第84章 散是滿天星

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  「你到底要幹啥?」

  林琅皺起眉,他可沒空天天應付這些傢伙。

  「……」

  李祿仁無語凝噎,林琅連自己的聯繫方式都沒留。

  「我是李祿仁。」

  「誰?」

  得,豈止是聯繫方式沒留,人家連自己叫啥看來都不知道。

  「李祿仁!做《子彈論破》那個!你同學!」

  林琅一愣,這才聽出來原來是這小伙子。

  「怎麼不擱扣扣上聯繫?」

  按理來說他的熟人應該都是直接用通訊軟體聯繫,從扣扣或者微聊上說不就得了。

  李祿仁越來越覺得這逼人一定是故意氣自己。

  為什麼不在扣扣上聯繫?這還用問嗎?

  他哪裡會有林琅的聯繫方式!

  連連被噎了許久,這才是加上了聯繫方式,換成軟體聯繫。

  視頻電話撥通,就看見林琅坐在一間明亮的辦公室內,手上抱著一杯冰可樂。

  「喲小伙,幾天沒見了,項目進度咋樣?」

  「我們打算用Revival套件重新做一遍。」

  李祿仁揉了揉眉心,如實說明。

  「這次聯繫你,是想給你看個東西……」

  「哦?」

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  林琅燃起幾分興趣,稍稍把椅子調正。

  聽完李祿仁和盧邊對他們開發的對話流庫的技術說明,林琅摩挲著下巴。

  「這倒的確是一個好主意,把它完善一下,做成Revival的插件吧,我會考慮吸收成官方的插件。」

  林琅這番話的確不是耍笑,儘管盧邊他們做出來的還有些稚嫩,但已經能看出來點樣子了。

  復興套件未來註定是會不斷發展,不斷完善的,趁早開始積累自己的插件庫也是一件好事。

  李祿仁沒想到林琅這次居然沒有嗆自己,反倒是一口應下了,不由得愣神了片刻。

  他猛地回過神來,點點頭便掛斷了視頻。

  這算什麼事,自己難道被虐出斯德哥爾摩綜合徵了?

  自己居然無意識地對林琅產生了一點依賴,就像是在渴望著對方真的會認可他一樣。

  甚至還擅自期待著林琅能夠繼續給出一點提示,給出一點幫助。

  搖搖頭,兩人收心打算休息一番再繼續開發。

  不曾想僅僅是過了半個小時後,林琅便發回來了一份文檔。

  他把盧邊他們開發的對話流庫的代碼問題全部深度剖析了一遍,圈圈點點地給指出了不少改進的點。

  跟著附贈的還有一份插件化的開發指南,旨在將一個庫與復興套件本身完美結合。

  李祿仁眼皮死沉,看到林琅發過來的文件,總算是鬆了口氣,將手機甩在一邊沉沉睡去。

  而秦雪這邊情況就不盡相同了。

  作為一個鄉下來的姑娘,她打小就養成了一套健康到令人咋舌的生物鐘,延續至今。

  今天早早起床後,她就看到了什麼所謂『影游聯合』發了一條控訴書,明著撕破臉要跟破曉遊戲槓上。

  本來她還義憤填膺地跑到社交媒體上跟對家的死忠對噴,直到晌午頭林琅爬起來發了條視頻,這才算是改變了風向。

  要說還得是林總厲害,哪怕面對這樣的龐然大物,依然毫不在意地開戰。

  別看他連洗漱都沒來得及,頭髮也是剛睡醒亂糟糟的狀態,可他這副樣子簡直是牛逼炸了。

  秦雪當時星星眼都快要冒泡泡了,要不是閨蜜還在屋裡,她都要準備做點什麼不讓播的。

  林總說要一個月後跟影游聯合決戰,那她作為自封的粉頭自然不能坐視不理。

  要是能來得及把這個項目搞出來,就算是只有一個demo,也要出戰。

  昨晚在夢中她想到了一個絕妙的點子,今天一定要試著給做出來。

  對於林琅那番話,她想了一遍又一遍,得到了一個『靈感』。

  收穫,應當是耕作這件事能帶來的最大的爽感,只要抓住這一點,對那些較為無趣的內容進行一點優化,便能起到很大的效果。

  就比如說縮短時間。

  放眼現實世界中的那些作物,絕大部分都需要數個月才能長成,就算快的也至少得要一個月上下。

  這肯定是不行的,誰家好人天天下班回來還有心情挨個澆地,完事再等上小半年才能收菜。

  對於遊戲來說,這一點是一定要進行修改的,除非她們主打的就是擬真。

  而秦雪昨晚睡覺的時候就想到了一個好主意。

  設置一個虛擬的時間,讓一天的時間在能夠做完農活的情況下儘可能的快。

  做農活是一定要保留的,這是秦雪回想自己小時候跟家裡一起割麥的日子得出的結論。

  這就像是在為一段劇情做情緒鋪墊,沒有前面的努力勞作,最後得到的收穫感也會變得廉價。

  雖說如此,但她可以把這個過程做的沒有那麼『糟糕』。

  點點鍵盤滑鼠就能完成勞作,把耕地給開墾出來,這樣似乎能顯著減弱體力活兒會帶來的負反饋。

  但這樣會造成一個問題,就是讓勞作顯得有些兒戲,有些廉價。

  要如何在不會讓玩家疲勞的情況下又能體現出農活的辛苦呢?

  秦雪陷入了思考,想要找到一個營造緊張感的辦法。

  墨鯉抱著書本來到她跟前,看她皺眉沉思,開口詢問。

  「在想什麼呢?我看看能不能幫到你。」

  「我在想要怎麼讓遊戲變得有緊迫感,不至於太過平淡,能促使玩家發揮自己的主觀能動性……」

  秦雪如實相告。

  「要如何為遊戲營造緊張感?」

  墨鯉點點頭,把問題概括出來,心中已經有了想法

  ……

  「簡而言之,你覺得這樣設計有些缺乏緊張感沒錯吧?」

  林琅點點頭,聽完姜晴把自己的完整策劃案敘述了一遍。

  根據姜晴的遊戲設計,玩家需要不斷控制小鳥去撞擊豬豬的城堡,把它拆爛就算通關。

  依姜晴所說,她認為這種玩法可以調動玩家的破壞欲,從而帶來爽感。

  但等到真正把策劃案搞出來,她忽然覺得似乎哪裡不太對,似乎有些太簡單太平淡了。

  「好吧,那我就教你一招緊張感營造的萬金油。」

  林琅呵呵一笑,正好自己這邊也該準備平台跳躍的一些底層玩法設計了。

  他拿起白板筆,在白板上寫下『資源管理』四個大字。


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