第131章 新的系統規則
第131章 新的系統規則
這話一出,直接給汪雨晗噎了一下。
陳總陳總的叫習慣了,還真忘了面前這是一位大四還沒畢業的學生。
想想畢業季已經不遠了,汪雨晗問了一句題外話:「那陳總也需要忙畢業的事情嗎?」
「那當然,所以工作室的下一款項目我並不會深度參與,可能就沒什麼時間了。」
說到這裡,陳軒嘆了口氣。
和許多影視類專業一樣,遊戲設計專業的學生可以靠獲獎作品、優秀表現抵扣一些專業學分。
但其他的課程還是需要惡補一番,通過考試的。
周乾也是一樣的道理,算是難兄難弟了。
汪雨晗點點頭,繼續剛才的話題。
「可是,作為狩獵遊戲,畫面中的怪物看起來可不好惹,比如說那隻像醃黃瓜一樣的恐暴龍。」
「這是為了讓萬向節沒有心理負擔地將他們幹掉,況且其中一些怪物乃是劇情殺,並非玩家親自狩獵。」說著陳軒拿出平板展示了一張原畫,「比如劇情中會給人留下深刻印象的熔山龍。」
看到上面的原畫,汪雨晗眼前一亮。
哪怕是女生,都抵擋不住這種魅力。
太帥了!
那是一隻背負著火山的超巨型古龍,背部有數個用於散熱的特殊器官,全身覆蓋著岩漿冷卻之後形成的漆黑堅硬的岩層皮膚,宛如一座移動的山嶽。
接著陳軒又忽悠了幾句,比如「靠事先準備降低狩獵難度」,比如「遊戲難度動態調整」,比如「組隊可以有更好的遊戲體驗」之類的話。
這麼說了一番下來,汪雨晗心中總算信了幾分。
這次她沒有帶實習記者,本子上鬼畫符一樣的速記了許多內容。
她看著上面的東西滿意地點點頭,忍不住一笑。
這次,總能擺脫《黑暗之魂》那篇導報帶來的負面影響了。
這些東西總不能是瞎吹的吧?
【記住本站域名 TW 看書網解書荒,𝒔𝒉𝒖.𝒕𝒘超全 】
玩家們終於不會再用有色眼鏡看她了。
我,汪雨晗,不是諧星記者!
看到她眼睛放光的樣子,陳軒心中都有些不忍了。
這麼個忽悠,是不是不太好啊?
想著回頭這位可憐的記者被玩家們瘋狂的diss,都有些不忍心了。
既然如此,那還是做出一些補償吧。
於是陳軒大手一揮。
額外加了一個試玩位置,讓她無需排隊就能試玩到《怪物獵人:世界》。
陳軒倒是也不怕她覺得遊戲難。
試玩版本放出來的這些怪物,屬於只要有動作遊戲基礎的玩家,略微認真一點都能打過的程度。
這個遊戲和《黑暗之魂》一上來就是古達老師的教學可不一樣。
真正意義上的第一位老師,是過了退款時間後才會遇到的新人殺手,也是最嚴厲的老師蠻顎龍。
再到後面的角龍,難度更勝一籌。
慘爪龍不僅多動症,還有環境帶來的麻煩。
到滅盡龍,迎來第一次畢業考試。
汪雨晗怎麼也是個常玩遊戲的女玩家,雖然黑魂受了不少苦,可也是打通關的選手,不會被這點難度就卡住的。
等汪雨晗離開後。
「還好把汪雨晗忽悠成功了。」
陳軒心情不錯,打開系統,打算趁機來一發十連看看手氣。
《黑暗之魂》搜集破防值的效率沒有達到預期。
不過,好在遊戲太過出圈,讓許多慕名而來的種玩家都來嘗試了。
可並不是所有種都有耐心或者技術打通關的。
他們只是覺得,一款遊戲能有多難?還至於網上傳的這麼玄乎嗎?
然後就把自己整崩潰了。
因此後續持續獲得破防值的效率並不算低。
可是剛一打開系統面板,本來微微挑起的嘴角僵硬了。
出事了!
不等他抽獎,一條新的系統規則彈了出來。
【鑑於宿主公司規模和玩家群體迅速膨脹,破防值獲得數量大幅度增加,特此新增以下規則】
【1.玩家遊玩宿主遊戲之時,若檢測到發自內心的喜悅,會減少破防值】
【2.設立項目結算周期,周期結算之時若破防值為正數,則依舊作為系統指定貨幣使用;若破防值為負數,取絕對值按比例轉化為現金,比例會有所增減】
【3.若當前結算周期內立項作品未發售,則順延至下個周期內結算】
【3.新增破防值兌換商城,商城物品定期刷新】
【5.為補償宿主,提高宿主在抽獎時獲取高品質獎勵的概率;並贈送遊戲禮盒一個,獎品隨機】
「不是,系統,你把我當小日子整啊?」陳軒滿臉黑線,有種想要罵人的衝動。
這個改動,最大的影響就是破防值不再是即時獲得的貨幣。
而是在周期結束時統一結算,就像定期發放的工資一樣。
不過再想想,倒是也能理解。
到後面體量大到一定程度的時候,比如GTA5這種,哪怕不用刻意設計讓玩家破防的設計。
一丁點小錯漏都會有不少玩家不喜歡,紅溫甚至破防。
比如,開局部分角色拉瑪那句「倪哥~」
那獲取破防值就太過容易了。
掃了一眼結算周期。
【鑑於新項目開發進度,本次結算日期會進行對應的縮短】
【當前項目:《怪物獵人:世界》
結算周期:20日】
這麼短?
陳軒微微皺眉,開始思考《怪物獵人:世界》的宣傳事宜。
如今遊戲熱度是不用愁了,瘋人院工作室現在自帶流量。
問題的關鍵在於,吸引哪些人來玩遊戲?
就在方才的採訪時,陳軒想到了。
吸引那些輕度玩家,菜鳥玩家,從不玩動作遊戲的玩家,甚至是女玩家!
絕口不提遊戲難度如何,先把這些玩家忽悠進來,收割一波破防值再說。
至於後面被玩家們知道這款遊戲真實難度如何,老ASS和抖M蜂擁而入之後,享受被虐後被扣除的破防值..
再說吧,再說吧。
管不了那麼多了。
所以,在宣發之時,就不能循規蹈矩了,在老ASS和抖M被虐爽之前必須儘可能增加在有效時間內的破防值。
這次的商單,不給傳統的單機遊戲區UP。
給那些美妝,寵物,美食,穿搭,擦邊男,親子類UP。
《怪物獵人:世界》中沒有性暗示,也沒有裸露暴露,沒有血腥場景,是典型的12+
遊戲。
不怕教壞小朋友,而是再小的孩子壓根玩不了這種遊戲。
想到這裡。
陳白嫖滿意地點點頭,我真是個天才。
又掃了一眼系統面板。
【檢測到來自王小明的破防值+1】
【檢測到王小明發自內心的喜悅,破防值—1】
這就已經開始了?
掃了一眼禮盒。
猶豫了兩秒之後,陳軒決定先不打開。
上面寫的明白,是遊戲禮盒。
現在手上有《怪物獵人:世界》,所以先不著急開啟。
等到實在不知道該做什麼遊戲的時候再開不遲。
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這話一出,直接給汪雨晗噎了一下。
陳總陳總的叫習慣了,還真忘了面前這是一位大四還沒畢業的學生。
想想畢業季已經不遠了,汪雨晗問了一句題外話:「那陳總也需要忙畢業的事情嗎?」
「那當然,所以工作室的下一款項目我並不會深度參與,可能就沒什麼時間了。」
說到這裡,陳軒嘆了口氣。
和許多影視類專業一樣,遊戲設計專業的學生可以靠獲獎作品、優秀表現抵扣一些專業學分。
但其他的課程還是需要惡補一番,通過考試的。
周乾也是一樣的道理,算是難兄難弟了。
汪雨晗點點頭,繼續剛才的話題。
「可是,作為狩獵遊戲,畫面中的怪物看起來可不好惹,比如說那隻像醃黃瓜一樣的恐暴龍。」
「這是為了讓萬向節沒有心理負擔地將他們幹掉,況且其中一些怪物乃是劇情殺,並非玩家親自狩獵。」說著陳軒拿出平板展示了一張原畫,「比如劇情中會給人留下深刻印象的熔山龍。」
看到上面的原畫,汪雨晗眼前一亮。
哪怕是女生,都抵擋不住這種魅力。
太帥了!
那是一隻背負著火山的超巨型古龍,背部有數個用於散熱的特殊器官,全身覆蓋著岩漿冷卻之後形成的漆黑堅硬的岩層皮膚,宛如一座移動的山嶽。
接著陳軒又忽悠了幾句,比如「靠事先準備降低狩獵難度」,比如「遊戲難度動態調整」,比如「組隊可以有更好的遊戲體驗」之類的話。
這麼說了一番下來,汪雨晗心中總算信了幾分。
這次她沒有帶實習記者,本子上鬼畫符一樣的速記了許多內容。
她看著上面的東西滿意地點點頭,忍不住一笑。
這次,總能擺脫《黑暗之魂》那篇導報帶來的負面影響了。
這些東西總不能是瞎吹的吧?
【記住本站域名 TW 看書網解書荒,𝒔𝒉𝒖.𝒕𝒘超全 】
玩家們終於不會再用有色眼鏡看她了。
我,汪雨晗,不是諧星記者!
看到她眼睛放光的樣子,陳軒心中都有些不忍了。
這麼個忽悠,是不是不太好啊?
想著回頭這位可憐的記者被玩家們瘋狂的diss,都有些不忍心了。
既然如此,那還是做出一些補償吧。
於是陳軒大手一揮。
額外加了一個試玩位置,讓她無需排隊就能試玩到《怪物獵人:世界》。
陳軒倒是也不怕她覺得遊戲難。
試玩版本放出來的這些怪物,屬於只要有動作遊戲基礎的玩家,略微認真一點都能打過的程度。
這個遊戲和《黑暗之魂》一上來就是古達老師的教學可不一樣。
真正意義上的第一位老師,是過了退款時間後才會遇到的新人殺手,也是最嚴厲的老師蠻顎龍。
再到後面的角龍,難度更勝一籌。
慘爪龍不僅多動症,還有環境帶來的麻煩。
到滅盡龍,迎來第一次畢業考試。
汪雨晗怎麼也是個常玩遊戲的女玩家,雖然黑魂受了不少苦,可也是打通關的選手,不會被這點難度就卡住的。
等汪雨晗離開後。
「還好把汪雨晗忽悠成功了。」
陳軒心情不錯,打開系統,打算趁機來一發十連看看手氣。
《黑暗之魂》搜集破防值的效率沒有達到預期。
不過,好在遊戲太過出圈,讓許多慕名而來的種玩家都來嘗試了。
可並不是所有種都有耐心或者技術打通關的。
他們只是覺得,一款遊戲能有多難?還至於網上傳的這麼玄乎嗎?
然後就把自己整崩潰了。
因此後續持續獲得破防值的效率並不算低。
可是剛一打開系統面板,本來微微挑起的嘴角僵硬了。
出事了!
不等他抽獎,一條新的系統規則彈了出來。
【鑑於宿主公司規模和玩家群體迅速膨脹,破防值獲得數量大幅度增加,特此新增以下規則】
【1.玩家遊玩宿主遊戲之時,若檢測到發自內心的喜悅,會減少破防值】
【2.設立項目結算周期,周期結算之時若破防值為正數,則依舊作為系統指定貨幣使用;若破防值為負數,取絕對值按比例轉化為現金,比例會有所增減】
【3.若當前結算周期內立項作品未發售,則順延至下個周期內結算】
【3.新增破防值兌換商城,商城物品定期刷新】
【5.為補償宿主,提高宿主在抽獎時獲取高品質獎勵的概率;並贈送遊戲禮盒一個,獎品隨機】
「不是,系統,你把我當小日子整啊?」陳軒滿臉黑線,有種想要罵人的衝動。
這個改動,最大的影響就是破防值不再是即時獲得的貨幣。
而是在周期結束時統一結算,就像定期發放的工資一樣。
不過再想想,倒是也能理解。
到後面體量大到一定程度的時候,比如GTA5這種,哪怕不用刻意設計讓玩家破防的設計。
一丁點小錯漏都會有不少玩家不喜歡,紅溫甚至破防。
比如,開局部分角色拉瑪那句「倪哥~」
那獲取破防值就太過容易了。
掃了一眼結算周期。
【鑑於新項目開發進度,本次結算日期會進行對應的縮短】
【當前項目:《怪物獵人:世界》
結算周期:20日】
這麼短?
陳軒微微皺眉,開始思考《怪物獵人:世界》的宣傳事宜。
如今遊戲熱度是不用愁了,瘋人院工作室現在自帶流量。
問題的關鍵在於,吸引哪些人來玩遊戲?
就在方才的採訪時,陳軒想到了。
吸引那些輕度玩家,菜鳥玩家,從不玩動作遊戲的玩家,甚至是女玩家!
絕口不提遊戲難度如何,先把這些玩家忽悠進來,收割一波破防值再說。
至於後面被玩家們知道這款遊戲真實難度如何,老ASS和抖M蜂擁而入之後,享受被虐後被扣除的破防值..
再說吧,再說吧。
管不了那麼多了。
所以,在宣發之時,就不能循規蹈矩了,在老ASS和抖M被虐爽之前必須儘可能增加在有效時間內的破防值。
這次的商單,不給傳統的單機遊戲區UP。
給那些美妝,寵物,美食,穿搭,擦邊男,親子類UP。
《怪物獵人:世界》中沒有性暗示,也沒有裸露暴露,沒有血腥場景,是典型的12+
遊戲。
不怕教壞小朋友,而是再小的孩子壓根玩不了這種遊戲。
想到這裡。
陳白嫖滿意地點點頭,我真是個天才。
又掃了一眼系統面板。
【檢測到來自王小明的破防值+1】
【檢測到王小明發自內心的喜悅,破防值—1】
這就已經開始了?
掃了一眼禮盒。
猶豫了兩秒之後,陳軒決定先不打開。
上面寫的明白,是遊戲禮盒。
現在手上有《怪物獵人:世界》,所以先不著急開啟。
等到實在不知道該做什麼遊戲的時候再開不遲。
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