,小林徹倒是還得到個意想不到的消息。
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「做完了?!」
「嗯嗯,做完了。」
「我以為你們沒有經驗的話,至少要做幾個月。」
「是啊。」小早川掰著手指頭給小林徹計算:「做了接近三個月呢!一開始大家都不熟悉,不過很快就發現佩魯索納真的很好用,慢慢的也就開始配合了,一個人製作一部分關卡的話,幾個星期就做完了。我們也沒能力添加什麼新的功能,所以就把接下來的事情儘可能用來完善劇情了。希望故事能夠講述的符合玩家心意。」
她說著,還雙手合十手指交叉,做祈禱狀。
大紅大紫的話當然是不可能了,但要是能聽到滿意的聲音,她心裡也會感覺很滿足的。
小林徹又是驚奇,又有些在意:「想好遊戲叫什麼名字了嗎?」
「當然了,因為是發生在海洋館裡的故事,所以就決定叫「深海少女」了!」
小早川滿懷信心的講出她這幾天耗費心思起的名字。
小林徹心說那可不行。
主人公才九歲,那應該叫深海幼女。
不過反正現在也沒有深海少女這首歌,這名字也還算貼切,小林徹就不做糾正了。
「那麼,在商言商吧,接下來的事情可不會因為我們之間的特殊關係,而有什麼額外的對待。」
小林徹豎起一根手指:「先說好,阿特拉斯正在測試一項額外的硬體技術,如果蕎麥工作室願意配合用《深海少女》進行測試的話,那麼發行費用上,阿特拉斯會做出一定程度上的優惠,不過相應的,因為是測試中的技術,所以也有可能會對遊戲的口碑產生影響。」
雖說小林徹知道對方不懂,就算他生產卡帶的時候直接進行測試也沒問題,但這種事情,小林徹還是儘可能保持一下參與者的知情權。
小早川果然沒聽懂,但卻很輕鬆的做了個抿嘴的動作,很是俏皮。
「那就測試嘛。按照小林社長的說法,不是對我們都有好處嗎?能夠賣出去的話,就幫大忙了!」
她還特意換了個稱呼,倒是相當正式。
小林徹緊握住小早川的手。
「你們才是,幫大忙了。」
鬆開手,小林徹已經對這件事情做出了決斷。
用合金炮彈」和深海少女首發的卡帶進行測試,價格上不變,僅以阿特拉斯補貼的方式進行運作,這樣整體算下來,在削除了1700円的價格以後,阿特拉斯方面,差不多單張卡帶盈利為不到一百円,如果計算廣告費用和其他鋪貨的費用等等,基本上可以說是賠錢。
但這樣也才兩萬張而已,補貼也才花了幾千萬円,就算虧錢,可能都虧不到幾百萬円。
如果能夠測試出技術的優劣,小林徹認為,這一切還是值得的!
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昂貴,且複雜。
這是小林徹看到實物以後的第一反應。
經由技術開發部定製而成的晶片,附加在卡帶里以後,會極大的提高遊戲本身的畫面效果,在2D畫面之下也會讓遊戲更生動,色彩更靚麗,然而唯一的缺點就是,更貴。
在新聞報導以後,小林徹先是確認了一下日本方面的反應,確定半導體方面產出價格的確有所變化以後,才再一次來到技術開發部。
「以目前的價格來看,生產這樣的一張卡帶,定價需要在七千円以上。
松岡聰直抒胸臆:「如果要從商業的角度上去考慮,我認為目前還是不能投入產出當中。或許再等幾個月,等到原材料價格進一步降低,日本的半導體廠商對自己生產出來的晶片進一步降價,那個時候才有實用的價值。」
小林徹並不應答,只是翻來覆去的看手中的卡帶,這張卡帶是直接在忍龍的卡帶上,添加了這樣的一塊晶片,以此來提高忍龍的畫面效果。算是技術開發部為了測試技術,而自製的卡帶,不能拿去實際銷售。
「目前我還有另一件更擔心的事情,晶片沒經過長期測試的情況下,我不確定實際運用以後,會不會出現什麼副作用。」
松岡聰道:「像是當初任天堂公司推出FC時也是極好的,但誰也沒想到因為晶片公司沒有完全刪除當初代工時的微碼,導致FC出現遇冷關機的情況。如果沒有針對性的測試,這種問題只有到了冬天才會發現。所以我還是希望能夠更進一步的對加強晶片進行測試。」
不過這樣一來,成本上還是會進一步提升。而且靠著技術開發部也不太可能測試出全部情況。
「既然要測試,沒有實際的遊戲載體是不行的。」小林徹摩挲著卡帶表面,道:「不過,如果就這麼毫無誠意的重置舊遊戲的話可就太無趣了。最好是在一款新作當中,在不影響阿特拉斯名聲的情況下直接發行給玩家進行測試。」
這樣的作品,小林徹第一時間就能想到當時贊助的十五個獨立遊戲開發者,以及他們所推出的遊戲。
「發行大概一萬張,兩萬張的特殊卡帶進行測試,售價上維持不變,相當於阿特拉斯補貼款項,虧錢銷售。大概每賣出去一張卡帶,阿特拉斯會損失一千七百円,但就算是補貼了兩萬張卡帶,也只是損失區區的幾千萬円而已。用幾千萬円從玩家手裡得到真實有效的第一手測試數據,這可比我們自己進行封閉測試的效果好多了。」
松岡聰欲言又止。
這樣子不就相當於讓玩家花錢買測試了嘛!
不過,如果卡帶售價不變,通過阿特拉斯進行補貼的方式來計算的話,似乎倒也不能稱之為過分。
松岡聰便不再多言,只是躬身行了一禮。
「那麼,我這邊會委託代工廠先生產一小批加強晶片用來進行測試。」
至於接下來的事情,就看玩家反饋了。
足立區。
小林徹稍微問詢了一下幾家個人開發者的情況。
先前那款模仿合金彈頭的作品,合金炮彈」,已經基本製作完畢,可以預備發行了。
小林徹提出測試申請以後,對方連考慮都沒有,當場就答應了。
除此之外,小林徹倒是還得到個意想不到的消息。
【記住本站域名 TW 看書網解無聊,𝕤𝕙𝕦.𝕥𝕨超靠譜 】
「做完了?!」
「嗯嗯,做完了。」
「我以為你們沒有經驗的話,至少要做幾個月。」
「是啊。」小早川掰著手指頭給小林徹計算:「做了接近三個月呢!一開始大家都不熟悉,不過很快就發現佩魯索納真的很好用,慢慢的也就開始配合了,一個人製作一部分關卡的話,幾個星期就做完了。我們也沒能力添加什麼新的功能,所以就把接下來的事情儘可能用來完善劇情了。希望故事能夠講述的符合玩家心意。」
她說著,還雙手合十手指交叉,做祈禱狀。
大紅大紫的話當然是不可能了,但要是能聽到滿意的聲音,她心裡也會感覺很滿足的。
小林徹又是驚奇,又有些在意:「想好遊戲叫什麼名字了嗎?」
「當然了,因為是發生在海洋館裡的故事,所以就決定叫「深海少女」了!」
小早川滿懷信心的講出她這幾天耗費心思起的名字。
小林徹心說那可不行。
主人公才九歲,那應該叫深海幼女。
不過反正現在也沒有深海少女這首歌,這名字也還算貼切,小林徹就不做糾正了。
「那麼,在商言商吧,接下來的事情可不會因為我們之間的特殊關係,而有什麼額外的對待。」
小林徹豎起一根手指:「先說好,阿特拉斯正在測試一項額外的硬體技術,如果蕎麥工作室願意配合用《深海少女》進行測試的話,那麼發行費用上,阿特拉斯會做出一定程度上的優惠,不過相應的,因為是測試中的技術,所以也有可能會對遊戲的口碑產生影響。」
雖說小林徹知道對方不懂,就算他生產卡帶的時候直接進行測試也沒問題,但這種事情,小林徹還是儘可能保持一下參與者的知情權。
小早川果然沒聽懂,但卻很輕鬆的做了個抿嘴的動作,很是俏皮。
「那就測試嘛。按照小林社長的說法,不是對我們都有好處嗎?能夠賣出去的話,就幫大忙了!」
她還特意換了個稱呼,倒是相當正式。
小林徹緊握住小早川的手。
「你們才是,幫大忙了。」
鬆開手,小林徹已經對這件事情做出了決斷。
用合金炮彈」和深海少女首發的卡帶進行測試,價格上不變,僅以阿特拉斯補貼的方式進行運作,這樣整體算下來,在削除了1700円的價格以後,阿特拉斯方面,差不多單張卡帶盈利為不到一百円,如果計算廣告費用和其他鋪貨的費用等等,基本上可以說是賠錢。
但這樣也才兩萬張而已,補貼也才花了幾千萬円,就算虧錢,可能都虧不到幾百萬円。
如果能夠測試出技術的優劣,小林徹認為,這一切還是值得的!
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