第131章 新的系統規則

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  第131章 新的系統規則

  這話一出,直接給汪雨晗噎了一下。

  陳總陳總的叫習慣了,還真忘了面前這是一位大四還沒畢業的學生。

  想想畢業季已經不遠了,汪雨晗問了一句題外話:「那陳總也需要忙畢業的事情嗎?」

  「那當然,所以工作室的下一款項目我並不會深度參與,可能就沒什麼時間了。」

  說到這裡,陳軒嘆了口氣。

  和許多影視類專業一樣,遊戲設計專業的學生可以靠獲獎作品、優秀表現抵扣一些專業學分。


  但其他的課程還是需要惡補一番,通過考試的。

  周乾也是一樣的道理,算是難兄難弟了。

  汪雨晗點點頭,繼續剛才的話題。

  「可是,作為狩獵遊戲,畫面中的怪物看起來可不好惹,比如說那隻像醃黃瓜一樣的恐暴龍。」

  「這是為了讓萬向節沒有心理負擔地將他們幹掉,況且其中一些怪物乃是劇情殺,並非玩家親自狩獵。」說著陳軒拿出平板展示了一張原畫,「比如劇情中會給人留下深刻印象的熔山龍。」

  看到上面的原畫,汪雨晗眼前一亮。

  哪怕是女生,都抵擋不住這種魅力。

  太帥了!

  那是一隻背負著火山的超巨型古龍,背部有數個用於散熱的特殊器官,全身覆蓋著岩漿冷卻之後形成的漆黑堅硬的岩層皮膚,宛如一座移動的山嶽。

  接著陳軒又忽悠了幾句,比如「靠事先準備降低狩獵難度」,比如「遊戲難度動態調整」,比如「組隊可以有更好的遊戲體驗」之類的話。

  這麼說了一番下來,汪雨晗心中總算信了幾分。

  這次她沒有帶實習記者,本子上鬼畫符一樣的速記了許多內容。

  她看著上面的東西滿意地點點頭,忍不住一笑。

  這次,總能擺脫《黑暗之魂》那篇導報帶來的負面影響了。

  這些東西總不能是瞎吹的吧?

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  玩家們終於不會再用有色眼鏡看她了。

  我,汪雨晗,不是諧星記者!

  看到她眼睛放光的樣子,陳軒心中都有些不忍了。

  這麼個忽悠,是不是不太好啊?

  想著回頭這位可憐的記者被玩家們瘋狂的diss,都有些不忍心了。

  既然如此,那還是做出一些補償吧。

  於是陳軒大手一揮。

  額外加了一個試玩位置,讓她無需排隊就能試玩到《怪物獵人:世界》。

  陳軒倒是也不怕她覺得遊戲難。

  試玩版本放出來的這些怪物,屬於只要有動作遊戲基礎的玩家,略微認真一點都能打過的程度。

  這個遊戲和《黑暗之魂》一上來就是古達老師的教學可不一樣。

  真正意義上的第一位老師,是過了退款時間後才會遇到的新人殺手,也是最嚴厲的老師蠻顎龍。

  再到後面的角龍,難度更勝一籌。

  慘爪龍不僅多動症,還有環境帶來的麻煩。

  到滅盡龍,迎來第一次畢業考試。

  汪雨晗怎麼也是個常玩遊戲的女玩家,雖然黑魂受了不少苦,可也是打通關的選手,不會被這點難度就卡住的。

  等汪雨晗離開後。

  「還好把汪雨晗忽悠成功了。」

  陳軒心情不錯,打開系統,打算趁機來一發十連看看手氣。

  《黑暗之魂》搜集破防值的效率沒有達到預期。

  不過,好在遊戲太過出圈,讓許多慕名而來的種玩家都來嘗試了。

  可並不是所有種都有耐心或者技術打通關的。

  他們只是覺得,一款遊戲能有多難?還至於網上傳的這麼玄乎嗎?

  然後就把自己整崩潰了。

  因此後續持續獲得破防值的效率並不算低。

  可是剛一打開系統面板,本來微微挑起的嘴角僵硬了。

  出事了!

  不等他抽獎,一條新的系統規則彈了出來。

  【鑑於宿主公司規模和玩家群體迅速膨脹,破防值獲得數量大幅度增加,特此新增以下規則】

  【1.玩家遊玩宿主遊戲之時,若檢測到發自內心的喜悅,會減少破防值】

  【2.設立項目結算周期,周期結算之時若破防值為正數,則依舊作為系統指定貨幣使用;若破防值為負數,取絕對值按比例轉化為現金,比例會有所增減】

  【3.若當前結算周期內立項作品未發售,則順延至下個周期內結算】

  【3.新增破防值兌換商城,商城物品定期刷新】

  【5.為補償宿主,提高宿主在抽獎時獲取高品質獎勵的概率;並贈送遊戲禮盒一個,獎品隨機】

  「不是,系統,你把我當小日子整啊?」陳軒滿臉黑線,有種想要罵人的衝動。

  這個改動,最大的影響就是破防值不再是即時獲得的貨幣。

  而是在周期結束時統一結算,就像定期發放的工資一樣。

  不過再想想,倒是也能理解。

  到後面體量大到一定程度的時候,比如GTA5這種,哪怕不用刻意設計讓玩家破防的設計。

  一丁點小錯漏都會有不少玩家不喜歡,紅溫甚至破防。

  比如,開局部分角色拉瑪那句「倪哥~」

  那獲取破防值就太過容易了。

  掃了一眼結算周期。

  【鑑於新項目開發進度,本次結算日期會進行對應的縮短】

  【當前項目:《怪物獵人:世界》

  結算周期:20日】

  這麼短?

  陳軒微微皺眉,開始思考《怪物獵人:世界》的宣傳事宜。

  如今遊戲熱度是不用愁了,瘋人院工作室現在自帶流量。

  問題的關鍵在於,吸引哪些人來玩遊戲?

  就在方才的採訪時,陳軒想到了。

  吸引那些輕度玩家,菜鳥玩家,從不玩動作遊戲的玩家,甚至是女玩家!

  絕口不提遊戲難度如何,先把這些玩家忽悠進來,收割一波破防值再說。

  至於後面被玩家們知道這款遊戲真實難度如何,老ASS和抖M蜂擁而入之後,享受被虐後被扣除的破防值..

  再說吧,再說吧。

  管不了那麼多了。

  所以,在宣發之時,就不能循規蹈矩了,在老ASS和抖M被虐爽之前必須儘可能增加在有效時間內的破防值。

  這次的商單,不給傳統的單機遊戲區UP。

  給那些美妝,寵物,美食,穿搭,擦邊男,親子類UP。

  《怪物獵人:世界》中沒有性暗示,也沒有裸露暴露,沒有血腥場景,是典型的12+

  遊戲。

  不怕教壞小朋友,而是再小的孩子壓根玩不了這種遊戲。

  想到這裡。

  陳白嫖滿意地點點頭,我真是個天才。

  又掃了一眼系統面板。

  【檢測到來自王小明的破防值+1】

  【檢測到王小明發自內心的喜悅,破防值—1】

  這就已經開始了?

  掃了一眼禮盒。

  猶豫了兩秒之後,陳軒決定先不打開。

  上面寫的明白,是遊戲禮盒。

  現在手上有《怪物獵人:世界》,所以先不著急開啟。

  等到實在不知道該做什麼遊戲的時候再開不遲。

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