第二十八章 疑慮
與此同時,移動端的適配工作也遇到了挑戰,最大的難點在於解謎環節的交互。
《去月球》原本是為滑鼠精確點擊設計的,如何在手機和平板觸控螢幕上實現同樣流暢、精準的操作,成了難題。
直接放大點擊區域會導致誤操作,太小的點擊點又會讓玩家手指操作困難。
陸舟盯著測試機屏幕,手指在上面比劃了幾下,提出了一個方案。
「不做單純的點擊放大,我們做一個『智能焦點』系統。當玩家手指長時間停留在屏幕某個區域時,自動放大該區域,並高亮可交互的物品。
手指移開,恢復原狀。
這樣既保證了精準,又符合觸屏習慣。」
馬強和程序組一聽,立刻覺得可行。
「這個思路好!相當於給手機玩家一個虛擬的『放大鏡』。」
方案確定,程序組立刻開始實現。
測試了幾輪後,效果出奇的好,操作體驗甚至比單純的滑鼠點擊多了一層探索的樂趣。
所有優化工作接近尾聲時,陸舟召集核心成員,開了最後一次上線前決策會。
「平台和定價,」
陸舟開門見山:「我決定,在PC在Steam上線。
移動端我們通過《憤怒的小鳥》和《水果忍者》引流,iOS和安卓渠道同步上線。
定價方面,Steam版統定價39.9元,國區定價29.9元,移動端統一定價19.9元。」
這個定價一出來,會議室里安靜了一下。
Steam定價還算合理,作為遊戲行業從業者,大家對這個平台也不陌生。
但是移動端的19.9元絕對算是一個高價了,尤其是看起來是「像素小遊戲」的產品來說,絕對算得上是高價。
此時的手遊在安卓端普遍都是免費下載加內購,在IOS斷定價在1元、6元這種價位。
黃睿猶豫了一下,還是開口:「陸總,這個價格……是不是有點冒險?國內玩家可能不太能接受。
要不要考慮移動端先定低一點,或者像有些遊戲那樣,先免費體驗,後面付費解鎖?」
陸舟搖了搖頭,態度很堅決。
「《去月球》不是那種靠碎片時間消耗品,它是一次完整的情感體驗,一個有價值的作品。
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 看書首選 TW 看書網,𝚜𝚑𝚞.𝚝𝚠超給力 】
定價本身就是在篩選受眾,我們要找到的是那些認同遊戲價值,願意為高質量內容付費的玩家。
低價或者免費模式,會模糊我們產品的定位,也是對團隊這幾個月心血的不尊重。」
他環視眾人,語氣沉穩:「我相信,好的作品,自有其價值。
也許一開始會很難,但只要有一個玩家因為我們的遊戲而感動,這一定價就是值得的。
我們要做的,是讓產品配得上這個價格。」
見陸舟態度堅決,且理由充分,大家也不再反對。畢竟,陸舟之前的決策,還沒有錯過。
散會後,辦公室里只剩下陸舟一個人。
他走到窗邊,看著樓下蓉城夜晚的燈火。
新的辦公室馬上裝修完畢,過不了多久就要搬過去了,那裡有更大的空間,更好的設備,也意味著更大的責任和期待。
他閉上眼,意識沉入那片熟悉的星海。
宏偉的夢境遊戲廳依舊無聲矗立,他看向自己的權限面板。
【解鎖值】:678500
【創造值】:203
【權限】:LV1(新銳玩家)
【區域開放】:獨立遊戲1區(可查看)
《去月球》雖然還未正式發售,但內部完成的極高品質和團隊在優化過程中對玩法的創興、對敘事技巧的深入理解,顯然已經帶來了可觀的【創造值】增長。
而【解鎖值】的提升,則來源於《憤怒的小鳥》和《水果忍者》持續的穩定營收。
陸舟的目光投向那片已被點亮的「獨立遊戲一區」,裡面懸浮的光球散發出各異的光芒。
有平台跳躍的,有沙盒創造的,有策略戰棋的……每一個都代表著一種可能。
但陸舟的目光沒有過多停留,而是投向了更遠處那片依舊被濃郁光幕籠罩的區域。
光幕上隱約浮現出提示:【權限不足,需LV2及以上方可探索。
預計包含:大型AI智能遊戲模塊、3A級單機大作技術基石、次世代引擎架構……】
LV2,還需要積累,而《去月球》就是通往那裡的下一塊重要踏腳石。
他退出夢境遊戲廳,重新睜開眼,充滿了對未來的期待。
優化已經完成,定價已經確定,渠道已經提交。
接下來,就是把《去月球》交給市場,交給玩家評判的時候了。
陸舟知道,這絕不會是一片坦途。
但他和他的夢舟工作室,已經為此做好了準備。
《去月球》正式上線前一周,陸舟按照慣例,聯繫了戴老在此、笑逆風等幾位合作過且口碑不錯的遊戲博主,寄送了評測碼和宣傳資料包。
這些博主放在整個網絡大環境裡聲量不算大,各自的粉絲不過十萬幾十萬的水平,甚至還有很多水分。
但在遊戲圈,甚至單機買斷制有些圈裡,這些博主就是玩家風向標。
電話打到戴老在此那裡時,對方的反應很熱情。
「輕舟大佬,終於等來你們新作了!《水果忍者》之後憋了大半年,這次肯定又是爆款吧?」戴老在此熟絡地寒暄著。
自從知道陸舟是此前《西遊紀元》主策劃主程序輕舟之後,他也換了一個稱呼。
「是一款不太一樣的遊戲,」
陸舟語氣平和:「叫《去月球》,敘事驅動的。」
「哦?劇情向?那也挺好,換換口味。評測碼發我,我這就安排檔期做視頻。」戴老在此爽快答應。
「戴老師,你先別急」
陸舟說道:「這款遊戲是買斷制的,PC和移動端同步上線,PC上STEAM國區定價29.9元,移動端定價19.9元。
我希望,你在視頻里能明確說明這一點。」
電話那頭瞬間安靜了,過了好幾秒,才傳來戴老在此有些變調的聲音。
「等等……輕舟大佬,你說什麼制?買……買斷制???Steam29.9元?移動端19.9元?」
「是的。」陸舟確認。
「我的輕舟啊!」
戴老的聲音帶著難以置信:「你……你沒開玩笑吧?現在這環境,做買斷制?還是這個價位?
你這……你這簡直是逆流而上啊!
渠道那邊能答應?玩家能買帳?」
他頓了頓,壓低聲音。
「是不是遇到什麼困難了?還是被之前那些輿論影響了?這決策太冒險了!」
陸舟能聽到電話那頭戴老在此因為激動而略顯急促的呼吸聲,他平靜地解釋。
「沒有困難,這是我們團隊一致的決定。《去月球》的體驗是完整且獨特的,我們認為它值得這個價格。
渠道那邊,我們已經溝通好了。」
戴老在此在那頭沉默了片刻,最後嘆了口氣。
「行吧,陸總,我信你一次。評測碼發來,我先玩玩看。
不過話說前頭,要是遊戲質量撐不起這個定價,我這期視頻可不會留情面。」
「當然,實事求是就好。」陸舟掛了電話。
《去月球》原本是為滑鼠精確點擊設計的,如何在手機和平板觸控螢幕上實現同樣流暢、精準的操作,成了難題。
直接放大點擊區域會導致誤操作,太小的點擊點又會讓玩家手指操作困難。
陸舟盯著測試機屏幕,手指在上面比劃了幾下,提出了一個方案。
「不做單純的點擊放大,我們做一個『智能焦點』系統。當玩家手指長時間停留在屏幕某個區域時,自動放大該區域,並高亮可交互的物品。
手指移開,恢復原狀。
這樣既保證了精準,又符合觸屏習慣。」
馬強和程序組一聽,立刻覺得可行。
「這個思路好!相當於給手機玩家一個虛擬的『放大鏡』。」
方案確定,程序組立刻開始實現。
測試了幾輪後,效果出奇的好,操作體驗甚至比單純的滑鼠點擊多了一層探索的樂趣。
所有優化工作接近尾聲時,陸舟召集核心成員,開了最後一次上線前決策會。
「平台和定價,」
陸舟開門見山:「我決定,在PC在Steam上線。
移動端我們通過《憤怒的小鳥》和《水果忍者》引流,iOS和安卓渠道同步上線。
定價方面,Steam版統定價39.9元,國區定價29.9元,移動端統一定價19.9元。」
這個定價一出來,會議室里安靜了一下。
Steam定價還算合理,作為遊戲行業從業者,大家對這個平台也不陌生。
但是移動端的19.9元絕對算是一個高價了,尤其是看起來是「像素小遊戲」的產品來說,絕對算得上是高價。
此時的手遊在安卓端普遍都是免費下載加內購,在IOS斷定價在1元、6元這種價位。
黃睿猶豫了一下,還是開口:「陸總,這個價格……是不是有點冒險?國內玩家可能不太能接受。
要不要考慮移動端先定低一點,或者像有些遊戲那樣,先免費體驗,後面付費解鎖?」
陸舟搖了搖頭,態度很堅決。
「《去月球》不是那種靠碎片時間消耗品,它是一次完整的情感體驗,一個有價值的作品。
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 看書首選 TW 看書網,𝚜𝚑𝚞.𝚝𝚠超給力 】
定價本身就是在篩選受眾,我們要找到的是那些認同遊戲價值,願意為高質量內容付費的玩家。
低價或者免費模式,會模糊我們產品的定位,也是對團隊這幾個月心血的不尊重。」
他環視眾人,語氣沉穩:「我相信,好的作品,自有其價值。
也許一開始會很難,但只要有一個玩家因為我們的遊戲而感動,這一定價就是值得的。
我們要做的,是讓產品配得上這個價格。」
見陸舟態度堅決,且理由充分,大家也不再反對。畢竟,陸舟之前的決策,還沒有錯過。
散會後,辦公室里只剩下陸舟一個人。
他走到窗邊,看著樓下蓉城夜晚的燈火。
新的辦公室馬上裝修完畢,過不了多久就要搬過去了,那裡有更大的空間,更好的設備,也意味著更大的責任和期待。
他閉上眼,意識沉入那片熟悉的星海。
宏偉的夢境遊戲廳依舊無聲矗立,他看向自己的權限面板。
【解鎖值】:678500
【創造值】:203
【權限】:LV1(新銳玩家)
【區域開放】:獨立遊戲1區(可查看)
《去月球》雖然還未正式發售,但內部完成的極高品質和團隊在優化過程中對玩法的創興、對敘事技巧的深入理解,顯然已經帶來了可觀的【創造值】增長。
而【解鎖值】的提升,則來源於《憤怒的小鳥》和《水果忍者》持續的穩定營收。
陸舟的目光投向那片已被點亮的「獨立遊戲一區」,裡面懸浮的光球散發出各異的光芒。
有平台跳躍的,有沙盒創造的,有策略戰棋的……每一個都代表著一種可能。
但陸舟的目光沒有過多停留,而是投向了更遠處那片依舊被濃郁光幕籠罩的區域。
光幕上隱約浮現出提示:【權限不足,需LV2及以上方可探索。
預計包含:大型AI智能遊戲模塊、3A級單機大作技術基石、次世代引擎架構……】
LV2,還需要積累,而《去月球》就是通往那裡的下一塊重要踏腳石。
他退出夢境遊戲廳,重新睜開眼,充滿了對未來的期待。
優化已經完成,定價已經確定,渠道已經提交。
接下來,就是把《去月球》交給市場,交給玩家評判的時候了。
陸舟知道,這絕不會是一片坦途。
但他和他的夢舟工作室,已經為此做好了準備。
《去月球》正式上線前一周,陸舟按照慣例,聯繫了戴老在此、笑逆風等幾位合作過且口碑不錯的遊戲博主,寄送了評測碼和宣傳資料包。
這些博主放在整個網絡大環境裡聲量不算大,各自的粉絲不過十萬幾十萬的水平,甚至還有很多水分。
但在遊戲圈,甚至單機買斷制有些圈裡,這些博主就是玩家風向標。
電話打到戴老在此那裡時,對方的反應很熱情。
「輕舟大佬,終於等來你們新作了!《水果忍者》之後憋了大半年,這次肯定又是爆款吧?」戴老在此熟絡地寒暄著。
自從知道陸舟是此前《西遊紀元》主策劃主程序輕舟之後,他也換了一個稱呼。
「是一款不太一樣的遊戲,」
陸舟語氣平和:「叫《去月球》,敘事驅動的。」
「哦?劇情向?那也挺好,換換口味。評測碼發我,我這就安排檔期做視頻。」戴老在此爽快答應。
「戴老師,你先別急」
陸舟說道:「這款遊戲是買斷制的,PC和移動端同步上線,PC上STEAM國區定價29.9元,移動端定價19.9元。
我希望,你在視頻里能明確說明這一點。」
電話那頭瞬間安靜了,過了好幾秒,才傳來戴老在此有些變調的聲音。
「等等……輕舟大佬,你說什麼制?買……買斷制???Steam29.9元?移動端19.9元?」
「是的。」陸舟確認。
「我的輕舟啊!」
戴老的聲音帶著難以置信:「你……你沒開玩笑吧?現在這環境,做買斷制?還是這個價位?
你這……你這簡直是逆流而上啊!
渠道那邊能答應?玩家能買帳?」
他頓了頓,壓低聲音。
「是不是遇到什麼困難了?還是被之前那些輿論影響了?這決策太冒險了!」
陸舟能聽到電話那頭戴老在此因為激動而略顯急促的呼吸聲,他平靜地解釋。
「沒有困難,這是我們團隊一致的決定。《去月球》的體驗是完整且獨特的,我們認為它值得這個價格。
渠道那邊,我們已經溝通好了。」
戴老在此在那頭沉默了片刻,最後嘆了口氣。
「行吧,陸總,我信你一次。評測碼發來,我先玩玩看。
不過話說前頭,要是遊戲質量撐不起這個定價,我這期視頻可不會留情面。」
「當然,實事求是就好。」陸舟掛了電話。