第二十九章 遇冷

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  類似的情景也發生在聯繫笑逆風的時候。

  笑逆風以其犀利的吐槽和專業的單機遊戲攻略聞名,他對陸舟和夢舟工作室之前的作品頗有好感。

  但聽到「買斷制」時,同樣表示了極大的質疑。

  「輕舟大佬,你確定沒搞錯?」

  笑逆風的語氣充滿困惑:「我知道你們有追求,但國內這土壤……你這不是往石頭上撞嗎?

  我那些觀眾,雖然玩單機,但大多玩的也是……你懂的,學習版。

  讓他們掏錢買個像素遊戲?我怕我視頻發出去,他們連我一起噴。」

  「遊戲質量我有信心。」

  陸舟的回答依舊簡短有力:「只希望你能客觀評價。」

  「……好,我玩過再說。」

  幾天後,戴老在此和笑逆風幾乎前後腳收到了《去月球》的評測碼。

  帶著滿腹的疑慮和審視的心態,他們點開了遊戲。

  然後,發生的事情超出了他們的預期。

  戴老在此的錄製間裡,他原本打算像往常一樣,邊玩邊吐槽,找點節目效果。

  但隨著劇情推進,他插科打諢的頻率越來越低,解說的聲音也逐漸變得低沉。

  玩到約翰尼放棄鋼琴夢想,默默藏起通知書那段,他看著屏幕上那個像素小人落寞的背影,對著麥克風沉默了很久。

  之後他才啞著嗓子勉強說了句:「這……這哥們兒……」

  後面的話沒能接上。

  當最後火箭升空,主題旋律《To Our Moon》響起時,他徹底忘了還在錄製,摘下耳機,用力抹了把臉。

  笑逆風那邊,他一開始還試圖從技術角度分析謎題設計、敘事節奏。

  但很快,他就被完全拉進了約翰尼和瑞娃的故事裡。

  作為資深單機玩家,他見識過無數宏大震撼的3A場面,卻很少被如此簡單質樸的情感直擊內心。

  通關那一刻,他靠在椅背上,長長吐出一口氣,對著黑掉的屏幕發了很久的呆。

  兩人的視頻幾乎在《去月球》上線當天就發布了。

  戴老在此的視頻標題是:【淚目推薦!這或許是我今年玩過最「不值」又最「值」的遊戲——《去月球》】

  視頻開頭,他一反常態,表情嚴肅。

  「兄弟們,這期視頻,可能沒啥樂子。」

  他開門見山:「夢舟工作室的新作《去月球》,我玩完了。

  先說大家最關心的,這遊戲,買斷制,Steam29.9,移動端也有19.9元。

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  流程不長,順利的話四個小時就能通關。」

  彈幕立刻飄過一片「???」、「三十塊?搶錢?」、「戴媽媽也被充值了?」。

  視頻里的戴老繼續說著,語氣越來越激動:「按照每小時單價算,它可能『不值』。

  但是!如果你問我,這錢花得值不值?我他媽告訴你,太值了!我很久沒被一個遊戲這麼打動過了。

  它不是靠畫面,不是靠玩法,當然玩法也不錯。

  它就是靠一個真誠的故事,靠音樂,靠細節……它讓我想起了小時候玩《仙劍一》的感覺,那種純粹的感動。」

  他剪入了自己通關時眼眶發紅的片段,沒有刻意掩飾。

  「我知道,很多人看到買斷制,看到像素風就直接勸退了。

  但我以我『戴老在此』這個ID的信譽擔保,如果你對好故事還有一點點期待,如果你不排斥這種敘事體驗,試試它!

  這錢,很可能就是你今年花在遊戲上最值的一筆錢,它值得被更多人看到!」

  視頻最後,他再次強調:「再說一次,買斷制,入手前請務必知曉,但我真心推薦。」

  笑逆風的視頻標題更直接:【笑逆風《去月球》評測:一碗定價移動端定價19.9元的「心靈雞湯」,喝不喝?】

  他的風格更理性,但推崇之意毫不掩飾。

  「坦白說,接到推廣時,我是懷疑的。

  夢舟前兩款作品是成功的休閒遊戲,突然轉向高定價的買斷制敘事遊戲,步子邁得太大。」

  他展示了一些遊戲畫面和謎題設計:「但玩完之後,我必須承認,輕舟和他的團隊,是有野心的,而且他們做到了。」

  他分析了遊戲如何通過記憶碎片拼湊故事,如何用簡單的謎題服務於情感表達,盛讚了張悅的配樂與夏晚晴美術的完美結合。

  「這不是一款追求重複可玩性的遊戲,它提供的是一次完整、濃縮的情感衝擊。

  移動端19.9元錢,買一場電影?還是一次直達心底的互動體驗?我認為,對於能接受這種形式的玩家來說,後者價值更高。」

  他也直面了爭議:「我知道,這個定價在國內市場非常冒險。

  很多人習慣了免費,習慣了『白嫖』,對買斷制本能排斥。

  但我想說,如果我們希望玩到更多有創意、有深度的國產遊戲,而不是千篇一律的換皮氪金遊戲。

  那麼,為優質內容付費,是我們必須學習和接受的觀念,《去月球》就是這樣一個值得支持的作品。

  當然,選擇權在你們手裡。」

  兩位頭部博主極具感染力的推薦,如同在平靜的湖面投下兩顆巨石,瞬間激起了巨大的浪花。

  憑藉《憤怒的小鳥》和《水果忍者》積累的龐大用戶基礎,以及博主們自身的在遊戲圈的影響力。

  「夢舟新作」、「去月球」、「三十元買斷制」這幾個關鍵詞迅速在遊戲圈傳播開來,吸引了海量的關注度。

  然而,這關注度帶來的,卻是前所未有的爭議風暴。

  首先爆炸的是移動端。


  然後,就被彈出的價格提示攔住了。

  「19.9塊?不是免費下載?」

  「搞什麼啊?還要錢?」

  「看了視頻覺得挺有意思,結果要錢?算了算了。」

  「卸載了,坑爹呢!」

  應用商店的評論區以肉眼可見的速度被一星差評淹沒:

  「想錢想瘋了吧?一個破像素遊戲賣三十?」

  「垃圾遊戲,騙錢!」

  「夢舟膨脹了,忘了自己是怎麼起家的了!」

  「虧我還挺喜歡《水果忍者》,取關了!」

  「三十塊?我都能買個月卡了!」

  「博主肯定收錢了,吹得天花亂墜,結果是個付費陷阱!」

  這些憤怒的玩家,很多甚至沒有真正進入遊戲,僅僅因為「付費」這個動作,就將怨氣傾瀉在遊戲和開發商身上。

  下載量在初期因巨大的關注度有一個短暫的飆升後,迅速斷崖式下跌,付費轉化率低得可憐。

  Steam平台的情況稍好,但也好不到哪裡去。

  Steam在國內的知名度並不高,只有少數硬核單機玩家和CS、DOTA等特定遊戲的用戶群體在使用。

  雖然戴老在此和笑逆風在視頻里提到了Steam,但對於絕大多數國內玩家來說,這個平台還非常陌生。

  因此,Steam國區雖然也迎來了一波銷量增長,但基數太小。

  相對於夢舟團隊之前的成功和此次投入的宣傳力度來說,這點銷量簡直杯水車薪。

  一些在Steam上購買了遊戲的玩家也留下了評論,好評居多,但同樣夾雜著「價格偏高」、「流程短」的批評。

  夢舟工作室里,看著慘烈的數據,氣氛降到了冰點。


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